Haku
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, Zauberer, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Leben
600%
Rüstung
+75%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
120%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
50,383
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
448
Zauberschaden
448
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 12% mehr Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Tektonischer Hieb
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 250%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verursacht 150% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 140%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 543.1 bis 814.6 Feuerschaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
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    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Haku, Kriegsmeister Text Audio /116
    Name
    {Tala moana, Krieger! Flieht, wenn Euch etwas an Eurem Leben liegt.}{Tala moana, Kriegerin! Flieht, wenn Euch etwas an Eurem Leben liegt.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightZero
    Mutig von Euch, einen Karui in seiner Festung anzugreifen. Mutig und töricht.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightOne
    {Bleibt in Bewegung! Ich kümmere mich um den Verbannten.}{Bleibt in Bewegung! Ich kümmere mich um die Verbannte.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Verbannter, ihr habt gerade Euer Grab betreten.}{Verbannte, ihr habt gerade Euer Grab betreten.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThree
    Hinekora, ich schicke euch ein Geschenk!
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFour
    Dachtet Ihr, ich würde in diesem Gefängnis zusammenbrechen? Meine Vorfahren verbrachten Jahrhunderte in Ketten.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFive
    {Ich habe mein Wort gehalten, Verbannter. Habt Ihr es auch?}{Ich habe mein Wort gehalten, Verbannte. Habt Ihr es auch?}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSix
    Meine Vorfahren werden mir meine Verfehlungen verzeihen. Werden es Eure?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Die Mutter des Todes hat mich nicht mit leeren Händen zurückgebracht.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEight
    Auferstanden von den Toten? Ihr seid nichts anderes als ein Kind Kitavas.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightNine
    Ich werde Euch zermalmen.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTen
    Ein wahrer Krieger muss nur ein einziges Mal zuschlagen.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Nichts kann einen wahren Karui-Krieger aufhalten.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Wir Karui-Krieger wurden in einem Vulkan geboren.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Ihr habt nicht die leiseste Ahnung, was Euch bevorsteht.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Euer Kopf wird meinen Gürtel zieren, genau wie Löwenauges Kopf Kaoms Gürtel zierte.
    HakuSafehouseLeaderIntroZero
    Wir werden den Eindringling gemeinsam zurückschlagen!
    HakuSecondaryDefenderArrivalZero
    Wir dürfen diese Ladung nicht verlieren!
    HakuSecondaryDefenderArrivalOne
    Zahlenmäßige Überlegenheit, Freund!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwo
    Die Ahnen vergeben. Das Syndikat nicht.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThree
    Ich leihe dir meine Stärke, Freund.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFour
    Das Syndikat kämpft als Einheit!
    HakuSecondaryDefenderArrivalFive
    Hör auf, Zeit zu verschwenden, Leo. Wir haben wichtigere Aufgaben.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSix
    Tala moana, heiliger Mann. Hat sich dein Gott nicht blicken lassen?
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeven
    Tala moana, Sohn des Steins.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEight
    Rin, schau her und lerne wie ein Karui kämpft.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNine
    Du vertraust deinem Apparat viel zu sehr, Riker.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTen
    Vorfahren, führt uns zum Sieg.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEleven
    Ich bin gekommen, um zu beanspruchen, was mir zusteht.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Euer Versagen wird meine Glanzstunde sein.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Ihr werdet alle hier unten begraben werden.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Ich bringe euch alle in Hinekoras Reich.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Wollen wir doch mal sehen, ob meine Angriffe deinen Gott hervorlocken, heiliger Mann.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Es tut mir leid, Jägerin, aber heute sind wir Feinde.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    {Verbannter, wisset, dass, wenn diese Kreatur stirbt, sie nicht zu Hinekora gehen wird. Sie wird nirgendwo hingehen.}{Verbannte, wisset, dass, wenn diese Kreatur stirbt, sie nicht zu Hinekora gehen wird. Sie wird nirgendwo hingehen.}
    HakuSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Euer Geist wird das Spielzeug der Ahnen sein, Sklaventreiber.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Du gehst zu weit, Aisling. Gewalt ist eine Notwendigkeit, kein Zeitvertreib.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Hinekora verlangt am heutigen Tage viele Opfer. Betrachtet es als eine Ehre.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Schurke! Ich werde auch dich brechen!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ich bin noch nicht tot, Aasgeier!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Du hast dich gerade selbst begraben.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Erwartet keine Gnade, Verräter.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Ich denke, dass meine Götter stärker als deine sind, Kreuzritter.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Die Hilfe meiner Vorfahren ist hierfür nicht notwendig, Abscheulichkeit.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Du wirst den Ahnen Rede und Antwort stehen, Gravicius – schreiend.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Die Toten gehören Hinekora, Verleumder. Ich werde dich zu ihr schicken.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    {So sei es. Die Karui-Jade wird dich genauso leicht spalten, wie diesen Verbannten.}{So sei es. Die Karui-Jade wird dich genauso leicht spalten, wie diese Verbannte.}
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Stählt euch. Für Tukohama!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ahnen, werdet Zeugen!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Spüre, wie die Mauern unter unserer gemeinsamen Kraft erzittern!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {Könnt Ihr es hören, Verbannter? Hinekora ruft Euren Namen.}{Könnt Ihr es hören, Verbannte? Hinekora ruft Euren Namen.}
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Tora, eher gebe ich dir einen Befehl, als einen Wolf zu verspotten. Vergesst nur nicht: Ich bin der Alpha.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Assassine! Vergiss nicht, wer das Sagen hat.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Ich beschütze alle meine Männer, auch die, die es nicht sind.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Ein Karui mit Befehlsgewalt über Gravicius. Hinekora lacht.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Folgt mit euren Konstrukten meinen Befehlen, Maloney, und vielleicht erweisen sich diese Fallen sogar mal als nützlich.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirty
    Sich einem Mann der Karui zu stellen, gleicht, sich den Karui zu stellen.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    {Ein würdiger Gegner.}{Eine würdige Gegnerin.}
    HakuKillPlayerZero
    Ihr endet als Festschmaus für die Würmer.
    HakuKillPlayerOne
    Ein glorreicher Schlagabtausch!
    HakuKillPlayerTwo
    Mutter des Todes, ein Geschenk.
    HakuKillPlayerThree
    Eine Warnung. Verärgert mich nicht noch einmal.
    HakuEscapeZero
    {Dem Nesthocker stehen keine Würmer zu. Bis dann, Verbannter.}{Dem Nesthocker stehen keine Würmer zu. Bis dann, Verbannte.}
    HakuEscapeOne
    Ihr habt die Gunst der Ahnen nicht verdient. Deshalb seid Ihr dazu bestimmt, zu scheitern.
    HakuEscapeTwo
    Tukohama ... wie konnte ich versagen?
    HakuDefeatedZero
    Nein ... die Ladung muss ... Ugh ...
    HakuDefeatedOne
    Ahnen ... Ich – vergebt mir.
    HakuDefeatedTwo
    Hinekora ... Es tut mir leid.
    HakuDefeatedThree
    Sperrt mich ... nicht wieder ein ...
    HakuDefeatedFour
    {Ugh ... Verbannter ... ein neues Abkommen?}{Ugh ... Verbannte ... ein neues Abkommen?}
    HakuDefeatedFive
    Ich bin zu weit ... vom Weg abgekommen.
    HakuDefeatedSix
    Ahnen ... Ich werde euch wiedersehen.
    HakuDefeatedSeven
    Ihr ... habt viel gelernt ...
    HakuDefeatedEight
    Das war von Anfang an ... zum Scheitern verurteilt.
    HakuDefeatedNine
    Ich war ein Narr ... meiner Wut zu folgen.
    HakuDefeatedTen
    {Ich bin noch nicht bereit, mich meinen Vorfahren anzuschließen, Verbannter. In Ngamakanui sah ein Abkommen vor, dass ein Friedensangebot von einem Dritten bezeugt werden musste. Ich wünsche mir Frieden. Werdet Ihr unseren Weg bezeugen?}{Ich bin noch nicht bereit, mich meinen Vorfahren anzuschließen, Verbanntee. In Ngamakanui sah ein Abkommen vor, dass ein Friedensangebot von einem Dritten bezeugt werden musste. Ich wünsche mir Frieden. Werdet Ihr unseren Weg bezeugen?}
    HakuOfferBargainZero
    {Heute wurde bereits genug Blut vergossen, Krieger. Senkt Eure Waffe und ich werde Euch eine Gelegenheit eröffnen. In meinem neuen Stamm gibt es jemanden, den ich hintergehen würde. Gebt mir einen Grund dazu, und ich werde Euch sagen, was ich über sie weiß.}{Heute wurde bereits genug Blut vergossen, Kriegerin. Senkt Eure Waffe und ich werde Euch eine Gelegenheit eröffnen. In meinem neuen Stamm gibt es jemanden, den ich hintergehen würde. Gebt mir einen Grund dazu, und ich werde Euch sagen, was ich über sie weiß.}
    HakuOfferBargainOne
    Eroberer gewinnen nicht einfach nur Schlachten, sie besetzen auch die Posten mit Personen, die ihnen den größten Vorteil verschaffen. Ich denke, dass ich Euch an anderer Stelle dienlicher sein könnte.
    HakuOfferBargainTwo
    {[flüsternd] Ich möchte nicht länger hier weilen, Verbannter. Meine Vorfahren flüstern mir ins Ohr. Sie sagen mir, dass ich zu Hause in Ngamakanui gebraucht werde. Habt Ihr die Gnade, einen Mann zu seiner Familie zurückkehren zu lassen?}{[flüsternd] Ich möchte nicht länger hier weilen, Verbannte. Meine Vorfahren flüstern mir ins Ohr. Sie sagen mir, dass ich zu Hause in Ngamakanui gebraucht werde. Habt Ihr die Gnade, einen Mann zu seiner Familie zurückkehren zu lassen?}
    HakuOfferBargainThree
    Ich weiß, wenn ein Kampf vorbei ist. Nicht jede Auseinandersetzung muss mit dem Tod enden, und das sollte sie auch nicht. In meinem Stamm beansprucht der Sieger seinen Preis und anschließend wird reiner Tisch gemacht. Ich werde Euch sagen, was Ihr wissen möchtet, im Austausch für meine Sicherheit.
    HakuOfferBargainFour
    Ich kenne meine Geschichten. Ihr Eroberer seid alle gleich. Ihr lechzt nach nur zwei Dingen: meinem Kopf oder meinen Gütern. Also nehmt das eine und lasst mir das andere.
    HakuOfferBargainFive
    Ich muss gestehen, ich dachte, dass Ihr blufft. Jetzt ist mir klar, wie wenig Ihr das Leben wirklich schätzt. Was auch immer Ihr wollt, es gehört euch.
    HakuOfferBargainSix
    In der Tat eine weise Wahl.
    HakuBargainAcceptedZero
    Dann ist es also eine List.
    HakuBargainAcceptedOne
    So soll es sein. Ich werde dort meine Pflichten erfüllen.
    HakuBargainAcceptedTwo
    Es wird schön sein, meine Familie wiederzusehen.
    HakuBargainAcceptedThree
    Betrachtet uns als quitt.
    HakuBargainAcceptedFour
    Nehmt Eure Beute und geht.
    HakuBargainAcceptedFive
    Der Kodex der Karui besagt, dass der Sieger zum neuen Anführer wird. Diese Situation verlangt von Euch meines Wissens nach die Wahl eines neuen Anführers für die Position des alten Anführers. Wenn Ihr mich wählt, werde ich diese Entscheidung akzeptieren.
    HakuOfferBetrayalZero
    Bei den Karui führt ein Konflikt oft zu Veränderungen in Rang und Respekt. In dieser Situation müsst Ihr wohl einige degradieren und andere befördern. Wenn Ihr mich wählt, werde ich diese Entscheidung akzeptieren.
    HakuOfferBetrayalOne
    Das Syndikat folgt nicht dem Kodex der Karui, doch ich tue es, und ein Sieg wie der Eure gibt Euch das Recht über unser Schicksal zu richten. Wenn Ihr es so wünscht, so könnt Ihr einen von uns vollständig aus dem Syndikat verbannen. Fällt Eure Entscheidung hier und jetzt, so werde ich dafür sorgen, dass Euer Wort Bestand hat.
    HakuOfferBetrayalTwo
    Ein Sieg wie der Eure erfordert einen Preis. Ich habe nichts zu geben, außer Informationen – typischerweise ist dies nicht der Preis eines Karui, aber in dieser Situation bin ich davon überzeugt, dass Informationen Eure wertvollste Waffe gegen das Syndikat sind.
    HakuOfferBetrayalThree
    Glaube und Wahnsinn trennt ein schmaler Grat. Elreon ist meiner Meinung nach schon weit darüber hinaus.
    HakuOfferBetrayalFour
    Die Jägerin ist von ihrem Pfad abgekommen. Lasst uns ihr helfen, ihn gemeinsam zu finden.
    HakuOfferBetrayalFive
    Ich bin nicht verwandt mit diesem ... Ding. Es ist nicht von dieser Welt und ist völlig ohne Ehre.
    HakuOfferBetrayalSix
    {Unser Konflikt beiseite, Verbannter, Gravicius muss für seine Gräueltaten zur Verantwortung gezogen werden. Ihr werdet keine bessere Gelegenheit erhalten, den Vorfahren einen Hauch von Gerechtigkeit darzubieten.}{Unser Konflikt beiseite, Verbannte, Gravicius muss für seine Gräueltaten zur Verantwortung gezogen werden. Ihr werdet keine bessere Gelegenheit erhalten, den Vorfahren einen Hauch von Gerechtigkeit darzubieten.}
    HakuOfferBetrayalSeven
    Aisling ist eine Wölfin im Schafspelz. Hört mir zu.
    HakuOfferBetrayalEight
    Der Kodex der Karui ist manchmal beißend kalt, aber er ist immer noch der Kodex.
    HakuOfferBetrayalNine
    Ich wähle einen ehrenhaften Tod.
    HakuOfferExecuteZero
    Es ist mir eine Ehre, für meine Sache zu sterben.
    HakuOfferExecuteOne
    Ich würde eher sterben, als meine Freunde zu verraten.
    HakuOfferExecuteTwo
    Ich suche nur die Dunkelheit, die der Tod bringt. Nicht das Innere einer Zelle.
    HakuOfferExecuteThree
    Die Ahnen werden sich an Eure Taten erinnern!
    HakuReplyToBetrayalAcceptedZero
    Meine "Bäume und Geister" werden nach dem Tod auf dich warten, alter Mann.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedOne
    Auf deinen sanften Pfeil in meinem Rücken kann ich nur allzu gern verzichten, Jägerin.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Ich erwarte immer das Schlimmste von dir, Janus, und du übertriffst dich immer.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedThree
    Es wird mir nichts ausmachen, dich dafür einen Kopf kürzer zu machen, Sklaventreiber.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFour
    Wie edel von dir, niederträchtige Rotklinge.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFive
    Dieses Syndikat formt uns alle zu Verrätern.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSix
    Ihr entehrt mich. Gefangenschaft ist für Sklaven, nicht für Krieger!
    HakuInterrogatedZero
    {Ich kann diese ständige Schande nicht ertragen, Verbannter! Ihr spuckt mir ins Gesicht ...}{Ich kann diese ständige Schande nicht ertragen, Verbannte! Ihr spuckt mir ins Gesicht ...
    }
    HakuInterrogatedOne
    {Ahnen, gebt mir Kraft, die Schande und Entehrung zu ertragen, die dieser Verbannter über mein Haupt bringt.}{Ahnen, gebt mir Kraft, die Schande und Entehrung zu ertragen, die diese Verbannte über mein Haupt bringt.}
    HakuInterrogatedTwo
    Ihr ehrt den Kodex, indem Ihr exzellent kämpfenden Kriegern einen schnellen Tod beschert.
    HakuReplyToExecutionZero
    Ihr demonstriert Ehre, indem Ihr einen schnellen Tod gewährt.
    HakuReplyToExecutionOne
    Dieser verdiente keinen ehrenvollen Tod.
    HakuReplyToExecutionTwo
    Ahnen, habt ihr mich verlassen?
    HakuSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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