Haku
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Vida
600%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
120%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
57,580
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
448
Daño de hechizos
448
Precisión
290
Attack Time
1.995
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 15% menos de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 15% menos de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 112%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 12% más de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
25% menos Velocidad de Ataque
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Embate tectónico
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 250%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Inflige un 150% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
40% menos Velocidad de Ataque
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
25% menos Velocidad de Ataque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 40% más de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 20% más de daño de ataque
Inflige un 82.32% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 82.32% más de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 543.1 a 814.6 de daño de fuego
Dispara 4 proyectiles adicionales
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
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        "is_area_damage",
    },
    levels = {
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        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
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    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
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        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Haku, Maestro de Guerra Text Audio /116
    Nombre
    {¡Tala moana, guerrero! Huye si no deseas morir.}{¡Tala moana, guerrera! Huye si no deseas morir.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightZero
    {Qué valiente eres, atacando a un karui en su fortaleza. Valiente, y tonto.}{Qué valiente eres, atacando a un karui en su fortaleza. Valiente, y tonta.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightOne
    {¡Sigue adelante! Yo me encargo del exiliado.}{¡Sigue adelante! Yo me encargo de la exiliada.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Exiliado, has cavado tu propia tumba.}{Exiliada, has cavado tu propia tumba.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThree
    ¡Hinekora, te enviaré un regalo!
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFour
    ¿Creíste que me derrumbaría en esa prisión? Mis ancestros pasaron siglos encadenados.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFive
    {Cumplí mi palabra, exiliado. ¿Cumpliste la tuya?}{Cumplí mi palabra, exiliada. ¿Cumpliste la tuya?}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSix
    Mis ancestros perdonarán mis ofensas. ¿Lo harán los tuyos?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSeven
    La Madre de la Muerte no me resucitó con las manos vacías.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEight
    ¿Regresaste de entre los muertos? No eres más que un hijo de Kitava.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightNine
    Te aplastaré.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTen
    Un guerrero auténtico solo tiene que golpearte una vez.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEleven
    No hay nada que pueda detener a un verdadero guerrero Karui.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Nosotros, los Karui, nacimos en un volcán.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    No tiene ni idea de a lo que realmente te enfrentas.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Colgaré tu cabeza en mi cinturón de la misma forma que Kaom colgó la de Lioneye.
    HakuSafehouseLeaderIntroZero
    ¡Repeleremos a los invasores juntos!
    HakuSecondaryDefenderArrivalZero
    ¡No podemos perder este cargamento!
    HakuSecondaryDefenderArrivalOne
    {¡La fuerza está en el número, amigo!}{¡La fuerza está en el número, amiga!}
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwo
    Los Ancestros perdonan. El Sindicato no.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThree
    Te ofrezco mi fuerza, aliado.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFour
    ¡Todo el Sindicato lucha como uno!
    HakuSecondaryDefenderArrivalFive
    Deja de perder el tiempo, Leo. Tenemos tareas más importantes.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSix
    Talamoana, hombre de fe. ¿No se presentó tu Dios?
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeven
    Talamoana, hijo de roca.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEight
    Rin, déjame mostrarte cómo lucha un karui.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNine
    Pones demasiada fe en tus artilugios, Riker.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTen
    Ancestros, guíennos a la victoria.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEleven
    He venido a reclamar lo que me pertenece.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Tu fracaso será mi mejor momento.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Todos quedarán enterrados aquí.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Los llevaré a todos a las tierras de Hinekora.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Veamos si mis ataques atraen a tu dios, hombre de fe.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Lo siento cazadora, pero hoy seremos enemigos.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    {Exiliado, cuando una criatura muere no va hacia Hinekora. No va a ninguna parte.}{Exiliada, cuando una criatura muere no va hacia Hinekora. No va a ninguna parte.}
    HakuSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Tu espíritu será un juguete para los ancestros, esclavista.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Vas demasiado lejos, Aisling. La violencia es una necesidad, no un pasatiempo ocioso.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Hinekora exige muchos sacrificios hoy. Considéralo un honor.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ¡Canalla! ¡Te quebraré a ti también!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    ¡Aún no estoy muerto, buitre!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Has cavado tu propia tumba.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    {No te mostraré piedad, traidor.}{No te mostraré piedad, traidora.}
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Creo que mis dioses son más fuertes que los tuyos, cruzado.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    No necesitaré la ayuda de mis ancestros para esto, abominación.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Responderás ante los Ancestros, Gravicius: gritando.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Los muertos pertenecen a Hinekora, profanador. Te enviaré con ella.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    {Que así sea. El jade karui te cortará tan fácil como a este exiliado.}{Que así sea. El jade Karui te cortará tan fácil como a esta exiliada.}
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Ármate de valor. ¡Por Tukohama!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    ¡Ancestros, sean testigos!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    ¡Siente cómo tiemblan los muros por nuestro poder combinado!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {¿Puedes oírlo, exiliado? Hinekora te está llamando.}{¿Puedes oírlo, exiliada? Hinekora te está llamando.}
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Tora, preferiría provocar a un lobo antes que darte una orden. Solo recuerda: yo soy el alfa.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    ¡Asesino! No olvides quién está a cargo.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Yo protejo a todos mis hombres, incluso a aquellos que no lo son.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Un karui comandando por sobre Gravicius. Hinekora está riendo.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Dirige tus artilugios como yo ordene, Maloney, y es posible que tus trampas logren algo.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirty
    Enfrentar a un hombre de los Karui es enfrentar a los Karui.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Un enemigo digno.
    HakuKillPlayerZero
    Alimentarás a los gusanos.
    HakuKillPlayerOne
    ¡Una lucha gloriosa!
    HakuKillPlayerTwo
    Madre de los Muertos, tengo un regalo.
    HakuKillPlayerThree
    Una advertencia: no me hagas enfadar de nuevo.
    HakuEscapeZero
    {Un pájaro que está anidando no recibe ningún gusano. Hasta pronto, exiliado.}{Un pájaro que está anidando no recibe ningún gusano. Hasta pronto, exiliada.}
    HakuEscapeOne
    {No has ganado el favor de los Ancestros. Por eso estás destinado a fracasar.}{No has ganado el favor de los Ancestros. Por eso estás destinada a fracasar.}
    HakuEscapeTwo
    Tukohama... ¿cómo puedo haber fallado?
    HakuDefeatedZero
    No... el carro debe... ugh...
    HakuDefeatedOne
    Ancestros... yo... perdónenme.
    HakuDefeatedTwo
    Hinekora... lo siento.
    HakuDefeatedThree
    No me... encierres de nuevo...
    HakuDefeatedFour
    {Ugh... exiliado... ¿otro trato...?}{Ugh... exiliada... ¿otro trato...?}
    HakuDefeatedFive
    Me alejé demasiado... de la Tradición.
    HakuDefeatedSix
    Ancestros... nos veremos de nuevo.
    HakuDefeatedSeven
    Tú... has aprendido mucho...
    HakuDefeatedEight
    Esta era... una tarea maldita.
    HakuDefeatedNine
    Fui un tonto... al seguir a mi furia.
    HakuDefeatedTen
    {Aún no quiero reunirme con mis ancestros, exiliado. En Ngamakanui, nuestros tratados ordenaban que las ofrendas de paz sean presenciadas por un tercero. Yo quiero paz. ¿Elegirás a nuestro testigo?}{Aún no quiero reunirme con mis ancestros, exiliada. En Ngamakanui, nuestros tratados ordenaban que las ofrendas de paz sean presenciadas por un tercero. Yo quiero paz. ¿Elegirás a nuestro testigo?}
    HakuOfferBargainZero
    {Ya se ha derramado suficiente sangre hoy, guerrero. Guarda tu arma y te ofreceré una oportunidad. Hay alguien en mi nueva tribu a quien traicionaría. Dame una razón para hacerlo y te diré lo que sé sobre sus asuntos.}{Ya se ha derramado suficiente sangre hoy, guerrera. Guarda tu arma y te ofreceré una oportunidad. Hay alguien en mi nueva tribu a quien traicionaría. Dame una razón para hacerlo y te diré lo que sé sobre sus asuntos.}
    HakuOfferBargainOne
    Los conquistadores no solo ganan peleas, sino que colocan a la gente en posiciones que los benefician al máximo. Creo que yo te beneficiaría más en otro lugar.
    HakuOfferBargainTwo
    {Ya no deseo estar más aquí, exiliado. Los ancestros susurran en mi oído. Me dicen que me necesitan en mi hogar, en Ngamakanui. ¿Tienes misericordia para dejar que un hombre regrese con su familia?}{Ya no deseo estar más aquí, exiliada. Los ancestros susurran en mi oído. Me dicen que me necesitan en mi hogar, en Ngamakanui. ¿Tienes misericordia para dejar que un hombre regrese con su familia?}
    HakuOfferBargainThree
    Sé cuándo he sido derrotado. No todas las luchas deben terminar con la muerte, ni deberían. En mi tribu, el vencedor reclama su premio, y el marcador vuelve a cero. Te diré lo que quieras saber a cambio de mi seguridad.
    HakuOfferBargainFour
    Sé mis historias. Ustedes los conquistadores son todos iguales. Solo buscan dos cosas: mi cabeza, o mis cosas. Así que toma unas y deja la otra.
    HakuOfferBargainFive
    Debo confesar que creía que solo alardeabas. Ahora veo la poca importancia que le das a la vida. No importa lo que desees, es tuyo.
    HakuOfferBargainSix
    Sin dudas una sabia decisión.
    HakuBargainAcceptedZero
    Entonces es tiempo de subterfugio. No es el camino más honorable, pero el honor perdió su valor el día que Kaom mató a trescientos de sus hermanos.
    HakuBargainAcceptedOne
    Que así sea. Cumpliré mis deberes aquí.
    HakuBargainAcceptedTwo
    Será bueno ver a mi familia de nuevo.
    HakuBargainAcceptedThree
    Estamos a mano.
    HakuBargainAcceptedFour
    Toma tu premio y vete.
    HakuBargainAcceptedFive
    La Tradición karui indica que el liderazgo se lo lleva el vencedor. En esta situación, creo que eso significa que podrías elegir un nuevo jefe para suplantar al anterior. Si me eliges, honraré tu elección.
    HakuOfferBetrayalZero
    Entre los karui, los conflictos generalmente terminan en cambios de rango y de respeto. En esta situación, creo que significa que podrías degradar a alguien y promover a otro. Si me eliges honraré tu elección.
    HakuOfferBetrayalOne
    El Sindicato no sigue la Tradición karui, pero yo sí, y una victoria como la tuya te presenta una elección sobre nuestros destinos. Si quisieras, puedes exiliar a uno de nosotros para siempre del Sindicato. Si realizas tu elección aquí y ahora, me aseguraré de que la honren.
    HakuOfferBetrayalTwo
    Una victoria como la tuya exige un premio. No tengo nada para dar excepto información. Típicamente, los karui no la consideramos un premio, pero en esta situación creo que la información es tu arma más valiosa contra el Sindicato.
    HakuOfferBetrayalThree
    Hay una delgada línea entre la creencia y la locura Creo que Elreon la ha dejado atrás hace tiempo.
    HakuOfferBetrayalFour
    La cazadora ha perdido su camino. Ayudémosla a encontrarlo juntos.
    HakuOfferBetrayalFive
    No me siento hermano de esa... cosa. No pertenece a este mundo y carece por completo de honor.
    HakuOfferBetrayalSix
    Más allá de nuestro conflicto, exiliado, Gravicius debe responder por sus atrocidades. No encontrarás una mejor oportunidad que esta para otorgar una pizca de justicia a los ancestros.
    HakuOfferBetrayalSeven
    Aisling es un monstruo oculto tras una forma agradable. Debes oírme.
    HakuOfferBetrayalEight
    La Tradición karui a veces es tan helada como el hielo, pero sigue siendo la Tradición.
    HakuOfferBetrayalNine
    Elijo una muerte honorable.
    HakuOfferExecuteZero
    Estoy honrado de morir por mi causa.
    HakuOfferExecuteOne
    Preferiría morir antes que traicionar a mis amigos.
    HakuOfferExecuteTwo
    Solo busco la oscuridad que trae la muerte. No el interior de una celda.
    HakuOfferExecuteThree
    ¡Los Ancestros recordarán tus acciones!
    HakuReplyToBetrayalAcceptedZero
    Mis "árboles y fantasmas" estarán esperándote después de la muerte, viejo.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedOne
    No necesito tu amable flecha en mi espalda, cazadora.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Siempre espero lo peor de ti, Janus, y siempre cumples las expectativas con creces.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedThree
    No me causará aprensión separar tu cabeza de tus hombros, esclavista.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFour
    Qué noble de tu parte, Cuchilla Roja.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFive
    El Sindicato nos convierte a todos en traidores.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSix
    Me deshonras. ¡El encarcelamiento es para esclavos, no guerreros!
    HakuInterrogatedZero
    {¡No puedo permitir estas afrentas continuas, exiliado! Escupes mi rostro...}{¡No puedo permitir estas afrentas continuas, exiliada! Escupes mi rostro...}
    HakuInterrogatedOne
    {Ancestros, denme la fuerza para soportar la vergüenza y la deshonra que este exiliado está arrojando sobre mí.}{Ancestros, denme la fuerza para soportar la vergüenza y la deshonra que esta exiliada está arrojando sobre mí.}
    HakuInterrogatedTwo
    Honras la Tradición al dar una muerte rápida a los guerreros que lucharon bien.
    HakuReplyToExecutionZero
    Muestras honor al matar de forma justa.
    HakuReplyToExecutionOne
    Ese no merecía una muerte honorable.
    HakuReplyToExecutionTwo
    Ancestros, ¿me han abandonado?
    HakuSafehouseLeaderDefeatedZero
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