Qualquer Habilidade Qualidade /7
ItemStats
Golpe Duplo(0–4)% mais Velocidade de Ataque por cada Estágio
Lâminas GiratóriasVelocidade de Ataque aumentada em (0–10)%
Frenesi+(0–2)% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi
+(0–2)% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
Fúria SangrentaConcede Velocidade de Ataque aumentada em (0–5)%
Ciclone(0–5)% mais Velocidade de Ataque por Estágio
Balista de CercoVelocidade de Ataque aumentada em (0–5)% por Totem máximo
DilacerarVelocidade de Ataque aumentada em (0–20)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: Ataques AceleradosHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Ataque aumentada
Item mods /156
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Habilidade1SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (5–7)% Ataque VelocidadeArma 1000
Normal 0
do Conforto11SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Ataque VelocidadeArma 1000
Normal 0
do Conforto4SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (15–25)% Ataque VelocidadeArma 1000
Normal 0
da Maestria22SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (11–13)% Ataque VelocidadeArma 1000
Normal 0
de Renome30SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Ataque Velocidaderanged 500
Arma 1000
Normal 0
de Ovação37SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (17–19)% Ataque Velocidaderanged 500
Arma 1000
Normal 0
de Fama45SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (20–22)% Ataque Velocidaderanged 0
Arma 1000
Normal 0
de Infâmia60SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (23–25)% Ataque Velocidaderanged 0
Arma 1000
Normal 0
de Celebração77SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (26–27)% Ataque Velocidaderanged 0
Arma 1000
Normal 0
da Habilidade1SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (5–7)% Ataque VelocidadeAnéis 500
Luvas 500
Aljavas 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
do Conforto11SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Ataque VelocidadeLuvas 500
Aljavas 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
do Conforto4SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–15)% Ataque VelocidadeLuvas 500
Aljavas 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
da Maestria22SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (11–13)% Ataque VelocidadeLuvas 500
Aljavas 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
de Grão-Maestria76SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Ataque VelocidadeLuvas 500
Aljavas 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1CorrompidoVelocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Ataque VelocidadeAmuletos 1000
Normal 0
1CorrompidoVelocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Anéis 500
Normal 0
60CorrompidoVelocidade de Ataque aumentada em (8–12)% durante qualquer Efeito de Frasco Ataque VelocidadeCintos 1000
Normal 0
1CorrompidoVelocidade de Ataque aumentada em (3–5)% Ataque VelocidadeArcos 1000
Normal 0
1CorrompidoVelocidade de Ataque aumentada em (5–7)% Ataque VelocidadeVarinhas 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
70CorrompidoVelocidade de Ataque aumentada em (5–7)% Ataque VelocidadeArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1CorrompidoVelocidade de Ataque aumentada em (3–5)% Ataque VelocidadeVarinhas 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 16
Velocidade de Ataque aumentada em (7–9)%
Ataque Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (10–12)%
Ataque Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião82SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)%
Ataque Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião82SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (7–13)% Ataque Velocidadeamulet_elder 800
Normal 0
do Ancião68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–14)% durante qualquer Efeito de Frasco Ataque Velocidadebelt_elder 800
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Ataque Velocidade Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (20–21)%
Ataque Velocidade Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Ataque Velocidade Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (20–21)%
Ataque Velocidade Gema
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Ataque Velocidade Gema
wand_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Ataque Velocidade Gema
wand_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Ataque Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Ataque Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
(4–6)% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Ataque Velocidade
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (20–21)%
(4–6)% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Ataque Velocidade
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Ataque Velocidade
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (20–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Ataque Velocidade
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
(4–6)% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Ataque Velocidade
bow_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
(4–6)% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Ataque Velocidade
bow_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Ataque Velocidade
bow_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Ataque Velocidade
bow_elder 1000
Normal 0
da Redenção68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–14)% durante qualquer Efeito de Frasco Ataque Velocidadebelt_eyrie 250
Normal 0
da Redenção75SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–12)% caso tenha sido Acertado Recentemente Ataque Velocidadering_eyrie 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
Dano Físico Ataque Velocidade
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
da Cruzada68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (10–12)% enquanto Fortificado Ataque Velocidadesword_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (13–15)% enquanto Fortificado Ataque Velocidadesword_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (20–22)% enquanto Fortificado Ataque Velocidade2h_sword_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (23–25)% enquanto Fortificado Ataque Velocidade2h_sword_crusader 500
Normal 0
da Conquista68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (13–16)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidadeaxe_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista73SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (17–20)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidadeaxe_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista68SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (23–26)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista73SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (27–30)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideVelocidade de Ataque aumentada em 4% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidade de Ataque aumentada em (5–6)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Ataque aumentada em (7–8)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Ataque aumentada em (9–10)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideLacaios possuem um aumento de 5% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de 5% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Luvas 250
Normal 0
45ScourgeUpsideLacaios possuem um aumento de 6% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de 6% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Luvas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios possuem um aumento de (7–8)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (7–8)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Luvas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios possuem um aumento de (9–10)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (9–10)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Luvas 250
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidade de Ataque reduzida em (9–12)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideVelocidade de Ataque reduzida em (15–18)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideVelocidade de Ataque reduzida em (21–24)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideVelocidade de Ataque reduzida em (27–30)% Ataque VelocidadeLuvas 1000
Aljavas 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLacaios possuem uma redução de (21–24)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem uma redução de (21–24)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Luvas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLacaios possuem uma redução de (27–30)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem uma redução de (27–30)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Ataque aumentada em 8% Ataque Velocidadeno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Ataque aumentada em 9% Ataque Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Ataque aumentada em 11% Ataque Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Ataque aumentada em 12% Ataque Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75RedImplicitVelocidade de Ataque aumentada em 13% Ataque Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 13% Ataque Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 14% Ataque Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 16% Ataque Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 17% Ataque Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 18% Ataque Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 19% Ataque Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 20% Ataque Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 21% Ataque Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 6 a 16 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 8 a 19 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 11 a 25 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 14 a 33 de Dano Físico
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 27 a 42 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 55 a 83 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 52 a 77 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 102 a 153 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em 6%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
30WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
48WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
66WeaponTreeAdiciona 12 a 19 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
30WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
48WeaponTreeAdiciona 13 a 21 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
66WeaponTreeAdiciona 23 a 35 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 45 a 66 de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 15%
+0.9% de Chance de Golpe Crítico
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 15%
+1.2% de Chance de Golpe Crítico
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 15%
+1.5% de Chance de Golpe Crítico
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 30%
20% menos Dano Global
ranged 0
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 35%
20% menos Dano Global
ranged 0
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 40%
20% menos Dano Global
ranged 0
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 24%
15% menos Dano Global
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 27%
15% menos Dano Global
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 30%
15% menos Dano Global
ranged 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 8%ranged 0
Arma 1000
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 9%ranged 0
Arma 1000
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 10%ranged 0
Arma 1000
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 5%ranged 1000
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 6%ranged 1000
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 7%ranged 1000
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 4%
6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 5%
6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 6%
6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 3%
6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 4%
6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 5%
6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
ranged 250
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 4%
6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 5%
6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 6%
6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 3%
6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 4%
6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidade de Ataque aumentada em 5%
6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
ranged 250
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 0
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 15% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 20%
Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedVelocidade de Ataque reduzida em 50%
Acertos não podem ser Evadidos
Arma 625
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Lâmina da Astúcia
Arma de Duas Mãos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Fio da Navalha
Arma de Duas Mãos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Mestre da Lâmina
Arma de Duas Mãos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Dançarino da Lâmina
Arma de Duas Mãos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Lâmina Fatal
Arma de Duas Mãos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Lâmina Brutal
Arma de Duas Mãos 0
Sword 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Ladrão de Inimigos
Arma de Duas Mãos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Mestre da Machadinha
Arma de Duas Mãos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Ceifador de Inimigos
Arma de Duas Mãos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Fendedor
Arma de Duas Mãos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Matança
Arma de Duas Mãos 0
Axe 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Presas Venenosas
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Sangria
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Garras do Gavião
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Garras da Gralha
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque reduzida em 5%
Aloca Garras do Falcão
Garras 100
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Ataque da Balista de Cerco e Estilhaçante aumentada em 50% por máximo de Totens Convocados
Velocidade de Ataque da Balista Estilhaçante reduzida em 45% por Totem de Balista Estilhaçante
Velocidade de Ataque da Balista de Cerco reduzida em 45% por Totem de Balista de Cerco
Arcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeInvestida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes FuriosasArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Cetros 500
Escudos 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /50
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 166EncantamentoTotem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 12% enquanto Ativo Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 275EncantamentoTotem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 18% enquanto Ativo Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Barragem 166EncantamentoVelocidade de Ataque da Barragem aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Barragem 275EncantamentoVelocidade de Ataque da Barragem aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Flecha Ilusória 166EncantamentoVelocidade de Ataque da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória aumentada em 10% Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Flecha Ilusória 275EncantamentoVelocidade de Ataque da Flecha Ilusória e dos Clones da Flecha Ilusória aumentada em 15% Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Fúria Sangrenta 166EncantamentoDança Sangrenta concede um aumento adicional de 8% de Velocidade de Ataque Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Fúria Sangrenta 275EncantamentoDança Sangrenta concede um aumento adicional de 12% de Velocidade de Ataque Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Cutilada 166EncantamentoVelocidade de Ataque da Cutilada aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Cutilada 275EncantamentoVelocidade de Ataque da Cutilada aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Ciclone 166EncantamentoVelocidade de Ataque do Ciclone aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Ciclone 175EncantamentoVelocidade de Ataque do Ciclone aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Golpe Duplo 166EncantamentoVelocidade de Ataque do Golpe Duplo aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Golpe Duplo 275EncantamentoVelocidade de Ataque do Golpe Duplo aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Ataque Combinado 166EncantamentoVelocidade de Ataque do Golpe Combinado aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Ataque Combinado 275EncantamentoVelocidade de Ataque do Golpe Combinado aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Acerto Elemental 166EncantamentoVelocidade de Ataque do Acerto Elemental aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Acerto Elemental 275EncantamentoVelocidade de Ataque do Acerto Elemental aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Lâmina de Energia 166EncantamentoLâminas de Energia têm Velocidade de Ataque aumentada em 10%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Lâmina de Energia 275EncantamentoLâminas de Energia têm Velocidade de Ataque aumentada em 15%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Flecha Explosiva 166EncantamentoFlecha Explosiva tem Velocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Flecha Explosiva 175EncantamentoFlecha Explosiva tem Velocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Oferenda de Carne 166EncantamentoOferenda de Carne concede um aumento adicional de 14% de Velocidade de Ataque Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Oferenda de Carne 275EncantamentoOferenda de Carne concede um aumento adicional de 21% de Velocidade de Ataque Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Pancada 166EncantamentoVelocidade de Ataque do Golpe Pesado aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Pancada 275EncantamentoVelocidade de Ataque do Golpe Pesado aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Salto Impactante 166EncantamentoVelocidade de Ataque do Salto Impactante aumentada em 10% Ataque Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Salto Impactante 275EncantamentoVelocidade de Ataque do Salto Impactante aumentada em 15% Ataque Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Flecha Espelhada 166EncantamentoVelocidade de Ataque da Flecha Espelhada e dos Clones da Flecha Espelhada aumentada em 10% Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Flecha Espelhada 275EncantamentoVelocidade de Ataque da Flecha Espelhada e dos Clones da Flecha Espelhada aumentada em 15% Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Sifão de Poder 166EncantamentoVelocidade de Ataque do Sifão de Poder aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Sifão de Poder 275EncantamentoVelocidade de Ataque do Sifão de Poder aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Chuva de Flechas 166EncantamentoVelocidade de Ataque da Chuva de Flechas aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Chuva de Flechas 275EncantamentoVelocidade de Ataque da Chuva de Flechas aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Investida com Escudo 166EncantamentoVelocidade de Ataque da Investida com Escudo aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Investida com Escudo 275EncantamentoVelocidade de Ataque da Investida com Escudo aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Atirar 166EncantamentoVelocidade de Ataque com Atirar aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Atirar 275EncantamentoVelocidade de Ataque com Atirar aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Ruptura 166EncantamentoRuptura tem Velocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Ruptura 275EncantamentoRuptura tem Velocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Balista de Cerco 166EncantamentoBalista de Cerco tem Velocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque da Balista de Cerco 275EncantamentoBalista de Cerco tem Velocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque Lâminas Giratórias 166EncantamentoVelocidade de Ataque das Lâminas Giratórias aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque Lâminas Giratórias 275EncantamentoVelocidade de Ataque das Lâminas Giratórias aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Zumbi 166EncantamentoVelocidade de Ataque dos Zumbis aumentada em 10% Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque de Zumbi 275EncantamentoVelocidade de Ataque dos Zumbis aumentada em 15% Ataque Velocidade LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque do Tiro Cinético 166EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque do Tiro Cinético 275EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque do Esmagar Escudos 166EncantamentoVelocidade de Ataque da Esmagar Escudo aumentado em 10% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Ataque do Esmagar Escudos 275EncantamentoVelocidade de Ataque da Esmagar Escudo aumentado em 15% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Monstros mods /74
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Fervor1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40% Ataque VelocidadeConjurador 0
Normal 1000
1unico40% mais Velocidade de Ataque Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque reduzida em 10% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque reduzida em 40% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque reduzida em 15% Ataque Velocidade
Aura de Velocidade4unicoVelocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade
magic 0
Normal 500
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 60%
Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade
4unicoVelocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 75%
Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 80% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 20% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [400]
Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 150%
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [60]
Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
stance movement speed +% final [110]
Ataque Velocidade
Devorador de Almas15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Conjurador Velocidade Aura
rare 600
Normal 0
1unicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Conjurador Velocidade Aura
Devorador de Almas1unicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Conjurador Velocidade Aura
Veloz6unicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
Berserker39unicoDano aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 50%
Dano recebido reduzido em 30%
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
Voraz34unicodropped items are fully linked [0]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Conjurador Velocidade Aura
magic 0
Normal 200
Veloz6unicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1unicoEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 35% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1unicoEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1HarbingerEnfurece quando em Vida Baixa
Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa
Dano Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 75% Ataque Velocidade
1TormentVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Empunhadura do Degolador1Torment18% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Dano Físico Ataque Velocidade
Normal 1000
Toque do Forjador1Torment50% mais Velocidade de Ataque
Habilidades se Repetem uma Vez mais
active skill cast speed +% final [50]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Legado do Vigor1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Ataque Conjurador Velocidade
1unico95% mais Velocidade de Ataque
active skill attack damage +% final [-30]
Dano Ataque Velocidade
Portadores do Guardião1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Dano Ataque Velocidade
1TormentDano aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
cant touch this [1]
monster is touched by ghost [0]
Ataque Conjurador Velocidade
1TormentDano aumentado em 21%
Velocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
Velocidade de Movimento aumentada em 35%
monster is possessed [1]
Ataque Conjurador Velocidade
1TormentDano aumentado em 21%
Velocidade de Ataque aumentada em 35%
Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
monster is possessed [1]
Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 100% quando em Vida Baixa Ataque Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 100%
stance movement speed +% final [100]
Ataque Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 60%
stance movement speed +% final [325]
Ataque Velocidade
0unicoVelocidade de Ataque aumentada em 150%
stance movement speed +% final [600]
Ataque Velocidade
Essência do Zelo Lamentante1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Gritante1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Berrante1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Ensurdecedor1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
avoid damage % [50]
Ataque Conjurador Velocidade
1HarbingerVelocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicoDano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 18%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 25% Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unicoDano aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano recebido reduzido em 20%
Dano Ataque Velocidade
1unico35% mais Velocidade de Ataque
Velocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 400%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicostrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidade
Presença de Farric20BestiárioVelocidade de Ataque aumentada em 15%
50% de aumento da Precisão Global
Vida máxima aumentada em 50%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
VidaMana Vida Ataque Velocidade Crítico
bestiary_wilds 100
Normal 0
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 25%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 250%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Ataque Velocidade Crítico
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 30% Ataque Velocidade
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
1unico25% menos Velocidade de Ataque Ataque Velocidade
Rápido6PrefixoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Normal 8000
Ecoante24PrefixoVelocidade de Ataque aumentada em 200%
Velocidade de Conjuração aumentada em 200%
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
interrupt for X ms after skill use [1500]
Conjurador 0
Normal 0
da Rapidez6SufixoVelocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
magic 0
Normal 3000
Devorador de Almas34Prefixogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 1500
Enfurecedor39PrefixoDano aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 50%
Dano recebido reduzido em 30%
Normal 1500
1unicoVelocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance
Enfurecido1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Freneticismo50SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (3–5)% Ataque Velocidadeabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
do Treinamento1SufixoLacaios possuem um aumento de (4–6)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (4–6)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
abyss_jewel_summoner 800
Normal 0
da Oportunidade25SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (6–8)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente Ataque Velocidadeabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Habilidade1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque aumentada em 1% Ataque Velocidadeaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
do Conforto68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque aumentada em 2% Ataque Velocidadeaffliction_axe_and_sword_damage 350
affliction_mace_and_staff_damage 350
affliction_dagger_and_claw_damage 350
affliction_bow_damage 350
affliction_wand_damage 350
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 350
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 350
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 350
affliction_attack_damage_ 350
Normal 0
da Maestria84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Ataque aumentada em 3% Ataque Velocidadeaffliction_axe_and_sword_damage 250
affliction_mace_and_staff_damage 250
affliction_dagger_and_claw_damage 250
affliction_bow_damage 250
affliction_wand_damage 250
affliction_damage_with_two_handed_melee_weapons 250
affliction_attack_damage_while_dual_wielding_ 250
affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 250
affliction_attack_damage_ 250
Normal 0
Fóssil mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoHabilidades Encaixadas possuem 18% de aumento da Velocidade de Ataque Ataque Velocidade Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoLacaios possuem um aumento de (4–6)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (4–6)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
abyss_jewel 0
jewel 2000
Normal 0
Mapa mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Ligeiro69PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (30–35)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (40–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (40–45)%
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Ligeiro68PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ligeiro73PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Ligeiro78PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
20DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (16–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (16–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
52DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (21–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (21–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
92DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (26–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (26–30)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
173DelveAreaVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (31–35)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (31–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Heist Area mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Ligeiro1PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (5–10)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (10–15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro46PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro68PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro73PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (25–35)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (25–35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Ligeiro78PrefixoVelocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (25–30)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (35–45)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (35–45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 1000
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (20–25)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (15–20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (25–35)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Suplementado1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (35–45)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (35–45)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Conjurador Velocidade
Normal 800
Oculto mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoLacaios possuem um aumento de (18–20)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (18–20)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
da Ordem60SufixoLacaios possuem um aumento de (34–38)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (34–38)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
Arma de Uma Mão 0
Cajados 1000
Arma 400
Normal 0
da Ordem60Sufixo(12–15)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque VelocidadeArma de Uma Mão 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo(27–30)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo Ataque VelocidadeArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)%
Ataque Velocidade Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)%
Ataque Velocidade Atributo
Varinhas 1000
Arcos 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)%
Ataque Velocidade
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo15% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)%
Ataque Velocidade
Arcos 1000
Varinhas 1000
Normal 0
Mesa de Criação /22
ModRequireItemClassesDesbloquear
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosLago Seco
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosDeserto Vastiri
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)%1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosMapa: Mina Inundada
Velocidade de Ataque aumentada em (11–13)%1x Orbe ExaltadoLongo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Mina Inundada
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%2x Orbe do CaosLuvas · Aljava · EscudoLago Seco
Velocidade de Ataque aumentada em (3–5)%2x Orbe da AlquimiaAnelLago Seco
Lacaios possuem um aumento de (19–21)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (19–21)% de Velocidade de Conjuração
8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Lacaios possuem um aumento de (22–24)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (22–24)% de Velocidade de Conjuração
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Lacaios possuem um aumento de (25–28)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (25–28)% de Velocidade de Conjuração
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Conjuração
8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Conjuração
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Conjuração
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
(14–16)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
(17–19)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
(20–22)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
7% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
(10–11)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
+(15–19) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo
Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Outros mods /29
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Falcão12FlaskSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (9–11)% durante o Efeito Ataque Velocidadeutility_flask 1000
Normal 0
da Águia62FlaskSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (12–14)% durante o Efeito Ataque Velocidadeutility_flask 1000
Normal 0
da Andorinha82FlaskSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (15–17)% durante o Efeito Ataque Velocidadeutility_flask 1000
Normal 0
1JewelunicoLacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
1JewelunicoVelocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Ataque Conjurador Velocidade Lacaio
1JewelunicoVelocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)% Ataque Velocidade Lacaio
Batedor1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em (6–8)% Ataque VelocidadeMaças 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
Fendedor1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Machados aumentada em (6–8)% Ataque VelocidadeAxe 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
Esgrima1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Espadas aumentada em (6–8)% Ataque VelocidadeSword 500
specific_weapon 0
not_int 500
Normal 0
Repetidor1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Arcos aumentada em (6–8)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
melee_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcos 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Rasgador1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Garras aumentada em (6–8)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
Garras 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Fatiador1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Adagas aumentada em (6–8)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
Adagas 500
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 500
Azarador1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Varinhas aumentada em (6–8)% Ataque Velocidademelee_mod 0
two_handed_mod 0
Varinhas 500
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 500
Concussivo1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Cajados aumentada em (6–8)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Cajados 500
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 500
do Bandido1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
Varinhas 0
not_int 500
Normal 0
do Guerreiro1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadeone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcos 0
not_int 500
Normal 0
da Harmonia1JewelPrefixoVelocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadeshield_mod 0
two_handed_mod 0
Normal 500
Carregado1JewelPrefixoVelocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em (4–6)% Ataque Velocidadetwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 500
Normal 400
da Zanga1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Desarmado com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em (6–8)% Ataque Velocidadenot_int 0
Normal 0
do Freneticismo1JewelSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (3–5)% Ataque VelocidadeNormal 500
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Monstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 15%
Velocidade
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Velocidade de Ataque aumentada em 30% enquanto em Vida Baixa
Monstros têm Velocidade de Conjuração aumentada em 30% enquanto em Vida Cheia
Monstros causam Dano aumentado em 30% enquando em Vida Baixa
Monstros têm Velocidade de Movimento aumentada em 30% enquanto em Vida Baixa
Normal 1000
1PrimordialAltarunicoVelocidade de Ataque aumentada em (30–50)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (30–50)%
Velocidade de Movimento aumentada em (30–50)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
da Dança das Lâminas75SanctumSpecialSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (10–15)% Ataque Velocidadedex_special_relic 1000
Normal 250
da Ripostagem45TinctureSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (9–13)% se você Bloqueou Recentementetincture 500
Normal 0
do Impulso45TinctureSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (14–18)% se você Bloqueou Recentementetincture 500
Normal 0
da Retribuição72TinctureSufixoVelocidade de Ataque aumentada em (19–25)% se você Bloqueou Recentementetincture 250
Normal 0
de Executor1CharmPrefixoGanha Velocidade de Ataque aumentada em (4–7)% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Únicodex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Executor60CharmPrefixoGanha Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Únicodex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Item /4
Maça do Wyrm
Dano Físico: 28-42
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 34, 118 For
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Maça do Dragão
Dano Físico: 44-66
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 184 For
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Maça do Behemoth
Dano Físico: 49-74
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 220 For
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Aljava de Flechas de Ponta Larga
Requer Nível 49
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
unico /199
+(20–30) de Força
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400–500) de Armadura
(34–48) de Vida recebida ao Bloquear
(18–24) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
+5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (60–100)%
Evasão aumentada em (200–250)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(20–30) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (10–16)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Mana máxima reduzida em (10–15)%
(10–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Conduíte
(Compartilha Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com membros do grupo próximos)
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Evasão aumentada em (60–80)%
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Evasão aumentada em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
+(50–70) de Destreza
Dano reduzido em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 25%
Evasão aumentada em (100–130)%
+(80–100) de Vida máxima
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (90–105)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Adiciona 3 a 7 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganha 1 de Fúria no Acerto Crítico com ataques, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
Ganha 1% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra por cada 1 de Fúria
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Dano Físico aumentado em (500–600)%
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 150%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (30–50)%
Experiência adquirida reduzida em (30–50)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Incendiar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+305 de Precisão
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+360 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em (50–75)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Receba uma Carga de Frenesi ao acertar um Golpe Crítico
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a (550–650) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
sound on kill wolf call [1]
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+475 de Precisão
Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(25–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+50 de Força e Destreza
Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(6–12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Debuffs em você expiram 100% mais rápido
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 500%
Dano Incendiário aumentado em 25%
30% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance de Crítico aumentada em 100%
+45% ao Multiplicador Global de Crítico
15% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 15% quando em Vida Cheia
+10 de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em 20% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 9% quando em Vida Cheia
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)%
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
Corrompido
+(0.3–0.4) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Desarmado
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Incediado
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Gemas Encaixadas atiram um Projétil adicional
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80–95)%
Adiciona (5–10) a (13–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–20)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (30–50)%
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (300–360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
25% de chance de Ativar Animar Arma nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
30% menos Duração da Arma Animada
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 20% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada
Ganha Agressividade por 10 segundos quando você Conjura uma Habilidade de Golem Encaixada
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Adiciona (5–10) a (11–15) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Elemental aumentado em 14%
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Congelados
+(25–35)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (4–8)%
5% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Corrompido
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Adiciona (50–70) a (135–165) de Dano Físico
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+25 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Concede a Habilidade Convocar Golem de Pedra Nível 12
Adiciona (24–30) a (34–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
+1 ao número máximo de Golens
Golens têm (96–120) a (132–160) de Dano Físico de Ataques Adicional
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (90–105)%
Adiciona (6–12) a (20–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (15–25) a (50–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Ganhe (25–35)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–15) a (25–50) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 30%
15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (35–50) a (100–125) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores
Lacaios causam Dano aumentado em 70% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Ataques têm 25% de chance de infligir Sangramento ao Acertar Inimigos Amaldiçoados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–40) de Destreza
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
Reflexos de Ferro
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (160–190) a (280–320) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(1000–1500) de Evasão
Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia
+(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
Tiro Distante
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Ativa Manifesto dos Dervixes Dançarinos Nível 15 na Fúria
O Dervixe Dançarino Manifestado desativa ambos espaços de arma
O Dervixe Dançarino Manifestado morre quando a Fúria termina
Acertos Corpo a Corpo contam como Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Destreza aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
40% de aumento da Precisão Global
Dano aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em 50%
Adiciona (83–91) a (123–130) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Vida máxima
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–30) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (140–152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Não Possui Encaixes
(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(1–4)% de todas Resistências máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de (12–16)% de Velocidade de Conjuração
Lacaios têm +(20–24)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Corrompido
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(30–50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
40% de aumento da Precisão Global
Ativa Reflexão Nível 20 quando Equipado
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (16–22) a (40–45) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Chance de Crítico aumentada em (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Quantidade Recuperada aumentada em (30–50)%
Velocidade de Recuperação reduzida em 50%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% durante o Efeito
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)%
Perde todas as Cargas de Frenesi ao atingir o Máximo de Cargas de Frenesi para executar o próximo Ataque com Arco que você executar disparar a mesma quantidade de Flechas
+(30–50)% de Multiplicador de Golpe Crítico Global enquanto você tiver uma Carga de Frenesi
(20–40)% de chance ganhar uma Carga de Frenesi para cada Inimigo que você acertar com um Golpe Crítico
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo para cada 300 de Vida Recuperada por segundo da Regeneração
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(300–500) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
60% de aumento da Precisão Global
Adiciona (150–200) a (300–350) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (10–15) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Ataques infligem Inervar no Golpe Crítico por 4 segundos
Magias infligem Intimidar no Golpe Crítico por 4 segundos
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Passive /41
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
+5 de Fúria Máxima
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
Velocidade de Ataque aumentada em 12%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 15%
Precisão com Varinhas aumentada em 30%
Dano enquanto portando uma Varinha aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 10%
Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 12%
Precisão com Garras aumentada em 12%
6 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano de Ataque com a Mão Principal aumentado em 60% enquanto em Empunhadura Dupla
Velocidade de Ataque com a Mão Secundária aumentada em 30% enquanto em Dupla Empunhadura
Dano com Arcos aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 10%
20% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
10% de aumento da Precisão Global
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
+20 de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+10 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
15% de aumento da Precisão Global
+20 de Destreza
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
+10 de Fúria Máxima
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
Magias Conjuradas por Totens têm 8% de Velocidade de Conjuração aumentada
Ataques utilizados por Totens têm 10% de Velocidade de Ataque aumentada
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Velocidade de Conjuração aumentada em 6%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 6%
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto portando um Escudo
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Lacaios possuem um aumento de 8% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de 8% de Velocidade de Conjuração
Aumentos e Reduções à Velocidade de Ataque dos Lacaios também te afetam
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Conjuração
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração empunhando um Cajado aumentada em 10%
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+14% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% quando em Vida Cheia
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano com Arcos aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 16%
24% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano do Totem aumentado em 30%
Ataques utilizados por Totens têm 8% de Velocidade de Ataque aumentada
Cada Totem aplica Dano aumentado em 1% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
+12% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Velocidade de Ataque aumentado em 10% se você conjurou uma Magia de Runa Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascendancy Passive /9
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria
Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
+10 de Fúria Máxima
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Ira Máxima é 100)
(Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
2% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão
Chance de Acerto Crítico reduzida em 8% por Carga de Agressão
Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico
+20 ao Máximo de Cargas de Agressão
(Cargas de Agressão tem uma duração base de 5 segundos)
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Dano de Ataques aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Mata Inimigos que possuem 20% ou menos de Vida quando Acertado por suas Habilidades
Ganha Velocidade de Ataque aumentada em 10% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Único
Ganha 10% de aumento da Velocidade de Movimento por 20 segundos ao Matar um Inimigo
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado
+500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado
Joia de Grupo Passive /13
Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
Vida máxima aumentada em 8%
Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando
Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Dano aumentado em 20% enquanto Drenando
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
Ganha 3 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 5%
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8%
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveVelocidade de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%
EternoNotávelGolpe de Voll
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Velocidade de Ataque aumentada em (3–4)%vaal_small_attack_speed
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 16
Velocidade de Ataque aumentada em (7–9)%

Group: 29
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (10–12)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (10–12)%

Group: 29
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)%
do Ancião82Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)%

Group: 29
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 25
Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Ganha (3–5) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Group: 547
Ganha (3–5) de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque enquanto não estiver em Mana Baixa aumentada em (10–20)%

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Attack speed

Attack speed is a keyword and refers to Attacks could be performed at a time in one second. Showing by animated action speed with weapon.

Mechanics

Normal attacks and attack skills derive attack speed and damage from the weapon(s) equipped. This base speed can be increased by attack speed modifiers. In general, weapons with Dexterity requirements (e.g., Bowss and Daggerss) have higher attack speed than weapons with Strength requirements (e.g., staves and maces). Attack speed does not increase the rate that Spells can be cast. Instead, cast speed is used for that purpose.

Characters

All characters have the following attack speed stats.

Similar Mechanics

Action speed increases the number of animations per second that a character can use. This provides a similar effect to increased attack speed.

  • % increased Action speed makes your animations faster, which is calculated separately from % increased attack speed.

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