Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /40
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand PhysischKörperrüstungen 1000
Normal 0
des Wachmanns45Suffix4% zusätzliche physische Schadensminderung PhysischWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
des Ausgucks58Suffix5% zusätzliche physische Schadensminderung PhysischWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
des Hüters67Suffix6% zusätzliche physische Schadensminderung PhysischWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
des Beschützers77Suffix7% zusätzliche physische Schadensminderung PhysischWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
des Konservators86Suffix8% zusätzliche physische Schadensminderung PhysischWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
Helme 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Wache68SuffixKreaturen haben (7–9)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
der Brigade75SuffixKreaturen haben (10–12)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
der Phalanx81SuffixKreaturen haben (13–15)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer haben (30–39)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischbelt_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75SuffixTreffer haben (40–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischbelt_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer haben (25–29)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer haben (30–35)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer haben (50–59)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischstaff_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer haben (60–70)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischstaff_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideTotems haben (11–15)% zusätzliche physische SchadensminderungStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideTotems haben (16–20)% zusätzliche physische SchadensminderungStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideTotems haben (21–25)% zusätzliche physische SchadensminderungStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (30–34)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (35–38)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (39–42)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (43–45)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (49–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (49–52)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (53–56)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (57–60)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (64–68)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (69–73)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (74–78)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter globaler physischer Schaden
2% zusätzliche physische Schadensminderung
Schilde 200
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 166Verzauberung'Stahlhaut' gewährt 8% zusätzliche physische Schadensminderung PhysischHelme 100
Normal 0
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 275Verzauberung'Stahlhaut' gewährt 12% zusätzliche physische Schadensminderung PhysischHelme 100
Normal 0
Monster Mods /27
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Plattierter1Einzigartig30% zusätzliche physische Schadensminderung Physischnot_str 0
ward_armour 0
Normal 1000
Einsperrender18Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Magmas34Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
Lunaris'68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Solaris'68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Arakaalis68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Gischtkönigs68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Tukohamas68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Abberaths68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Shakaris68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Innocences68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Kitavas68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
des Jenseits68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+50% zu allen Elementarwiderständen
+35% zu Chaoswiderstand
40% zusätzliche physische Schadensminderung
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Werklaue-Talisman1TalismanVerursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartig20% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch
1EinzigartigTreffer ignorieren die physische Schadensminderung gegnerischer Monster
Gepanzerter1Präfix50% zusätzliche physische Schadensminderungnot_str 0
Normal 5000
Von Lunaris berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Solaris berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Arakaali berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Arakaali berührter1Einzigartig% zusätzliche physische Schadensminderungsanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Vom Gischtkönig berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Tukohama berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Abberath berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Shakari berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Innocence berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Von Kitava berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtTreffer haben (10–15)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren PhysischNormal 1000
des Schutzes1Suffix(4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster PhysischNormal 500
der Zuversicht1Suffix2% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden von einem Treffer erlitten habt Physischabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Stiefel 2000
Normal 0
Karte Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bewehrter1PräfixMonster mit +20% physischer Schadensminderung
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Bewehrter69PräfixMonster mit +60% physischer Schadensminderung
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Bewehrter1PräfixMonster mit +20% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Bewehrter1PräfixMonster mit +10% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Bewehrter68PräfixMonster mit +20% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Bewehrter1PräfixMonster mit +30% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Bewehrter73PräfixMonster mit +30% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Bewehrter1PräfixMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Bewehrter1PräfixMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Bewehrter78PräfixMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster mit +20% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
Normal 1000
52DelveAreaMonster mit +30% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
Normal 1000
173DelveAreaMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
Normal 1000
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bewehrter1PräfixMonster mit +10% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
Normal 800
Bewehrter46PräfixMonster mit +15% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
Normal 800
Bewehrter68PräfixMonster mit +20% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
Normal 800
Bewehrter73PräfixMonster mit +30% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
Normal 800
Bewehrter78PräfixMonster mit +40% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
Normal 800
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(13–15)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Physisch
Helme 1500
Handschuhe 1500
Normal 0
Werkbank /5
ModRequireItemClassesFreischalten
2% zusätzliche physische Schadensminderung2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Schild'Verlies'-Karte
3% zusätzliche physische Schadensminderung4x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Unterirdischer See'-Karte
8% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreHelm · HandschuheBetrayal Enthüllen
(9–10)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
2x Sphäre der AlchemieHelm · HandschuheBetrayal Enthüllen
(11–12)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x ChaossphäreHelm · HandschuheBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /24
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig(40–50)% zusätzliche physische Schadensminderung während der Wirkung Physisch
1JewelVerderbtTreffer haben (10–15)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischjewel 1000
Normal 0
1JewelEinzigartig1% zusätzliche physische Schadensminderung pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Physisch
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1ExpeditionRelicPräfixTreffer von Monstern ignorieren physische SchadensminderungNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig(50–70)% zusätzliche physische Schadensminderungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigTreffer haben (50–80)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorierenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(50–80)% zusätzliche physische Schadensminderungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(-60–-40)% zusätzliche physische Schadensminderungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
der Überwältigung82SanctumSpecialSuffixTreffer haben (15–20)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischstr_special_relic 200
Normal 50
der Tapferkeit1CrucibleMapSuffixMonster mit +50% physischer Schadensminderung
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
der Tapferkeit1CrucibleMapSuffixMonster mit +80% physischer Schadensminderung
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
der Zerschlagung40TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (30–39)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Zermalmung62TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (40–49)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Überwältigung80TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (50–60)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
Des Gladiators1CharmPräfixTreffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habtdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixKreaturen haben (5–8)% zusätzliche physische Schadensminderungint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixKreaturen haben (9–12)% zusätzliche physische Schadensminderungint_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHaunted20% zusätzliche physische Schadensminderung
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHaunted30% zusätzliche physische Schadensminderung
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted50% zusätzliche physische Schadensminderung
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted75% zusätzliche physische Schadensminderung
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
Beschützter1UberMapPräfixMonster mit +50% physischer Schadensminderung
+35% zu Monster-Chaoswiderstand
+55% zu Monster-Elementarwiderständen
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
Bewehrter1UberMapPräfixMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Gegenstand /8
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Erstklassiger Spalter
Physischer Schaden: 39-61
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 73 Str, 34 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 30% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Gewetzter Spalter
Physischer Schaden: 60-95
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 117 Str, 54 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Scharfer Spalter
Physischer Schaden: 78-121
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 139 Str, 65 Ges
Treffer mit dieser Waffe ignorieren die gegnerische physische Schadensminderung, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Langzahn-Talisman
Talisman-Level: 3
(4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Trauer-Maske
Rüstung: 42–49
Ausweichwert: 42–49
Erfordert Stufe 15, 20 Str, 20 Ges
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Sühner-Maske
Rüstung: 122–140
Ausweichwert: 122–140
Erfordert Stufe 45, 51 Str, 51 Ges
+3% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Büßermaske
Rüstung: 185–212
Ausweichwert: 185–212
Erfordert Stufe 75, 79 Str, 79 Ges
+4% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Einzigartig /9
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe 20
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
(50–80)% erhöhter Schutz
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Passive /7
35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
40% erhöhtes Totemleben
Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
+30 zu Stärke
30% erhöhter physischer Schaden
Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Zermalmt Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind
40% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
30% erhöhter physischer Angriffsschaden
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
1% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Cluster-Juwel Passive /4
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
30% erhöhter physischer Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /3
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalBedeutende FertigkeitLehren der Mechanik
(30–40)% erhöhte Rüstung
(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
KaruiSchlüsselfertigkeitStärke des Blutes
Lebenswiederherstellung durch nicht sofortigen Raub wird nicht angewendet
2% zusätzliche physische Schadensminderung für jede 3% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub

Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten.
Tödlicher Stolz: Kaom
TemplerBedeutende FertigkeitMacht des Märtyrers
5% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung75(2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
Group: 1694
(15–20)% erhöhte Rüstung
(2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung

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Edit

Physical damage reduction

Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.

Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.

Physical Damage Reduction cannot be below zero.


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