Verwüsten
Stufe: (1–20)
Kosten: 8 Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 75% des Basiswerts
Angriffsschaden: (220–325)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (220–325)%
AoE Radius: 12
Erfordert Stufe (12–70), (33–155) Str
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
(0–19)% mehr Wirkungsbereich
Schockwellen verursachen 40% weniger Schaden
Welle verursacht Schockwellen von bis zu 5 Gegnern in jedem Bereich
Welle hat (0–25)% verringerte Verzögerung zwischen den Bereichen
Welle verursacht Schaden in 5 Bereichen
Welle kann nicht gestoppt werden, bevor sie in 2 Bereichen Schaden verursacht hat
Welle erhält +0.2 Meter zum Radius mit jedem nachfolgenden Bereich
Schockwellen verursachen 40% weniger Schaden
Welle verursacht Schockwellen von bis zu 5 Gegnern in jedem Bereich
Welle hat (0–25)% verringerte Verzögerung zwischen den Bereichen
Welle verursacht Schaden in 5 Bereichen
Welle kann nicht gestoppt werden, bevor sie in 2 Bereichen Schaden verursacht hat
Welle erhält +0.2 Meter zum Radius mit jedem nachfolgenden Bereich
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Welle erhält +(0–0.1) Meter zum Radius mit jedem nachfolgenden Bereich
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Sunder
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Ruf der Sirene | Quest Reward | Marodeur |
1 | Der Ruf der Sirene | Nessa | Duellant · Marodeur · Adelstochter · Templer |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten: 8 Schockwellen verursachen 40% weniger Schaden Welle erhält +0.2 Meter zum Radius mit jedem nachfolgenden Bereich Welle verursacht Schaden in 5 Bereichen Welle kann nicht gestoppt werden, bevor sie in 2 Bereichen Schaden verursacht hat Welle verursacht Schockwellen von bis zu 5 Gegnern in jedem Bereich |
Stufe | ErfordertStufe | Str | Base Damage | #% mehr Wirkungsbereich | Welle hat #% verringerte Verzögerung zwischen den Bereichen | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 220% | 15,249 | ||
2 | 15 | 39 | 225.5% | 1 | 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 231.1% | 2 | 3 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 236.6% | 3 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 242.1% | 4 | 5 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 247.6% | 5 | 7 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 253.2% | 6 | 8 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 258.7% | 7 | 9 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 264.2% | 8 | 11 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 269.7% | 9 | 12 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 275.3% | 10 | 13 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 280.8% | 11 | 14 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 286.3% | 12 | 16 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 291.8% | 13 | 17 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 297.4% | 14 | 18 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 302.9% | 15 | 20 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 308.4% | 16 | 21 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 313.9% | 17 | 22 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 319.5% | 18 | 24 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 325% | 19 | 25 | |
21 | 72 | 330.5% | 20 | 26 | ||
22 | 74 | 336.1% | 21 | 28 | ||
23 | 76 | 341.6% | 22 | 29 | ||
24 | 78 | 347.1% | 23 | 30 | ||
25 | 80 | 352.6% | 24 | 32 | ||
26 | 82 | 358.2% | 25 | 33 | ||
27 | 84 | 363.7% | 26 | 34 | ||
28 | 86 | 369.2% | 27 | 36 | ||
29 | 88 | 374.7% | 28 | 37 | ||
30 | 90 | 380.3% | 29 | 38 | ||
31 | 91 | 383% | 29 | 39 | ||
32 | 92 | 385.8% | 30 | 39 | ||
33 | 93 | 388.6% | 30 | 40 | ||
34 | 94 | 391.3% | 31 | 41 | ||
35 | 95 | 394.1% | 31 | 41 | ||
36 | 96 | 396.8% | 32 | 42 | ||
37 | 97 | 399.6% | 32 | 43 | ||
38 | 98 | 402.4% | 33 | 43 | ||
39 | 99 | 405.1% | 33 | 44 | ||
40 | 100 | 407.9% | 34 | 45 |
Attribute /10
Verwüsten
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre |
Acronym | Shock |
DropLevel | 12 |
BaseType | Verwüsten |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, , Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy, SELF_ORIGIN |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSunder |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Gift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht 400% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | Gift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht 600% erhöhten Schaden |
Verwüsten Monster /19 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Hammerstatue | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
Blutrotes Sekret | Y | |
Bolt Braunpelz | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' | Y |
Bolt Braunpelz | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Bolt Braunpelz, Erdwühler | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dämon | Y | |
Muruk der Erwachte | +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Der Schreckensstein | display monster mod nemesis test [0] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Echo von Maligaro | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung 5500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände drop additional rare items [3] | Y |
Argus | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände immune to lava damage [1] immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] damage taken +% from guillotine traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Hephaeus der Hammer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Untoter Wächter | undead description [1] | Y |
Oriath-Vollstrecker | Y | |
Entfesselter Vollstrecker | Y | |
Huitepa die Blinde | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Triefschlund | Y | |
Syndikat-Scharfrichter | Y | |
Vorhut-Fußsoldat | Y | |
Abbild des Todes | Y |
Mikrotransaktionen /2 ⍟
Blutiges Verwüsten
Dein 'Verwüsten' erhält einen blutigen Effekt.
Düsterwald-Verwüsten
Dein 'Verwüsten' erhält einen Düsterwald-Effekt.
Labyrinth Verzauberung helmet /8 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Sunder Damage 1 | 'Verwüsten' hat 25% erhöhten Schaden | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Sunder Damage 2 | 'Verwüsten' hat 40% erhöhten Schaden | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Sunder Attack Speed 1 | 'Verwüsten' hat 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Sunder Attack Speed 2 | 'Verwüsten' hat 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Sunder Radius 1 | 'Verwüsten' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Sunder Radius 2 | 'Verwüsten' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Sunder Wave Speed 1 | 'Verwüsten' hat 15% verringerte Verzögerung zwischen Bereichen der Welle | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Sunder Wave Speed 2 | 'Verwüsten' hat 20% verringerte Verzögerung zwischen Bereichen der Welle | 100 |
Supported By /103 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Schnellere Angriffe Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zurückstoßen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Lebensraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Manaraub Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Betäuben Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit. | |
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kälte zu Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entflammen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Blutlust Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen. | |
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Todesstoß Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet. | |
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden. | |
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Blenden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners. | |
Unterstützung: Mehrfachschlag Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Verringerte Blockchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Physisch zu Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verstärken Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Erfrierung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Aufladen Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Feuerübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Chance auf Bluten Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Chance auf Vergiften Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verfall Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verstümmeln Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können. | |
Unterstützung: Feueropferung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Unbarmherzigkeit Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker. | |
Unterstützung: Momentum Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Verkümmernde Berührung Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Energieraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Gefecht Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Schockwelle Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Aufspießen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Pulverisieren Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Rausch Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten. | |
Unterstützung: Nachtklinge Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Faust des Krieges Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt bei deren Nutzung eine Verstärkung. Nach einer Verzögerung können diese erneut verstärkt werden. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Die Verstärkung erhalten nur Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt. | |
Unterstützung: Dreieinigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Blutdurst Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Grausamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten. | |
Unterstützung: Erdbrecher Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und lässt diese ein Ahnen-Totem beschwören, das die Fertigkeit für Euch benutzt, während Ihr Euch im Umkreis befindet. In seiner Nähe gewährt Euch das Totem vergrößerten Wirkungsbereich für Nahkampffertigkeiten. | |
Unterstützung: Überladen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Prismatische Explosion Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verschlingen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Sadismus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierter Brand Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Volatilität Unterstützt Angriffsfertigkeiten. |
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Sunder
Sunder is a melee slam Attack skill that creates a slow-moving area of effect wave forward. Enemies hit by the wave release circular shock waves that further damage nearby enemies. The wave continues to move past its minimum distance until a new wave is created. Requires an axe, mace, scepter, Staves, or unarmed.
Skill functions and interactions
- Accuracy: Sunder only needs to pass an evasion check to cause a shockwave on a specific enemy – the shockwave will hit all enemies in its range, regardless of evasion.
- Area of Effect: Increases to area of effect will increase both the area of the wave and that of the shockwave created. Note however that only the wave's width is modified. The length of the wave is either constant or the impact of aoe is much smaller.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.2.0 |
|
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