Lâminas Giratórias
Nível: (1–20)
Custo: 10 Mana
Eficácia do Dano Adicionado: (100–150)%
Requer Nível (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos.
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 75% do Dano combinando cada Arma
+0.6 segundos ao Tempo de Ataque

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Whirling Blades
Missão /2
Level Effect /40
Implicit
Custo: 10
+0.6 segundos ao Tempo de Ataque
Quando em Dupla Empunhadura, Causa 75% do Dano combinando cada Arma
NívelRequer NívelIntDesBase DamageExperiência
1101218100%9,569
2131522102.6%28,189
3171927105.3%59,146
4212333107.9%111,192
5252638110.5%193,800
6293043113.2%320,280
7333449115.8%359,090
8363653118.4%498,508
9393956121.1%682,057
10424260123.7%921,777
11454564126.3%1,727,879
12484868128.9%1,791,769
13515072131.6%2,353,679
14545376134.2%3,070,912
15575680136.8%9,095,466
16605984139.5%16,039,890
17636188142.1%29,817,117
18666492144.7%62,895,056
19686695147.4%212,051,599
20706898150%
2172152.6%
2274155.3%
2376157.9%
2478160.5%
2580163.2%
2682165.8%
2784168.4%
2886171.1%
2988173.7%
3090176.3%
3191177.6%
3292178.9%
3393180.3%
3494181.6%
3595182.9%
3696184.2%
3797185.5%
3898186.8%
3999188.2%
40100189.5%
Attribute /10

Lâminas Giratórias

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymArma
DropLevel 10
BaseType Lâminas Giratórias
Class Gemas de Habilidades
ArmaGarras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Adagas Rúnicas
TargetTypesGround, Enemy, Behind
TypeAttack, Melee, Movement, Travel
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWhirlingBlades
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Lâminas Giratórias monstro /74 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Massa EstrondosaY
Titã BrutamonteY
GneisseY
Rollem ÍgneoY
Rollem CongelanteVelocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%Y
Rollem CaóticoAnti-MaldiçõesY
Cascalho Erosivomonster no drops or experience [1]Y
Golem de CascalhoY
Elemental de Brasaimmune to lava damage [1]Y
Fúria VivaY
Batida de ÓdioY
Tempestade de ÓdioQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000%
Y
Perpetusmonster casts ethereal knives text [1]
monster throws beartraps text [1]
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Pária PerpétuaY
Titã do BosqueVida máxima aumentada em 25%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot die [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Titã do BosqueVida máxima aumentada em 25%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Volcanusmonster casts firestorm text [1]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
O Assoladormonster casts ethereal knives text [1]
monster throws beartraps text [1]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Y
Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
Y
Sombra de um DuelistaVelocidade de Ataque aumentada em 60%Y
Escória-Cegamonster casts firestorm text [1]
display monster uses whirling blades text [1]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
EsmagranitoVida máxima aumentada em 25%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
display monster uses whirling blades text [1]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
Velocidade de Movimento aumentada em 100%
50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Rastejante Estranguladormonster casts ethereal knives text [1]
monster throws beartraps text [1]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster no map drops [1]
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Banido ApodrecidoEvasão aumentada em 40%
monster no map drops [1]
Y
Perpetusmonster casts ethereal knives text [1]
monster throws beartraps text [1]
Monstros concedem Experiência aumentada em 1000%
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Saqueador da Salmoura Podre50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Cantor da Neve do Vento MudoY
Otesha, o Matador de Gigantes50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Invari, O Molda-SangueSanguinolência Extra
kill traps mines and totems on death [1]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Golem de PedraY
Pedra AnimadaVelocidade de Ataque reduzida em 15%Y
O ErodidoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tesouro PirataMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Chacoalha Lavaimmune to lava damage [1]
damage taken +% from spike traps final [-80]
damage taken +% from arrow traps final [-80]
labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
Y
Rei dos CrâniosY
Esmaga Massadamage taken +% from spike traps final [-80]
damage taken +% from arrow traps final [-80]
labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
Y
RheniotMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
visual attached elder tentacles [1]
Y
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be used as minion [1]
N
Infestação Aladamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Duração do Veneno aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Y
A Praga Cinzentamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Duração do Veneno aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Demônio Cáusticomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Duração do Veneno aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Y
Arauto de Kitavadisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no drops or experience [1]
Y
Estalo da SalmouraY
Rasga-recifeY
Matriarca da Asa do SubmundoRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Matriarca da Asa do SubmundoY
O CompressorMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
Duração do Veneno aumentada em 200%
Envenena ao Acertar
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
cannot have affliction mods [1]
Y
VilentaMonstros concedem Experiência aumentada em 250%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
VilentaMonstros concedem Experiência aumentada em 250%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Renkarr, Guardião da EstufaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Aul, o Rei de CristalMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Titã Dormentedisplay monster uses whirling blades text [1]Y
Ancião Espagador das ProfundezasVida máxima aumentada em 25%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
display monster uses whirling blades text [1]
Y
Banido InfestadoY
Arauto Infestadodisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Y
Capitão Clayborn, o AmaldiçoadoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
ignite art variation [2]
Y
Capitão AmaldiçoadoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
ignite art variation [2]
Y
Violadormonster no map drops [1]Y
DisruptorY
VioladorY
Auto-batedor Chamuscadomonster no map drops [1]Y
Auto-batedor ChamuscadoY
QuetzlingY
Ouriço Desenterradoundead description [1]
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Y
Forja Andarilhadisplay monster mod nemesis test [0]Y
Caranguejo Pesado ForjadoY
Arauto Forjadomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Therion, Besta das CavernasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Microtransações /7 ⍟
Efeito: Lâminas Giratórias Roxas
As suas Lâminas Giratórias recebem um efeito púrpura.
Efeito: Lâminas Giratórias de Gelo
Suas Lâminas Giratórias recebem um efeito Gélido.
Efeito: Lâminas Giratórias Fantasmais
Suas Lâminas Giratórias recebem um Efeito Fantasmal.
Efeito: Lâminas Giratórias do Guardião da Fé
Suas Lâminas Giratórias do Guarda recebem o Efeito do Guardião da Fé.
Efeito: Lâminas Giratórias do Mestre do Picadeiro
Suas Lâminas Giratórias recebem o Efeito do Mestre do Picadeiro.
Efeito: Lâminas Giratórias Hasina
Suas Lâminas Giratórias recebem o Efeito Hasina.
Efeito: Lâminas Giratórias Ilusionistas
Suas Lâminas Giratórias recebemo Efeito do Ilusionista.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Whirling Blades Damage 1Dano das Lâminas Giratórias aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Whirling Blades Damage 2Dano das Lâminas Giratórias aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Whirling Blades Attack Speed 1Velocidade de Ataque das Lâminas Giratórias aumentada em 10%100
O Labirinto EternoEnchantment Whirling Blades Attack Speed 2Velocidade de Ataque das Lâminas Giratórias aumentada em 15%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 1Espiral Venenosa têm 15% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias
O Labirinto EternoEnchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 2Espiral Venenosa têm 25% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias100
Supported By /95 ⍟
  • Active Type: Attack, Melee, Movement, Travel
  • IconNome
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.

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    Whirling Blades


    Whirling Blades is an attack skill. The player dives in a target direction, dealing damage to enemies they pass through.

    Skill functions and interactions

    Movement: Whirling Blades is a movement skill that makes the player move in a straight path in the targeted direction, passing through any enemies and dealing damage to them, after which there is a brief recovery period during which the player cannot move or perform any actions. Enemies cannot be hit more than once with the same skill use. Whirling Blades has both a minimum distance, which can be achieved by aiming the cursor close to the player, and maximum distance, neither of which can be modified.

    Use time: Both local and global attack speed modifiers, including the attack speed bonus for dual wielding, decrease Whirling Blades' use time accordingly. If the player uses Whirling Blades to move less than the maximum distance, or if the player collides with an object during the movement, the recovery period is shortened, such that the use time is less.

    Dual wielding: While dual wielding, hits are dealt with either the main or off-hand weapon, chosen at random.

    Multistrike: Whirling Blades cannot be supported by Multistrike Support or Melee Splash Support .

    Version history

    {{Version history table row |3.20.2|
  • Updated the targeting behaviour for Whirling Blades in Controller Input mode to target monsters rather than location.
  • VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.15.0
  • Now deals 150% of Base Damage, and has 150% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 120%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 80%), up to 120% at gem level 20 (from 99%).
  • Now has a mana cost of 10 at all gem levels (from 15).
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 3.5.0
  • Now uses weapon attack time +0.6 seconds, rather than overriding your base attack time. While base weapon speed will have some effect, this change is intended to reduce the travel speed difference between characters using weapons local attack speed modifiers and characters who are not.
  • 2.3.0
  • Increased the attack time of Whirling Blades by 18%. Its previous default attack time was 2.2 seconds. It is now 2.6 seconds.
  • 2.2.0
  • Whirling Blades is now 10% slower.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Skill speed increased by 29%.
  • 1.0.0
  • Reduced the mana cost.
  • 0.10.0
  • Damage effectiveness increased from 60% to 80%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • From 1% attack speed per quality point to 0.35%.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Whirling Blades would always get Critical Strikes.
  • 0.9.12
  • Whirling Blades now checks Evasion properly, rather than always hitting.
  • 0.9.10
  • Fixed two problems that prevented Whirling Blades from hitting its targets correctly.
  • 0.9.9
  • Whirling Blades has been added to the game.

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