Gema de Habilidad /3
Objeto mods /15
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (3–5)% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto Físico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
del Vigilante | 45 | Sufijo | 4% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Vigía | 58 | Sufijo | 5% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Custodio | 67 | Sufijo | 6% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Protector | 77 | Sufijo | 7% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Conservador | 86 | Sufijo | 8% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la guardia | 68 | Sufijo | Los esbirros tienen un (7–9)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la brigada | 75 | Sufijo | Los esbirros tienen un (10–12)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la falange | 81 | Sufijo | Los esbirros tienen un (13–15)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 9% 2% de reducción adicional de daño físico | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 12% 2% de reducción adicional de daño físico | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 15% 2% de reducción adicional de daño físico | Escudos 200 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento reducción de daño físico adicional de piel de piedra 1 | 66 | Encantamiento | Piel de Acero otorga un 8% de reducción de daño físico adicional Físico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento reducción de daño físico adicional de piel de piedra 2 | 75 | Encantamiento | Piel de Acero otorga un 12% de reducción de daño físico adicional Físico | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /25
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blindado | 1 | Único | 30% de reducción adicional de daño físico Físico | not_str 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo % de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Magma | 34 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego 25% de reducción adicional de daño físico dropped items have maximum sockets [0] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
de Solaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
de Arakaali | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to divination cards [1] | magic 0 Normal 60 |
del Rey del mar | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to divination cards [1] | magic 0 Normal 60 |
de Tukohama | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to maps [1] | magic 0 Normal 60 |
de Abberath | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to maps [1] | magic 0 Normal 60 |
de Shakari | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
de Inocencia | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to scarabs based on rarity [1] | magic 0 Normal 30 |
de Kitava | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 Normal 30 |
del Más allá | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +50% a todas las resistencias elementales +35% de resistencia al caos 40% de reducción adicional de daño físico monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra 10% de reducción adicional de daño físico Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | 20% de reducción adicional de daño físico Físico | ||
acorazado | 1 | Prefijo | 50% de reducción adicional de daño físico | not_str 0 Normal 5000 |
tocado por Lunaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
tocado por Solaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
tocado por Arakaali | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
tocado por el Rey del mar | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
tocado por Tukohama | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
tocado por Abberath | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
tocado por Shakari | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
tocado por Inocencia | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 30 |
tocado por Kitava | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Custodia | 1 | Sufijo | (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales Físico | Normal 500 |
de Confianza | 1 | Sufijo | 2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente Físico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fósil mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | (3–5)% de reducción adicional de daño físico Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (3–5)% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Botas 2000 Normal 0 |
Mapa mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blindado | 1 | Prefijo | +20% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Físico | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Blindado | 69 | Prefijo | +60% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Físico | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefijo | +20% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefijo | +10% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Blindado | 68 | Prefijo | +20% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefijo | +30% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blindado | 73 | Prefijo | +30% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefijo | +40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefijo | +40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Físico | Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Blindado | 78 | Prefijo | +40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +20% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +30% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blindado | 1 | Prefijo | +10% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 46 | Prefijo | +15% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 68 | Prefijo | +20% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 73 | Prefijo | +30% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 78 | Prefijo | +40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elegido | 60 | Prefijo | (13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Físico | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
2% de reducción adicional de daño físico | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Mapa de Río bifurcado |
3% de reducción adicional de daño físico | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
8% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
(9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
(11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /11
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (40–50)% de reducción de daño físico adicional durante su efecto Físico | ||
1 | Jewel | Único | 1% de Reducción de Daño Físico adicional por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Físico | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% 15% más de vida de monstruos Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un % Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | PrimordialAltar | Único | (50–70)% de reducción adicional de daño físico | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (50–80)% de reducción adicional de daño físico | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de reducción adicional de daño físico | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de Fortaleza | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +50% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de Fortaleza | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +80% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | crucible_map_high 1000 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Prefijo | Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Los esbirros tienen un (5–8)% de reducción adicional de daño físico | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Los esbirros tienen un (9–12)% de reducción adicional de daño físico | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Objeto /5
Emblema atemporal implacable templario
Portal: Dominio de conflicto atemporal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Talismán de diente largo
Grado de talismán: 3
(4–6)% de reducción adicional de daño físico
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Máscara de angustia
Armadura: 42–49
Evasión: 42–49
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Máscara de redención
Armadura: 122–140
Evasión: 122–140
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Máscara penitente
Armadura: 185–212
Evasión: 185–212
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Único /8
+(17–23)% de resistencia al caos
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Passive /2
Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Aplasta enemigos durante 4 segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena
Daño físico aumentado un 40%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Daño físico aumentado un 40%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Otorga nivel 20 a la habilidad Armadura de hueso
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 2% por cada esbirro, hasta un 20%
Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima
(Armadura de hueso aplica una bonificación sobre ti y tus esbirros que recibe parte del daño de los golpes de los enemigos hasta que se agota. Esta bonificación también otorga inmunidad al sangrado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección)
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 2% por cada esbirro, hasta un 20%
Los esbirros tienen un 20% más de vida máxima
(Armadura de hueso aplica una bonificación sobre ti y tus esbirros que recibe parte del daño de los golpes de los enemigos hasta que se agota. Esta bonificación también otorga inmunidad al sangrado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
El daño de los ataques es afortunado si has bloqueado en los últimos 20 segundos
Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Joya ramificadora Passive /3
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Estudios sobre autómatas | Armadura aumentada un (30–40)% (3–4)% de reducción adicional de daño físico |
Karui | Piedra Angular | Fuerza de sangre | La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica 2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción Envuelto en locura y sangre, eres imparable. Orgullo letal: Kaom |
Templario | Notable | Poder del mártir | 5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | (2–4)% de reducción adicional de daño físico Group: 1688 | Armadura aumentada un (15–20)% (2–4)% de reducción adicional de daño físico |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Physical damage reduction
Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.
Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.
Physical Damage Reduction cannot be below zero.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.