Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /40
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand Physisch | Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
des Wachmanns | 45 | Suffix | 4% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Ausgucks | 58 | Suffix | 5% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Hüters | 67 | Suffix | 6% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Beschützers | 77 | Suffix | 7% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
des Konservators | 86 | Suffix | 8% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Helme 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Wache | 68 | Suffix | Kreaturen haben (7–9)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Brigade | 75 | Suffix | Kreaturen haben (10–12)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Phalanx | 81 | Suffix | Kreaturen haben (13–15)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Treffer haben (30–39)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | belt_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | Treffer haben (40–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | belt_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Treffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | Treffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Treffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | Treffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt Schaden Physisch Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Treffer haben (25–29)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | Treffer haben (30–35)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Treffer haben (50–59)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | staff_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | Treffer haben (60–70)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | staff_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Totems haben (11–15)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems haben (16–20)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems haben (21–25)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Treffer haben (30–34)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Treffer haben (35–38)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Treffer haben (39–42)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Treffer haben (43–45)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Treffer haben (49–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (49–52)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (53–56)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (57–60)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (64–68)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (69–73)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (74–78)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung | Schilde 200 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 1 | 66 | Verzauberung | 'Stahlhaut' gewährt 8% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Steelskin Additional Physical Damage Reduction 2 | 75 | Verzauberung | 'Stahlhaut' gewährt 12% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /27
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Plattierter | 1 | Einzigartig | 30% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | not_str 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Einsperrender | 18 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Magmas | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaalis | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Gischtkönigs | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohamas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberaths | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakaris | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocences | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitavas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
des Jenseits | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +50% zu allen Elementarwiderständen +35% zu Chaoswiderstand 40% zusätzliche physische Schadensminderung monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 10% zusätzliche physische Schadensminderung Schaden Physisch Elementar Kälte | |
1 | Einzigartig | 20% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | ||
1 | Einzigartig | Treffer ignorieren die physische Schadensminderung gegnerischer Monster | ||
Gepanzerter | 1 | Präfix | 50% zusätzliche physische Schadensminderung | not_str 0 Normal 5000 |
Von Lunaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Solaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Arakaali berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Arakaali berührter | 1 | Einzigartig | % zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Vom Gischtkönig berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Tukohama berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Abberath berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Shakari berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Innocence berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Von Kitava berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Treffer haben (10–15)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | Normal 1000 | |
des Schutzes | 1 | Suffix | (4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster Physisch | Normal 500 |
der Zuversicht | 1 | Suffix | 2% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden von einem Treffer erlitten habt Physisch | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fossil Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | (3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Stiefel 2000 Normal 0 |
Karte Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Physisch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Bewehrter | 69 | Präfix | Monster mit +60% physischer Schadensminderung Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Physisch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +10% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Bewehrter | 68 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Bewehrter | 73 | Präfix | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Physisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Bewehrter | 78 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | Normal 1000 |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +10% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 46 | Präfix | Monster mit +15% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 68 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 73 | Präfix | Monster mit +30% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 78 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (13–15)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Physisch | Helme 1500 Handschuhe 1500 Normal 0 |
Werkbank /5
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
2% zusätzliche physische Schadensminderung | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Schild | 'Verlies'-Karte |
3% zusätzliche physische Schadensminderung | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | 'Unterirdischer See'-Karte |
8% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Helm · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(9–10)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Chaossphäre | Helm · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | (40–50)% zusätzliche physische Schadensminderung während der Wirkung Physisch | ||
1 | Jewel | Verderbt | Treffer haben (10–15)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Physisch | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer von Monstern ignorieren physische Schadensminderung | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (50–70)% zusätzliche physische Schadensminderung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Treffer haben (50–80)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (50–80)% zusätzliche physische Schadensminderung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zusätzliche physische Schadensminderung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
der Überwältigung | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Treffer haben (15–20)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | str_special_relic 200 Normal 50 |
der Tapferkeit | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster mit +50% physischer Schadensminderung map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
der Tapferkeit | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster mit +80% physischer Schadensminderung map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
der Zerschlagung | 40 | Tincture | Suffix | Treffer mit Nahkampfwaffen haben (30–39)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Zermalmung | 62 | Tincture | Suffix | Treffer mit Nahkampfwaffen haben (40–49)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Überwältigung | 80 | Tincture | Suffix | Treffer mit Nahkampfwaffen haben (50–60)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff | tincture 500 Normal 0 |
Des Gladiators | 1 | Charm | Präfix | Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Kreaturen haben (5–8)% zusätzliche physische Schadensminderung | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Kreaturen haben (9–12)% zusätzliche physische Schadensminderung | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% zusätzliche physische Schadensminderung monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% zusätzliche physische Schadensminderung monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% zusätzliche physische Schadensminderung monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% zusätzliche physische Schadensminderung monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
Beschützter | 1 | UberMap | Präfix | Monster mit +50% physischer Schadensminderung +35% zu Monster-Chaoswiderstand +55% zu Monster-Elementarwiderständen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Bewehrter | 1 | UberMap | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Gegenstand /8
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Erstklassiger Spalter
Physischer Schaden: 39-61
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 73 Str, 34 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 30% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Gewetzter Spalter
Physischer Schaden: 60-95
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 117 Str, 54 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Scharfer Spalter
Physischer Schaden: 78-121
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 139 Str, 65 Ges
Treffer mit dieser Waffe ignorieren die gegnerische physische Schadensminderung, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
Langzahn-Talisman
Talisman-Level: 3
(4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Trauer-Maske
Rüstung: 42–49
Ausweichwert: 42–49
Erfordert Stufe 15, 20 Str, 20 Ges
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Sühner-Maske
Rüstung: 122–140
Ausweichwert: 122–140
Erfordert Stufe 45, 51 Str, 51 Ges
+3% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Büßermaske
Rüstung: 185–212
Ausweichwert: 185–212
Erfordert Stufe 75, 79 Str, 79 Ges
+4% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Einzigartig /9
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe 20
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
(50–80)% erhöhter Schutz
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Passive /7
35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
40% erhöhtes Totemleben
Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
+30 zu Stärke
30% erhöhter physischer Schaden
+30 zu Stärke
30% erhöhter physischer Schaden
Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Zermalmt Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind
40% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
40% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
30% erhöhter physischer Angriffsschaden
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Cluster-Juwel Passive /4
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
30% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter physischer Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /3
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Lehren der Mechanik | (30–40)% erhöhte Rüstung (3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Stärke des Blutes | Lebenswiederherstellung durch nicht sofortigen Raub wird nicht angewendet 2% zusätzliche physische Schadensminderung für jede 3% Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Raub Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten. Tödlicher Stolz: Kaom |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Macht des Märtyrers | 5% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 75 | (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung Group: 1694 | (15–20)% erhöhte Rüstung (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Physical damage reduction
Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.
Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.
Physical Damage Reduction cannot be below zero.
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