命中
命中值提高 12%
Accuracy
命中 Attr /14 ⍟
名字显示物品素质
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命中
+20 命中值
命中值提高 6%
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命中
命中值提高 12%
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命中
命中值提高 12%
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命中
命中值提高 12%
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PassiveSkillsHash37575
辅助宝石 品质 /1
物品Stats
额外命中(辅)被辅助技能会使命中值提高 (0–20)%
物品 词缀 /122
名字等级Pre/Suf描述比重
侍从的1前缀物理伤害提高 (15–19)%
+(16–20) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
旅人的11前缀物理伤害提高 (20–24)%
+(21–46) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
掠夺者的23前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(47–72) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
佣兵的35前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(73–97) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 400
普通 0
冠军的46前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(98–123) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 200
普通 0
征服者的60前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(124–149) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 100
普通 0
帝王的73前缀物理伤害提高 (65–74)%
+(150–174) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 50
普通 0
独裁者的83前缀物理伤害提高 (75–79)%
+(175–200) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 25
普通 0
稳健之1后缀+(50–100) 命中值 攻击手套 600
头部 600
戒指 600
项链 600
箭袋 600
dex_shield 600
str_dex_shield 600
dex_int_shield 600
普通 0
精准之20后缀+(100–165) 命中值 攻击手套 1000
头部 1000
戒指 1000
项链 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
狙击手之40后缀+(166–250) 命中值 攻击手套 1000
头部 1000
戒指 1000
项链 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
神箭手之60后缀+(251–350) 命中值 攻击手套 1000
头部 1000
戒指 1000
项链 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
游侠之75后缀+(351–480) 命中值 攻击手套 1000
头部 1000
戒指 1000
项链 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
狮眼之85后缀+(481–600) 命中值 攻击手套 1000
头部 1000
箭袋 1000
普通 0
稳健之1后缀+(80–130) 命中值 攻击武器 1000
普通 0
精准之20后缀+(131–215) 命中值 攻击武器 1000
普通 0
狙击手之40后缀+(216–325) 命中值 攻击武器 1000
普通 0
神箭手之60后缀+(326–455) 命中值 攻击武器 1000
普通 0
游侠之75后缀+(456–624) 命中值 攻击武器 1000
普通 0
狮眼之85后缀+(625–780) 命中值 攻击弓 1000
法杖 1000
武器 0
普通 0
光辉之30后缀命中值提高 (16–20)%
照亮范围扩大 15%
攻击
头部 1000
戒指 1000
普通 0
闪亮之8后缀命中值提高 (9–11)%
照亮范围扩大 5%
攻击
头部 1000
戒指 1000
普通 0
光明之15后缀命中值提高 (12–15)%
照亮范围扩大 10%
攻击
头部 1000
戒指 1000
普通 0
光辉之30后缀命中值提高 (16–20)%
照亮范围扩大 15%
攻击
武器 500
普通 0
闪亮之8后缀命中值提高 (9–11)%
照亮范围扩大 5%
攻击
武器 500
普通 0
光明之15后缀命中值提高 (12–15)%
照亮范围扩大 10%
攻击
武器 500
普通 0
1已腐化此物品上的技能石受到 10 级的 额外命中 辅助 宝石锤 0
Axe 0
弓 0
长杖 0
双手武器 1000
普通 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (6–10)%
攻击 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (11–15)%
攻击 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之83后缀此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (16–20)%
攻击 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之68后缀命中值提高 (6–10)% 攻击ring_elder 800
普通 0
裂界之75后缀命中值提高 (11–15)% 攻击ring_elder 800
普通 0
裂界之82后缀命中值提高 (16–20)% 攻击ring_elder 800
普通 0
裂界之68后缀每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1% 伤害 攻击bow_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀每个狂怒球使命中值提高 5%
你格挡时有 (20–25)% 的几率获得 1 个狂怒球
攻击
sword_shaper 1000
普通 0
指导之1后缀召唤生物 +(80–130) 命中值 攻击 召唤生物双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
导师之20后缀召唤生物 +(131–215) 命中值 攻击 召唤生物双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
指挥官之40后缀召唤生物 +(216–325) 命中值 攻击 召唤生物双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
坚毅之环之60后缀召唤生物 +(326–455) 命中值 攻击 召唤生物双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
统治者之75后缀召唤生物 +(456–545) 命中值 攻击 召唤生物双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
君王之85后缀召唤生物 +(546–624) 命中值 攻击 召唤生物双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
救赎之68后缀命中值提高 (12–15)% 攻击gloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
普通 0
救赎之80后缀命中值提高 (16–20)% 攻击gloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
普通 0
征服者之75后缀获得等同于你力量数值的命中值 攻击helmet_adjudicator 500
普通 0
45ScourgeUpside命中值提高 (11–14)% 攻击手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside命中值提高 (15–17)% 攻击手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside命中值提高 (18–20)% 攻击手套 1000
箭袋 1000
普通 0
45ScourgeDownside命中值降低 (33–42)% 攻击手套 250
箭袋 250
普通 0
68ScourgeDownside命中值降低 (45–51)% 攻击手套 250
箭袋 250
普通 0
75BlueImplicit命中值提高 (9–10)% 攻击no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值提高 (11–12)% 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值提高 (13–14)% 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值提高 (15–16)% 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值提高 (17–18)% 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值提高 (19–20)% 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (15–16)% 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (17–18)% 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (19–20)% 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (21–22)% 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值提高 (23–24)% 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (21–22)% 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (23–24)% 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (25–26)% 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值提高 (27–28)% 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(43–45)no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(46–48)no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(49–51)no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(52–54)no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(55–57)no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit命中值按照每个狂怒球 +(58–60)no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(52–54) 攻击no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(55–57) 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(58–60) 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(61–63) 攻击no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(64–66) 攻击no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(67–69) 攻击no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:命中值按照每个狂怒球 +(70–72) 攻击no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
30WeaponTree暴击几率提高 +0.9%
-500 命中值
武器 500
普通 0
55WeaponTree暴击几率提高 +1.2%
-500 命中值
武器 500
普通 0
82WeaponTree暴击几率提高 +1.5%
-500 命中值
武器 500
普通 0
1WeaponTree+150 命中值武器 500
普通 0
30WeaponTree+250 命中值武器 500
普通 0
60WeaponTree+350 命中值武器 500
普通 0
10WeaponTree敏捷提高 5%
+80 命中值
单手武器 250
普通 0
50WeaponTree敏捷提高 5%
+160 命中值
单手武器 250
普通 0
80WeaponTree敏捷提高 5%
+240 命中值
单手武器 250
普通 0
10WeaponTree敏捷提高 10%
+80 命中值
双手武器 250
普通 0
50WeaponTree敏捷提高 10%
+160 命中值
双手武器 250
普通 0
80WeaponTree敏捷提高 10%
+240 命中值
双手武器 250
普通 0
10WeaponTree闪避值提高 15%
+80 命中值
单手武器 250
普通 0
50WeaponTree闪避值提高 15%
+160 命中值
单手武器 250
普通 0
80WeaponTree闪避值提高 15%
+240 命中值
单手武器 250
普通 0
10WeaponTree闪避值提高 30%
+80 命中值
双手武器 250
普通 0
50WeaponTree闪避值提高 30%
+160 命中值
双手武器 250
普通 0
80WeaponTree闪避值提高 30%
+240 命中值
双手武器 250
普通 0
10WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物 +400 命中值
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物 +500 命中值
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物 +600 命中值
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物 +700 命中值
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物 +850 命中值
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree你技能中的非诅咒光环对你的召唤生物的效果降低 15%
召唤生物 +1000 命中值
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
1WeaponTree召唤生物 +200 命中值双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召唤生物 +250 命中值双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召唤生物 +300 命中值双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
1WeaponTree召唤生物 +300 命中值单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召唤生物 +400 命中值单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召唤生物 +500 命中值单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
10WeaponTree召唤生物 +100 命中值
召唤生物的闪避值提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物 +150 命中值
召唤生物的闪避值提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物 +200 命中值
召唤生物的闪避值提高 25%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召唤生物 +160 命中值
召唤生物的闪避值提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召唤生物 +240 命中值
召唤生物的闪避值提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召唤生物 +320 命中值
召唤生物的闪避值提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree对被标记敌人的命中值总降 25%
终结被标记的敌人
法杖 50
单手武器 250
普通 0
80WeaponTree对被标记敌人的命中值总降 15%
终结被标记的敌人
长杖 50
双手武器 250
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助单手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助双手武器 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助单手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 15 级的 额外命中 辅助双手武器 25
普通 0
纠缠之68后缀每 2 点敏捷使命中值 +2 攻击necropolis_helmet 100
普通 0
附魔基底属性 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
83附魔你具有【猛攻】的情况下,命中值提高 30% 攻击腰带 1
普通 0
怪物 词缀 /16
名字等级Pre/Suf描述比重
精确的1传奇命中值提高 40% 攻击施法 0
普通 1000
精准暴击光环(无)4传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 75%
攻击 暴击
magic 0
普通 500
精准暴击光环(无)1传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 75%
攻击 暴击
精准暴击光环(无)1传奇命中值提高 45%
全域暴击率提高 100%
攻击 暴击
1传奇命中值提高 40% 攻击
精度之13传奇伤害提高 20%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 3000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 40%
命中值提高 100%
击中时必定晕眩敌人
攻击与施法速度减慢 30%
角色体型增大 20%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 3000
精度之13传奇伤害提高 30%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 100%
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 3000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 3000
1传奇命中值降低 20%
全域暴击率降低 20%
-30% 全域暴击伤害加成
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
施法 暴击 诅咒
大地之灵20猎魔攻击速度加快 15%
命中值提高 50%
生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 攻击 速度 暴击
bestiary_wilds 100
普通 0
1传奇攻击速度加快 25%
命中值提高 100%
全域暴击率提高 250%
+50% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 速度 暴击
1传奇命中值提高 40%
全域暴击率提高 300%
+25% 全域暴击伤害加成
伤害 攻击 暴击
神箭手之6后缀命中值提高 100%施法 0
普通 5000
精准之6后缀命中值提高 100%
全域暴击率提高 300%
magic 0
普通 3000
1传奇命中值提高 200%
Abyss Jewel 词缀 /9
名字等级Pre/Suf描述比重
平静之1后缀+(10–30) 命中值 攻击abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
普通 0
稳健之1后缀+(31–60) 命中值 攻击abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
普通 0
神箭手之52后缀+(61–120) 命中值 攻击abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
普通 0
游侠之78后缀+(121–240) 命中值 攻击abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
普通 0
锐眼之85后缀+(241–300) 命中值 攻击abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
普通 0
箴言之1后缀召唤生物 +(95–125) 命中值 攻击 召唤生物abyss_jewel_summoner 300
普通 0
敕令之52后缀召唤生物 +(126–180) 命中值 攻击 召唤生物abyss_jewel_summoner 300
普通 0
律令之78后缀召唤生物 +(181–250) 命中值 攻击 召唤生物abyss_jewel_summoner 300
普通 0
锐眼之1后缀若你近期内没有击败敌人,则命中值提高 (20–30)% 攻击abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
地图 词缀 /16
名字等级Pre/Suf描述比重
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 20%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 30%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
迟钝之68后缀怪物的命中值提高 30%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 40%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
迟钝之73后缀怪物的命中值提高 40%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
攻击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
迟钝之78后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
低阶地图 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
中阶地图 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
高阶地图 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
不严之68后缀玩家的命中值总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
不严之73后缀玩家的命中值总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
不严之78后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
20DelveArea怪物的命中值提高 (20–25)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
52DelveArea怪物的命中值提高 (26–30)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
92DelveArea怪物的命中值提高 (31–40)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
173DelveArea怪物的命中值提高 (41–50)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
迟钝之46后缀怪物的命中值提高 20%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -5%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
迟钝之68后缀怪物的命中值提高 30%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
迟钝之73后缀怪物的命中值提高 40%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
迟钝之78后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
不严之46后缀玩家的命中值总降 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不严之68后缀玩家的命中值总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不严之73后缀玩家的命中值总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不严之78后缀玩家的命中值总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀+(25–28) 力量和敏捷
+(311–350) 命中值
攻击 属性
武器 1000
普通 0
工艺工作台 /8
词缀RequireItemClasses解锁
+(91–120) 命中值4x 蜕变石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程遗物圣所
+(121–200) 命中值2x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程亵渎之间
+(201–300) 命中值2x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程奇术之庭
+(91–120) 命中值4x 蜕变石手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾遗物圣所
+(121–150) 命中值2x 点金石手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾亵渎之间
+(151–220) 命中值2x 混沌石手套 · 头盔 · 戒指 · 护身符 · 箭袋 · 盾奇术之庭
+(15–19) 力量和敏捷
+(161–200) 命中值
4x 改造石单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
+(20–24) 力量和敏捷
+(201–250) 命中值
4x 点金石单手近战 · 单手远程 · 双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /20
名字等级DomainPre/Suf描述比重
猿猴之12Flask后缀生效期间,命中值提高 (15–25)% 攻击utility_flask 0
普通 0
浣熊之42Flask后缀生效期间,命中值提高 (26–35)% 攻击utility_flask 0
普通 0
乌鸦之72Flask后缀生效期间,命中值提高 (35–45)% 攻击utility_flask 0
普通 0
精准之1Jewel后缀命中值提高 (10–14)% 攻击not_dex 0
普通 500
1Jewel传奇命中值提高 20% 攻击
死亡之1Jewel后缀命中值提高 (6–10)%
全域暴击率提高 (6–10)%
攻击 暴击
not_dex 0
普通 150
训练之1Jewel后缀召唤生物命中值提高 (22–26)% 攻击 召唤生物not_int 0
普通 350
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
攻击
1Jewel传奇命中值按照范围内未配置的天赋上每 10 点智慧 +125 攻击
1Jewel传奇范围内每有 10 点未配置的敏捷,便 +125 命中值 攻击
1Jewel传奇+40 命中值 攻击
瞄准的75SanctumSpecial前缀命中值提高 (15–20)% 攻击dex_special_relic 1000
普通 250
狂热的75SanctumSpecial前缀命中值按照每个狂怒球 +(55–70)dex_special_relic 600
普通 150
锐眼的1Charm前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)%dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼的60Charm前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)%dex_animal_charm 500
普通 0
1Necropolis命中值提高 200%
monster necropolis mod value +% [0]
普通 600
46Necropolis命中值提高 400%
monster necropolis mod value +% [40]
普通 400
68Necropolis命中值提高 1000%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 200
迟钝之1UberMap后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
has_uber_map_suffix 96
普通 0
不严之1UberMap后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /43
查兰之剑
物理伤害: 5-11
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.1
需求 等级 2, 9 力量, 9 敏捷
命中值提高 40%
锈剑
物理伤害: 4-9
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.1
需求 8 力量, 8 敏捷
命中值提高 40%
青铜短剑
物理伤害: 6-14
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1
需求 等级 5, 14 力量, 14 敏捷
+45 命中值
旧军刀
物理伤害: 5-22
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.1
需求 等级 10, 18 力量, 26 敏捷
命中值提高 40%
阔剑
物理伤害: 15-21
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.1
需求 等级 15, 30 力量, 30 敏捷
命中值提高 40%
征战之剑
物理伤害: 16-30
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 20, 41 力量, 35 敏捷
命中值提高 40%
远古之剑
物理伤害: 18-33
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.1
需求 等级 24, 44 力量, 44 敏捷
+165 命中值
贵族之剑
物理伤害: 20-33
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1
需求 等级 28, 46 力量, 55 敏捷
+190 命中值
暮色之刃
物理伤害: 19-54
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 32, 57 力量, 57 敏捷
命中值提高 40%
碧铜短剑
物理伤害: 25-53
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 35, 62 力量, 62 敏捷
+240 命中值
军用长刃
物理伤害: 13-53
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.1
需求 等级 38, 55 力量, 79 敏捷
命中值提高 40%
冷光长剑
物理伤害: 37-53
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 41, 72 力量, 72 敏捷
命中值提高 40%
士兵长剑
物理伤害: 38-70
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 44, 83 力量, 70 敏捷
命中值提高 40%
智者长剑
物理伤害: 36-66
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 47, 81 力量, 81 敏捷
+330 命中值
权贵之剑
物理伤害: 34-55
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1
需求 等级 50, 78 力量, 94 敏捷
+350 命中值
暮光长剑
物理伤害: 30-86
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 53, 91 力量, 91 敏捷
命中值提高 40%
宝石之剑
物理伤害: 39-83
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 56, 96 力量, 96 敏捷
+400 命中值
海贼长刀
物理伤害: 20-80
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.1
需求 等级 58, 81 力量, 117 敏捷
命中值提高 40%
斗士长剑
物理伤害: 54-78
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 60, 113 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
军团长剑
物理伤害: 53-98
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 62, 122 力量, 104 敏捷
命中值提高 40%
瓦尔军刃
物理伤害: 46-86
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 64, 113 力量, 113 敏捷
+460 命中值
永恒之剑
物理伤害: 41-68
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1
需求 等级 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
夜语长剑
物理伤害: 35-99
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 68, 113 力量, 113 敏捷
命中值提高 40%
锈斑巨剑
物理伤害: 8-16
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.3
需求 等级 3, 11 力量, 11 敏捷
命中值提高 40%
大剑
物理伤害: 11-26
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 8, 20 力量, 17 敏捷
+60 命中值
重剑
物理伤害: 17-29
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.3
需求 等级 12, 21 力量, 30 敏捷
命中值提高 60%
双手剑
物理伤害: 20-38
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 17, 33 力量, 33 敏捷
+120 命中值
术雕巨剑
物理伤害: 23-48
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 22, 45 力量, 38 敏捷
命中值提高 60%
名贵巨剑
物理伤害: 30-50
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 27, 45 力量, 54 敏捷
+185 命中值
幽魂巨剑
物理伤害: 31-65
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 32, 57 力量, 57 敏捷
命中值提高 45%
冷血巨剑
物理伤害: 34-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 36, 69 力量, 58 敏捷
+250 命中值
士兵巨剑
物理伤害: 39-65
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.3
需求 等级 40, 57 力量, 83 敏捷
命中值提高 60%
高山重刃
物理伤害: 45-84
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 44, 77 力量, 77 敏捷
+305 命中值
符文巨剑
物理伤害: 49-102
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 48, 91 力量, 76 敏捷
命中值提高 60%
虎牙巨剑
物理伤害: 54-89
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.3
需求 等级 51, 80 力量, 96 敏捷
+360 命中值
凶灵巨剑
物理伤害: 52-109
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 54, 93 力量, 93 敏捷
命中值提高 45%
行刑巨剑
物理伤害: 55-128
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 57, 106 力量, 89 敏捷
+400 命中值
残暴巨剑
物理伤害: 62-104
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.3
需求 等级 59, 82 力量, 119 敏捷
命中值提高 60%
瓦尔巨剑
物理伤害: 68-142
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 63, 122 力量, 104 敏捷
+470 命中值
唤云之靴
闪避值: 68–78
需求 等级 20, 39 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
破风之靴
闪避值: 164–189
需求 等级 50, 89 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
御风之靴
闪避值: 236–271
需求 等级 80, 124 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
双锋箭袋
需求 等级 36
命中值提高 (20–30)%
传奇 /73
物品稀有度提高 (12–20)%
攻击附加 (18–24) - (32–40) 基础火焰伤害
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+20% 火焰抗性
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 命中值
投射物速度加快 30%
移动速度加快 10%
投射物伤害提高 30%
+(20–30) 智慧
+(80–120) 命中值
+(210–240)% 全域暴击伤害加成
+(80–100) 点闪避值
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击率总降 40%
暴击拥有终结能力
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
全域暴击率提高 (20–30)%
+333 命中值
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
满血时攻击速度加快 30%
攻击附加 (1–4) - (30–50) 基础闪电伤害
+(100–200) 命中值
低血时移动速度加快 20%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–350) 命中值
该装备的能量护盾提高 (120–150)%
-30% 火焰抗性
攻击伤害的 (0.4–0.8)% 转化为生命偷取
攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取
对法术伤害的增幅与减益也套用于攻击,等于其数值的 150%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+500 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+30% 闪电抗性
攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
移动速度加快 10%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(20–30) 最大生命
攻击和法术附加 (12–15)-(30–35) 基础火焰伤害
该装备的护甲提高 (120–150)%
+(60–80) 最大生命
+(35–50)% 火焰抗性
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 几率击中时对未受诅咒的敌人附加衰弱诅咒。
(衰弱是一种魔蛊,可以将目标的命中值降低10%,伤害降低15%,或者使稀有和传奇目标的伤害降低 9%。它持续8秒)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
+(20–30) 敏捷
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
伤害总降 30%
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
法术伤害提高 (33–37)%
此物品上的技能石受到 20 级的 致盲 辅助
+10 智慧
法术伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (250–275)%
闪电伤害提高 (20–30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
物理伤害提高 (100–140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
攻击造成暴击获得 1 点怒火。每 0.5 秒只会发生一次
每 1 点怒火都获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 1%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(你将从怒火中获得:
每 1 点怒火使攻击伤害提高 1%
每 2 点怒火使攻击速度提高 1%
每 5 点怒火使移动速度提高 1%)
此物品上的技能石受到 20 级的 增大范围 辅助
+10 力量
物理伤害提高 (120–160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120–150) 命中值
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
敌人被晕眩时间延长 45%
物理伤害提高 (500–600)%
攻击速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
-500 命中值
+305 命中值
物理伤害提高 (120–150)%
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300–350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
法术伤害提高 (33–37)%
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
+475 命中值
该装备附加 (30–50) - (65–80) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
+(180–200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
元素伤害提高 22%
所有法术主动技能石等级 +2
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大能量护盾
每级 +(1–2) 最大魔力
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
每击中一名敌人获得 7 点生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
该装备附加 (2–6) - (16–22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
法术伤害提高 (22–26)%
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
周围敌人被致盲
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
持握斧类时,每点【怒火】都使【流血】 +1% 持续伤害加成
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
敏捷提高 (4–6)%
命中值提高 20%
角色体型增大 3%
此物品上的【召唤生物技能石】由 16 级的 生命偷取 辅助
该装备的能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物免疫致盲
召唤生物击中时有 15% 的几率使敌人致盲
掉落鉴定过的魔法物品
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(10–16) 全属性
阻挡被压制的法术伤害 +3%
+(600–1000) 命中值
+(600–1000) 点闪避值
免疫致盲
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
攻击速度加快 (5–10)%
+100 命中值
投射物速度加快 30%
移动速度加快 10%
投射物伤害提高 30%
此物品上装备的技能石等级 +1
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (15–25) - (50–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (220–250)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
+(800–1000) 命中值
闪避值提高 (100–120)%
+(50–80) 最大生命
每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1%
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
+(20–30) 敏捷
冰霜伤害提高 (20–30)%
+(35–40)% 冰霜抗性
被敌人击中后使其冰缓 1 秒,行动速度降低 30%
击中冰缓的敌人时使其致盲
对冰缓敌人穿透其 20% 冰霜抗性
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
攻击伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
获得 20 级的【召唤兽化恐喙鸟
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成瘫痪
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度加快 (10–15)%
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
获得 20 级的【召唤兽化巨蛇
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得 20 级的【召唤兽化之爪
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
每击中一名敌人获得 40 点生命
物理伤害提高 (150–170)%
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
当你击中的稀有或传奇敌人没有被标记,触发 10暗影印记
法术伤害压制率 +(10–12)%
命中值提高 (30–40)%
+(40–50) 最大生命
(-20–-10)% 混沌抗性
每 200 点命中值可使攻击暴击率提高 2%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
该装备附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 1214 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(400–500) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (100–140)%
+(50–70) 最大生命
拥有【猫之隐匿】时,你的攻击必定造成流血
对流血敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
拥有【猫之隐匿】时获得【玫红之舞
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害;你造成的流血总伤害额外减少50%)
攻击和法术附加 (4–8) - (10–12) 基础冰霜伤害
装备时触发 20 级的主动技能【失明光环】
该装备附加 (30–45) - (60–80) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (6–10)%
+(27–33)% 全域暴击伤害加成
照亮范围扩大 20%
对致盲敌人的暴击率提高 (120–140)%
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于命中值
该武器击中致盲敌人时,附加 (145–157) - (196–210) 基础火焰伤害
物品稀有度提高 (12–20)%
+25 敏捷
攻击附加 (18–24) - (32–40) 基础火焰伤害
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敌人无法闪避你的击中
对致盲敌人的伤害穿透 10% 火焰抗性
范围内每配置 1 点敏捷,便获得 -1 点敏捷
范围内每配置 10 点敏捷,移动速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的敏捷,便 +125 命中值
范围内每有 10 点未配置的敏捷,则移动速度减慢 2%
元素伤害提高 22%
所有法术主动技能石等级 +2
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大能量护盾
每级 +(1–2) 最大生命
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
元素伤害提高 22%
所有法术主动技能石等级 +2
击中时有 10% 的几率使敌人致盲
被你致盲的敌人受到恶语术影响
每级 +(1–2) 最大生命
每级 +(1–2) 最大魔力
不受致盲影响
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
拥有 2 个深渊插槽
施法速度加快 (6–10)%
生命上限提高 (4–6)%
插入苍白之凝珠宝时,召唤生物的命中值 +1000
插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力恢复速度提高 30%)
拥有 1 个深渊插槽
施法速度加快 (6–10)%
生命上限提高 (4–6)%
插入苍白之凝珠宝时,召唤生物的命中值 +1000
插入安睡之凝珠宝时,法术击中获得【秘术增强】
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力恢复速度提高 30%)
消耗总计 200 魔力后触发 20 级的【秘术苏醒
+(200–300) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (120–150)%
+(60–80) 最大生命
每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击伤害提高 6%
每有 1 个地图物品属性影响该地区,则攻击速度加快 3%
有 1 个插槽
2 个插槽
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
获得 30 级的【狙击】技能
插入的非持续吟唱型弓类技能由狙击触发
插入的触发型弓类技能获得 0.05 秒冷却时间
+(350–500) 命中值
+(350–500) 点闪避值
最大狙击层数 +2
法术伤害压制率在吟唱时 +(14–20)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(16–24) 力量和敏捷
攻击击中有 (10–20)% 的几率致盲敌人
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
有 1 个插槽
2 个插槽
持弓类施放法术时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
施法速度加快 (7–12)%
+(50–70) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+100 命中值
移动速度加快 10%
效果区域扩大 30%
范围伤害提高 30%
插槽内的技能石被等级 1 的【箭之新星】辅助
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+475 命中值
该装备附加 (40–65) - (70–100) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
+(180–200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
敌人被晕眩时间延长 30%
-5000 命中值
该武器的暴击率为 100%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
+(20–30) 敏捷
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
来自攻击的投射物会分叉
攻击的投射物可以额外分叉 1
格挡回复提高 180%
此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(30–35) 命中值
该装备的能量护盾提高 (120–150)%
-30% 火焰抗性
攻击伤害的 (0.4–0.8)% 转化为生命偷取
攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取
对法术伤害的增幅与减益也套用于攻击,等于其数值的 150%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 命中值
投射物速度加快 30%
移动速度加快 10%
投射物伤害提高 30%
有 1 个插槽
2 个插槽
你用弓类攻击时触发一个插入的弓类技能,它有1 秒冷却时间
攻击速度加快 (7–12)%
+(20–30) 最大生命
攻击击中有 5% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(300–500) 命中值
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
对施法速度的提高与降低也作用于攻击速度
先祖魂约
(你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (150–180)%
该装备附加 (20–25) - (40–50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400–500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
物品稀有度提高 (12–20)%
任意装备的每个空的红色插槽使最大生命 +40
任意装备的每个空的绿色插槽使命中值 +225
任意装备的每个空的蓝色插槽使最大魔力 +40
任意装备的每个空的白色插槽使所有元素抗性 +18%
+(10–16) 全属性
+(600–1000) 命中值
+(600–1000) 护甲
+1% 元素抗性上限
你无法被瘫痪
(抗性上限不能超过 90%)
天赋 /24
+150 命中值
命中值提高 20%
暴击率提高 20%
法杖攻击的攻击速度加快 15%
法杖攻击的命中值提高 30%
匕首攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的命中值提高 15%
爪类攻击 +40% 暴击伤害加成
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的攻击速度加快 12%
爪类攻击的命中值提高 12%
你的攻击击中每个敌人会回复 6 生命
+100 命中值
命中值提高 20%
+10% 所有元素抗性
+100 命中值
命中值提高 20%
暴击率提高 25%
攻击速度加快 6%
+100 命中值
命中值提高 20%
弓类伤害提高 20%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 20%
攻击速度加快 10%
命中值提高 10%
无视穿着护甲所带来的移动速度降低效果
+20 敏捷
命中值提高 10%
攻击与施法速度加快 6%
+20 敏捷
锤类或短杖的命中值提高 10%
锤类或短杖的元素伤害提高 30%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
攻击速度加快 8%
命中值提高 15%
+20 敏捷
召唤生物命中值提高 30%
召唤生物有 6% 的几率造成双倍伤害
命中值提高 15%
移动速度加快 5%
+20 敏捷和智慧
被标记的敌人的命中值降低 10%
被标记的敌人受到的伤害提高 10%
+100 命中值
投射物伤害提高 16%
+20 敏捷
剑类攻击的命中值提高 15%
剑类攻击的暴击率提高 45%
剑类攻击 +15% 暴击伤害加成
闪避值提高 20%
致盲效果提高40%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
对致盲敌人的暴击率提高 50%
攻击击中有 20% 的几率致盲敌人
致盲效果提高20%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
弓类伤害提高 24%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 16%
弓类技能的持续伤害效果提高 24%
攻击伤害在命中值大于生命上限的情况下总增 40%
不能造成暴击
升华试炼 天赋 /4
升华: 勇士
角色: 野蛮人
+500 命中值
每 150 点命中值都使攻击速度加快 1%
获得等同于力量 2 倍的命中值
升华: 处刑者
角色: 决斗者
命中值提高 50%
近战打击范围 +0.4
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 5%,最多 50%
基于距离对敌人的总近战伤害最多总增 15%
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击有 50% 的几率导致流血
攻击击中流血的敌人时瘫痪敌人
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
被你瘫痪的敌人受到的物理伤害提高 10%
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 破坏者
角色: 暗影
范围: 35
免疫致盲
承受来自致盲敌人的伤害降低 15%
周围敌人被致盲
击中后使敌人致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
星团珠宝 天赋 /7
元素伤害提高 25%
使用元素技能时,有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
流血伤害提高 25%
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器的攻击命中值提高 15%
双手近战武器的攻击暴击率提高 25%
+15 敏捷和智慧
双持攻击的攻击速度加快 8%
双持攻击的命中值提高 16%
若你近期内使用过旅行技能,则伤害提高 32%
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击伤害提高 20%
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
冰霜净化的魔力保留效能提高 80%
+20 敏捷
击中敌人后有 5% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
闪避值提高 20%
+20 敏捷
击中敌人后有 10% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
永恒珠宝 天赋 /1
FactionCategory名字显示物品素质
永恒显著演习
命中值提高 25%
永恒珠宝 天赋 Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
马拉克斯显著
命中值提高 5%maraketh_notable_add_accuracy
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
征服者之75获得等同于你力量数值的命中值
Group: 3551
每 10 点力量使暴击率提高 1%
获得等同于你力量数值的命中值
裂界之68此物品上的技能石受到 16 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (6–10)%

Group: 81
此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (11–15)%
裂界之75此物品上的技能石受到 18 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (11–15)%

Group: 81
此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (16–20)%
裂界之83此物品上的技能石受到 20 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (16–20)%

Group: 81
此物品上的技能石受到 25 级的 额外命中 辅助
命中值提高 (16–20)%
救赎之68命中值提高 (12–15)%
Group: 81
命中值提高 (16–20)%
救赎之80命中值提高 (16–20)%
Group: 81
命中值提高 (21–30)%

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命中

命中 is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's 闪避.

Players can gain accuracy through skills, equipping items or 敏捷, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

机制

Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

击中机率 can not be lower than 5% but can hit 100%.

Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


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