Balista de artillería
Nivel: (1–20)
Costo: (7–11) de maná
Velocidad de ataque: 50% de la base
Daño de ataque: (50–65)% de la base
Efectividad del daño agregado: (50–65)%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Des
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
El Tótem dura 8 segundos
+(2–3) a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Dispara 6 flechas
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Invoca un tótem balista que usa esta habilidad
+(2–3) a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Dispara 6 flechas
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Invoca un tótem balista que usa esta habilidad
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara +(0–1) flecha
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Artillery Ballista
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Cazadora |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Duelista · Guerrero · Cazadora · Heredera · Sombra |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El Tótem dura 8 segundos Dispara 6 flechas El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Invoca un tótem balista que usa esta habilidad |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Base Damage | +2 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 7 | 50% | 2 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 7 | 50.8% | 2 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 7 | 51.6% | 2 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 8 | 52.4% | 2 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 8 | 53.2% | 2 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 8 | 53.9% | 2 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 8 | 54.7% | 2 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 8 | 55.5% | 2 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 9 | 56.3% | 2 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 9 | 57.1% | 2 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 9 | 57.9% | 3 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 9 | 58.7% | 3 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 10 | 59.5% | 3 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 10 | 60.3% | 3 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 10 | 61.1% | 3 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 10 | 61.8% | 3 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 10 | 62.6% | 3 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 11 | 63.4% | 3 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 11 | 64.2% | 3 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 11 | 65% | 3 | |
21 | 72 | 11 | 65.8% | 3 | ||
22 | 74 | 11 | 66.6% | 4 | ||
23 | 76 | 12 | 67.4% | 4 | ||
24 | 78 | 12 | 68.2% | 4 | ||
25 | 80 | 12 | 68.9% | 4 | ||
26 | 82 | 12 | 69.7% | 4 | ||
27 | 84 | 12 | 70.5% | 4 | ||
28 | 86 | 13 | 71.3% | 4 | ||
29 | 88 | 13 | 72.1% | 4 | ||
30 | 90 | 13 | 72.9% | 4 | ||
31 | 91 | 13 | 73.3% | 4 | ||
32 | 92 | 14 | 73.7% | 4 | ||
33 | 93 | 14 | 74.1% | 4 | ||
34 | 94 | 14 | 74.5% | 4 | ||
35 | 95 | 14 | 74.9% | 4 | ||
36 | 96 | 14 | 75.3% | 4 | ||
37 | 97 | 15 | 75.7% | 4 | ||
38 | 98 | 15 | 76.1% | 4 | ||
39 | 99 | 15 | 76.4% | 4 | ||
40 | 100 | 15 | 76.8% | 4 |
Attribute /10
Balista de artillería
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Tótem |
DropLevel | 28 |
BaseType | Balista de artillería |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, RangedAttack, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Area, Fire, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, AttackInPlaceIsDefault, TotemsAreBallistae |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArtilleryBallista |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño |
Microtransacciones /16 ⍟
Aspecto de Tótem Tiki
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un tótem de color que tiene diseños tiki grabados.
Aspecto de Tótem Olmeca
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un tótem de dos caras, de piedra y tallado.
Aspecto de Águila Guardiana para Tótem
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un águila guardiana.
Aspecto de Tótem Zigurat
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un zigurat antiguo.
Aspecto de Dragón para Tótem
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un dragón dorado.
Aspecto de Tomo Arcano para Tótem
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un Tomo Arcano.
Aspecto para Tótem de Pilón de Dolor
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un Pilón de Dolor.
Aspecto Ártico Demoníaco para Tótem Balista
Reemplaza el aspecto por defecto de tus Tótems balista por su versión Ártica Demoníaca.
Aspecto de Calavera retorcida para tótem
Tu tótem balista o de hechizos se convierte en un tótem de Calavera retorcida.
Aspecto de Cristal oscuro para tótem
Tu tótem balista o de hechizos se convierte en un efecto de Cristal oscuro.
Aspecto de Marinero fantasmal para tótem
Tu Tótem de hechizos o tu Tótem balista se convierte en un tótem de Marinero fantasmal.
Aspecto de Divergencia para Balista de artillería
Tu Balista de artillería se convierte en un efecto de divergencia.
Balista de artillería de Emperador del vacío
Tu Balista de artillería se convierte en un efecto de Emperador del vacío.
[DNT] Dark Tempest Artillery Ballista
Tu Balista de artillería se convierte en un efecto de Tempestad oscura.
Aspecto de Retador ancestral para tótem
Tu Tótem de hechizos o Tótem balista se convierte en un Tótem de retador ancestral.
Aspecto de Defensor ancestral para tótem
Tu Tótem de hechizos o Tótem balista se convierte en un Tótem de defensor ancestral.
Laberinto Encantamiento helmet /5 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 1 | El daño de Balista de artillería penetra un 6% de la resistencia al fuego | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 2 | El daño de Balista de artillería penetra un 10% de la resistencia al fuego | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Artillery Ballista Additional Arrows 1 | Balista de artillería dispara una flecha adicional | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Artillery Ballista Additional Arrows 2 | Balista de artillería dispara 2 flechas adicionales | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 1 | En vez de eso, los proyectiles de Balista de artillería caen en dos líneas perpendiculares | 100 |
Supported By /95 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Tótems múltiples Asiste habilidades que invocan tótems. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Aluvión Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Balista precisa Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Leña Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Totem
Constructo
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Vida
100%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
100%
Resistencia
40 40 40 20
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
MortarTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" } Life { on_death = "SetStateTo( hide_base, 1 );" } Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/CrossbowTotem" BaseEvents { on_construction_complete = " IfState( hide_base, 0, { PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Totems/MortarTotem/mortarbowbase.ao, 4 ); } ); IfState( hide_base, 1, { DisableRendering(); } ); " } Life { on_death = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Totems/MortarTotem/mortarbowbase.ao, 3 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/MortarTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
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Edit
Artillery Ballista summons a ballista totem that rains down arrows in a line, dealing area damage on landing. Its damage scales on the player's bow damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Artillery Ballista
Artillery Ballista summons a ballista totem that rains down arrows in a line, dealing area damage on landing. Its damage scales on the player's bow damage.
Skill functions and interactions
Ballista: Siege Ballista is part of the Ballista sub-class of totems. Ballista totems have inherent added totem limit. They have a much shorter summoning range, spawning much closer to the summoner.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.