La duración base es de 4 segundos
+(0–0.2) metros al radio
Frecuencia de los golpes aumentada un 35% por cada filo
35% más de daño por cada filo
Puede tener hasta 10 filos giratorios activos
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Heredera · Sombra |
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Cazadora · Heredera · Sombra · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 4 segundos Puede tener hasta 10 filos giratorios activos Frecuencia de los golpes aumentada un 35% por cada filo 35% más de daño por cada filo |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Inflige de 3 a 5 de daño físico | # metros al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 3, 5 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 4, 6 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 6, 9 | 0 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 8, 12 | 0 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 9 | 11, 16 | 0 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 9 | 14, 21 | 0 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 18, 27 | 0 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 22, 33 | 0.1 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 26, 40 | 0.1 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 12 | 32, 48 | 0.1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 12 | 38, 57 | 0.1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 13 | 45, 68 | 0.1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 13 | 54, 81 | 0.1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 14 | 64, 96 | 0.1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 14 | 76, 114 | 0.2 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 15 | 90, 135 | 0.2 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 15 | 101, 151 | 0.2 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 16 | 113, 169 | 0.2 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 16 | 126, 189 | 0.2 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 16 | 140, 211 | 0.2 | |
21 | 72 | 17 | 157, 235 | 0.2 | ||
22 | 74 | 17 | 174, 262 | 0.3 | ||
23 | 76 | 18 | 194, 291 | 0.3 | ||
24 | 78 | 18 | 216, 324 | 0.3 | ||
25 | 80 | 18 | 241, 361 | 0.3 | ||
26 | 82 | 19 | 267, 401 | 0.3 | ||
27 | 84 | 19 | 297, 446 | 0.3 | ||
28 | 86 | 19 | 330, 495 | 0.3 | ||
29 | 88 | 20 | 367, 550 | 0.4 | ||
30 | 90 | 20 | 407, 610 | 0.4 | ||
31 | 91 | 20 | 429, 643 | 0.4 | ||
32 | 92 | 20 | 451, 677 | 0.4 | ||
33 | 93 | 21 | 475, 713 | 0.4 | ||
34 | 94 | 21 | 501, 751 | 0.4 | ||
35 | 95 | 21 | 527, 791 | 0.4 | ||
36 | 96 | 21 | 555, 832 | 0.4 | ||
37 | 97 | 21 | 584, 876 | 0.4 | ||
38 | 98 | 22 | 615, 923 | 0.4 | ||
39 | 99 | 22 | 647, 971 | 0.4 | ||
40 | 100 | 22 | 681, 1022 | 0.4 |
Attribute /9
Vórtice de filos
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
DropLevel | 12 |
BaseType | Vórtice de filos |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Duration, Totemable, Multicastable, Triggerable, TotemCastsAlone, CanRapidFire, AreaSpell, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBladeVortex |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | 60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
Attribute /5
blade_vortex_counter
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
current_number_of_spinning_blades
Attribute /6
new_blade_vortex
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsInvisible | 1 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | buff impl stat |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current number of spinning blades |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
current_number_of_spinning_blades
Attribute /6
new_new_blade_vortex
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsInvisible | 1 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | buff impl stat |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current number of spinning blades |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Vórtice de filos monstruo /13 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Canalla espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Aberración cortada | Y | |
Desgarrador imperecedero | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe | Y |
Marginado imperecedero | Y | |
Demonio | Y | |
Demonio de Tormento | Y | |
Demonio Profético | Y | |
La Muerte Blanca | Velocidad de movimiento aumentada un 50% | Y |
Fenómeno veloz | Y | |
Demonio | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Demonio | emerge speed +% [0,30] | Y |
Canalla espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo cannot be used as minion [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | N |
Efigie de no-muerte giratoria | Y |
Microtransacciones /5 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /8 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Blade Vortex Damage 1 | Daño de Vórtice de Filos aumentado un 25% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Blade Vortex Damage 2 | Daño de Vórtice de Filos aumentado un 40% | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Blade Vortex Duration 1 | Duración de Vórtice de Filos aumentada un 20% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Blade Vortex Duration 2 | Duración de Vórtice de Filos aumentada un 30% | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Vórtice de Filos aumentada un 16% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Vórtice de Filos aumentada un 24% | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1 | Caída de Filos tiene +2% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2 | Caída de Filos tiene +3% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla | 75 |
Supported By /86 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Blade Vortex
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Blade Vortex.
Blade Vortex (often referred to as BV) is a spell that creates an ethereal blade that spins around the caster that deals physical damage, each blade lasting for the minimum duration of 5 seconds.
Skill functions and interactions
Blade Vortex's base damage is boosted by Physical Damage, Spell Damage, Area Damage, and Damage.
Interaction w/ Blade Blast: When targeted by Blade Blast, the blades will detonate in sequence, increasing in AoE with subsequent detonations. The damage from these detonations scale solely from the Blade Blast skill.
Physical Damage: Because Blade Vortex deals physical damage, it can be boosted by supports and skills that are more commonly used to modify attacks, such as the Added Fire Damage Support gem and the Hatred aura.
Spell Damage: Despite the fact that it does physical damage, Blade Vortex is a spell and not an attack. It does not utilize weapon damage in any way. Blade Vortex is one of several skills that work in this manner. The others include Ethereal Knives, Bladefall, and Shockwave Totem. Its damage can be amplified by Spell Damage on items and passives from the skill tree, as well as support gems that increase spell damage.
Leech: Leech effects that apply to Spell damage and to damage types dealt by Blade Vortex (Physical by default) will work as usual. Note that leech effects which apply to attacks do not apply to Blade Vortex because it is a spell, not an attack.
Area of Effect: Increases and decreases in to Area of Effect from support gems, passives, and equipment will augment the radius in which the skill deals damage (e.g. Increased Area of Effect Support, Concentrated Effect Support and Carcass Jack).
Cast Speed: Faster Casting Support, Spell Echo Support, and Cast Speed from passives and gear will increase the rate at which blades are generated.
Duration: Increased Duration Support, Less Duration Support, and duration-modifying passives and equipment will affect the duration of the blades (including Temporal Chains on yourself.) It is possible to have multiple blades active at the same time, up to a maximum of 10 blades. Once the limit is reached, creating a new blade will simply remove the oldest existing active blade, similar to Summon Raging Spirit.
Poison: As Blade Vortex deals physical damage, it can easily scale poison damage.
Visual effect: Blade vortex's visual effect does not scale with Area of effect modifiers. Instead, to give a rough indication of radius, there are several versions of the knife effect, each rotating at a different radius. The skill will always try to have one knife using the largest-radius effect that's not larger than the actual radius of the skill, but that skill results in discrete visual changes where you need to reach a certain threshold before the next wider effect can be used. The full radius is always used mechanically.[2]
Multiple casts: When Blade Vortex is linked to Unleash Support, the damage is defined by the initial cast and does not inherit the less damage multiplier.[3] This behavior includes the Greater Spell Echo Support from Pledge of Hands.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.14.0 |
|
3.10.0 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.3.0 |
|
3.0.0 |
|
2.6.0 |
|
2.5.1 |
|
2.5.0 |
|
2.4.0 |
|
2.2.0 |
|
2.1.1b |
|
2.1.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.