冠军 升华试炼 /15 ⍟
升华: 冠军
角色: 决斗者
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
若你近期内穿刺过敌人,你和周围友军获得护甲 +1000
敌人身上每有一个穿刺效果,你和周围友军的攻击便额外造成 6 - 12 附加物理伤害
升华: 冠军
角色: 决斗者
闪避值与护甲提高 15%
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
在你处于濒死状态时获得肾上腺素20
当你获得【肾上腺素】时回复 25% 生命
你获得【肾上腺素】时移除所有异常状态和燃烧状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
升华: 冠军
角色: 决斗者
你技能的非诅咒类光环效果提高 30%
你和友军受到你放置的旗帜影响,
每层每秒再生 0.1% 生命
旗帜技能没有保留效果
当你创建旗帜时,它会获得你当前放置旗帜等阶的 40%
升华: 冠军
角色: 决斗者
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 20%
被你嘲讽的敌人无法闪避攻击
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
若你近期内有成功嘲讽敌人,则受到的伤害降低 10%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
攻击速度在护体时加快 20%
护甲值和闪避值在护体状态下 +500
在护体状态下不能被眩晕
升华: 冠军
角色: 决斗者
你有 20 层护体
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
玩家受到的击中伤害按照每层护体总降 1%
升华: 冠军
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
闪避值与护甲提高 15%
升华: 冠军
角色: 决斗者
闪避值与护甲提高 15%
你技能的非诅咒类光环效果提高 5%
升华: 冠军
角色: 决斗者
闪避值与护甲提高 15%
攻击技能的伤害在护体状态下提高 10%
升华: 冠军
角色: 决斗者
闪避值与护甲提高 15%
攻击技能的伤害在护体状态下提高 10%
升华: 冠军
角色: 决斗者
闪避值与护甲提高 15%
嘲讽持续时间延长 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
闪避值与护甲提高 15%
嘲讽持续时间延长 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
冠军
升华: 冠军
角色: 决斗者
Champion
冠军 Attr /15 ⍟
名字显示物品素质
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AscendancyID冠军
PassiveSkillsHash24984
冠军
升华: 升华使徒
角色: 贵族
近战击中有 50% 的几率提供护体状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
你技能的非诅咒类光环效果提高 15%
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
( 你只能在决斗者的三个升华职业中选择一个 )
Champion
冠军 Attr /16 ⍟
名字显示物品素质
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AscendancyID升华使徒
PassiveSkillsHash39598
Ruthless mode
近战击中提供护体状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 8%
旗帜技能没有保留效果
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
成就 - 冠军 /1 ⍟
使用决斗者击败神主。
名字显示物品素质
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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