Campeão Ascendancy /15 ⍟
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados afetados por seus Estandartes Plantados Regeneram 0.1% de
Vida por segundo por cada Estágio
Habilidades de Estandarte não têm Reserva
Quando você criar um Estandarte, ele ganha 40% dos Estágios do seu Estandarte plantado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 20%
Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado
+500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Você tem 20 Fortificações
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Jogadores sofrem 1% menos Dano de Acertos por Fortificação.
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Dano de Ataque aumentado em 10%
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 10% enquanto Fortificado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 10% enquanto Fortificado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Duração da Provocação aumentada em 20%
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Duração da Provocação aumentada em 20%
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Campeão
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Champion
Campeão Attr /15 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyChampionStart
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AscendancyIDCampeão
PassiveSkillsHash24984
Campeão
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
100% de chance de Provocar ao Acertar
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 15%
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
Champion
Campeão Attr /16 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
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AscendancyIDAscendente
PassiveSkillsHash39598
Ruthless mode
Acertos Corpo a Corpo Fortificam
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 8%
Habilidades de Estandarte não têm Reserva
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Conquistas - Campeão /1 ⍟
Mate o Dominus como o Duelista.
NomeExibir Descrições Completas
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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