Gema de Habilidad /2
Objeto mods /40
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (3–5)% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto Físico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
del Vigilante | 45 | Sufijo | 4% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Vigía | 58 | Sufijo | 5% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Custodio | 67 | Sufijo | 6% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Protector | 77 | Sufijo | 7% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
del Conservador | 86 | Sufijo | 8% de reducción adicional de daño físico Físico | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de la guardia | 68 | Sufijo | Los esbirros tienen un (7–9)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la brigada | 75 | Sufijo | Los esbirros tienen un (10–12)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la falange | 81 | Sufijo | Los esbirros tienen un (13–15)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | Los golpes tienen un (40–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes tienen un (25–29)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes tienen un (30–35)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los golpes tienen un (50–59)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | Los golpes tienen un (60–70)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | staff_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes tienen un (30–34)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes tienen un (35–38)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes tienen un (39–42)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los golpes tienen un (49–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (49–52)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (64–68)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (69–73)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (74–78)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 9% 2% de reducción adicional de daño físico | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 12% 2% de reducción adicional de daño físico | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 15% 2% de reducción adicional de daño físico | Escudos 200 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento reducción de daño físico adicional de piel de piedra 1 | 66 | Encantamiento | Piel de Acero otorga un 8% de reducción de daño físico adicional Físico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento reducción de daño físico adicional de piel de piedra 2 | 75 | Encantamiento | Piel de Acero otorga un 12% de reducción de daño físico adicional Físico | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /27
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blindado | 1 | Único | 30% de reducción adicional de daño físico Físico | not_str 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo 20% de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Magma | 34 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego 25% de reducción adicional de daño físico dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Solaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Arakaali | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Rey del mar | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Tukohama | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Abberath | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Shakari | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Inocencia | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Kitava | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Más allá | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +50% a todas las resistencias elementales +35% de resistencia al caos 40% de reducción adicional de daño físico monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra 10% de reducción adicional de daño físico Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | 20% de reducción adicional de daño físico Físico | ||
1 | Único | Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos | ||
acorazado | 1 | Prefijo | 50% de reducción adicional de daño físico | not_str 0 Normal 5000 |
tocado por Lunaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Solaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Arakaali | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Arakaali | 1 | Único | % de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por el Rey del mar | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Tukohama | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Abberath | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Shakari | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Inocencia | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
tocado por Kitava | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Los golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | Normal 1000 | |
de Custodia | 1 | Sufijo | (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales Físico | Normal 500 |
de Confianza | 1 | Sufijo | 2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente Físico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fósil mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | (3–5)% de reducción adicional de daño físico Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (3–5)% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Botas 2000 Normal 0 |
Mapa mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
blindado | 1 | Prefijo | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
blindado | 69 | Prefijo | +60% a la reducción de daño físico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
blindado | 1 | Prefijo | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
blindado | 1 | Prefijo | +10% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
blindado | 68 | Prefijo | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
blindado | 1 | Prefijo | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
blindado | 73 | Prefijo | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
blindado | 1 | Prefijo | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
blindado | 1 | Prefijo | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
blindado | 78 | Prefijo | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
blindado | 1 | Prefijo | +10% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
blindado | 46 | Prefijo | +15% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
blindado | 68 | Prefijo | +20% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
blindado | 73 | Prefijo | +30% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
blindado | 78 | Prefijo | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | (13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Físico | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
2% de reducción adicional de daño físico | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Mapa de Mazmorra |
3% de reducción adicional de daño físico | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
8% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
(9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
(11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /24
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (40–50)% de reducción de daño físico adicional durante su efecto Físico | ||
1 | Jewel | Corrupto | Los golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 1% de Reducción de Daño Físico adicional por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Físico | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes de los monstruos ignoran la reducción de daño físico | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (50–70)% de reducción adicional de daño físico | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los golpes tienen un (50–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (50–80)% de reducción adicional de daño físico | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de reducción adicional de daño físico | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de atropello | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Los golpes tienen un (15–20)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | str_special_relic 200 Normal 50 |
de Fortaleza | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +50% a la reducción de daño físico de los monstruos map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de Fortaleza | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +80% a la reducción de daño físico de los monstruos map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de golpiza | 40 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de aplastamiento | 62 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de atropello | 80 | Tincture | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Prefijo | Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Los esbirros tienen un (5–8)% de reducción adicional de daño físico | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Los esbirros tienen un (9–12)% de reducción adicional de daño físico | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de reducción adicional de daño físico monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% de reducción adicional de daño físico monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de reducción adicional de daño físico monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% de reducción adicional de daño físico monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
protegido | 1 | UberMap | Prefijo | +50% a la reducción de daño físico de los monstruos +35% a la resistencia al caos de los monstruos +55% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
blindado | 1 | UberMap | Prefijo | +40% a la reducción de daño físico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Físico | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Objeto /8
Emblema atemporal implacable templario
Portal: Dominio de conflicto atemporal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 73 Fue, 34 Des
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
Talismán de diente largo
Grado de talismán: 3
(4–6)% de reducción adicional de daño físico
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Máscara de angustia
Armadura: 42–49
Evasión: 42–49
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Des
+2% a la resistencia al caos máxima
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Máscara de redención
Armadura: 122–140
Evasión: 122–140
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
+3% a la resistencia al caos máxima
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Máscara penitente
Armadura: 185–212
Evasión: 185–212
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Des
+4% a la resistencia al caos máxima
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Único /9
+(17–23)% de resistencia al caos
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Passive /7
Daño físico con espadas aumentado un 35%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Vida de los tótems aumentada un 40%
Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico
Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un 30%
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un 30%
Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Aplasta enemigos durante 4 segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena
Daño físico aumentado un 40%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Daño físico aumentado un 40%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Daño físico de ataques aumentado un 30%
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Joya ramificadora Passive /4
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Daño físico aumentado un 30%
Daño físico aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Estudios sobre autómatas | Armadura aumentada un (30–40)% (3–4)% de reducción adicional de daño físico |
Karui | Piedra angular | Fuerza de sangre | La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica 2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción Envuelto en locura y sangre, eres imparable. Orgullo letal: Kaom |
Templario | Notable | Poder del mártir | 5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | (2–4)% de reducción adicional de daño físico Group: 1694 | Armadura aumentada un (15–20)% (2–4)% de reducción adicional de daño físico |
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Physical damage reduction
Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.
Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.
Physical Damage Reduction cannot be below zero.
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