Qualquer Habilidade /5
Gema de Suporte Qualidade /3
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Dreno de Vida | Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Vida |
Suporte: Dreno de Mana | Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Mana |
Suporte: Dreno de Energia | Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Escudo de Energia |
Item mods /37
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 15 Gema | boots_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 15 Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (15–25)% VidaMana Vida | amulet_elder 800 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% VidaMana Vida | gloves_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15% Defesas | gloves_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (35–40)% VidaMana Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (41–45)% VidaMana Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (46–50)% VidaMana Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (15–25)% VidaMana Vida | amulet_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (15–25)% Defesas | amulet_crusader 250 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Dano aumentado em (18–22)% enquanto Drenando Dano | sword_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | Dano aumentado em (23–26)% enquanto Drenando Dano | sword_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Dano aumentado em (27–30)% enquanto Drenando Dano | sword_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Dano aumentado em (32–36)% enquanto Drenando Dano | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | Dano aumentado em (37–41)% enquanto Drenando Dano | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Dano aumentado em (42–45)% enquanto Drenando Dano | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Lacaios Drenam (0.2–0.3)% de Dano como Vida VidaMana Vida Lacaio | Elmos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios Drenam (0.4–0.5)% de Dano como Vida VidaMana Vida Lacaio | Elmos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios Drenam (0.6–0.7)% de Dano como Vida VidaMana Vida Lacaio | Elmos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Não Pode Drenar Vida VidaMana Vida | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Não Pode Drenar Mana | Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Não Pode Drenar Escudo de Energia | Elmos 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você | ranged 0 Escudos 500 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você | ranged 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 1 | 66 | Encantamento | Dreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 24% VidaMana Vida | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 2 | 75 | Encantamento | Dreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 36% VidaMana Vida | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você | Normal 1000 | |
1 | unico | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 100% Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 100% VidaMana Vida Mana | ||
Resquício de Corrupção | 1 | Harbinger | Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | Harbinger | Dano aumentado em 7% 700% mais Vida máxima Tamanho do Personagem aumentado em 8% Dano recebido reduzido em 30% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você VidaMana Vida Dano | ||
1 | unico | Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você | ||
1 | unico | Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 5000% VidaMana Mana | ||
do Congelamento | 34 | Sufixo | Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você | Normal 3000 |
1 | unico | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Vampirismo | 1 | Sufixo | Lacaios Drenam (0.3–0.5)% de Dano como Vida VidaMana Vida Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Coagulante | 69 | Prefixo | Impossível Drenar dos Monstros Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
do Congelamento | 1 | Sufixo | Impossível Drenar dos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Congelamento | 1 | Sufixo | Impossível Drenar dos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Congelamento | 78 | Sufixo | Impossível Drenar dos Monstros heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vorici | 60 | Prefixo | Dano aumentado em (54–60)% enquanto Drenando Dano | Luvas 2000 Amuletos 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /2
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano aumentado em (31–36)% enquanto Drenando | 3x Orbe do Caos | Luvas · Amuleto | Betrayal Revelar, Vorici |
Dano aumentado em (37–43)% enquanto Drenando | 1x Orbe Exaltado | Luvas · Amuleto | Betrayal Revelar, Vorici |
Outros mods /21
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | Dreno de Vida e Mana são instantâneos durante efeito | ||
do Quebrador do Pacto | 78 | Flask | unico | Quantidade Recuperada reduzida em (80–90)% Velocidade de Recuperação aumentada em (200–250)% Dreno de Vida é instantâneo durante o Efeito | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | Corrompido | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 1% para cada Item Corrompido Equipado VidaMana Vida | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 1% para cada Item Corrompido Equipado VidaMana Mana | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | unico | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (10–20)% VidaMana Vida | ||
1 | Jewel | unico | Dano aumentado em (25–30)% enquanto Drenando Dano | ||
1 | Jewel | unico | Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos VidaMana Vida Caos | ||
1 | Jewel | unico | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% VidaMana Vida | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | unico | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% VidaMana Mana | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | Prefixo | Dano não pode Drenar Vida dos Monstros Dano não pode Drenar Mana dos Monstros | Normal 1000 | |
do Congelamento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Impossível Drenar dos Monstros map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
da Lampreia | 70 | Tincture | Sufixo | (8–12)% do Dreno é Instantâneo contra Inimigos em Vida Baixa Ataque | tincture 100 Normal 0 |
da Sangue-suga | 70 | Tincture | Sufixo | (13–16)% do Dreno é Instantâneo contra Inimigos em Vida Baixa Ataque | tincture 100 Normal 0 |
do Sugador de Sangue | 81 | Tincture | Sufixo | (17–25)% do Dreno é Instantâneo contra Inimigos em Vida Baixa Ataque | tincture 50 Normal 0 |
do Berserker | 45 | Charm | Sufixo | (3–5)% do Dreno é Instantâneo | str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Berserker | 72 | Charm | Sufixo | (6–8)% do Dreno é Instantâneo | str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Executor | 70 | Charm | Sufixo | Não pode ser Atordoado enquanto Drenando | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
do Executor | 70 | Charm | Sufixo | Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
de Executor | 45 | Charm | Prefixo | Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em (10–20)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Executor | 72 | Charm | Prefixo | Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em (21–30)% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
do Congelamento | 1 | UberMap | Sufixo | Impossível Drenar dos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 13% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Essência /1
unico /24
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(24–30)% de Resistência a Caos
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
+(70–100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–20)%
Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
+1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
Com 1000 ou mais de Força, (1.5–2)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
Passive /6
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Máximo total da Recuperação do Escudo de Energia por segundo do Dreno é Dobrado
Não Pode Recarregar Escudo de Energia
Máximo de Vida total Recuperado do Dreno por segundo é dobrado
Você não tem Regeneração de Vida
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Sobrecarrega 12% da Redução de Dano Físico
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Dano aumentado em 40% enquanto Drenando
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
Ascendancy Passive /3
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
1% do Dano Causado pelos seus Lacaios é Drenado como Vida para você
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Joia de Grupo Passive /2
Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando
Lacaios causam Dano aumentado em 10%
Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Pedra Fundamental | Ambição Imortal | Escudo de Energia começa do zero Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia Perde 5% do Escudo de Energia por segundo Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia Você pode viver para sempre, contanto que reste alguém para ser sacrificado. Vaidade Gloriosa: Ahuana |
Karui | Pedra Fundamental | Força do Sangue | Recuperação de Vida do Dreno Não Instantâneo não é aplicada 2% de Redução de Dano Físico adicional para cada 3% de Recuperação de Vida do Dreno por segundo Envolto em loucura e sangue, você é imparável. Orgulho Letal: Kaom |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Do Criador | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 15 Group: 1661 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 20 Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (20–30)% |
75 | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% Group: 2734 | Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20% | |
75 | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15% Group: 2734 | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30% | |
Do Criador | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 15 Group: 1033 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 20 |
Qualquer Habilidade /1
Nome |
---|
Fúria Sangrenta |
Item mods /130
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Remora | 50 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
de Lamprey | 60 | Prefixo | (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ranged 0 Amuletos 500 Normal 0 |
do Vampiro | 70 | Prefixo | (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ranged 0 Amuletos 250 Normal 0 |
1 | unico | 2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | Amuletos 1000 Aljavas 1000 Arma de Duas Mãos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | unico | 2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | Amuletos 1000 Aljavas 1000 Arma de Duas Mãos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | unico | 2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 1000 Aljavas 1000 Arma de Duas Mãos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
50 | Corrompido | 0.5% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | Elmos 1000 Amuletos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
50 | Corrompido | 0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | Elmos 1000 Amuletos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
50 | Corrompido | 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Elmos 1000 Amuletos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
de Remora | 9 | unico | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de Lamprey | 25 | unico | (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 500 Normal 0 |
do Vampiro | 72 | unico | (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 250 Normal 0 |
de Remora | 50 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de Lamprey | 60 | Prefixo | (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 500 Normal 0 |
do Vampiro | 70 | Prefixo | (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 250 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | amulet_elder 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | amulet_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | amulet_elder 800 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida VidaMana Vida Caos | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Físico Ataque | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Caos é Drenado como Vida VidaMana Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Caos é Drenado como Vida VidaMana Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida VidaMana Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60% 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60% 1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dreno 1 | 53 | Encantamento | 0.4% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dreno 2 | 66 | Encantamento | 0.5% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dreno 3 | 75 | Encantamento | 0.6% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Monstros mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Lampreia | 40 | unico | 100% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | Conjurador 0 Normal 1000 |
1 | unico | 100% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ||
Vampírico | 13 | unico | Dano enquanto Drenando Vida aumentado em 25% 100% do Dano é Drenado como Vida Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | unico | 100% do Dano é Drenado como Vida Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você | ||
1 | unico | 8% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ||
1 | unico | 100% do Dano é Drenado como Vida VidaMana Vida Dano Caos Ataque | ||
Toque do Canibal | 1 | Torment | 500% do Dano é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100% VidaMana Vida | Normal 1000 |
1 | unico | 30% do Dano é Drenado como Vida VidaMana Vida | ||
1 | unico | 10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | ||
de Remora | 13 | Prefixo | 100% do Dano é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 500% | Normal 3000 |
Fóssil mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Fogo | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Gelo | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida VidaMana Vida Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.3% do Dano de Ataques é Drenado como Vida VidaMana Vida Ataque | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Oculto mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | Você tem Pacto Vaal enquanto Focado 15% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado grant focus skill [1] VidaMana Vida | Amuletos 3000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 3x Orbe da Chance | Anel · Amuleto · Luvas · Aljava | Mapa: Celas |
(0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 4x Orbe da Chance | Amuleto | Mapa: Parque |
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 3x Orbe da Chance | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Celas |
(0.5–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 4x Orbe da Chance | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Parque |
Você tem Pacto Vaal enquanto Focado 10% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Amuleto | Betrayal Revelar |
15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Frasco | Betrayal Revelar |
Outros mods /23
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
do Banho de Sangue | 10 | Flask | Sufixo | 0.4% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
da Sanguinolência | 20 | Flask | Sufixo | 0.5% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
da Carnificina | 40 | Flask | Sufixo | 0.6% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
da Matança | 60 | Flask | Sufixo | 0.7% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
da Sangria | 80 | Flask | Sufixo | 0.8% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | unico | 20% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida Caos | ||
85 | Flask | unico | 2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida Caos | ||
1 | Flask | unico | 20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida elemental Raio | ||
Voraz | 1 | Jewel | unico | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | not_str 0 Normal 500 |
Voraz | 1 | Jewel | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida VidaMana Vida Físico Ataque | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | unico | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Duelista, receba: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida VidaMana Vida Ataque | ||
do Pastor do Verão | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Pastor do Inverno | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Pastor da Tempestade | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Pastor do Sangue | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Herege | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Canibalismo | 1 | Tincture | Sufixo | (9–13)% do Dano Excedente é Drenado como Vida | tincture 1000 Normal 0 |
do Sacrifício | 1 | Tincture | Sufixo | (14–18)% do Dano Excedente é Drenado como Vida | tincture 1000 Normal 0 |
da Gula | 60 | Tincture | Sufixo | (19–25)% do Dano Excedente é Drenado como Vida | tincture 500 Normal 0 |
do Berserker | 1 | Charm | Sufixo | 1% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Berserker | 60 | Charm | Sufixo | 2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Executor | 1 | Charm | Sufixo | (4–7)% do Dano Excedente é Drenado como Vida | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Executor | 60 | Charm | Sufixo | (8–12)% do Dano Excedente é Drenado como Vida | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essência /7
Item /6
unico /61
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(1.2–2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50%
Dano aumentado em (30–40)% enquanto Drenando
Sanguinolência Extra
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(60–90) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (200–240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
+(25–40) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo para cada 300 de Vida Recuperada por segundo da Regeneração
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Passive /6
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ascendancy Passive /2
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Joia de Grupo Passive /7
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 25%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia Atemporal Passive /6
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Chamas Revitalizantes | Dano de Fogo aumentado em (25–35)% 0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Vaal | Notável | Geada Revitalizante | Dano de Gelo aumentado em (25–35)% 0.2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Vaal | Notável | Raio Revitalizante | Dano de Raio aumentado em (25–35)% 0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Vaal | Notável | Ventos Revitalizantes | 0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida Dano Físico aumentado em (25–35)% (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Vaal | Notável | Escuridão Revitalizante | Dano de Caos aumentado em (25–35)% 0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Vaal | Notável | Adoração da Carne | Vida máxima aumentada em (6–10)% 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notável | 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida | karui_notable_add_leech |
Item mods /11
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sedento | 50 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
Seco | 70 | Prefixo | (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | Amuletos 1000 Normal 0 |
Sedento | 9 | unico | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
Sedento | 50 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | Anéis 1000 Amuletos 1000 Luvas 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Mana | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60% 1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60% 1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 |
Monstros mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | 30% do Dano é Drenado como Mana VidaMana Mana |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 1x Orbe Régio | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Parque |
Outros mods /3
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | 20% do Dano de Raio é Drenado como Mana durante o Efeito VidaMana Mana elemental Raio | ||
Sedento | 1 | Jewel | unico | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | not_dex 0 Normal 500 |
Sedento | 1 | Jewel | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana VidaMana Mana Físico Ataque | not_dex 0 Normal 500 |
Essência /3
unico /19
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–60) de Mana máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar não Críticos
Perde todas Cargas de Poder ao Acertar Críticos
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (30–50)%
Experiência adquirida reduzida em (30–50)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano Físico aumentado em (200–240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Passive /4
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 25%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 50%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 100%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia de Grupo Passive /2
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Dano aumentado em 20% enquanto Drenando
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Qualquer Habilidade /1
Nome |
---|
Rasgalma |
Item mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cruzado | 68 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Raio | amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Fogo | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Gelo Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Gelo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | 0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Elmos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Outros mods /7
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
do Desvio | 10 | Flask | Sufixo | 0.4% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
do Esgotamento | 20 | Flask | Sufixo | 0.5% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
da Batida | 40 | Flask | Sufixo | 0.6% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
do Sifão | 60 | Flask | Sufixo | 0.7% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
do Dreno | 80 | Flask | Sufixo | 0.8% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de Trapaceiro | 1 | Charm | Prefixo | (0.5–1)% do Dano é Drenado como Escudo de Energia | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Trapaceiro | 60 | Charm | Prefixo | (1.1–2)% do Dano é Drenado como Escudo de Energia | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
unico /2
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Passive /2
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
Dano enquanto em Escudo de Energia Completo aumentado em 24%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Ascendancy Passive /1
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% enquanto Drenando Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Escudo de Energia não são removidos quando o Escudo de Energia se Encher
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Joia de Grupo Passive /5
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Adoração da Alma | Escudo de Energia máximo aumentado em (8–12)% 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
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Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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