(5–75) a (8–113) de Dano de Fogo Adicional
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Explosão causa Dano de Fogo base igual a 6% da Vida máxima do cadáver
Raio Base igual a 2.4 metros
Raio Base da explosão igual a 1.8 metros
Debuffs causam 66% de Dano por Carga
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2 ⍟
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Marauder |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Duelista · Marauder · Caçadora · Herdeira · Templário |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 6 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo Duração base é de 0.8 segundos Explosão causa Dano de Fogo base igual a 6% da Vida máxima do cadáver Debuffs causam 66% de Dano por Carga Raio Base igual a 2.4 metros Raio Base da explosão igual a 1.8 metros |
Nível | RequerNível | For | Base Damage | 5 a 8 de Dano de Fogo Adicional | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 104% | 5, 8 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 107.3% | 7, 10 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 110.5% | 8, 13 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 113.8% | 11, 16 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 117.1% | 13, 19 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 120.3% | 16, 24 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 123.6% | 19, 28 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 126.8% | 22, 32 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 130.1% | 25, 37 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 133.4% | 28, 42 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 136.6% | 32, 47 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 139.9% | 36, 54 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 143.2% | 40, 60 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 146.4% | 45, 68 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 149.7% | 51, 76 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 152.9% | 56, 85 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 156.2% | 61, 91 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 159.5% | 65, 98 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 162.7% | 70, 105 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 166% | 75, 113 | |
21 | 72 | 169.3% | 81, 122 | ||
22 | 74 | 172.5% | 87, 130 | ||
23 | 76 | 175.8% | 93, 140 | ||
24 | 78 | 179.1% | 100, 150 | ||
25 | 80 | 182.3% | 107, 160 | ||
26 | 82 | 185.6% | 114, 172 | ||
27 | 84 | 188.8% | 123, 184 | ||
28 | 86 | 192.1% | 131, 197 | ||
29 | 88 | 195.4% | 140, 210 | ||
30 | 90 | 198.6% | 150, 224 | ||
31 | 91 | 200.3% | 155, 232 | ||
32 | 92 | 201.9% | 160, 240 | ||
33 | 93 | 203.5% | 165, 248 | ||
34 | 94 | 205.2% | 171, 256 | ||
35 | 95 | 206.8% | 176, 265 | ||
36 | 96 | 208.4% | 182, 273 | ||
37 | 97 | 210.1% | 188, 282 | ||
38 | 98 | 211.7% | 194, 292 | ||
39 | 99 | 213.3% | 201, 301 | ||
40 | 100 | 214.9% | 207, 311 |
Attribute /10
Golpe Infernal
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
DropLevel | 12 |
BaseType | Golpe Infernal |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, , Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Duration |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemInfernalBlow |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura |
1000 (T5) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura |
Attribute /5
infernal_blow_new_debuff
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 6 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | base monster will be deleted on death |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Golpe Infernal monstro /2 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Haki Karukaru | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Quebra-Crânio Lâmina Vermelha | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Microtransações /1 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Infernal Blow Damage 1 | Dano do Golpe Infernal aumentado em 25% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Infernal Blow Damage 2 | Dano do Golpe Infernal aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 1 | 10% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 2 | 15% do Dano Físico da Golpe Infernal recebido como Dano de Fogo Extra | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Infernal Blow Area Of Effect 1 | Área de Efeito do Golpe Infernal aumentada em 16% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Infernal Blow Area Of Effect 2 | Área de Efeito do Golpe Infernal aumentada em 24% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Infernal Blow Increased Damage Per Stack 1 | Debuff do Golpe Infernal causa 3% de Dano adicional por Carga | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Infernal Blow Increased Damage Per Stack 2 | Debuff do Golpe Infernal causa 5% de Dano adicional por Carga | 75 |
Supported By /109 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Violência Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou ativadas. | |
Suporte: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Fortificar Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Impiedade Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Combate Próximo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Onda de Choque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Fúria Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado. | |
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas ou ativadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Decapitar Suporta habilidades de golpe. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Traumatismo Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Incêndio Controlado Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. |
Community Wiki
Infernal Blow
Infernal Blow is a melee attack skill that converts 60% of Physical Damage to Fire Damage, applying a special debuff to enemies. When the debuff reaches six charges, expires, or the enemy affected by the debuff dies, it releases an explosion that deals fire damage to nearby enemies. This skill requires a sword, axe, mace, staff or unarmed.
Skill functions and interactions
Damage conversion: Like all converted damage, the fire portion of Infernal Blow's damage will be modified by both fire damage increases and physical damage increases.
Duration: If the debuff caused by Infernal Blow is still active when the monster dies, it will explode even if Infernal Blow was not the killing blow. That makes this skill very effective with Melee Splash Support or Ancestral Cry.
Debuffs: When the attack made with Infernal Blow hits an enemy, it applies two debuffs: the first debuff can stack up to six times and creates an explosion that deals damage based on your weapon damage when it reaches full charges or when it expires. The second debuff causes the enemy to create an explosion that deals damage scaling with its maximum life when it dies.
Explosion: The corpse explosion deals fire secondary damage in an area and cannot be reflected. It is neither an attack nor a spell, so in particular it is not affected by modifiers to melee damage, weapon damage or spell damage, but is affected by Elemental Damage with Attack Skills. While in a party, the explosion ignores the increased life added for each player beyond the first and treats the monster's life as if you were solo.1(#1)
The charged debuff explosion deals the exact same damage types as the melee hit, plus area damage.2(#2) Ruthless blows (Ruthless Support) are calculated differently depending on how the charged debuff explosion was caused. If the debuff reaches 6 stacks, then the hit that applied the 6th stack determines whether or not the explosion is Ruthless. If the debuff expires for any other reason (such as the monster dying) then the hit that applied the 1st stack determines whether or not the explosion is Ruthless.3(#3)
Monster Types: Magic (blue named) and rare (yellow named) monsters, and unique monsters (orange named) can be exploded.
Area of effect modifiers will only apply to the explosion itself, not the melee attack.
References
- ↑ Mark_GGG (February 3, 2013 5:35 AM). "Devs and other GD people - Kripps Death a good thing". Path of Exile Forum. Retrieved August 2, 2013.
- ↑ Mark_GGG (Jun 6, 2018, 6:22:38 PM). "So I still don't understand the new mechanics of Infernal Blow at all... (Page 1)". Path of Exile Forum. Retrieved November 13, 2018.
- ↑ Mark_GGG (Jun 7, 2018, 5:47:47 PM). "So I still don't understand the new mechanics of Infernal Blow at all... (Page 2)". Path of Exile Forum. Retrieved November 13, 2018.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.3.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.0.0 |
|
0.11.4 |
|
0.10.2 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12 |
|
0.9.11i |
|
0.9.4c |
|
0.9.3g |
|
0.9.3c |
|
0.9.3 |
that takes into account your physical damage bonuses. |
0.9.2 |
|
0.8.6 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.