Gemme d\'aptitude /2
Objet mods /40
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% en étant stationnaire Physique | Armures 1000 Normal 0 | |
du Vigilant | 45 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Factionnaire | 58 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Gardien | 67 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 6% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Protecteur | 77 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 7% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
du Conservateur | 86 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% Physique | Arme 0 Carquois 0 Bagues 0 Amulettes 0 Ceintures 0 Gants 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la Garde | 68 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (7–9)% Physique Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Brigade | 75 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (10–12)% Physique Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Phalange | 81 | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (13–15)% Physique Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Vous avez (30–39)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | Vous avez (40–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Hits with this Weapon have (50–65)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Hits with this Weapon have (66–80)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Hits with this Weapon have (50–65)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Hits with this Weapon have (66–80)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Vous avez (25–29)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Vous avez (30–35)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Vous avez (50–59)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Vous avez (60–70)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | staff_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–15)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (16–20)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (21–25)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (30–34)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (35–38)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (39–42)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (43–45)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (46–48)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (49–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (46–48)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (49–52)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (53–56)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (57–60)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (61–63)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (61–63)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (64–68)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (69–73)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (74–78)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 1 | 66 | Enchantement | Peau d'acier octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% Physique | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 2 | 75 | Enchantement | Peau d'acier octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 12% Physique | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /27
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Plaqué | 1 | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Physique | not_str 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
du Magma | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Solaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
d'Arakaali | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
du Roi des Embruns | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Tukohama | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
d'Abberath | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Shakari | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
d'Innocence | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Kitava | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
d'Ailleurs | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +50% à toutes les Résistances élémentaires +35% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Talisman de Griffe-garou | 1 | Talisman | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Dégâts Physique Élémentaire Froid | |
1 | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% Physique | ||
1 | Unique | Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés | ||
Blindé | 1 | Préfixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50% | not_str 0 Normal 5000 |
Élu de Lunaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu de Solaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu d'Arakaali | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu d'Arakaali | 1 | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de % | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu du Roi des Embruns | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu de Tukohama | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu d'Abberath | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu de Shakari | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Élu d'Innocence | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Élu de Kitava | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vous avez (10–15)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | Normal 1000 | |
de la Protection | 1 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)% contre les Monstres Abyssaux Physique | Normal 500 |
de la Confiance | 1 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment Physique | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
un Fossile mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 2000 Carquois 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)% pendant le déplacement Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Bottes 2000 Normal 0 |
Carte mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Physique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Cuirassé | 69 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +60% Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Physique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Cuirassé | 68 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Cuirassé | 73 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Cuirassé | 78 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Cuirassé | 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 46 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 68 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 73 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Cuirassé | 78 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | Normal 800 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (13–15)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] Physique | Casques 1500 Gants 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /5
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Donjon, Carte |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3% | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Mer souterraine, Carte |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–10)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–12)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /24
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (40–50)% pendant cet Effet Physique | ||
1 | Jewel | Corrompu | Vous avez (10–15)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Physique | ||
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ignorent la Réduction des Dégâts physiques en Touchant | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (50–70)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous avez (50–80)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (50–80)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de la Submersion | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Vous avez (15–20)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique | str_special_relic 200 Normal 50 |
de la Fortitude | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de la Fortitude | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +80% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de la Tabassée | 40 | Tincture | Suffixe | Les armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de l'Écrasement | 62 | Tincture | Suffixe | Les armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Submersion | 80 | Tincture | Suffixe | Les armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | tincture 500 Normal 0 |
du Gladiateur | 1 | Charm | Préfixe | Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
Protégé | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50% +35% à la Résistance au chaos des Monstres +55% à la Résistance élémentaire des Monstres 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Cuirassé | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Objet /8
Emblème perpétuel des Templiers
Portail: Domaine du Conflit intemporel
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Hachoir prodigieux
Dégâts physiques: 39-61
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 73 For, 34 Dex
Hits with this Weapon have 30% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir affûté
Dégâts physiques: 60-95
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 117 For, 54 Dex
Hits with this Weapon have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir de l'apex
Dégâts physiques: 78-121
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 139 For, 65 Dex
Hits with this Weapon ignore Enemy Physical Damage Reduction
Talisman Longuedents
Palier de Talisman: 3
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Masque de chagrin
Armure: 42–49
Score d'Évasion: 42–49
— Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Dex
+2% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Masque d'expiation
Armure: 122–140
Score d'Évasion: 122–140
— Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Dex
+3% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Masque de pénitent
Armure: 185–212
Score d'Évasion: 185–212
— Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Dex
+4% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Unique /9
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous gagnez Adrénaline pendant (1–3) seconde en Tuant
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Statue pétrifiante (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% pendant le déplacement
5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(50–80)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (30–50)% plus lente
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Passive /7
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
40% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Écrase au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques
Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Drainez sous forme de Vie 1% des Dégâts infligés par vos Créatures
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Joyau de ramification Passive /4
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
Joyau intemporel Passive /3
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Étude des automates | (30–40)% d'Augmentation de l'ArmureVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–4)% |
Karui | Charnière | Force du sang | La Récupération de Vie du Drain non instantané ne s'applique pas 2% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques tous les 3% de Récupération de Vie par seconde découlant du Drain Dans l'étreinte de la folie et du sang, rien ne peut vous arrêter. Fierté fatale: Kaom |
Templier | Éminent | Puissance du Martyr | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 75 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)% Group: 1694 | (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)% |
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Edit
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Physical damage reduction
Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.
Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.
Physical Damage Reduction cannot be below zero.
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