ฮาคู
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Haku
SpectreN
Tagsbetrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 85%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 112%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 250%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ทุบพื้นเพื่อปลดปล่อยรอยแยกไฟตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ และทำให้เกิดรอยแยกขนาดเล็กพื้นเติมแบบสุ่ม สกิลนี้จะใช้ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อคุณทุบพื้นด้วยสกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 150%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 82.32%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย ไฟ 543.1 ถึง 814.6
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • ฮาคู มาสเตอร์สงคราม Text Audio /116
    ชื่อ
    ทา​ลา​โม​อานา นักรบ! จง​หนี​ไป​เสีย​หากแก​ไม่​อยาก​ตาย
    HakuPrimaryDefenderStartsFightZero
    แกกล้า​นัก​ที่​มา​รุกราน​ชาว​คารุย​ใน​ป้อม​ปราการ​ของ​เขา กล้า​และ​โง่​นัก
    HakuPrimaryDefenderStartsFightOne
    เดิน​ต่อ​ไป​! ข้า​จะ​จัด​การ​เอ็กไซล์​นี่เอง
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwo
    เอ็กไซล์ แก​เพิ่ง​ก้าว​เข้า​มา​ใน​สุสาน​ของ​แก
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThree
    ฮิเนโครา ข้า​จะ​มอบของ​ขวัญ​ให้​กับ​ท่าน!
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFour
    แก​คิด​เห​รอ​ว่า​คุก​นั่น​จะ​ทำ​อะไร​ข้า​ได้? บรรพ​ชน​ข้า​ติดโซ่​ตรวน​มา​หลาย​ต่อ​หลาย​ศตวรรษ
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFive
    ข้า​ยึด​มั่น​กับ​คำ​พูด​ของ​ข้า​มา​โดย​ตลอด​นะ​เอ็กไซล์ แกล่ะ?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSix
    บรรพชน​ข้า​ย่อม​ให้​อภัย​ที่​ข้า​ล่วงเกิน แล้ว​บรรพชน​ของ​แก​ล่ะ​?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSeven
    พระมารดา​แห่ง​ความตาย​ไม่​ได้​ส่ง​ข้า​กลับ​มา​ด้วย​มือเปล่า
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEight
    กลับ​มา​จาก​ความ​ตาย​แล้ว​หรือ​? แก​มัน​ไม่​ต่าง​จาก​บุตร​ของ​คิทาวา​​แม้​แต่​น้อย
    HakuPrimaryDefenderStartsFightNine
    ข้า​จะ​บดขยี้แก
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTen
    นักรบ​ตัว​จริง​ย่อม​ปลิด​ชีพแก​ได้​ภายใน​การ​จู่โจม​ครั้ง​เดียว
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEleven
    ไม่มี​อะไร​หยุด​ยั้ง​นักรบ​คารุย​ตัว​จริง​ได้​เป็น​แน่
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    เรา​ชาว​คารุย​กำเนิด​มา​จาก​ภูเขาไฟ
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    แก​ไม่รู้​หรอก​ว่า​กำลัง​เผชิญ​กับ​อะไร​อยู่
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    ข้า​จะ​ห้อย​หัวแกบน​เข็มขัด ​ดัง​ที่​คอมม์​ทำ​กับ​หัว​ของ​ไลออน​อาย
    HakuSafehouseLeaderIntroZero
    เรา​จะ​ขับไล่​ผู้​บุกรุก​ไป​ด้วย​กัน​!
    HakuSecondaryDefenderArrivalZero
    เรา​จะ​เสีย​ของ​นี่​ไป​ไม่​ได้​เป็น​อัน​ขาด!
    HakuSecondaryDefenderArrivalOne
    ยิ่ง​พวกมาก​ยิ่ง​แข็งแกร่ง เพื่อน​!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwo
    บรรพ​ชน​ย่อม​ให้​อภัย แต่​องค์กรไม่​ให้​อภัย​เป็นแน่
    HakuSecondaryDefenderArrivalThree
    ข้า​​ขอ​มอบ​กำลัง​ให้​เจ้า พันธมิตร
    HakuSecondaryDefenderArrivalFour
    องค์กร​ของ​เรา​ต่อสู้​ร่วม​กัน​เป็น​หนึ่ง!
    HakuSecondaryDefenderArrivalFive
    เลิก​เสีย​เวลา​ไป​เปล่าๆ ได้​แล้ว​ลีโอ เรา​มี​งาน​อื่น​ที่​สำคัญ​กว่า​นี้
    HakuSecondaryDefenderArrivalSix
    ทา​ลา​โม​อานา ผู้​ศักดิ์สิทธิ์ พระเจ้า​ของ​เจ้า​ไม่​ปรากฏ​ตัว​งั้น​หรือ?
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeven
    ทา​ลา​โม​อานา บุตร​ศิลา
    HakuSecondaryDefenderArrivalEight
    ริน ข้า​จะ​ทำให้​เจ้า​ได้​เห็น​ว่า​ชาว​คารุย​ต่อสู้​อย่างไร
    HakuSecondaryDefenderArrivalNine
    เจ้า​ศรัทธา​เครื่อง​มือ​ของ​เจ้า​จน​เกิน​ไป ไรเกอร์
    HakuSecondaryDefenderArrivalTen
    ท่าน​บรรพชน​ทั้ง​หลาย นำ​เรา​ไป​สู่​ชัยชนะ​ด้วย​เถิด
    HakuSecondaryDefenderArrivalEleven
    ข้า​มา​ยึด​ครอง​ของ​ของ​ข้า
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ความ​ล้ม​เหลว​ของ​แกจะ​เป็น​ช่วง​เวลา​ที่​ดี​ที่​สุด​ของ​ข้า
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirteen
    พวก​แก​ทุกคน​จะ​ถูก​ฝัง​กลบ​ข้าง​ล่าง​นี้
    HakuSecondaryDefenderArrivalFourteen
    ข้า​จะ​ส่งพวก​แก​ทุก​คน​ไป​สู่​แดน​ของ​ฮิเนโครา
    HakuSecondaryDefenderArrivalFifteen
    มา​ดู​กัน​เถิด​ว่าการ​โจมตี​ของ​ข้า​จะ​เรียก​พระเจ้า​ของ​แก​ออก​มา​ได้​ไหม ผู้​ศักดิ์สิทธิ์
    HakuSecondaryDefenderArrivalSixteen
    ข้า​ขออภัย​นะ​พรานหญิง ​เรา​ต้อง​เป็น​ศัตรู​กัน​ใน​วัน​นี้
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    เอ็กไซล์ รู้​ไว้​เถิด​ว่า​เมื่อ​อมนุษย์​นั่น​ตาย​ไป มัน​จะ​ไม่​ได้​ไป​หาฮิเนโครา มัน​จะ​ไม่​ได้​ไป​ที่ไหน​เลย
    HakuSecondaryDefenderArrivalEighteen
    วิญญาณ​เจ้า​จะ​เป็น​เพียง​ของ​เล่น​ของ​บรรพ​ชน นาย​ทาส
    HakuSecondaryDefenderArrivalNineteen
    แก​ทำ​เกิน​ไป​แล้ว แอชลิ่ง ความ​รุนแรง​นั้น​เป็น​เรื่องจำเป็น หา​ใช่​งาน​อดิเรก
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwenty
    ฮิเนโครา​ต้องการ​การ​สังเวย​มากมาย​ใน​วัน​นี้ คิด​เสีย​เถิด​ว่า​เป็น​เกียรติ​ของ​แก
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ไอ้ชั่ว​! ข้า​จะ​ทำลาย​แก​เช่น​กัน​!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    ข้า​ยัง​ไม่​ตาย อีแร้ง!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    แก​เพิ่ง​จะ​ฝัง​ศพ​ตัว​เอง​ไป​เอง
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    ข้า​ไม่​มี​ความ​เมตตา​ให้​กับ​หนอนบ่อนไส้​อย่าง​แก
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    ข้า​ว่า​ทวย​เทพ​ของ​ข้า​นั้น​แข็งแกร่ง​กว่า​พระเจ้า​ของ​แก นัก​รบศักดิ์สิทธิ์
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    ข้า​ไม่​ต้องการ​ความ​ช่วย​เหลือ​ของ​บรรพชน​ใน​งาน​นี้ ไอ้​ชั่วช้า
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    แกจะ​ต้อง​ขาน​ตอบ​แก่​บรรพชน กราวิเชียส ขาน​ตอบ​ด้วย​การ​กรีด​ร้อง
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    ผู้​ตาย​ย่อม​ตก​เป็น​ของ​ฮิเนโครา ไอ้​ผู้​ก่อ​ความ​โสมม ข้า​จะ​ส่ง​แกไป​หา​ท่าน​เอง
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    ได้​เลย หยก​คารุย​ย่อม​ปาด​ผ่าน​ตัว​แก​ได้​ไม่​ต่าง​จาก​เอ็กไซล์​ผู้​นี้
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    เตรียม​ตัว​แก​ให้​พร้อม ทูโคฮาม่า​จงเจริญ​!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    เหล่า​บรรพ​ชน​ทั้ง​หลาย จง​เป็น​สักขี​พยานเถิด​!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    กำแพง​ย่อม​สั่น​สะเทือน​ไป​ด้วย​ความ​องอาจ​ของ​พวก​เรา!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    ได้ยิน​ไหม ​เอ็กไซล์? ฮิเนโคราเรียก​ชื่อแก​อยู่
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    ทอร่า ข้า​ย่อม​ไม่​สั่ง​เจ้า​ดัง​ที่​ข้า​ย่อมไม่​ยั่ว​ยุ​หมาป่า แต่​จำ​ไว้: ข้า​เป็น​จ่า​ฝูง
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    มือ​สังหาร​! อย่า​ลืม​ว่า​ใคร​เป็น​คน​คุม
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ข้า​​ปกป้อง​คน​ของ​ข้าทุกคน แม้​บาง​คน​นั้น​ไม่​อาจ​ถือ​เป็น​คน​ก็ตาม
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    ชาว​คา​รุย​มี​อำนาจ​เหนือ​กราวิเชียส ฮิเนโครา​กำลัง​ขบขัน
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    จง​ใช้​อุปกรณ์​ของ​เจ้า​ตาม​คำ​สั่ง​ของ​ข้า มาโลนีย์ แล้ว​กับ​ดัก​ของ​เจ้า​อาจ​นำ​มา​ซึ่ง​ความ​สำเร็จ​ก็​เป็น​ได้
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirty
    การ​ต่อกร​กับ​คนของ​ชาว​คารุย​นั้น​ไม่​ต่าง​จาก​การ​ต่อกร​กับ​ชาวคารุย
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    เป็น​ศัตรู​ที่​คู่ควร
    HakuKillPlayerZero
    แกจะ​เป็น​อาหาร​ให้​กับ​หนอน
    HakuKillPlayerOne
    มัน​เป็นการ​ต่อสู้​อัน​รุ่งโรจน์!
    HakuKillPlayerTwo
    พระมารดา​แห่ง​ความตาย จง​รับ​ของ​ขวัญ​เสีย
    HakuKillPlayerThree
    ข้า​ขอ​เตือน อย่า​มา​ต่อกร​กับ​ข้า​อีก
    HakuEscapeZero
    นก​ที่​กก​รัง​ย่อม​ไม่​ได้​หนอน​สัก​ตัว ลา​ก่อน​เอ็กไซล์
    HakuEscapeOne
    ​บรรพ​ชน​มิได้​โปรดปรานแก แก​ย่อม​ล้ม​เหลว​เป็น​อาจิณ
    HakuEscapeTwo
    ทูโคฮาม่า... ข้า​ล้ม​เหลว​​ได้​อย่าง​ไร?
    HakuDefeatedZero
    ไม่... รถ​เข็น​จะ​ต้อง​... อั่ก...
    HakuDefeatedOne
    เหล่า​บรรพ​ชน​... ข้า - ให้​อภัย​ข้า​ด้วย
    HakuDefeatedTwo
    ฮิเนโครา... ข้า​ขออภัย
    HakuDefeatedThree
    อย่า​... จับ​ข้า​ไป​ขัง​อีก...
    HakuDefeatedFour
    อั่ก... เอ็กไซล์... ต่อรองกัน​อีก​ไหม...?
    HakuDefeatedFive
    ข้า​เตลิด​ไป​ไกล​... จาก​วิถี
    HakuDefeatedSix
    บรรพ​ชน​... ข้า​จะ​ได้​พบ​กับ​พวก​ท่าน​อีก​ครา
    HakuDefeatedSeven
    แก​... ได้​เรียน​รู้​มา​มาก​...
    HakuDefeatedEight
    นี่​มัน​เป็น​... ภารกิจ​ต้อง​สาป
    HakuDefeatedNine
    ข้า​ช่าง​โง่​นัก​... ที่​ทำ​ตาม​โทสะ
    HakuDefeatedTen
    ข้า​ยัง​ไม่​อยาก​พบ​กับ​บรรพชน​ของ​ข้า เอ็กไซล์ ตาม​ธรรมเนียม​ของ​นามาคานุย การ​ยื่น​ขอ​สันติภาพ​จะ​ต้อง​มี​พยาน​บุคคล​ที่​สาม ข้า​ต้องการ​สันติภาพ แก​จะ​เลือก​พยาน​ไหม?
    HakuOfferBargainZero
    วันนี้​มี​การ​นองเลือด​มาก​พอแล้ว นักรบ ลด​อาวุธ​ของ​แกลง​เสีย แล้ว​ข้า​จะ​เสนอ​โอกาส​ให้แก ข้า​จะ​หลอก​คน​คน​หนึ่ง​ใน​เผ่า​ใหม่​ของ​ข้า ให้​เหตุผล​กับ​ข้า​สิ แล้ว​ข้า​จะ​บอก​เรื่อง​ของ​มัน​ให้​แก​รู้
    HakuOfferBargainOne
    ผู้พิชิต​ไม่​เพียง​แต่​ชนะ​การ​รบ เขา​ยัง​ใช้​งาน​คน​ได้​ถูก​ตำแหน่ง​เพื่อ​ประโยชน์​สูงสุด ข้า​คิด​ว่า​ข้า​มี​ประโยชน์​กับ​แก​มากกว่า​นี้​ใน​ตำแหน่ง​อื่น
    HakuOfferBargainTwo
    ข้า​ไม่​อยาก​อยู่​ที่นี่​แล้ว เอ็กไซล์ บรรพชน​คอย​กระซิบ​เตือน​ข้า พวก​เขา​บอก​ว่า​บ้าน​เกิด​ที่​นามาคานุย​ต้องการ​ข้า แก​จะ​ยอม​เมตตา​ให้​ชาย​คน​นี้​ได้​กลับ​ไป​หา​ครอบครัว​ได้​ไหม?
    HakuOfferBargainThree
    ข้า​รู้ตัว​เมื่อ​แพ้ ไม่ใช่​ทุก​การ​ต่อสู้​จะ​จบ​ด้วย​ความ​ตาย และ​ก็​ไม่​ควร​ด้วย ใน​เผ่า​ของ​ข้า ผู้​ชนะ​รับ​รางวัล​แล้ว​ก็​เจ๊า​กัน​ไป ข้า​จะ​บอก​สิ่ง​ที่แกต้องการ​รู้​เพื่อ​แลก​กับ​ความ​ปลอดภัย​ของ​ข้า
    HakuOfferBargainFour
    ข้า​รู้​ประวัติศาสตร์ ผู้พิชิต​อย่าง​พวกแก​ก็​เหมือนกัน​หมด แก​ต้องการ​แค่​สอง​อย่าง ไม่​หัว​ของ​ข้า​ก็​ของๆ ข้า เอา​อย่างหนึ่งไป แล้ว​ทิ้ง​อีกอย่าง​ไว้
    HakuOfferBargainFive
    ข้า​ขอ​สารภาพ ตอน​แรก​ข้า​คิด​ว่า​แก​แค่​วางท่า ข้า​เห็น​แล้ว​ว่า​แก​ไม่​ใย​ดี​กับ​ชีวิต​คน​จริงๆ แก​ต้องการ​อะไร​ก็​เอา​ไป​เลย
    HakuOfferBargainSix
    เป็นการ​เลือก​ที่​ชาญ​ฉลาด​นัก
    HakuBargainAcceptedZero
    งั้น​ก็​ต้อง​เล่น​เล่ห์​กล
    HakuBargainAcceptedOne
    ตาม​นั้น ข้า​จะ​ทำ​หน้าที่​ของ​ข้า​ที่​นั่น
    HakuBargainAcceptedTwo
    ข้า​ดีใจ​ที่​จะ​ได้​พบ​กับ​ครอบครัว​ข้า​อีก
    HakuBargainAcceptedThree
    เรา​ไม่​ติด​ค้าง​กัน​แล้ว
    HakuBargainAcceptedFour
    เก็บ​รางวัล​ของแก​แล้วไป​ซะ
    HakuBargainAcceptedFive
    หนทาง​แห่ง​คารุย​จะ​ให้​ผู้ชนะ​เป็น​ผู้นำ สถานการณ์​แบบ​นี้​ข้า​เชื่อ​ว่า​แกสามารถ​เลือก​ผู้นำ​มา​แทน​คน​เก่า​ได้ ถ้า​แก​เลือกข้า ข้า​จะ​ปฏิบัติ​ตาม
    HakuOfferBetrayalZero
    ความขัดแย้ง​ใน​หมู่​พวก​พ้อง​ของ​คารุย​มัก​ทำให้​เกิด​การ​เปลี่ยนแปลง​ของ​ยศ​และ​ความ​นับถือ สถานการณ์​แบบ​นี้ ข้า​เชื่อ​ว่า​แก​สามารถ​ลด​ตำแหน่ง​คน​หนึ่ง แล้ว​เลื่อน​ตำแหน่ง​อีก​คน​ได้ ถ้า​แก​เลือก​ข้า ข้า​จะ​ปฏิบัติ​ตาม
    HakuOfferBetrayalOne
    องค์กร​​ไม่​ทำ​ตาม​วิถีคารุย แต่​ข้า​ทำ ชัยชนะ​ของ​แก​ทำให้แก​มี​สิทธิ์​เลือก​ชะตา​ของ​พวก​ข้า​ได้ แกสามารถ​ขับ​ไล่​เรา​คน​ใด​คน​หนึ่ง​ออก​ไป​จาก​องค์กร​อย่าง​ถาวร ถ้า​แก​เลือก​เช่น​นั้น​ใน​ตอนนี้ ข้า​จะ​บังคับ​ให้​พวกมัน​ปฏิบัติ​ตาม
    HakuOfferBetrayalTwo
    ชัยชนะ​ของแก​ต้อง​ได้​รับ​รางวัล​ตอบแทน ข้า​ไม่มี​อะไร​จะ​ให้​นอกจาก​ข้อมูล มัน​ไม่​เรียก​ว่า​รางวัล​สำหรับ​เรา​ชาว​คารุย​หรอก​นะ แต่​ใน​สถานการณ์​แบบ​นี้ ข้า​เชื่อ​ว่า​ข้อมูล​คือ​อาวุธ​ที่​ร้ายกาจ​ที่สุด​ใน​การ​ต่อกร​กับ​องค์กร
    HakuOfferBetrayalThree
    มัน​มี​เส้น​คั่น​บางๆ ระหว่าง​ความ​เชื่อ​และ​ความ​คลั่ง ข้า​เชื่อ​ว่า​เอล์เรออน​ได้​ผ่าน​จุด​นั้น​มา​นาน​แล้ว
    HakuOfferBetrayalFour
    พราน​หญิง​ออก​นอก​ลู่นอกทาง เรา​มา​ช่วย​เธอ​ตาม​หา​เส้น​ทาง​ดี​กว่า
    HakuOfferBetrayalFive
    ข้า​ไม่​นับ​ญาติ​กับ​... ตัว​นั้น มัน​ไม่​ได้​มา​จาก​โลก​นี้​แน่​แล​ะ​มัน​ไร้​เกียรติ​โดย​สิ้น​เชิง
    HakuOfferBetrayalSix
    มอง​ข้าม​ความ​ขัด​แย้ง​ของ​เรา​ก่อน เอ็กไซล์ กราวิเชียส​ต้อง​รับโทษ​ฐาน​ที่​ก​ระ​ทำ​ชั่ว​ช้า แกจะ​ไม่​เจอ​โอกาส​ที่​ดี​กว่า​นี้​แน่ โอกาส​ที่​จะ​นำพา​ซึ่ง​ความ​ยุติธรรม​อัน​น้อย​นิด​ให้​แก่​บรรพชน
    HakuOfferBetrayalSeven
    แอชลิ่ง​เป็นเดนมนุษย์​ในร่าง​ที่น่าพิสมัย แก​ต้อง​ฟัง​ข้าให้​ดี
    HakuOfferBetrayalEight
    วิถี​คา​รุย บาง​ครั้ง​ก็​เยือก​เย็น​และ​ขม​ขืน แต่​ก็​ยัง​ต้อง​ทำ​ตาม
    HakuOfferBetrayalNine
    ข้า​ขอ​ตาย​อย่าง​มี​เกียรติ
    HakuOfferExecuteZero
    เป็น​เกียรติ​นัก​ที่​ได้​ตาย​เพื่อ​อุดมการณ์
    HakuOfferExecuteOne
    ข้า​ตาย​เสีย​ดี​กว่า​ที่​จะ​ทรยศ​เพื่อน
    HakuOfferExecuteTwo
    ข้า​ถวิลหา​เพียง​ความ​มืด​มิด​จาก​ความ​ตาย หา​ใช่​จาก​ห้อง​ขัง
    HakuOfferExecuteThree
    บรรพ​ชน​ย่อม​จดจำ​การกระทำ​ของแก!
    HakuReplyToBetrayalAcceptedZero
    ​'ต้นไม้​กับ​ผี​สาง' ของ​ข้า​จะ​รอ​แก​อยู่​หลัง​ความ​ตาย เจ้าแก่
    HakuReplyToBetrayalAcceptedOne
    ข้า​ไม่​ต้องการ​ให้แก​ยิง​ศร​เข้าหลัง​ข้า​อย่าง​อ่อนโยน พราน​หญิง
    HakuReplyToBetrayalAcceptedTwo
    ข้า​คิด​มา​ตลอด​ว่า​แก​นั้น​เลว​ร้าย​นัก ยานั​ส แล้วแกก็​เลวร้ายได้​ยิ่ง​กว่า​นั้น​เสมอ
    HakuReplyToBetrayalAcceptedThree
    ข้า​ย่อม​​ตัด​คอ​แก​ได้​อย่าง​ไม่​ตะขิดตะขวง​ใจ​​แม้​แต่​น้อย นาย​ทาส
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFour
    แกช่าง​สูง​ส่ง​เหลือ​เกิน เรดเบลด​ผู้​ชั่ว​ช้า
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFive
    องค์กร​นี้​บ่ม​เพาะ​ให้​เรา​ทุก​คน​เป็น​หน่อนบ่อนไส้
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSix
    แก​ลบหลู่​ข้า การ​จองจำ​นั้น​มี​ไว้​ใช้​กับ​ทาส ไม่ใช่​นักรบ!
    HakuInterrogatedZero
    ข้า​ไม่​อาจ​ทน​​ให้​แกลบหลู่​​อย่าง​ต่อ​เนื่อง​ได้ เอ็กไซล์! แกถ่ม​น้ำลาย​รด​หน้า​ข้า...
    HakuInterrogatedOne
    ​บรรพ​ชน ข้า​ขอ​กำลัง​เพื่อ​ทน​แก่​ความ​ละอาย​กับ​ความ​เสื่อม​เกียรติ​ที่​เอ็กไซล์​ผู้​นี้​ได้กระทำ​กับ​ข้า​เถิด
    HakuInterrogatedTwo
    แกได้​ให้​เกียรติ​แก่​วิถี​ด้วย​การ​ให้นักรบ​ที่​ต่อสู้​ได้​ดี​ได้​ตาย​อย่าง​รวดเร็ว
    HakuReplyToExecutionZero
    แก​แสดง​เกียรติ​ด้วย​การ​มอบ​ความ​ตาย​ที่​สะอาด
    HakuReplyToExecutionOne
    มัน​ไม่​ควร​ได้​ตาย​อย่าง​มี​เกียรติ
    HakuReplyToExecutionTwo
    ​บรรพ​ชน ​พวกท่าน​ทอด​ทิ้ง​ข้า​ไป​แล้ว​หรือ​?
    HakuSafehouseLeaderDefeatedZero