퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항 레벨 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 화살 18개 발사 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 7 | 48% | 18, 1 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 7 | 48.6% | 18, 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 49.3% | 18, 1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 49.9% | 18, 1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 8 | 50.5% | 19, 1 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 8 | 51.2% | 19, 1 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 51.8% | 19, 1 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 52.4% | 19, 1 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 9 | 53.1% | 20, 1 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 9 | 53.7% | 20, 1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 54.3% | 20, 1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 54.9% | 20, 1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 55.6% | 21, 1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 10 | 56.2% | 21, 1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 10 | 56.8% | 21, 1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 57.5% | 21, 1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 58.1% | 22, 1 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 58.7% | 22, 1 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 11 | 59.4% | 22, 1 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 11 | 60% | 22, 1 | |
21 | 72 | 11 | 60.6% | 23, 1 | ||
22 | 74 | 11 | 61.3% | 23, 1 | ||
23 | 76 | 11 | 61.9% | 23, 1 | ||
24 | 78 | 11 | 62.5% | 23, 1 | ||
25 | 80 | 11 | 63.2% | 24, 1 | ||
26 | 82 | 12 | 63.8% | 24, 1 | ||
27 | 84 | 12 | 64.4% | 24, 1 | ||
28 | 86 | 12 | 65.1% | 24, 1 | ||
29 | 88 | 12 | 65.7% | 25, 1 | ||
30 | 90 | 12 | 66.3% | 25, 1 | ||
31 | 91 | 13 | 66.6% | 25, 1 | ||
32 | 92 | 13 | 66.9% | 25, 1 | ||
33 | 93 | 13 | 67.3% | 25, 1 | ||
34 | 94 | 13 | 67.6% | 25, 1 | ||
35 | 95 | 13 | 67.9% | 25, 1 | ||
36 | 96 | 14 | 68.2% | 26, 1 | ||
37 | 97 | 14 | 68.5% | 26, 1 | ||
38 | 98 | 14 | 68.8% | 26, 1 | ||
39 | 99 | 14 | 69.2% | 26, 1 | ||
40 | 100 | 14 | 69.5% | 26, 1 |
Attribute /9
화살비
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
DropLevel | 12 |
BaseType | 화살비 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 활 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRainOfArrows |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 화살비 및 맹독성 비로 주는 출혈 피해 300% 증폭 맹독성 비로 유발한 물리 피해의 -60%를 카오스 피해로 전환 |
화살비 몬스터 /37 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
버림받은 강철궁수 | Y | |
버림받은 강철궁수 | 공격 속도 40% 증가 일반 정확도 40% 증가 monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] | Y |
소환된 해골 저격수 | monster fires a rain of arrows text [1] | Y |
복수자 강철첨병 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
복수자 강철첨병 | 공격 속도 40% 증가 일반 정확도 40% 증가 monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
오라 그린게이트 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 monster no map drops [1] | Y |
레인저의 그늘 | 공격 속도 20% 증가 | Y |
아알라이 | 몬스터가 주는 경험치 200% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
카즈 아알라이 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
적의의 그림자 코니라야 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
적의의 그림자 코니라야 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
적의의 그림자 코니라야 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
비 제작자 차스카 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
비 제작자 차스카 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
야간조준 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
분신 | 에너지 보호막 최대치 +10 | Y |
고요한 바람단 눈부름 | 한 번에 덫 최대 16개 추가 설치 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 | Y |
활의 부관 | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 | Y |
린 유슈 | 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 | Y |
번지는 덩굴 | Y | |
발라코의 딸 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
발라코의 딸 | Y | |
제국 감시원 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
제국 감시원 | Y | |
제국 감시원 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
역병 걸린 고대 궁수 | undead description [1] | Y |
[DNT] Iron Point v2 | undead description [1] | Y |
해적의 인형 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 | Y |
병독성 불사의 인형 | Y | |
아후아나 | 일반 정확도 200% 증가 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | Y |
아후아나 | 일반 정확도 200% 증가 | Y |
불완전한 바늘 호러 | Y | |
바늘 호러 | 꿰뚫기 효과 100% 증가 | Y |
완전한 바늘 호러 | 꿰뚫기 효과 100% 증가 | Y |
포인트 아이템 /5 ⍟
미궁 인챈트 helmet /8 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Damage 1 | 화살비 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Damage 2 | 화살비 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Attack Speed 1 | 화살비 공격 속도 10% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Attack Speed 2 | 화살비 공격 속도 15% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Area Of Effect 1 | 화살비 효과 범위 16% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Area Of Effect 2 | 화살비 효과 범위 24% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Repeat Count 1 | 화살비가 10%의 확률로 연속 화살 1회 추가 발사 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Rain Of Arrows Repeat Count 2 | 화살비가 15%의 확률로 연속 화살 1회 추가 발사 | 100 |
Supported By /104 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
하위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 증가 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
근접 사격 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
강철 손아귀 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
쇠뇌 토템 보조 활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
투사체 속도 감소 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
신기루 궁수 보조 활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
연발 사격 보조 활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마나벼림 화살 보조 활 공격 스킬에 적용됩니다. 다른 활 공격으로 사용한 마나의 총량이 일정 수준 이상이 되면 보조 대상 스킬이 발동됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰, 바알 스킬, 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
신성한 도깨비불 보조 마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. |
Community Wiki
Rain of Arrows
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Rain of Arrows.
Rain of Arrows is a ranged attack skill that fires a number of arrows in the air, with each of them landing to deal area of effect over a short period of time.
Skill functions and interactions
Targeting: Half of the arrows will attempt to target a creature within their range, while the other half will land randomly. A single enemy can be hit multiple times.
Additional Arrows/Projectiles: Any source of additional arrows/projectiles is added to the total number of arrows fired, thus making support gems like Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support very inefficient. Additional arrows will be added at the outer portion of the Area of Effect, effectively increasing the AoE of the skill.
Delay: Rain of Arrows will impact after a delay equal to the attack time, so the first attack will land as the second is being launched. Projectile Speed modifiers affect the delay.
Projectile damage: Like any Bow skill, Rain of Arrows deals projectile damage and will be affected by any appropriate damage modifiers, such as Vicious Projectiles Support.
Point Blank Support/keystone passive: Distant enemies hit by the same area of effect will take less damage than enemies near the location of the attacker.
Pierce, Fork and Chain: Projectiles from Rain of Arrows land on the ground dealing area damage and disappear - they cannot fork, chain nor pierce. Several unique items, such as Drillneck, Gloomfang or Slivertongue don't benefit Rain of Arrows with their special conditional modifiers.
Version history
Version | Changes |
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3.9.0 |
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3.4.0 |
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3.3.0 |
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2.6.0 |
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2.3.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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0.11.1b |
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0.11.0 |
entered the area during the delay and hit them anyway. |
0.10.0 |
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0.9.13e |
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0.9.12f |
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0.9.7 |
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0.9.5h |
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0.9.5g |
This reduces the delay before the arrows land. |
0.9.4 |
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0.9.3b |
but gave it a -20% damage penalty for being AoE. |
0.9.3 |
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