Objet mods /40
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% en étant stationnaire PhysiqueArmures 1000
Normal 0
du Vigilant45SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% PhysiqueArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Factionnaire58SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% PhysiqueArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Gardien67SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 6% PhysiqueArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Protecteur77SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 7% PhysiqueArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
du Conservateur86SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% PhysiqueArme 0
Carquois 0
Bagues 0
Amulettes 0
Ceintures 0
Gants 0
Bottes 0
Casques 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de la Garde68SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (7–9)% Physique Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la Brigade75SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (10–12)% Physique Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la Phalange81SuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (13–15)% Physique Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeVous avez (30–39)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquebelt_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75SuffixeVous avez (40–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquebelt_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeHits with this Weapon have (50–65)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeHits with this Weapon have (66–80)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeHits with this Weapon have (50–65)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeHits with this Weapon have (66–80)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeVous avez (25–29)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquesceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeVous avez (30–35)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquesceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeVous avez (50–59)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquestaff_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeVous avez (60–70)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquestaff_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–15)%Bottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (16–20)%Bottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (21–25)%Bottes 250
Amulettes 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (30–34)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (35–38)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (39–42)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (43–45)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (46–48)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (49–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (46–48)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (49–52)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (53–56)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (57–60)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (61–63)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (61–63)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (64–68)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (69–73)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (74–78)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
Boucliers 200
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 166EnchantementPeau d'acier octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% PhysiqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 275EnchantementPeau d'acier octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 12% PhysiqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /27
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Plaqué1UniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Physiquenot_str 0
ward_armour 0
Normal 1000
Emprisonnant18Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
du Magma34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25%
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
de Lunaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Solaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Arakaali68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
du Roi des Embruns68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Tukohama68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Abberath68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Shakari68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Innocence68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Kitava68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Ailleurs68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+50% à toutes les Résistances élémentaires
+35% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Talisman de Griffe-garou1TalismanRajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% Physique
1UniqueVous ignorez la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
Blindé1PréfixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50%not_str 0
Normal 5000
Élu de Lunaris68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Solaris68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Arakaali68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Arakaali1UniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de %sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu du Roi des Embruns68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Tukohama68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Abberath68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Shakari68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Innocence68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Élu de Kitava68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuVous avez (10–15)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés PhysiqueNormal 1000
de la Protection1SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)% contre les Monstres Abyssaux PhysiqueNormal 500
de la Confiance1SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment Physiqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
un Fossile mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1PréfixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
des Souterrains1SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% pendant le déplacement Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Bottes 2000
Normal 0
Carte mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Physique
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Cuirassé69PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +60%
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Physique
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Cuirassé68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Cuirassé73PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Cuirassé78PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
Normal 1000
Heist Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Cuirassé1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé46PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé73PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Cuirassé78PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
Normal 800
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60PréfixeVous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
physiques de (13–15)% pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
Physique
Casques 1500
Gants 1500
Normal 0
L'Établi d'artisanat /5
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%2x Orbe d'alchimieArmure · BouclierDonjon, Carte
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%4x Orbe du chaosArmure · BouclierMer souterraine, Carte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
physiques de 8% pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
4x Orbe d'altérationCasque · GantsBetrayal Décrypter
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
physiques de (9–10)% pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
2x Orbe d'alchimieCasque · GantsBetrayal Décrypter
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
physiques de (11–12)% pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
4x Orbe du chaosCasque · GantsBetrayal Décrypter
Divers mods /24
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (40–50)% pendant cet Effet Physique
1JewelCorrompuVous avez (10–15)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquejewel 1000
Normal 0
1JewelUniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% tous les
10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
Physique
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ignorent la Réduction des Dégâts physiques en TouchantNormal 1000
1PrimordialAltarUniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (50–70)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous avez (50–80)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchésprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (50–80)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (-60–-40)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de la Submersion82SanctumSpecialSuffixeVous avez (15–20)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physiquestr_special_relic 200
Normal 50
de la Fortitude1CrucibleMapSuffixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de la Fortitude1CrucibleMapSuffixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +80%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Tabassée40TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Écrasement62TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de la Submersion80TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
du Gladiateur1CharmPréfixeVous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondesdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1CharmSuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)%int_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60CharmSuffixeVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)%int_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHauntedVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHauntedVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHauntedVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHauntedVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 75%
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
Protégé1UberMapPréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50%
+35% à la Résistance au chaos des Monstres
+55% à la Résistance élémentaire des Monstres
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
Cuirassé1UberMapPréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objet /8
Emblème perpétuel des Templiers
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Hachoir prodigieux
Dégâts physiques: 39-61
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 73 For, 34 Dex
Hits with this Weapon have 30% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir affûté
Dégâts physiques: 60-95
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 117 For, 54 Dex
Hits with this Weapon have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir de l'apex
Dégâts physiques: 78-121
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 139 For, 65 Dex
Hits with this Weapon ignore Enemy Physical Damage Reduction
Talisman Longuedents
Palier de Talisman: 3
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Masque de chagrin
Armure: 42–49
Score d'Évasion: 42–49
— Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Dex
+2% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Masque d'expiation
Armure: 122–140
Score d'Évasion: 122–140
— Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Dex
+3% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Masque de pénitent
Armure: 185–212
Score d'Évasion: 185–212
— Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Dex
+4% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Unique /9
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Passive /7
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
40% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Écrase au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques
Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
1% de Réduction supplémentaire des Dégâts élémentaires par Charge d'endurance
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Drainez sous forme de Vie 1% des Dégâts infligés par vos Créatures
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Joyau de ramification Passive /4
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
Joyau intemporel Passive /3
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentÉtude des automates
(30–40)% d'Augmentation de l'ArmureVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–4)%
KaruiCharnièreForce du sang
La Récupération de Vie du Drain non instantané ne s'applique pas
2% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques tous les 3% de Récupération de Vie par seconde découlant du Drain

Dans l'étreinte de la folie et du sang, rien ne peut vous arrêter.
Fierté fatale: Kaom
TemplierÉminentPuissance du Martyr
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5%
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête75Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)%
Group: 1694
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)%

Community Wiki

Edit

Physical damage reduction

Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.

Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.

Physical Damage Reduction cannot be below zero.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.