Gemme d\'aptitude /3
Objet mods /15
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% en étant stationnaire Physique | Armures 1000 Normal 0 | |
du Vigilant | 45 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Factionnaire | 58 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Gardien | 67 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 6% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Protecteur | 77 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 7% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Conservateur | 86 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Garde | 68 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (7–9)% Physique Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Brigade | 75 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (10–12)% Physique Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Phalange | 81 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (13–15)% Physique Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–15)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (16–20)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (21–25)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 1 | 66 | Enchantement | Peau d'acier octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% Physique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 2 | 75 | Enchantement | Peau d'acier octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 12% Physique | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /25
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Plaqué | 1 | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Physique | not_str 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de % cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
du Magma | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [0] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
de Solaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
d'Arakaali | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
du Roi des Embruns | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
de Tukohama | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
d'Abberath | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
de Shakari | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
d'Innocence | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
de Kitava | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
d'Ailleurs | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +50% à toutes les Résistances élémentaires +35% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Talisman de Griffe-garou | 1 | Talisman | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
1 | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% Physique | ||
Blindé | 1 | Préfixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50% | not_str 0 Normal 5000 |
Élu de Lunaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu de Solaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu d'Arakaali | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu du Roi des Embruns | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu de Tukohama | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu d'Abberath | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu de Shakari | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu d'Innocence | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu de Kitava | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Protection | 1 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)% contre les Monstres Abyssaux Physique | Normal 500 |
de la Confiance | 1 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment Physique | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
un Fossile mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 2000 Carquois 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% pendant le déplacement Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Bottes 2000 Normal 0 |
Carte mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Physique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Cuirassé | 69 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +60% Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Physique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Cuirassé | 68 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Cuirassé | 73 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Cuirassé | 78 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 46 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 68 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 73 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 78 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (13–15)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] Physique | Casques 1500 Gants 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /5
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Beffroi, Carte |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3% | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Mer souterraine, Carte |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–10)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–12)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /17
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (40–50)% pendant cet Effet Physique | ||
1 | Jewel | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Physique | ||
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres % d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (50–70)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (50–80)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de la Fortitude | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de la Fortitude | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +80% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
du Gladiateur | 1 | Charm | Préfixe | Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
Protégé | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50% +35% à la Résistance au chaos des Monstres +55% à la Résistance élémentaire des Monstres 16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Objet /5
Emblème perpétuel des Templiers
Portail: Domaine du Conflit intemporel
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Talisman Longuedents
Palier de Talisman: 3
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Masque de chagrin
Armure: 42–49
Score d'Évasion: 42–49
— Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Masque d'expiation
Armure: 122–140
Score d'Évasion: 122–140
— Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Masque de pénitent
Armure: 185–212
Score d'Évasion: 185–212
— Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Unique /8
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
+20 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
(4–6)% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage
+20 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Passive /2
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Écrase au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Drainez sous forme de Vie 1% des Dégâts infligés par vos Créatures
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Vous Drainez sous forme de Vie 1% des Dégâts infligés par vos Créatures
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Dégâts d'Attaque sont Favorables si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Joyau de ramification Passive /3
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
Joyau intemporel Passive /3
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Étude des automates | (30–40)% d'Augmentation de l'Armure Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–4)% |
Karui | Charnière | Force du sang | La Récupération de Vie du Drain non instantané ne s'applique pas 2% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques tous les 3% de Récupération de Vie par seconde découlant du Drain Dans l'étreinte de la folie et du sang, rien ne peut vous arrêter. Fierté fatale: Kaom |
Templier | Éminent | Puissance du Martyr | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 75 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)% Group: 1689 | (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)% |
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Physical damage reduction
Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.
Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.
Physical Damage Reduction cannot be below zero.
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