Предмет свойств /36
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Сталеварный3Префикс+(5–9) к барьеру Защитаward_armour 1000
Normal 0
Латунированный11Префикс+(10–15) к барьеру Защитаward_armour 1000
Normal 0
Меднокованный17Префикс+(16–23) к барьеру Защитаward_armour 1000
Normal 0
Кузнечный23Префикс+(24–35) к барьеру Защитаward_armour 1000
Normal 0
Сребродельческий29Префикс+(36–52) к барьеру Защитаward_armour 1000
Normal 0
Златодельческий35Префикс+(52–69) к барьеру Защитаward_armour 1000
Normal 0
Ювелирный43Префикс+(70–84) к барьеру Защитаward_armour 1000
Normal 0
Гравёрный51Префикс+(85–99) к барьеру ЗащитаПерчатки 0
Обувь 0
ward_armour 1000
Normal 0
Рунодельческий60Префикс+(100–119) к барьеру ЗащитаШлемы 0
Перчатки 0
Обувь 0
ward_armour 1000
Normal 0
Руномантский69Префикс+(120–139) к барьеру ЗащитаШлемы 0
Перчатки 0
Обувь 0
ward_armour 1000
Normal 0
Астромантский75Префикс+(140–159) к барьеру ЗащитаЩиты 0
Шлемы 0
Перчатки 0
Обувь 0
ward_armour 1000
Normal 0
Резной3Префикс(11–28)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
Травлёный18Префикс(27–42)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
Гравированный30Префикс(43–55)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
Тиснёный44Префикс(56–67)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
Начертанный60Префикс(68–79)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
Расписанный72Префикс(80–91)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
Рунный84Префикс(92–100)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
Каллиграфический86Префикс(101–110)% увеличение барьера ЗащитаШлемы 0
Перчатки 0
Обувь 0
ward_armour 1000
Normal 0
Улучшенный3Префикс(6–13)% увеличение барьера
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Усиленный18Префикс(14–20)% увеличение барьера
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Укреплённый30Префикс(21–26)% увеличение барьера
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Элегантный44Префикс(27–32)% увеличение барьера
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Утончённый60Префикс(33–38)% увеличение барьера
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Шедевральный78Префикс(39–42)% увеличение барьера
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Имени Аннесты30Префикс+(15–20) к барьеру
+(18–23) к максимуму здоровья
ЗдоровьеМана Здоровье Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Имени Оуэна46Префикс+(21–30) к барьеру
+(24–28) к максимуму здоровья
ЗдоровьеМана Здоровье Защита
ward_armour 1000
Normal 0
Имени Гвейна62Префикс+(31–40) к барьеру
+(29–33) к максимуму здоровья
ЗдоровьеМана Здоровье Защита
Обувь 0
Перчатки 0
ward_armour 1000
Normal 0
Имени Кадигана78Префикс+(41–50) к барьеру
+(34–38) к максимуму здоровья
ЗдоровьеМана Здоровье Защита
Щиты 0
Обувь 0
Перчатки 0
Шлемы 0
ward_armour 500
Normal 0
искусственности46Суффикс(33–37)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
травления57Суффикс(38–42)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
гравировки68Суффикс(43–47)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
начертания76Суффикс(48–52)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
рун85Суффикс(53–58)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideНечестивый страж ЗащитаДоспехи 10
Normal 0
30WeaponTreeНечестивый стражЖезлы 40
Посохи 20
Скипетры 20
Кинжалы 20
Когти 20
Normal 0
Монстры свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff warden [0]
item quantity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Уникальныйnecropolis exclusive craft ward armour [50]
Прочее свойств /9
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
сверкающих рун12FlaskСуффикс(19–21)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
Normal 0
сияющих рун26FlaskСуффикс(22–24)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
Normal 0
мерцающих рун52FlaskСуффикс(25–27)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
Normal 0
пылающих рун78FlaskСуффикс(28–30)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
Normal 0
1FlaskУникальный50% уменьшение барьера во время действия эффекта Защита
1FlaskУникальныйВо время действия эффекта барьер не сбивается Защита
1FlaskУникальныйПри использовании восстанавливает барьер
73ExpeditionRelicПрефиксМонстры имеют базовый барьер, равный 20% от их максимума здоровьяNormal 1000
1SanctumSpecialОскверненоНечестивый страж ЗащитаNormal 100
Предмет /2
Воззвание Люции о Нечестивом страже
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет умение Нечестивый страж на священную реликвию
Железный флакон
Длится 5 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
+200 к барьеру
Требуется Уровень 27
При использовании восстанавливает барьер
Уникальный /6
+(20–30) к интеллекту
(25–35)% увеличение барьера
(40–60)% ускорение восстановления барьера
(15–25)% увеличение радиуса обзора
Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влияют на барьер
(33–48)% увеличение барьера
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует дополнительный урон хаосом в размере 20% от барьера
75% получаемого урона обходит барьер
800% увеличение требований к характеристикам
(30–50)% увеличение барьера
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
На 80% меньше получаемых зарядов флакона за убийства
Флаконы получают зарядов в секунду, если недавно вы наносили удар по уникальному врагу: 1
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(50–80)% увеличение барьера
(30–50)% замедление восстановления барьера
20% повышение скорости передвижения
Дарует Адреналин на 3 секунд(-ы) при разрушении барьера
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
При использовании восстанавливает барьер
(40–50)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 70% меньше барьера во время действия эффекта
При использовании восстанавливает барьер
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
Passive /1
Мастерство: Лабиринт
В испытаниях Лабиринта на ваших картах с 20% шансом в качестве награды можно получить усиленное подношение Богине
На ваших картах с +4% шансом можно встретить испытание Восхождения
Барьер Предмет /10 ⍟
Рунический шлем
Барьер: 41–47
Требуется Уровень 25, 30 Сила, 30 Ловк, 30 Инт
Рунический венец
Барьер: 97–112
Требуется Уровень 49, 55 Сила, 55 Ловк, 55 Инт
Руническая корона
Барьер: 164–189
Требуется Уровень 68, 66 Сила, 66 Ловк, 66 Инт
Рунические поножи
Барьер: 24–28
Требуется Уровень 24, 20 Сила, 20 Ловк, 20 Инт
Рунические солереты
Барьер: 62–71
Требуется Уровень 48, 37 Сила, 37 Ловк, 37 Инт
Рунические сабатоны
Барьер: 102–117
Требуется Уровень 69, 46 Сила, 46 Ловк, 46 Инт
Рунические перчатки
Барьер: 24–28
Требуется Уровень 24, 16 Сила, 16 Ловк, 16 Инт
Рунические краги
Барьер: 62–71
Требуется Уровень 48, 31 Сила, 31 Ловк, 31 Инт
Рунические рукавицы
Барьер: 102–117
Требуется Уровень 69, 38 Сила, 38 Ловк, 38 Инт
Железный флакон
Длится 5 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
+200 к барьеру
Требуется Уровень 27
При использовании восстанавливает барьер
Барьер Уникальный /10 ⍟
+(20–30) к интеллекту
(25–35)% увеличение барьера
(40–60)% ускорение восстановления барьера
(15–25)% увеличение радиуса обзора
Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влияют на барьер
Никогда не наносит критических ударов
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
(50–80)% увеличение барьера
(30–50)% замедление восстановления барьера
20% повышение скорости передвижения
Дарует Адреналин на 3 секунд(-ы) при разрушении барьера
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Не имеет гнёзд
Вызывает срабатывание Призыва арбалетчиков 20 уровня, если экипирован
25% повышение скорости передвижения
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(33–48)% увеличение барьера
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует дополнительный урон хаосом в размере 20% от барьера
75% получаемого урона обходит барьер
800% увеличение требований к характеристикам
(30–50)% увеличение барьера
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
На 80% меньше получаемых зарядов флакона за убийства
Флаконы получают зарядов в секунду, если недавно вы наносили удар по уникальному врагу: 1
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
При использовании восстанавливает барьер
(40–50)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 70% меньше барьера во время действия эффекта
При использовании восстанавливает барьер
(20–30)% увеличение восстановления зарядов
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
При использовании восстанавливает барьер
(20–40)% увеличение длительности
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
При использовании восстанавливает барьер
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)

Community Wiki

Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.