Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Herdeira · Caçadora · Duelista |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Duelista · Caçadora · Herdeira · Sombra |
Level Effect /40
Nível | Requer Nível | Des | Custo | Base Damage | Dispara 18 Flechas | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 7 | 48% | 18, 1 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 7 | 48.6% | 18, 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 49.3% | 18, 1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 49.9% | 18, 1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 8 | 50.5% | 19, 1 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 8 | 51.2% | 19, 1 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 51.8% | 19, 1 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 52.4% | 19, 1 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 9 | 53.1% | 20, 1 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 9 | 53.7% | 20, 1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 54.3% | 20, 1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 54.9% | 20, 1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 55.6% | 21, 1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 10 | 56.2% | 21, 1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 10 | 56.8% | 21, 1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 57.5% | 21, 1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 58.1% | 22, 1 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 58.7% | 22, 1 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 11 | 59.4% | 22, 1 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 11 | 60% | 22, 1 | |
21 | 72 | 11 | 60.6% | 23, 1 | ||
22 | 74 | 11 | 61.3% | 23, 1 | ||
23 | 76 | 11 | 61.9% | 23, 1 | ||
24 | 78 | 11 | 62.5% | 23, 1 | ||
25 | 80 | 11 | 63.2% | 24, 1 | ||
26 | 82 | 12 | 63.8% | 24, 1 | ||
27 | 84 | 12 | 64.4% | 24, 1 | ||
28 | 86 | 12 | 65.1% | 24, 1 | ||
29 | 88 | 12 | 65.7% | 25, 1 | ||
30 | 90 | 12 | 66.3% | 25, 1 | ||
31 | 91 | 13 | 66.6% | 25, 1 | ||
32 | 92 | 13 | 66.9% | 25, 1 | ||
33 | 93 | 13 | 67.3% | 25, 1 | ||
34 | 94 | 13 | 67.6% | 25, 1 | ||
35 | 95 | 13 | 67.9% | 25, 1 | ||
36 | 96 | 14 | 68.2% | 26, 1 | ||
37 | 97 | 14 | 68.5% | 26, 1 | ||
38 | 98 | 14 | 68.8% | 26, 1 | ||
39 | 99 | 14 | 69.2% | 26, 1 | ||
40 | 100 | 14 | 69.5% | 26, 1 |
Attribute /9
Chuva de Flechas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
DropLevel | 12 |
BaseType | Chuva de Flechas |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRainOfArrows |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos |
Chuva de Flechas monstro /37 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Ponta de Ferro, o Esquecido | Y | |
Ponta de Ferro, o Esquecido | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 40% de aumento da Precisão Global monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] | Y |
Esqueleto Atirador Convocado | monster fires a rain of arrows text [1] | Y |
Ponta de Aço, o Vingador | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ponta de Aço, o Vingador | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 40% de aumento da Precisão Global monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% | Y |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Orra Greengate | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% monster no map drops [1] | Y |
Sombra de uma Caçadora | Velocidade de Ataque aumentada em 20% | Y |
A'alai | Monstros concedem Experiência aumentada em 200% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
K'aj A'alai | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Coniraya, Sombra da Malícia | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
Coniraya, Sombra da Malícia | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
Coniraya, Sombra da Malícia | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Ch'aska, Fazedora da Chuva | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
Ch'aska, Fazedora da Chuva | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Enfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Visão Noturna | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Clone | +10 de Escudo de Energia máximo | Y |
Cantor da Neve do Vento Mudo | Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Tenente do Arco | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Y |
Rin Yuushu | Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% | Y |
Emaranhado Rastejante | Y | |
Filha de Valako | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
Filha de Valako | Y | |
Vigia Imperial | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Vigia Imperial | Y | |
Vigia Imperial | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | Y |
Arqueiro Antigo Infestado | undead description [1] | Y |
[DNT] Iron Point v2 | undead description [1] | Y |
Efígie do Bucaneiro | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Y |
Efígie da Não-vida Virulenta | Y | |
Ahuana | 200% de aumento da Precisão Global damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | Y |
Ahuana | 200% de aumento da Precisão Global | Y |
Horror Pontiagudo Imperfeito | Y | |
Horror Pontiagudo | 100% de aumento do Efeito de Empalamento | Y |
Horror Pontiagudo Perfeito | 100% de aumento do Efeito de Empalamento | Y |
Microtransações /5 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Rain Of Arrows Damage 1 | Dano da Chuva de Flechas aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Rain Of Arrows Damage 2 | Dano da Chuva de Flechas aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Rain Of Arrows Attack Speed 1 | Velocidade de Ataque da Chuva de Flechas aumentada em 10% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Rain Of Arrows Attack Speed 2 | Velocidade de Ataque da Chuva de Flechas aumentada em 15% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Rain Of Arrows Area Of Effect 1 | Área de Efeito da Chuva de Flechas aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Rain Of Arrows Area Of Effect 2 | Área de Efeito da Chuva de Flechas aumentada em 24% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Rain Of Arrows Repeat Count 1 | Chuva de Flechas possui 10% de chance de disparar uma sequência de flechas adicional | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Rain Of Arrows Repeat Count 2 | Chuva de Flechas possui 15% de chance de disparar uma sequência de flechas adicional | 100 |
Supported By /104 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Queima-Roupa Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Empunhadura de Ferro Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Totem Balista Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte: Arqueiro Ilusório Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Barragem Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Flecha Forjada com Mana Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Espíritos Sagrados Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Vendor recipe
Único Item Recipe /1
Oferta | Sua Oferta | Note |
---|---|---|
Mordida de Hyrri | 1x Amuleto de Ônix (rare) 1x Aljava de Flechas de Dente de Tubarão (normal) 1x Orbe da Chance 1x Chuva de Flechas at least 1% quality |
Chuva de Flechas Único /2 ⍟
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Community Wiki
Rain of Arrows
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Rain of Arrows.
Rain of Arrows is a ranged attack skill that fires a number of arrows in the air, with each of them landing to deal area of effect over a short period of time.
Skill functions and interactions
Targeting: Half of the arrows will attempt to target a creature within their range, while the other half will land randomly. A single enemy can be hit multiple times.
Additional Arrows/Projectiles: Any source of additional arrows/projectiles is added to the total number of arrows fired, thus making support gems like Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support very inefficient. Additional arrows will be added at the outer portion of the Area of Effect, effectively increasing the AoE of the skill.
Delay: Rain of Arrows will impact after a delay equal to the attack time, so the first attack will land as the second is being launched. Projectile Speed modifiers affect the delay.
Projectile damage: Like any Bow skill, Rain of Arrows deals projectile damage and will be affected by any appropriate damage modifiers, such as Vicious Projectiles Support.
Point Blank Support/keystone passive: Distant enemies hit by the same area of effect will take less damage than enemies near the location of the attacker.
Pierce, Fork and Chain: Projectiles from Rain of Arrows land on the ground dealing area damage and disappear - they cannot fork, chain nor pierce. Several unique items, such as Drillneck, Gloomfang or Slivertongue don't benefit Rain of Arrows with their special conditional modifiers.
Version history
Version | Changes |
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3.9.0 |
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3.4.0 |
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3.3.0 |
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2.6.0 |
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2.3.0 |
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2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
0.11.1b |
|
0.11.0 |
entered the area during the delay and hit them anyway. |
0.10.0 |
|
0.9.13e |
|
0.9.12f |
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0.9.7 |
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0.9.5h |
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0.9.5g |
This reduces the delay before the arrows land. |
0.9.4 |
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0.9.3b |
but gave it a -20% damage penalty for being AoE. |
0.9.3 |
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