50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон 5 ближайшим врагам, пока вы накапливаете энергию
Луч наносит на 240% больше урона от ударов за каждую стадию после первой
Луч наносит на 100% больше урона от состояний за каждую стадию после первой
Дополнительные эффекты от качества:
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
3 | Отсечение правой руки | Quest Reward | Дворянка · Жрец |
3 | Отсечение правой руки | Кларисса | Дворянка · Бандит · Жрец · Ведьма |
Level Effect /40
Implicit |
---|
50% физического урона становится уроном от молнии Луч наносит на 240% больше урона от ударов за каждую стадию после первой\nЛуч наносит на 100% больше урона от состояний за каждую стадию после первой Наносит урон 5 ближайшим врагам, пока вы накапливаете энергию |
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Инт | Расход ресурсов | Наносит от 17 до 25 физического урона | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 3 | 17, 25 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 3 | 20, 30 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 3 | 25, 37 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 3 | 30, 45 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 3 | 36, 54 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 3 | 41, 61 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 3 | 46, 69 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 3 | 52, 78 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 4 | 59, 88 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 4 | 66, 99 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 4 | 74, 111 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 4 | 83, 125 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 4 | 93, 140 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 4 | 104, 157 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 4 | 117, 175 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 4 | 131, 196 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 4 | 146, 219 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 4 | 163, 245 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 5 | 182, 273 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 5 | 203, 305 | |
21 | 72 | 5 | 227, 340 | |||
22 | 74 | 5 | 252, 379 | |||
23 | 76 | 5 | 281, 422 | |||
24 | 78 | 5 | 313, 469 | |||
25 | 80 | 5 | 348, 522 | |||
26 | 82 | 5 | 387, 580 | |||
27 | 84 | 5 | 430, 644 | |||
28 | 86 | 6 | 477, 716 | |||
29 | 88 | 6 | 530, 794 | |||
30 | 90 | 6 | 588, 882 | |||
31 | 91 | 6 | 619, 929 | |||
32 | 92 | 6 | 652, 978 | |||
33 | 93 | 6 | 687, 1030 | |||
34 | 94 | 6 | 723, 1084 | |||
35 | 95 | 6 | 761, 1142 | |||
36 | 96 | 6 | 801, 1202 | |||
37 | 97 | 6 | 843, 1265 | |||
38 | 98 | 6 | 888, 1332 | |||
39 | 99 | 6 | 934, 1402 | |||
40 | 100 | 6 | 983, 1475 |
Attribute /10
Божественный гнев
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера удачи |
Acronym | Hit, Состояние |
DropLevel | 28 |
BaseType | Божественный гнев |
Class | Камни умений |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Area, Damage, Channel, Lightning, Totemable, AreaSpell, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDivineTempest |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Горнило Оружие /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Вызывает срабатывание Сферы гравитации 20 уровня когда вы сотворяете Грозовой взрыв или Божественный гнев |
Attribute /5
divine_tempest_stage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | divine tempest current number of stages |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Микротранзакции /2 ⍟
Лабиринт Зачарование helmet /6 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Divine Ire Damage 1 | Божественный гнев наносит увеличенный на 25% урон | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Divine Ire Damage 2 | Божественный гнев наносит увеличенный на 40% урон | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Divine Ire Beam Width 1 | 10% увеличение ширины луча Божественного гнева | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Divine Ire Beam Width 2 | 15% увеличение ширины луча Божественного гнева | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 1 | Божественный гнев наносит урон дополнительному врагу поблизости, пока накапливает энергию | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 2 | Божественный гнев наносит урон 2 дополнительным врагам поблизости, пока накапливает энергию | 100 |
Supported By /78 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
Урон огнём Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Урон холодом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Расширенная область действия Усиливает любое умение с областью действия. | |
Урон молнией Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Учащение критических ударов Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Усиление критических ударов Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Отбрасывание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Вытягивание здоровья Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона. | |
Урон хаосом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Оглушение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов. | |
Редкость предметов Усиливает любое умение, которое может убить врагов. | |
Ускоренное сотворение чар Усиливает не мгновенные чары. | |
Средоточие Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон. | |
Холод в огонь Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Воспламенение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Разгул стихий Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния. | |
Добивание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут. | |
Железная воля Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения. | |
Колдующий тотем Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас. | |
Паника Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Ослепление Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пронизывающий жар Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. | |
Пронизывающий холод Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. | |
Пронизывающие молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. | |
Пронизывающие стихии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям. | |
Заряд энергии при критическом ударе Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Урон от горения Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. | |
Касание порчи Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. | |
Затруднение блока Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Физический урон в молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Укус льда Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. | |
Переохлаждение Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Возбуждение Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. | |
Критические удары состояниями Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Манипуляция пустотой Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Контролируемое разрушение Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. | |
Стремительный недуг Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. | |
Концентрация стихий Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния. | |
Сотворение чар при поддержании Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием. | |
Распространение поджога Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Шанс отравить Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Смертельные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Разложение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Эффективность Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон. | |
Едкие токсины Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Жертвенность Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Безграничные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. | |
Жестокость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Колдовской выброс Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием. | |
Усиленное поддержание Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не может усиливать умения, используемые тотемами. Не может усиливать приспешников. | |
Призыв фантома Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов. | |
Леденящее охлаждение Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область. | |
Похищение энергетического щита Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона. | |
Пробужденный: Урон огнем Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Жестокость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Урон от горения Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. | |
Пробужденный: Пронизывающий жар Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. | |
Пробужденный: Урон холодом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Пронизывающий холод Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. | |
Пробужденный: Смертельные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Стремительный недуг Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. | |
Пробужденный: Манипуляция пустотой Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Пробужденный: Урон хаосом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Урон молнией Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Сотворение чар при поддержании Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Пробужденный: Контролируемое разрушение Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. | |
Пробужденный: Касание порчи Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. | |
Пробужденный: Концентрация стихий Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. | |
Пробужденный: Расширенная область действия Усиливает любое умение с областью действия. | |
Пробужденный: Пронизывающие молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. | |
Пробужденный: Безграничные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. | |
Архимаг Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Триединство Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Злость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости. | |
Перегрузка Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Чародейский клинок Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников. | |
Пожирание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Садизм Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Community Wiki
Divine Ire
Divine Ire is a channelling active skill gem that repeatedly damages nearby enemies while channeling to build up its charge quicker. Releasing the channel fires a beam of energy in front of the character, dealing physical damage converted to lightning damage.
Skill functions and interactions
Area of Effect: Divine Ire's beam has a fixed length and width, though area damage modifiers from all sources still apply. The range of the zap while channelling can be affected by area modifiers (these zaps, though visually reminiscent of Arc, cannot chain). In addition to the beam, a small bubble of area damage also expands from the player upon skill release; this bubble is affected by AoE increases and decreases as normal.
Damage penalty: The "50% less Damage while Channelling" effect of the skill applies only to damage dealt by the skill itself; skills cast while channeling (such as Cast while Channelling or anything else otherwise triggered) still apply damage as normal. By the same token, the 50% less effect removes itself immediately upon key release; it will not affect the beam, much in the way that Charged Dash functions.
Chance to gain additional stages: This chance is rolled independently per enemy hit. Hitting two rare/unique enemies at a time will generate two additional charges. On average, casting with 5 nearby normal or magic enemies will generate 2 additional charges per cast repetition.
Stages: 10 stacks for maximum width, 20 for maximum damage.
Totems: When used by totems via Spell Totem Support, the totems will fully charge up to 20 stages before firing. They will continue doing so even if there are no more valid targets within range, if they began channeling while the targets were still in range.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.3c |
|
3.6.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.