アイテム モッド /40
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態静止中は(3–5)%の物理ダメージ軽減率追加 物理鎧 1000
Normal 0
見張りの45サフィックス物理ダメージ軽減率が4%される 物理武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
番兵の58サフィックス物理ダメージ軽減率が5%される 物理武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
番人の67サフィックス物理ダメージ軽減率が6%される 物理武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
守り人の77サフィックス物理ダメージ軽減率が7%される 物理武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
保護する者の86サフィックス物理ダメージ軽減率が8%される 物理武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
衛兵の68サフィックスミニオンは(7–9)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
旅団の75サフィックスミニオンは(10–12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
ファランクスの81サフィックスミニオンは(13–15)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスヒットは(30–39)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理belt_basilisk 500
Normal 0
狩猟の75サフィックスヒットは(40–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理belt_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスこの武器によるヒットは(50–65)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
狩猟の71サフィックスこの武器によるヒットは(66–80)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスこの武器によるヒットは(50–65)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタック2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
狩猟の71サフィックスこの武器によるヒットは(66–80)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタック2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスヒットは(25–29)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理sceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
狩猟の71サフィックスヒットは(30–35)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理sceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
狩猟の68サフィックスヒットは(50–59)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理staff_basilisk 500
Normal 0
狩猟の71サフィックスヒットは(60–70)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理staff_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideトーテムは(11–15)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムは(16–20)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムは(21–25)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットは(30–34)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒットは(35–38)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒットは(39–42)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒットは(43–45)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒットは(49–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(49–52)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(53–56)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(57–60)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(64–68)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(69–73)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(74–78)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
1WeaponTreeグローバル物理ダメージが9%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
盾 200
Normal 0
36WeaponTreeグローバル物理ダメージが12%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
盾 200
Normal 0
68WeaponTreeグローバル物理ダメージが15%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
盾 200
Normal 0
エンチャントモッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント スティールスキン 物理ダメージ軽減追加 166エンチャントスティールスキンは8%の物理ダメージ軽減率の追加を付与する 物理兜 100
Normal 0
エンチャント スティールスキン 物理ダメージ軽減追加 275エンチャントスティールスキンは12%の物理ダメージ軽減率の追加を付与する 物理兜 100
Normal 0
モンスター モッド /27
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
板金付き1ユニーク物理ダメージ軽減率が30%される 物理not_str 0
ward_armour 0
Normal 1000
監禁する18ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が20%される
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
マグマの34ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
ルナリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
ソラリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
アラカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
海水の王の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
トゥコハマの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
アバラスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
シャカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
イノセンスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
キタヴァの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
彼方の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +50%
混沌耐性 +35%
物理ダメージ軽減率が40%される
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
人狼爪のタリスマン1Talisman物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージ軽減率が10%される
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージ軽減率が20%される 物理
1ユニークヒットは敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
甲皮付き1プレフィックス物理ダメージ軽減率が50%されるnot_str 0
Normal 5000
ルナリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
ソラリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アラカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アラカーリに触れられし1ユニーク物理ダメージ軽減率が%されるsanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
海水の王に触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
トゥコハマに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アバラスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
シャカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
イノセンスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
キタヴァに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ヒットは(10–15)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理Normal 1000
守衛の1サフィックスアビスモンスターに対して(4–6)%の物理ダメージ軽減率追加 物理Normal 500
自信の1サフィックス直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていなければ2%の物理ダメージ軽減率追加 物理abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Fossil モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス物理ダメージ軽減率が(3–5)%される 物理abyss_jewel 0
jewel 0
盾 2000
矢筒 2000
Normal 0
地下の1サフィックス移動中は(3–5)%の物理ダメージ軽減率追加 物理abyss_jewel 0
jewel 0
靴 2000
Normal 0
マップ モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
装甲付き1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
物理
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
装甲付き69プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +60%
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
物理
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
装甲付き1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
装甲付き1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +10%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
装甲付き68プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
装甲付き1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
装甲付き73プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
装甲付き1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
装甲付き1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
物理
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
装甲付き78プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの物理ダメージ軽減率 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
Normal 1000
52DelveAreaモンスターの物理ダメージ軽減率 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
Normal 1000
173DelveAreaモンスターの物理ダメージ軽減率 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
Normal 1000
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
装甲付き1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
Normal 800
装甲付き46プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
Normal 800
装甲付き68プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
Normal 800
装甲付き73プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
Normal 800
装甲付き78プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
Normal 800
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスフォーカス中は(13–15)%の物理ダメージ軽減率追加
grant focus skill [1]
物理
兜 1500
手袋 1500
Normal 0
クラフトベンチ /5
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージ軽減率が2%される2x 錬金術のオーブ鎧 · 盾地下牢のマップ
物理ダメージ軽減率が3%される4x 混沌のオーブ鎧 · 盾地底海のマップ
フォーカス中は8%の物理ダメージ軽減率追加
grant focus skill [1]
4x 改変のオーブ兜 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(9–10)%の物理ダメージ軽減率追加
grant focus skill [1]
2x 錬金術のオーブ兜 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(11–12)%の物理ダメージ軽減率追加
grant focus skill [1]
4x 混沌のオーブ兜 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /24
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は(40–50)%の物理ダメージ軽減率追加 物理
1Jewelコラプト状態ヒットは(10–15)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理jewel 1000
Normal 0
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている筋力10ごとに物理ダメージ軽減率が1%追加される 物理
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフマナ ライフ ダメージ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットは物理ダメージ軽減を無視するNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージ軽減率が(50–70)%されるprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒットは(50–80)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージ軽減率が(50–80)%されるprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージ軽減率が(-60–-40)%されるprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
圧倒の82SanctumSpecialサフィックスヒットは(15–20)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理str_special_relic 200
Normal 50
頑強さの1CrucibleMapサフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +50%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
頑強さの1CrucibleMapサフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +80%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
殴打の40Tinctureサフィックス近接武器は(30–39)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタックtincture 500
Normal 0
潰滅の62Tinctureサフィックス近接武器は(40–49)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタックtincture 500
Normal 0
圧倒の80Tinctureサフィックス近接武器は(50–60)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタックtincture 500
Normal 0
グラディエーターの1Charmプレフィックス過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
死霊術師の1Charmサフィックスミニオンは(5–8)%の追加物理ダメージ軽減率を持つint_animal_charm 1000
Normal 0
死霊術師の60Charmサフィックスミニオンは(9–12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つint_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージ軽減率が20%される
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージ軽減率が30%される
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージ軽減率が50%される
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージ軽減率が75%される
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
守られた1UberMapプレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +50%
モンスターの混沌耐性 +35%
モンスターの元素耐性 +55%
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
パックサイズが7%増加する
エリアで見つかるマップの量が50%上昇する
uber_tier_map 100
Normal 0
装甲付き1UberMapプレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
物理
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
アイテム /8
とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
良質なクリーバー
物理ダメージ: 39-61
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 73 筋力, 34 器用さ
この武器によるヒットは30%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
鋭利なクリーバー
物理ダメージ: 60-95
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 117 筋力, 54 器用さ
この武器によるヒットは50%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
切っ先のクリーバー
物理ダメージ: 78-121
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 139 筋力, 65 器用さ
この武器によるヒットは敵物理ダメージ軽減を無視する
長い歯のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージ軽減率が(4–6)%される
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
悲哀の仮面
アーマー: 42–49
回避力: 42–49
要求 レベル 15, 20 筋力, 20 器用さ
混沌耐性の最大値 +2%
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
贖罪の仮面
アーマー: 122–140
回避力: 122–140
要求 レベル 45, 51 筋力, 51 器用さ
混沌耐性の最大値 +3%
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
悔悛の仮面
アーマー: 185–212
回避力: 185–212
要求 レベル 75, 79 筋力, 79 器用さ
混沌耐性の最大値 +4%
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
ユニーク /9
混沌耐性 +(17–23)%
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にアドレナリンを(1–3)秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
レベル20石化の像スキルを付与する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
移動中は5%の物理ダメージ軽減率追加
静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ワードが(50–80)%増加する
ワードの回復が(30–50)%遅くなる
移動スピードが20%増加する
ワードが破壊された時にアドレナリンを3秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
アタックスピードが(8–12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
Passive /7
剣による物理ダメージが35%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
ヒットは35%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
トーテムのライフが40%増加する
トーテムは40%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
ミニオンは15%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
プレイヤーがフルライフ状態の敵にヒットを与えた時にその敵を4秒間破砕する
物理ダメージが40%増加する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
物理アタックダメージが30%増加する
ヒットは50%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとに1%の物理ダメージ軽減率追加
エンデュランスチャージ1個ごとに1%の元素ダメージ軽減率追加
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオン1体ごとに1%、最大10%の物理ダメージ軽減率追加
ミニオンが与えたダメージの1%をプレイヤーがライフとしてリーチする
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
クラスタージュエル Passive /4
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの混沌耐性 +10%
ヒットは50%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
物理ダメージが30%増加する
時知らずのジュエル Passive /3
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊オートマトンの研究
アーマーが(30–40)%増加する物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
カルイキーストーンストレングスオブブラッド
即時でないリーチによるライフ回復は適用されない
リーチによる秒間ライフ回復3%ごとに追加の物理ダメージ軽減率 2%

狂気と血に覆われる其方は無敵だ。
致命的な自尊心: カオム
テンプラー特殊殉教者の力
信仰心が150以上ある時に5%の物理ダメージ軽減率追加
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
征伐の75物理ダメージ軽減率が(2–4)%される
Group: 1694
アーマーが(15–20)%増加する
物理ダメージ軽減率が(2–4)%される

Community Wiki

Edit

Physical damage reduction

Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.

Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.

Physical Damage Reduction cannot be below zero.


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