Inflige de (110–1023) a (165–1535) de daño de fuego base por cada carga de aguante eliminada
Inflige de (110–1023) a (165–1535) de daño de hielo base por cada carga de frenesí eliminada
60% menos de daño con los estados alterados
El radio base es de 3 metros
15% más de área de efecto por cada carga eliminada
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /1 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | All Classes |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
El radio base es de 3 metros 15% más de área de efecto por cada carga eliminada 60% menos de daño con los estados alterados (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 69 a 206 de daño de rayo base por cada carga de poder eliminada | Inflige de 110 a 165 de daño de fuego base por cada carga de aguante eliminada | Inflige de 110 a 165 de daño de hielo base por cada carga de frenesí eliminada | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 13 | 69, 206 | 110, 165 | 110, 165 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 14 | 82, 247 | 132, 197 | 132, 197 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 15 | 98, 295 | 157, 236 | 157, 236 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 16 | 117, 350 | 187, 280 | 187, 280 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 16 | 138, 414 | 221, 331 | 221, 331 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 17 | 154, 462 | 247, 370 | 247, 370 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 18 | 172, 516 | 275, 412 | 275, 412 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 18 | 191, 574 | 306, 459 | 306, 459 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 19 | 213, 638 | 340, 510 | 340, 510 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 19 | 236, 709 | 378, 567 | 378, 567 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 20 | 262, 786 | 419, 629 | 419, 629 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 20 | 290, 871 | 464, 697 | 464, 697 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 21 | 321, 964 | 514, 771 | 514, 771 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 21 | 355, 1066 | 569, 853 | 569, 853 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 22 | 393, 1178 | 628, 942 | 628, 942 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 22 | 434, 1301 | 694, 1040 | 694, 1040 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 23 | 478, 1435 | 765, 1148 | 765, 1148 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 24 | 527, 1582 | 844, 1265 | 844, 1265 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 24 | 581, 1742 | 929, 1394 | 929, 1394 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 25 | 639, 1918 | 1023, 1535 | 1023, 1535 | |
21 | 72 | 25 | 703, 2110 | 1126, 1688 | 1126, 1688 | ||
22 | 74 | 26 | 773, 2320 | 1238, 1856 | 1238, 1856 | ||
23 | 76 | 26 | 850, 2550 | 1360, 2040 | 1360, 2040 | ||
24 | 78 | 27 | 934, 2801 | 1494, 2241 | 1494, 2241 | ||
25 | 80 | 27 | 1025, 3075 | 1640, 2460 | 1640, 2460 | ||
26 | 82 | 28 | 1124, 3373 | 1799, 2699 | 1799, 2699 | ||
27 | 84 | 28 | 1233, 3700 | 1973, 2960 | 1973, 2960 | ||
28 | 86 | 29 | 1352, 4055 | 2163, 3244 | 2163, 3244 | ||
29 | 88 | 30 | 1481, 4443 | 2370, 3555 | 2370, 3555 | ||
30 | 90 | 30 | 1622, 4867 | 2596, 3893 | 2596, 3893 | ||
31 | 91 | 30 | 1697, 5092 | 2716, 4074 | 2716, 4074 | ||
32 | 92 | 31 | 1776, 5328 | 2842, 4262 | 2842, 4262 | ||
33 | 93 | 31 | 1858, 5574 | 2973, 4459 | 2973, 4459 | ||
34 | 94 | 31 | 1944, 5831 | 3110, 4665 | 3110, 4665 | ||
35 | 95 | 31 | 2033, 6099 | 3253, 4879 | 3253, 4879 | ||
36 | 96 | 32 | 2126, 6379 | 3402, 5103 | 3402, 5103 | ||
37 | 97 | 32 | 2224, 6671 | 3558, 5337 | 3558, 5337 | ||
38 | 98 | 32 | 2325, 6976 | 3721, 5581 | 3721, 5581 | ||
39 | 99 | 33 | 2431, 7294 | 3890, 5835 | 3890, 5835 | ||
40 | 100 | 33 | 2542, 7626 | 4067, 6101 | 4067, 6101 |
Attribute /9
Descarga
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Estado alterado |
DropLevel | 28 |
BaseType | Descarga |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDischarge |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
Descarga monstruo /10
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Luchador imperecedero | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] | Y |
Gemita de Shavronne | monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] | Y |
Atrapador Potenciado | monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] monster casts conductivity text [1] monster gain power charge on kin death [1] | Y |
Caminante de Maravillas | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Machacador de Granito | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% display monster uses whirling blades text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de movimiento aumentada un 100% 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Bin'aia, Lluvia carmesí | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Merodeador de las Sombras | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] | Y |
Luchador imperecedero modificado | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
Efigie de artificio | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
Luchador forjado | Y |
Microtransacciones /2
Laberinto Encantamiento helmet /6
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Discharge Consume Charges 1 | 20% de probabilidad de que Descarga inflija su daño sin consumir cargas | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Discharge Consume Charges 2 | 30% de probabilidad de que Descarga inflija su daño sin consumir cargas | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Discharge Radius 1 | +0.3 metros al radio de Descarga | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Discharge Radius 2 | +0.5 metros al radio de Descarga | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Discharge Damage 1 | Daño de Descarga aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Discharge Damage 2 | Daño de Descarga aumentado un 40% | 100 |
Supported By /82
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Vendor recipe
Único Objeto Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
---|---|---|
Miseria eterna | 1x Descarga 20Q 1x Asistencia de Segundo aliento 20Q 1x Asistencia de Efecto concentrado 20Q | 3.23 Recipe removed |
Descarga Único /1
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Community Wiki
Discharge
Discharge is a spell that consumes all of the player's charges (specifically Frenzy Charges, Power Charges and Endurance Charges) to deal elemental damage per charge consumed in an area around them.
Skill functions and interactions
Area of effect: All damage from expended charges is dealt simultaneously within an area centered on the caster. This area can be altered with area of effect modifiers and the number of charges used.
Charge bonuses: Any bonuses granted by charges that are being consumed will be applied to that cast of Discharge. For example, consuming three Power Charges will still cause that cast of Discharge to have +120% increased chance to critically strike. Once Discharge is finished casting, the charges are gone and their bonuses will no longer apply.
Charge gain: This skill will apply charge-gaining effects after the loss of the charges consumed to cast it. For example, critical hits while wearing the Voll's Protector armor will cause a number of Power Charges to remain after casting equal to the number of enemies hit (up to the character's charge cap). The same effect applies to Frenzy Charges gained from kills under the Blood Rage buff or Poacher's Mark charge-gaining effects. The Power Charge On Critical Support gem gives a chance to gain only one power charge after every cast, regardless of the number of monsters hit.
Minimum charges: Discharge needs to remove charges for its damage to be increased, and increases to Minimum Charges, such as the +1 to Minimum Endurance Charges from Disciple of the Unyielding, don't allow those charges to be removed. Therefore increasing minimum charges will decrease the damage of discharge as the player is effectively reducing their maximum consumable charges.
Cooldown: Discharge has a cooldown of 2 seconds, which can be modified by sources such as Second Wind Support. The unique threshold jewel Endless Misery sets the cooldown to 250ms, which overrides all other cooldowns and cannot be further modified by any sources.
Spell Totem Support: Discharge cannot be linked to Spell Totem Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
''Discharge now has a cooldown, and a much higher added damage effectiveness and base area of effect, to encourage large, individual Discharge casts that consume many charges over the rapidfire Discharge usage often triggered by other sources. There is Endless Misery|a Threshold jewel which drastically lowers this cooldown for players who seek a Discharge playstyle similar to the older version of the spell.'' |
3.9.0 |
|
3.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.3.0e |
|
2.0.2 |
|
2.0.0 |
|
1.0.0 |
|
0.10.8 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12s |
|
0.9.9 |
|
0.9.7 |
|
0.9.5g |
|
0.9.4 |
|
0.9.3 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.