Arc impérial
Arc
Dégâts physiques: 29-117
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Imperial Bow
Arc impérial Bow21 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 66
BaseType Imperial Bow
BaseType Arc impérial
Class Arcs
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21
Tagstop_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7
ReferenceCommunity Wiki
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 20 Max: 24 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental attack
    Unique /3 ⍟
    (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    (180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(80–100) de Mana maximal
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Tir distant
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
    (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
    +(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
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