Qualquer Habilidade /2
Item mods /40
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (3–5)% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado Físico | Peitorais 1000 Normal 0 | |
do Vigia | 45 | Sufixo | Redução de Dano Físico aumentada em 4% Físico | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Sentinela | 58 | Sufixo | Redução de Dano Físico aumentada em 5% Físico | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Zelador | 67 | Sufixo | Redução de Dano Físico aumentada em 6% Físico | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Protetor | 77 | Sufixo | Redução de Dano Físico aumentada em 7% Físico | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Conservador | 86 | Sufixo | Redução de Dano Físico aumentada em 8% Físico | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Guarda | 68 | Sufixo | Lacaios tem (7–9)% de Redução de Dano Físico adicional Físico Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
da Brigada | 75 | Sufixo | Lacaios tem (10–12)% de Redução de Dano Físico adicional Físico Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
da Falange | 81 | Sufixo | Lacaios tem (13–15)% de Redução de Dano Físico adicional Físico Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Acertos têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | belt_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | Acertos têm (40–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | belt_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Acertos com esta Arma têm (50–65)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 71 | Sufixo | Acertos com esta Arma têm (66–80)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Acertos com esta Arma têm (50–65)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 71 | Sufixo | Acertos com esta Arma têm (66–80)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Acertos têm (25–29)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 71 | Sufixo | Acertos têm (30–35)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Acertos têm (50–59)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | staff_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 71 | Sufixo | Acertos têm (60–70)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | staff_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Totens possuem (11–15)% de Redução de Dano Físico adicional | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totens possuem (16–20)% de Redução de Dano Físico adicional | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totens possuem (21–25)% de Redução de Dano Físico adicional | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos têm (30–34)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos têm (35–38)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos têm (39–42)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos têm (43–45)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos têm (46–48)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Acertos têm (49–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (46–48)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (49–52)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (53–56)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (57–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (61–63)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (61–63)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (64–68)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (69–73)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (74–78)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% | Escudos 200 Normal 0 |
Encantamento de Mod /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Redução de Dano Físico Adicional da Pele de Aço 1 | 66 | Encantamento | Pele de Aço concede 8% de Redução de Dano Físico adicional Físico | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Redução de Dano Físico Adicional da Pele de Aço 2 | 75 | Encantamento | Pele de Aço concede 12% de Redução de Dano Físico adicional Físico | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /27
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reforçado | 1 | Único | Redução de Dano Físico aumentada em 30% Físico | not_str 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aprisionador | 18 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Magma | 34 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Redução de Dano Físico aumentada em 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaali | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Rei da Salmoura | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohama | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberath | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakari | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocence | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitava | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
do Além | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +50% de todas Resistências Elementais +35% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 40% monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Talismã da Garra do Licantropo | 1 | Talisman | Receba 35% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Redução de Dano Físico aumentada em 10% Dano Físico elemental Gelo | |
1 | Único | Redução de Dano Físico aumentada em 20% Físico | ||
1 | Único | Acertos Ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos | ||
da Carapaça | 1 | Prefixo | Redução de Dano Físico aumentada em 50% | not_str 0 Normal 5000 |
Tocado por Lunaris | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Solaris | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Arakaali | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Arakaali | 1 | Único | Redução de Dano Físico aumentada em % | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado pelo Rei da Salmoura | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Tukohama | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Abberath | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Shakari | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Innocence | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Tocado por Kitava | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Acertos têm (10–15)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | Normal 1000 | |
da Defesa | 1 | Sufixo | (4–6)% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais Físico | Normal 500 |
da Confiança | 1 | Sufixo | 2% de Redução de Dano Físico adicional se você não foi Danificado por um Acerto Recentemente Físico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fóssil mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Redução de Dano Físico aumentada em (3–5)% Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Aljavas 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (3–5)% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Botas 2000 Normal 0 |
Mapa mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blindado | 1 | Prefixo | +20% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Blindado | 69 | Prefixo | +60% de Redução de Dano Físico para Monstros Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% Físico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefixo | +20% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefixo | +10% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Blindado | 68 | Prefixo | +20% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefixo | +30% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blindado | 73 | Prefixo | +30% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefixo | +40% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blindado | 1 | Prefixo | +40% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Blindado | 78 | Prefixo | +40% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +20% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +30% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +40% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blindado | 1 | Prefixo | +10% de Redução de Dano Físico para Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 46 | Prefixo | +15% de Redução de Dano Físico para Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 68 | Prefixo | +20% de Redução de Dano Físico para Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 73 | Prefixo | +30% de Redução de Dano Físico para Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Blindado | 78 | Prefixo | +40% de Redução de Dano Físico para Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | Normal 800 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (13–15)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado grant focus skill [1] Físico | Elmos 1500 Luvas 1500 Normal 0 |
Mesa de Criação /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Redução de Dano Físico aumentada em 2% | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Mapa: Masmorra |
Redução de Dano Físico aumentada em 3% | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Mapa: Mar Subterrâneo |
8% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Elmo · Luvas | Betrayal Revelar |
(9–10)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Luvas | Betrayal Revelar |
(11–12)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe do Caos | Elmo · Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /24
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (40–50)% Redução de Dano Físico adicional durante o Efeito Físico | ||
1 | Jewel | Corrompido | Acertos têm (10–15)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 1% de Redução do Dano Físico adicional por cada 10 de Força Alocados nas Passivas no Raio Físico | ||
1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] VidaMana Vida Dano | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Monstros ignoram a Redução de Dano Físico | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Redução de Dano Físico aumentada em (50–70)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Acertos têm (50–80)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Redução de Dano Físico aumentada em (50–80)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Redução de Dano Físico aumentada em (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
do Esmagamento | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | Acertos têm (15–20)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | str_special_relic 200 Normal 50 |
da Fortaleza | 1 | CrucibleMap | Sufixo | +50% de Redução de Dano Físico para Monstros map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
da Fortaleza | 1 | CrucibleMap | Sufixo | +80% de Redução de Dano Físico para Monstros map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
do Espancamento | 40 | Tincture | Sufixo | Acertos com Armas Corpo a Corpo têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
do Esmagamento | 62 | Tincture | Sufixo | Acertos com Armas Corpo a Corpo têm (40–49)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
do Esmagamento | 80 | Tincture | Sufixo | Acertos com Armas Corpo a Corpo têm (50–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de Gladiador | 1 | Charm | Prefixo | Acertos ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros se você Bloqueou nos últimos 20 segundos | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Necromante | 1 | Charm | Sufixo | Lacaios tem (5–8)% de Redução de Dano Físico adicional | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Necromante | 60 | Charm | Sufixo | Lacaios tem (9–12)% de Redução de Dano Físico adicional | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Redução de Dano Físico aumentada em 20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Redução de Dano Físico aumentada em 30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Redução de Dano Físico aumentada em 50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Redução de Dano Físico aumentada em 75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
Protegido | 1 | UberMap | Prefixo | +50% de Redução de Dano Físico para Monstros +35% de Resistência a Caos aos Monstros +55% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 7% 50% mais Mapas encontrados na Área | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Blindado | 1 | UberMap | Prefixo | +40% de Redução de Dano Físico para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Físico | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Item /8
Emblema Atemporal Templário Implacável
Portal: Domínio do Conflito Atemporal
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Cutelo Aprimorado
Dano Físico: 39-61
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 73 For, 34 Des
Acertos com esta Arma têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo Afiado
Dano Físico: 60-95
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 117 For, 54 Des
Acertos com esta Arma têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga
Cutelo do Ápice
Dano Físico: 78-121
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 139 For, 65 Des
Acertos com esta Arma ignoram a Redução de Dano Físico Inimiga
Talismã do Dente Longo
Tier do Talismã: 3
Redução de Dano Físico aumentada em (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Máscara do Sofrimento
Armadura: 42–49
Evasão: 42–49
Requer Nível 15, 20 For, 20 Des
+2% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Máscara da Reparação
Armadura: 122–140
Evasão: 122–140
Requer Nível 45, 51 For, 51 Des
+3% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Máscara da Penitência
Armadura: 185–212
Evasão: 185–212
Requer Nível 75, 79 For, 79 Des
+4% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Único /9
+(17–23)% de Resistência a Caos
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Ganha Adrenalina por (1–3) segundo ao matar
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ganha Adrenalina por (1–3) segundo ao matar
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede a Habilidade Estátua da Petrificação Nível 20
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Passive /7
Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Vida do Totem aumentada em 40%
Totens possuem 40% de Redução de Dano Físico adicional
Totens possuem 40% de Redução de Dano Físico adicional
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
+30 de Força
Dano Físico aumentado em 30%
+30 de Força
Dano Físico aumentado em 30%
Lacaios tem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Esmaga Inimigos por 4 segundos quando você Acertá-los enquanto estiverem em Vida Cheia
Dano Físico aumentado em 40%
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Dano Físico aumentado em 40%
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Dano de Ataques Físicos aumentado em 30%
Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância
1% de Redução do Dano Elemental adicional por Carga de Tolerância
1% de Redução do Dano Elemental adicional por Carga de Tolerância
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10%
1% do Dano Causado pelos seus Lacaios é Drenado como Vida para você
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
1% do Dano Causado pelos seus Lacaios é Drenado como Vida para você
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Joia de Grupo Passive /4
+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos
Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
Dano Físico aumentado em 30%
Dano Físico aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /3
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Estudos Autômatos | Armadura aumentada em (30–40)% Redução de Dano Físico aumentada em (3–4)% |
Karui | Pedra Fundamental | Força do Sangue | Recuperação de Vida do Dreno Não Instantâneo não é aplicada 2% de Redução de Dano Físico adicional para cada 3% de Recuperação de Vida do Dreno por segundo Envolto em loucura e sangue, você é imparável. Orgulho Letal: Kaom |
Templário | Notável | Força do Mártire | 5% de Redução do Dano Físico adicional enquanto possuir ao menos 150 de Devoção |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)% Group: 1694 | Armadura aumentada em (15–20)% Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)% |
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Physical damage reduction
Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap. These modifiers can be calculated for example from Endurance charges, Summon Chaos Golem or Oaks bandit reward.
Armour also grants physical damage reduction. However, armour requires that the defender is hit by the damage and is calculated differently.
Physical Damage Reduction cannot be below zero.
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