아이템 속성 부여 /40
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 정지 상태일 때 받는 물리 피해 (3–5)% 추가 감소 물리 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
- 감시원 | 45 | 접미어 | 받는 물리 피해 4% 추가 감소 물리 | 무기 0 화살통 0 반지 0 목걸이 0 허리띠 0 장갑 0 장화 0 투구 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
- 보초 | 58 | 접미어 | 받는 물리 피해 5% 추가 감소 물리 | 무기 0 화살통 0 반지 0 목걸이 0 허리띠 0 장갑 0 장화 0 투구 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
- 보관자 | 67 | 접미어 | 받는 물리 피해 6% 추가 감소 물리 | 무기 0 화살통 0 반지 0 목걸이 0 허리띠 0 장갑 0 장화 0 투구 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
- 보호자 | 77 | 접미어 | 받는 물리 피해 7% 추가 감소 물리 | 무기 0 화살통 0 반지 0 목걸이 0 허리띠 0 장갑 0 장화 0 투구 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
- 보존자 | 86 | 접미어 | 받는 물리 피해 8% 추가 감소 물리 | 무기 0 화살통 0 반지 0 목걸이 0 허리띠 0 장갑 0 장화 0 투구 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
- 수호병 | 68 | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (7–9)% 추가 감소 물리 소환수 | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
- 여단 | 75 | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (10–12)% 추가 감소 물리 소환수 | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
- 밀집 | 81 | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (13–15)% 추가 감소 물리 소환수 | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 명중 시 (30–39)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 명중 시 (40–50)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (50–65)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 71 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (66–80)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (50–65)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 71 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (66–80)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 명중 시 (25–29)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 71 | 접미어 | 명중 시 (30–35)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 명중 시 (50–59)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | staff_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 71 | 접미어 | 명중 시 (60–70)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | staff_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 토템이 받는 물리 피해 (11–15)% 추가 감소 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템이 받는 물리 피해 (16–20)% 추가 감소 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 토템이 받는 물리 피해 (21–25)% 추가 감소 | 장화 250 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 명중 시 (30–34)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 명중 시 (35–38)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 명중 시 (39–42)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 명중 시 (43–45)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 명중 시 (46–48)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 명중 시 (49–50)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 명중 시 (46–48)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 명중 시 (49–52)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 명중 시 (53–56)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 명중 시 (57–60)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 명중 시 (61–63)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 명중 시 (61–63)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 명중 시 (64–68)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 명중 시 (69–73)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 명중 시 (74–78)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 일반 물리 피해 9% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | 방패 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 일반 물리 피해 12% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 일반 물리 피해 15% 증가 받는 물리 피해 2% 추가 감소 | 방패 200 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 강철피부 받는 물리 피해 추가 감소 1 | 66 | 인챈트 | 강철피부 사용 시 받는 물리 피해 8% 추가 감소 제공 물리 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 강철피부 받는 물리 피해 추가 감소 2 | 75 | 인챈트 | 강철피부 사용 시 받는 물리 피해 12% 추가 감소 제공 물리 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /27
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
판금의 | 1 | 고유 | 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 | not_str 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
가두는 | 18 | 고유 | 냉기 피해 30% 증가 냉기 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 받는 물리 피해 20% 추가 감소 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
- 마그마 | 34 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 받는 물리 피해 25% 추가 감소 dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
루나리스의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
솔라리스의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
아라칼리의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 희귀도 등급이 있는 떨어지는 아이템이 점술 카드로 변환 | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
염수왕의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 희귀도 등급이 있는 떨어지는 아이템이 점술 카드로 변환 | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
투코하마의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 희귀도 등급이 있는 떨어지는 아이템이 지도로 변환 | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
아버라스의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 희귀도 등급이 있는 떨어지는 아이템이 지도로 변환 | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
샤카리의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
이노센스의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +40% 카오스 저항 +25% 받는 물리 피해 15% 추가 감소 희귀도 등급이 있는 떨어지는 아이템이 갑충석으로 변환 | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
키타바의 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +40% 카오스 저항 +25% 받는 물리 피해 15% 추가 감소 dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
- 이계 | 68 | 고유 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +50% 카오스 저항 +35% 받는 물리 피해 40% 추가 감소 monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
변신자발톱 부적 | 1 | Talisman | 물리 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득 받는 물리 피해 10% 추가 감소 피해 물리 원소 냉기 | |
1 | 고유 | 받는 물리 피해 20% 추가 감소 물리 | ||
1 | 고유 | 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 | ||
등딱지의 | 1 | 접두어 | 받는 물리 피해 50% 추가 감소 | not_str 0 Normal 5000 |
루나리스의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
솔라리스의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
아라칼리의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
아라칼리의 손길에 닿은 | 1 | 고유 | 받는 물리 피해 % 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
염수왕의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
투코하마의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
아버라스의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
샤카리의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +30% 카오스 저항 +20% 받는 물리 피해 10% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
이노센스의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +40% 카오스 저항 +25% 받는 물리 피해 15% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
키타바의 손길에 닿은 | 68 | 접두어 | 피해 50% 증가 모든 원소 저항 +40% 카오스 저항 +25% 받는 물리 피해 15% 추가 감소 | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 명중 시 (10–15)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | Normal 1000 | |
- 수호 | 1 | 접미어 | 심연 몬스터에게 받는 물리 피해 (4–6)% 추가 감소 물리 | Normal 500 |
- 확신 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격 피해를 받지 않은 경우 받는 물리 피해 2% 추가 감소 물리 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 받는 물리 피해 (3–5)% 추가 감소 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 2000 화살통 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 받는 물리 피해 (3–5)% 추가 감소 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 장화 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
장갑을 두른 | 1 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +20% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
장갑을 두른 | 69 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +60% 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
장갑을 두른 | 1 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +20% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
장갑을 두른 | 1 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +10% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
장갑을 두른 | 68 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +20% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
장갑을 두른 | 1 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +30% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
장갑을 두른 | 73 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +30% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
장갑을 두른 | 1 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +40% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
장갑을 두른 | 1 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +40% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
장갑을 두른 | 78 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +40% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터의 물리 피해 감소 +20% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터의 물리 피해 감소 +30% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터의 물리 피해 감소 +40% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
장갑을 두른 | 1 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 물리 | Normal 800 |
장갑을 두른 | 46 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 물리 | Normal 800 |
장갑을 두른 | 68 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 물리 | Normal 800 |
장갑을 두른 | 73 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 물리 | Normal 800 |
장갑을 두른 | 78 | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 물리 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 집중하는 동안 받는 물리 피해 (13–15)% 추가 감소 grant focus skill [1] 물리 | 투구 1500 장갑 1500 Normal 0 |
작업대 /5
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
받는 물리 피해 2% 추가 감소 | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 던전 지도 |
받는 물리 피해 3% 추가 감소 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 지하 해양 지도 |
집중하는 동안 받는 물리 피해 8% 추가 감소 grant focus skill [1] | 4x 변화의 오브 | 투구 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 받는 물리 피해 (9–10)% 추가 감소 grant focus skill [1] | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 받는 물리 피해 (11–12)% 추가 감소 grant focus skill [1] | 4x 카오스 오브 | 투구 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /24
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 (40–50)% 추가 감소 물리 | ||
1 | Jewel | 타락 | 명중 시 (10–15)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 1% 추가 감소 물리 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 경험치 획득 10% 증가 몬스터의 생명력 15% 증폭 몬스터 피해 10% 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 추가 감소 4% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map num legion uber fragments [1] 생명력마나 생명력 피해 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 명중 시 물리 피해 감소 무시 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 받는 물리 피해 (50–70)% 추가 감소 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 명중 시 (50–80)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 받는 물리 피해 (50–80)% 추가 감소 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 받는 물리 피해 (-60–-40)% 추가 감소 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
- 압도적임 | 82 | SanctumSpecial | 접미어 | 명중 시 (15–20)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 물리 | str_special_relic 200 Normal 50 |
- 강건함 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +50% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
- 강건함 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +80% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
- 구타 | 40 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (30–39)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 타쇄 | 62 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (40–49)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 압도적임 | 80 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (50–60)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 Normal 0 |
글래디에이터의 | 1 | Charm | 접두어 | 지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 1 | Charm | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (5–8)% 추가 감소 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 네크로맨서 | 60 | Charm | 접미어 | 소환수가 받는 물리 피해 (9–12)% 추가 감소 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 받는 물리 피해 20% 추가 감소 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 받는 물리 피해 30% 추가 감소 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 받는 물리 피해 50% 추가 감소 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 받는 물리 피해 75% 추가 감소 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
비호받는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +50% 몬스터의 카오스 저항 +35% 몬스터의 원소 저항 +55% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 7% 증가 지역에서 발견하는 지도 50% 증폭 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
장갑을 두른 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 물리 피해 감소 +40% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 물리 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
아이템 /8
가차없는 무궁한 템플러 상징
포탈: 끝없는 분쟁의 영토
지역 레벨: 80
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 4% 추가 감소
몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 받는 물리 피해 4% 추가 감소
몬스터가 되살아날 때마다 추가 저항 4% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
최종형 가로날도끼
물리 피해: 39-61
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 30, 73 힘, 34 민첩
이 무기로 명중 시 30%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
연마한 가로날도끼
물리 피해: 60-95
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 50, 117 힘, 54 민첩
이 무기로 명중 시 50%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
정점의 가로날도끼
물리 피해: 78-121
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 139 힘, 65 민첩
이 무기로 명중 시 적의 물리 피해 감소를 무시
긴 이빨 부적
부적 등급: 3
받는 물리 피해 (4–6)% 추가 감소
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
타락
슬픔 가면
방어도: 42–49
회피: 42–49
요구 사항 레벨 15, 20 힘, 20 민첩
카오스 저항 최대치 +2%
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
속죄 가면
방어도: 122–140
회피: 122–140
요구 사항 레벨 45, 51 힘, 51 민첩
카오스 저항 최대치 +3%
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
참회 가면
방어도: 185–212
회피: 185–212
요구 사항 레벨 75, 79 힘, 79 민첩
카오스 저항 최대치 +4%
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
고유 /9
카오스 저항 +(17–23)%
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 (1–3)초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
처치 시 (1–3)초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
20레벨 석화의 조각상 스킬 사용 가능
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
이동 중 받는 물리 피해 5% 추가 감소
정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
이동 중 받는 물리 피해 5% 추가 감소
정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (220–240)~(270–300) 추가
스킬 사용 시 25%의 확률로 착취 충전 획득
착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–16) 추가
착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득
착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 1% 추가 감소
착취 충전 하나당 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 150를 받음
장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 +1
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
스킬 사용 시 25%의 확률로 착취 충전 획득
착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (12–14)~(15–16) 추가
착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득
착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 1% 추가 감소
착취 충전 하나당 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 150를 받음
장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 +1
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(25–40)
공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 (35–50)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 (35–50)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
수호 (50–80)% 증가
수호 회복 속도 (30–50)% 감속
이동 속도 20% 증가
수호 파괴 시 3초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
수호 회복 속도 (30–50)% 감속
이동 속도 20% 증가
수호 파괴 시 3초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
20레벨 다가가는 화염 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
공격 속도 (8–12)% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
Passive /7
검 사용 시 물리 피해 35% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
명중 시 35%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
명중 시 35%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
토템 생명력 40% 증가
토템이 받는 물리 피해 40% 추가 감소
토템이 받는 물리 피해 40% 추가 감소
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
힘 +30
물리 피해 30% 증가
힘 +30
물리 피해 30% 증가
소환수가 받는 물리 피해 15% 추가 감소
소환수의 모든 원소 저항 +15%
출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
소환수의 모든 원소 저항 +15%
출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
적이 최대 생명력 상태일 때 명중시키면 4초 동안 적 타쇄
물리 피해 40% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
물리 피해 40% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
공격 물리 피해 30% 증가
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
전직 Passive /3
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /4
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 모든 원소 저항 및 원소 저항 최대치 +10%
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
토템의 모든 원소 저항 +20%
토템이 받는 물리 피해 15% 추가 감소
토템의 카오스 저항 +25%
토템이 받는 물리 피해 15% 추가 감소
토템의 카오스 저항 +25%
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수의 이동 속도 10% 증가
소환수가 받는 물리 피해 10% 추가 감소
소환수의 카오스 저항 +10%
소환수의 이동 속도 10% 증가
소환수가 받는 물리 피해 10% 추가 감소
소환수의 카오스 저항 +10%
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
물리 피해 30% 증가
물리 피해 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /3
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 점령자 | 75 | 받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소 Group: 1694 | 방어도 (15–20)% 증가 받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Physical damage reduction
Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.
Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.
Physical Damage Reduction cannot be below zero.
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