Objeto mods /40
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(3–5)% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto FísicoArmaduras corporales 1000
Normal 0
del Vigilante45Sufijo4% de reducción adicional de daño físico FísicoArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
del Vigía58Sufijo5% de reducción adicional de daño físico FísicoArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
del Custodio67Sufijo6% de reducción adicional de daño físico FísicoArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
del Protector77Sufijo7% de reducción adicional de daño físico FísicoArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
del Conservador86Sufijo8% de reducción adicional de daño físico FísicoArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de la guardia68SufijoLos esbirros tienen un (7–9)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la brigada75SufijoLos esbirros tienen un (10–12)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la falange81SufijoLos esbirros tienen un (13–15)% de reducción adicional de daño físico Físico Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicobelt_basilisk 500
Normal 0
de la cacería75SufijoLos golpes tienen un (40–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicobelt_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes con esta arma tienen un (50–65)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes con esta arma tienen un (66–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes tienen un (25–29)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicosceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes tienen un (30–35)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicosceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68SufijoLos golpes tienen un (50–59)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicostaff_basilisk 500
Normal 0
de la cacería71SufijoLos golpes tienen un (60–70)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicostaff_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLos tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físicoBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físicoBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físicoBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (30–34)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (35–38)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (39–42)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos golpes tienen un (49–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (49–52)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (64–68)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (69–73)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (74–78)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 9%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño físico global aumentado un 12%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
Mod. de encantamiento /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento reducción de daño físico adicional de piel de piedra 166EncantamientoPiel de Acero otorga un 8% de reducción de daño físico adicional FísicoCascos 100
Normal 0
Encantamiento reducción de daño físico adicional de piel de piedra 275EncantamientoPiel de Acero otorga un 12% de reducción de daño físico adicional FísicoCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /27
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Blindado1Único30% de reducción adicional de daño físico Físiconot_str 0
ward_armour 0
Normal 1000
Aprisionante18ÚnicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de reducción adicional de daño físico
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Magma34ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de reducción adicional de daño físico
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
de Lunaris68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Solaris68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Arakaali68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
del Rey del mar68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Tukohama68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Abberath68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Shakari68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Inocencia68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Kitava68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
del Más allá68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+50% a todas las resistencias elementales
+35% de resistencia al caos
40% de reducción adicional de daño físico
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Talismán de Zarpas1TalismanGanas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
10% de reducción adicional de daño físico
Daño Físico elemental Hielo
1Único20% de reducción adicional de daño físico Físico
1ÚnicoLos golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
acorazado1Prefijo50% de reducción adicional de daño físiconot_str 0
Normal 5000
tocado por Lunaris68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por Solaris68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por Arakaali68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por Arakaali1Único% de reducción adicional de daño físicosanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por el Rey del mar68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por Tukohama68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por Abberath68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por Shakari68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
tocado por Inocencia68PrefijoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
tocado por Kitava68PrefijoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoLos golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos FísicoNormal 1000
de Custodia1Sufijo(4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales FísicoNormal 500
de Confianza1Sufijo2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente Físicoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Fósil mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo(3–5)% de reducción adicional de daño físico Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo(3–5)% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Botas 2000
Normal 0
Mapa mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
blindado1Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Físico
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
blindado69Prefijo+60% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Físico
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
blindado1Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
blindado1Prefijo+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
blindado68Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
blindado1Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
blindado73Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
blindado1Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
blindado1Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Físico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
blindado78Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
Normal 1000
52DelveArea+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
Normal 1000
173DelveArea+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
Normal 1000
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
blindado1Prefijo+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
blindado46Prefijo+15% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
blindado68Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
blindado73Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
blindado78Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
Normal 800
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60Prefijo(13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Físico
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Mesa de fabricación /5
ModRequireItemClassesDesbloquear
2% de reducción adicional de daño físico2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Mazmorra
3% de reducción adicional de daño físico4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
8% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónCasco · GuantesBetrayal Desencriptar
(9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaCasco · GuantesBetrayal Desencriptar
(11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de caosCasco · GuantesBetrayal Desencriptar
Misc. mods /24
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico(40–50)% de reducción de daño físico adicional durante su efecto Físico
1JewelCorruptoLos golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicojewel 1000
Normal 0
1JewelÚnico1% de Reducción de Daño Físico adicional por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Físico
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos ignoran la reducción de daño físicoNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico(50–70)% de reducción adicional de daño físicoprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos golpes tienen un (50–80)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(50–80)% de reducción adicional de daño físicoprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de reducción adicional de daño físicoprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de atropello82SanctumSpecialSufijoLos golpes tienen un (15–20)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físicostr_special_relic 200
Normal 50
de Fortaleza1CrucibleMapSufijo+50% a la reducción de daño físico de los monstruos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Fortaleza1CrucibleMapSufijo+80% a la reducción de daño físico de los monstruos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de golpiza40TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
Normal 0
de aplastamiento62TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
Normal 0
de atropello80TinctureSufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataquetincture 500
Normal 0
del Gladiador1CharmPrefijoLos golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundosdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante1CharmSufijoLos esbirros tienen un (5–8)% de reducción adicional de daño físicoint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60CharmSufijoLos esbirros tienen un (9–12)% de reducción adicional de daño físicoint_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHaunted20% de reducción adicional de daño físico
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHaunted30% de reducción adicional de daño físico
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted50% de reducción adicional de daño físico
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted75% de reducción adicional de daño físico
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
protegido1UberMapPrefijo+50% a la reducción de daño físico de los monstruos
+35% a la resistencia al caos de los monstruos
+55% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
En el área caen un 50% más de mapas
uber_tier_map 100
Normal 0
blindado1UberMapPrefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objeto /8
Emblema atemporal implacable templario
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 73 Fue, 34 Des
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
Talismán de diente largo
Grado de talismán: 3
(4–6)% de reducción adicional de daño físico
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Máscara de angustia
Armadura: 42–49
Evasión: 42–49
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Des
+2% a la resistencia al caos máxima
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Máscara de redención
Armadura: 122–140
Evasión: 122–140
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
+3% a la resistencia al caos máxima
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Máscara penitente
Armadura: 185–212
Evasión: 185–212
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Des
+4% a la resistencia al caos máxima
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Único /9
+(17–23)% de resistencia al caos
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Passive /7
Daño físico con espadas aumentado un 35%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Vida de los tótems aumentada un 40%
Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un 30%
Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Aplasta enemigos durante 4 segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena
Daño físico aumentado un 40%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Daño físico de ataques aumentado un 30%
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Joya ramificadora Passive /4
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Daño físico aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /3
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalNotableEstudios sobre autómatas
Armadura aumentada un (30–40)%
(3–4)% de reducción adicional de daño físico
KaruiPiedra angularFuerza de sangre
La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica
2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción

Envuelto en locura y sangre, eres imparable.
Orgullo letal: Kaom
TemplarioNotablePoder del mártir
5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75(2–4)% de reducción adicional de daño físico
Group: 1694
Armadura aumentada un (15–20)%
(2–4)% de reducción adicional de daño físico

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Edit

Physical damage reduction

Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.

Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.

Physical Damage Reduction cannot be below zero.


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