Helena
Objetos de la guarida
Category: Utilidad
Helena Helena /7
Nombre{Mostrar descripciones completas}
DropLevel 1
BaseType Helena
Class Objetos de la guarida
TypeMetadata/Items/HideoutNPCs/Helena
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
IconArt/2DItems/Hideout/Helena
ReferenceCommunity Wiki
Mesa de fabricación /319 ⍟
ModRequireItemClassesDesbloquear
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)%1x Orbe de alteraciónArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
+(45–54) de maná máximo1x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
+(55–64) de maná máximo1x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
+(85–94) de maná máximo1x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
Daño degenerativo aumentado un (21–30)%1x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%1x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajDefault
Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%1x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajDefault
Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
+(55–64) de maná máximo1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(65–74) de maná máximo3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Fosa Séptica de Doedre
+(65–74) de maná máximo1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(75–84) de maná máximo3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Fosa Séptica de Doedre
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Barriga de la Bestia Nivel 2
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Fosa Séptica de Doedre
Daño físico aumentado un (40–59)%6x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajPrueba del Laberinto en la prisión inferior
Daño físico aumentado un (60–79)%1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
Daño físico aumentado un (80–99)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
Daño físico aumentado un (100–129)%6x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajPrueba del Laberinto en la prisión inferior
Daño de hechizos aumentado un (25–34)%1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
Daño de hechizos aumentado un (35–44)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
Daño de hechizos aumentado un (45–54)%6x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajPrueba del Laberinto en la prisión inferior
Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
Daño de hechizos aumentado un (37–51)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
Daño de hechizos aumentado un (52–66)%6x Orbe de alteraciónAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante
Daño de hechizos aumentado un (67–81)%1x Orbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
Daño de hechizos aumentado un (82–99)%6x Orbe de alteraciónAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante
Daño degenerativo aumentado un (11–20)%1x Orbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajEl Bosque del Oeste
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Cementerio
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajEl Bosque del Oeste
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajMapa de Cementerio
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajEl Bosque del Oeste
Velocidad de ataque aumentada un (3–5)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajMapa de Cementerio
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%3x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)%6x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajPrueba del Laberinto en el túnel
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%3x Orbe de aumentoBotasLa Ciudad de Sarn
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%2x Orbe de caosBotasEl Aposento de Inocencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%4x Orbe de caosBotasEpílogo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)%6x Orbe de transmutaciónArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajEl Faro
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%2x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajEl Comedero
Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alquimiaArmadura · Guantes · Botas · Casco · EscudoMapa de Cauce
Daño de fuego aumentado un (35–44)%4x Orbe de caosArmaduraMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (45–54)%3x Orbe de azarAnillo · Amuleto · Guantes · CarcajMapa de Celdas
Daño de fuego aumentado un (37–51)%4x Orbe de azarAmuletoMapa de Parque
Daño de fuego aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Celdas
Daño de fuego aumentado un (13–16)%4x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Parque
Daño de hielo aumentado un (35–44)%1x Orbe regioCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Parque
Daño de rayo aumentado un (35–44)%3x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a dos manosDefault
Daño de rayo aumentado un (45–54)%6x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a dos manosEl Faro
Daño de rayo aumentado un (37–51)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl Comedero
Daño de rayo aumentado un (52–66)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cauce
Daño de hielo aumentado un (67–81)%3x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosDefault
Daño de hielo aumentado un (9–12)%6x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Faro
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Comedero
Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cauce
Daño de hielo aumentado un (45–54)%3x Orbe de aumentoArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · CinturónDefault
Daño de hielo aumentado un (37–51)%6x Orbe de aumentoArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · CinturónEl Faro
Daño de hielo aumentado un (52–66)%2x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · CinturónEl Comedero
Daño de rayo aumentado un (67–81)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · EscudoPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
Daño de rayo aumentado un (9–12)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · EscudoMapa de Basílica
Daño de rayo aumentado un (13–16)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas Alcantarillas
Daño de caos aumentado un (25–34)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Osario
Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa Cantera
Daño de caos aumentado un (45–54)%1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fumarolas de azufre
Daño de caos aumentado un (13–16)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLa Pirámide Antigua
+(91–120) a la precisión8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLa Torre de Shavronne
+(121–200) a la precisión4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl Lago Sofocante
+(201–300) a la precisión1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Museo
Daño de caos aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Pirámide Antigua
Daño de caos aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Torre de Shavronne
Daño de caos aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Lago Sofocante
Daño de caos aumentado un (9–12)%1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Museo
+(91–120) de precisión6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosPrueba del Laberinto en la cripta
+(121–150) de precisión2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Mar seco
+(151–220) de precisión6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajPrueba del Laberinto en las catacumbas
Daño físico global aumentado un (9–12)%4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Carcaj · CinturónMapa de Alcantarilla tóxica
Daño físico global aumentado un (13–16)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Lago Seco
Armadura aumentada un (26–35)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosEl Desierto Vastiri
Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Mina inundada
Armadura aumentada un (56–74)%1x Orbe exaltadoAlcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Mina inundada
+(50–75) de armadura2x Orbe de caosGuantes · Carcaj · EscudoEl Lago Seco
+(50–75) de evasión6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Lago Seco
+(100–150) de evasión2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl Desierto Vastiri
+(250–320) de evasión1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Mina inundada
+(250–320) de armadura6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Lago Seco
Evasión aumentada un (41–50)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Desierto Vastiri
Evasión aumentada un (56–74)%1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Mina inundada
+(35–45) de escudo de energía máximo4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
+(56–69) de escudo de energía máximo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Matorral Pavoroso
+(21–25) de escudo de energía máximo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Lago de lava
Escudo de energía aumentado un (41–50)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
Escudo de energía aumentado un (56–74)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Matorral Pavoroso
+(17–22) de escudo de energía máximo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago de lava
+(26–30) de escudo de energía máximo4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Matorral Pavoroso
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLas Venas de Cristal
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosLa Calzada
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Huerto
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas Venas de Cristal
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Calzada
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas Venas de Cristal
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa Calzada
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Arrecife
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Arrecife
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a dos manosEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a dos manosEl Osario
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo3x Orbe regioCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Excavación
Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques4x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Osario
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de fuego a los ataques3x Orbe regioCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Excavación
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo3x Orbe de azarAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo3x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Osario
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl Relicario
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas Cámaras Profanadas
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Patio
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques4x Orbe de transmutaciónGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoEl Relicario
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de alquimiaGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoLas Cámaras Profanadas
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de caosGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoMapa de Patio
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo3x Orbe de azarEscudo · AmuletoLas Alcantarillas
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo3x Orbe de alquimiaEscudo · AmuletoEl Osario
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (1–5) a (41–48) de daño de rayo a los ataques2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos1x Orbe de caosAmuletoMapa de Templo de la luna
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de caosAmuletoMapa de Cabinas congeladas
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos1x Orbe de alquimiaAmuleto · AnilloMapa de Templo de la luna
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de caosAmuleto · AnilloMapa de Cabinas congeladas
Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Matorral Pavoroso
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Lago de lava
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Matorral Pavoroso
Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago de lava
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesEl Templo de Solaris Nivel 2
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl Matorral Pavoroso
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLas Venas de Cristal
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa Calzada
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Huerto
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas Venas de Cristal
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Calzada
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)%4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesLas Venas de Cristal
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)%2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoLa Calzada
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Aposento de Pecados Nivel 1
+(2–3)% de Probabilidad de Bloquear4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Arrecife
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Lunaris Nivel 2
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Aposento de Pecados Nivel 1
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Arrecife
+(4–5)% de Probabilidad de Bloquear4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · GuantesEl Templo de Lunaris Nivel 2
(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl Aposento de Pecados Nivel 1
+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLas Alcantarillas
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Osario
+(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa Cantera
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas Alcantarillas
2% de reducción adicional de daño físico2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Osario
3% de reducción adicional de daño físico4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Cantera
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Carcaj · GuantesLas Alcantarillas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)%2x Orbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl Osario
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)%6x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Carcaj · GuantesEl Templo de Putrefacción Nivel 2
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido2x Orbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl Osario
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl Matorral Pavoroso
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Lago de lava
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Matorral Pavoroso
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago de lava
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosLas Venas de Cristal
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosLa Calzada
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Huerto
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas Venas de Cristal
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa Calzada
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Huerto
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de trampas aumentado un (35–44)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Arrecife
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Aposento de Pecados Nivel 1
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Arrecife
Daño de trampas aumentado un (45–54)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Camposanto
Daño de trampas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Valle de la jungla
Daño de trampas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Laberinto
Daño de minas aumentado un (35–44)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Camposanto
Daño de minas aumentado un (45–54)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Valle de la jungla
Daño de minas aumentado un (52–66)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Laberinto
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Camposanto
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Valle de la jungla
Daño de minas aumentado un (67–81)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Camposanto
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Valle de la jungla
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)%9x Orbe de alteraciónCarcaj · AmuletoMapa de Camposanto
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)%1x Orbe de caosCarcaj · AmuletoMapa de Valle de la jungla
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Baratija de vidrioCinturónPrueba del Laberinto en el baño público
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)%4x Baratija de vidrioCinturónMapa de Guarida
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)%1x Orbe regioCasco · GuantesLa Cuesta
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra2x Orbe regioCasco · GuantesMapa de Páramo
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo1x Orbe de caosBotas · EscudoLa Cuesta
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo2x Orbe de caosBotas · EscudoMapa de Páramo
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado1x Orbe de caosBotas · GuantesLa Cuesta
(51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Páramo
Duración de la quemadura reducida un (41–50)% sobre ti9x Orbe de alteraciónEscudoMapa de Asedio
Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti3x Orbe de caosEscudoMapa de Puesto de observación
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (41–50)% sobre Ti4x Orbe de azarEscudoMapa de Asedio
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (51–60)% sobre Ti3x Orbe regioEscudoMapa de Puesto de observación
Efecto de la electrocución reducido un (41–50)% sobre ti2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Campanario
Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)%2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Campanario
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)%4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
Efecto del congelamiento reducido un (11–15)% sobre ti2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Campanario
Efecto del congelamiento reducido un (16–20)% sobre ti4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
Daño aumentado un (20–60)% con habilidades vaal2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Campanario
Regeneras (12–20) de vida por segundo
Regeneras (1.8–3) de maná por segundo
4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Campanario
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Campanario
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados2x Orbe regioEscudoMapa de Cavernas ácidas
Daño Elemental aumentado un (30–40)% mientras estás en un área afectada por un Sextante1x Orbe de caosArmaduraMapa de Hoyo
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x Orbe de caosCasco · AnilloMapa de Hoyo
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área4x Orbe de aumentoEscudo · AnilloEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)%2x Orbe de alquimiaEscudoMapa de Rambla
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques3x Orbe de caosGuantesEl Templo de Lunaris Nivel 2
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques4x Orbe de aumentoAnillo · AmuletoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%2x Orbe de alquimiaAnillo · AmuletoMapa de Rambla
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único4x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Rambla
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Santuario
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado4x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Rambla
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Santuario
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
Recuperas un (1–3)% de maná cuando matas a un enemigo durante su efecto4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Fantasmagoria
Recarga 1 Carga cuando consumes un Cadáver Quemado2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fantasmagoria
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Fantasmagoria
Recuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fantasmagoria
Velocidad de ataque aumentada un 30%6x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
Ganas Fervor durante 5 segundos al ser golpeado2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Fantasmagoria
Velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%6x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de movimiento aumentada un 30%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fantasmagoria
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre Quema
Todo el daño puede quemar
6x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl Templo de Solaris Nivel 2
base chance to stun % [25]2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Fantasmagoria
Vida máxima aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
6x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fantasmagoria
+(100–150) de armadura2x Orbe de alquimiaAnilloEl Lago Seco
Evasión aumentada un (26–35)%6x Orbe de alteraciónEscudo · AmuletoEl Lago Seco
Escudo de energía aumentado un (26–35)%6x Orbe de alteraciónAmuletoEl Lago Seco
60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
1x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · CinturónEl Aposento de Inocencia
Los monstruos son inmunes al daño de rayo5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos son inmunes al daño de caos5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos rúnicos aplican Geas de la muerte con cada golpe5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos rúnicos aplican un maleficio aleatorio con cada golpe5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos rúnicos están duplicados5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos son inmunes a las maldiciones5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los golpes de los monstruos sobrepasan un 100% de la reducción de daño físico5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Cada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 30% de vida durante un segundo5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos reciben el daño reducido un 30%5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja
Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos tienen una barrera base igual al 20% de su vida máxima5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
5x Orbe de instilación
5x Baratija de vidrio
FrascoEpílogo
Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaFrasco · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Amuleto · Anillo · CarcajDefault
No puede ser empujado
No puedes ser aturdido
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
2x Orbe de caosEscudo · CarcajLa Cuesta
Envenena con cada Golpe4x Orbe de alteraciónCinturónMapa de Cavernas ácidas
2x Orbe de caosCinturónMapa de Cavernas ácidas
Ganas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra4x Orbe de alteraciónBotasLa Cuesta
Los ataques aplican sangrado
display monster may inflict bleeding [0]
2x Orbe de caosBotasMapa de Páramo
4x Orbe de alteraciónAnilloLa Cuesta
Área de efecto aumentada un 50%2x Orbe de caosAnilloMapa de Páramo
Antimaleficios4x Orbe de alteraciónAnilloLa Cuesta
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
2x Orbe de caosAnilloMapa de Páramo
Precisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
4x Orbe de alteraciónAnilloLa Cuesta
2x Orbe de caosAnilloMapa de Páramo
4x Orbe de alteraciónAnilloLa Cuesta
Los enemigos no pueden absorber tu vida2x Orbe de caosAnilloMapa de Páramo
+30% de resistencia al fuego4x Orbe de alteraciónCascoLa Cuesta
+30% de resistencia al hielo2x Orbe de caosCascoMapa de Páramo
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de transmutaciónCarcajEl Templo de Solaris Nivel 2
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaCarcajEl Matorral Pavoroso
Duración del efecto de los frascos aumentada un (11–15)%4x Orbe de transmutaciónCarcajLas Venas de Cristal
(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido2x Orbe de alquimiaCarcajLa Calzada
(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos4x Orbe de transmutaciónCarcajEl Templo de Lunaris Nivel 2
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)%2x Orbe de alquimiaCarcajEl Aposento de Pecados Nivel 1
+30% de resistencia al rayo1x Orbe vaalGuantesLas Cavernas
20% de reducción adicional de daño físico1x Orbe de alquimiaAmuletoLos Archivos
Helena Topic /17 ⍟
NPCNombre
EramirHe hablado con Helena acerca de Dominus y su expedición. Todo suena horriblemente plausible. Si podemos confiar plenamente en lo que nos cuenta… el tiempo dirá si sus lealtades desgarradas resultarán a nuestro favor.
YeenaHelena se está curando, me aseguraré de ello. ¿Pero quieres saber si puedes confiar en ella? Veo su espíritu. Nació bueno y necesita trabajo para continuar siéndolo. Muy parecido al tuyo.
GreustLa niña de Oriath… está viva. Quiere quedarse con nosotros, no volver con su gente. Yo digo que llevemos su corazón de traidora a su cacique. Decirles a los guerreros vestidos de negro que nos dejen tranquilos.

Duermo menos, pero conozco más… gracias a ti. Helena me dio esto. Úsalo, o deshazte de él. No me importa. No tengo tiempo para el tipo de paz de Helena.
GreustNo tengo ningún uso para el tipo de paz de Helena.
SilkMe agrada esta nueva mujer Oriathana. Tiene historias nuevas, no como Eramir, que solo habla de los muertos y el polvo. Sí, tengo muchas preguntas para esta Helena.
Weylam RothArr, esa chica. Es muy bella, pero tiene las bragas demasiado subidas. Un poco estrecha, si me lo preguntas.
Jun, Maestra EncriptadoraHelena miró en su interior y decidió darle la espalda a lo que se le había hecho creer, a pesar del temor a morir. Es una mujer digna de admiración.
Niko, Maestro de las ProfundidadesEs suficientemente lista para saber que los guardias negros son un problema... Aunque se unió a ellos en primer lugar. Bueno, todos hemos tomado malas decisiones, ¿no? Decidir abandonarlos tampoco debe haber sido fácil. No son exactamente el grupo más indulgente.
Niko, Maestro de las ProfundidadesHelena es buena gente. Su brújula moral estaba un poco desviada, pero Oriath logra eso, los dos lo sabemos demasiado bien. Además es una mujer con una buena mente. No sabe tanto como yo sobre rocas, ¿pero quién lo hace, no?
Niko, Maestro de las ProfundidadesHe estado pensando que quizá deba prestar atención a esa muchacha. Parece desesperada por permanecer oculta. Eso hace preguntarse por qué... Dice que le preocupan los guardias negros, ¿pero quién sabe qué tal real sea eso, no?
Niko, Maestro de las ProfundidadesElla dice que aún escapa de los guardias negros, pero... ¿cómo sabemos dónde yace su lealtad? Desearía que pudiéramos abrir su cabeza y ver qué hace su cerebro. De todos modos, se ve como una luchadora. Yo no soy un buen luchador. Solo voy a vigilarla por ahora.
Niko, Maestro de las ProfundidadesHelena... Lista, amable y educada... parece demasiado buena para ser real, si me lo preguntas. Creo que ES demasiado buena para ser real. Entiendo que tiene algún plan siniestro... Oh, aún no ha hecho nada inapropiado... pero, ¿por qué cubriría así sus huellas, no? No, ella está esperando el momento apropiado. Yo estoy haciendo lo mismo. Veamos quién dura más. Esperemos y veamos, ¿no?
Einhar Frey, Maestro de Bestias¿La chica de los guardias negros? Einhar odia a los guardias negros... ¡pero me encaaaaaanta Helena! Es genial para encontrar lugares donde ocultarse. ¡Me gusta tratar de encontrarla y después me oculto esperando que ella me encuentre! ¡Y nunca lo logra! ¡Siempre gano yo! Ahora que lo pienso, no sé si sabe que debe buscarme. Quizás la próxima vez le diré antes de ocultarme.
Alva, Maestra ExploradoraEs una mujer encantadora. Tuve algunos encontronazos con ella en Oriath, pero dudo que lo recuerde. Probablemente sea para mejor, pues yo estaba vendiendo algunos abalorios falsificados en ese momento y ella tiene buena mano para detectar falsificaciones. Ahora que mi operación es legal, en cierto modo, me entusiasma poder conocerla mejor.
Comandante KiracJamás confié en un Guardia negro en toda mi vida. Reformado o no. Nunca lo hice y nunca lo haré. El bastardo de Gravicius y su psicótico discípulo Cameria… Bueno, supongo que no debería culpar a Helena por eso. Es solo que me exaspera que se haya quedado con mi ojo.
Comandante KiracUna vez juré que nunca en mi vida confiaría en un Guardia negro, reformado o no. Contra mi voluntad, tuve que reconsiderar ese pensamiento. Helena ha sido crucial para unir las piezas de la oscura y antigua historia de Wraeclast. Todo a lo que nos enfrentamos hoy tiene sus raíces en los males del pasado.
Helena
Helena Text Audio /84 ⍟
Nombre
{¿Tienes la Gema Funesta? ¿No? Eso me preocupa. Si Piedad la obtiene... no resisto ni pensarlo. Estoy segura de que la gema está en algún lugar del Aposento de Pecados.

¿Puedes encontrar la fuerza para volver a ese pútrido lugar, salvador?}{¿Tienes la Gema Funesta? ¿No? Eso me preocupa. Si Piedad la obtiene... no resisto ni pensarlo. Estoy segura de que la gema está en algún lugar del Aposento de Pecados.

¿Puedes encontrar la fuerza para volver a ese pútrido lugar, salvadora?"}
La gema funesta
Esa cosa... los asesinó a todos. ¡Ayúdame!
HelenaSinsHelp
Piedad estaba buscando una creación de Malígaro llamada "Gema Funesta". Está cerca, y esa perra despiadada nunca debe obtenerla.

Por favor, encuéntrala y búscame en la aldea Azmeri al lado del río. ¡Mis días con la Legión de Ébano han terminado!
Rescatada
Piedad estaba buscando una creación de Malígaro llamada "Gema Funesta". Está cerca, y esa perra despiadada nunca debe obtenerla.

¿Ya la tienes? Gracias a Inocencia. Perfecto, llévala a la aldea Azmeri al lado del río. Nos encontraremos allí, ¡mis días con la Legión de Ébano han terminado!
Rescatada
Le entregué mi fe y mi lealtad a la Legión de Ébano y me ofreció nada más que miedo y muerte a cambio. Gracias, por liberarme de ambas cosas.

No tengo nada más para darte que mi gratitud y mi conocimiento. Sé que no le darás utilidad a lo primero, así que esperemos que lo segundo compense.
Rescatada
Creía que Dóminus era un líder con visión, con propósito. El hombre que resucitaría al Imperio Eterno. En la realidad, Dóminus solo quiere poder... el negro, taumatúrgico poder encerrado en las Gemas de Virtud. Desea crear un nuevo imperio a su imagen y semejanza. Bebía cada noche para tratar de borrar esa imagen de mi mente. Aún sigue ahí.
Dóminus
Nuestra expedición acampó en el bosque del oeste mientras Piedad llevaba a algunos hombres a través del paso hacia la Prisión de Axiom. Ella estaba detrás de las notas de investigación de Shavronne de Umbra, una bruja que se entregó al estudio de la transfiguración durante los últimos momentos del Imperio Eterno.

Piedad volvió sola y perturbadoramente feliz por lo que había encontrado. He aprendido que si Piedad está feliz, la miseria está por caer sobre todos los demás.
La puerta del prisionero
Piedad nos llevó a ese maldito lugar con la esperanza de encontrar un artefacto llamado "La Púa". Fabricada por el Inquisidor Malígaro, se decía que permitía inyectar "Calibric Extantia" en seres vivos. Calibric Extantia son las energías corruptas encerradas dentro de las gemas de virtud.

No pudimos encontrar la Púa, pero encontramos a su más exitosa aplicación.
Púa de Malígaro
Malígaro tenía un asistente, un hombre llamado Raulo. Si los registros de Malígaro son verídicos, Raulo se ofreció como sujeto de pruebas. Con la Púa, Malígaro le inyectó una gran dosis de calibric extantia, con lo que le regaló una vida eterna al mismo tiempo que una deformidad horrorosa.

En honor a su sacrificio para con su trabajo, el Inquisidor Malígaro le dio un nuevo nombre: Fidelitas.
Fidelitas
De acuerdo con sus notas, la Gema Funesta fue un subproducto de los intentos de Malígaro de mejorar las ya formidables cualidades de las gemas de virtud. Fue un miserable fracaso, pero Malígaro no era del tipo que desperdicia sus atrocidades.

Al combinar la Gema Funesta con el veneno extraído de uno de sus sujetos arácnidos, preparó algo llamado "Elixir Negro". Orgullosamente, lo proclamó "el más potente veneno que existe" hasta que fue robado por un hombre llamado Victario.

Fue interesante en cierto modo leer las intenciones de Malígaro para con Victario una vez que lo capturó. Retorcidas... y sin embargo no puedo criticar la creatividad del Inquisidor.
La gema funesta
Piedad hubiera estado de acuerdo con la teoría de Eramir sobre la ruina al noroeste. Los Vaal eran una poderosa civilización que precedía incluso al Imperio Eterno, y Piedad tenía gran interés en ver qué juguetes podían haber dejado los Vaal con los que ella pudiera jugar dentro de esas puertas de piedra. Sin embargo, no pudimos abrirlas. No con ese árbol gigante apretándolas entre sus raíces.

Ahora tienes la solución a ese problema o, mejor dicho, una enfermedad útil. Usa la Púa para inyectar el calibric extantia de la Gema Funesta en las raíces. Un día de estos, Piedad encontrará el modo de entrar a las ruinas. Es necesario que entres primero.
Lorrata
Hay un punto de luz en la oscuridad que has liberado. Al menos eres tú quien lo hizo. Y puedes deshacerlo, lo sé. Si hubiera sido Piedad, es probable que ya nunca volviésemos a ver el sol.
La oscuridad
Una montaña con cuatro lados escarpados construida por el hombre... es una pirámide. Arquitectura Vaal.

He recorrido mucho del campo con Piedad y no he visto nada como eso. De cualquier modo, la historia tiene el hábito de enterrar a sus muertos. Quizá sería bueno que mires hacia abajo en lugar de hacia arriba.
La visión de Yeena
Gracias por devolvernos la realidad. Creo que todos tuvimos una probada de lo que podría pasar si Piedad trata de emplear el poder de los Vaal para sus propios fines.
La luz
Da la espalda por un breve momento y Wraeclast te morderá el trasero. Supongo que así es como te sientes al visitarnos esta vez. Es como yo me siento ahora.
Saludos
Mi pobre Greust. Un hombre amable. Un hombre fuerte. Y ahora… le supliqué que no se entrometiera con esa reliquia. Apareció en la costa después de un terremoto y Greust necesitaba saber si era un peligro para nosotros… para mí.

La cosa impía dentro de ese artefacto… poseyó a Greust. Lo convirtió en una monstruosidad. Escapamos de la aldea, y al mirar atrás… vi… estaba matando a los rezagados, ¡matándolos a todos! ¡Incluso a los niños!

Mi Greust está muerto. Esa cosa le ha robado su cuerpo. Por favor, destrúyelo.
Greust
Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Alira, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro.

Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Alira. La transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo.
HelenaOnAliraQuest
Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Kraityn, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro.

Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Kraityn. Lo transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo.
HelenaOnKraitynQuest
Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Oak, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro.

Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Oak. Lo transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo.
HelenaOnOakQuest
Soy consciente de que tú y Greust tenían algún tipo de relación comercial antes de su…accidente. Siguiendo la costumbre Azmeri, las pocas posesiones de Greust ahora han pasado a mí. No soy ni por asomo tan buena guerrera como él, pero sé manejar mis cuchillas y arcos lo suficientemente bien.

Al menos es algo que puedo hacer para honrar su memoria, y para despejar mi mente.
Comerciar
No me malinterpretes, he sido testigo de muchas cosas perturbadoras a lo largo de mi vida. ¿Pero un corsario espectral siendo mi vecino? Ciertamente vivimos en tiempos oscuros cuando los vivos necesitan compartir sus alojamientos con los muertos.
Weylam
Pensé que no era posible que Silk se volviera más peculiar, pero he estado tan equivocada sobre tantas cosas desde que llegué a Wraeclast que no debería estar sorprendida en absoluto.

Aun así, es interesante ver que últimamente su comportamiento se ha convertido en un reflejo del de ciertos fanáticos Templarios que tuve el dudoso placer de conocer en Teópolis. Al igual que ellos, Silk parece obsesionado con encontrar respuestas a su realidad en algún etéreo reino de divinidad.

Por mi parte, prefiero mantener la fe en este mundo. Las respuestas que vienen del “más allá” raramente son las que queremos.
Silk
Me temo que el espíritu del Inquisidor ha vuelto al Aposento de Pecados, y aunque no encontrarás a Malígaro merodeando por sus pasillos, quizás sepa dónde puedas encontrarlo.

Mientras investigaba el Santuario caído, supe de la existencia de un mapa, forjado por Malígaro a partir de sus propias vísceras. Este mapa le permitía transferir su espíritu a otro plano de existencia, un lugar seguro donde podía retirarse en caso de que la muerte estuviese tras él. Entendiendo el propósito del mapa, Voll intentó destruirlo, pero resultó en vano, así que lo encerró en las profundidades de las ruinas de la Catedral de Phrecia.

Encuentra el mapa y colócalo sobre el Artefacto de Ensueño en el viejo laboratorio de Malígaro. Y cuando te sitúes encima del umbral, espera lo peor.
Malígaro
{Imagino que no ha sido una proeza fácil, sacar a esa abominación de su tumba. La de horrores que debe haber aún debajo del Santuario Caído…

Bueno, supongo que vas a encontrarte con bastantes abominaciones a donde te diriges. Coloca ese mapa encima del Artefacto de Ensueño de Malígaro y recuerda… espera lo peor. Al menos así estarás parcialmente preparado por lo que te vayas a encontrar.}{Imagino que no ha sido una proeza fácil, sacar a esa abominación de su tumba. La de horrores que debe haber aún debajo del Santuario Caído…

Bueno, supongo que vas a encontrarte con bastantes abominaciones a donde te diriges. Coloca ese mapa encima del Artefacto de Ensueño de Malígaro y recuerda… espera lo peor. Al menos así estarás parcialmente preparada por lo que te vayas a encontrar.}
Mapa de Malígaro
Un intelecto retorcido menos para pervertir nuestro mundo. Aún queda mucho por hacer, pero al menos Podemos descansar más tranquilos sabiendo que Malígaro y sus horripilantes creaciones no molestarán nunca más a Wraeclast.

Toma. Se que tú y Greust no os llevabais bien, pero estoy seguro de que él hubiese querido reconocer esta hazaña. Es la acción de un guerrero, después de todo.
Malígaro
Cuando formaba parte de la expedición de Piedad a los Aposentos de Pecados, me encontré con un pasaje secreto. Parece que fue construido por el Inquisidor con el propósito de transportar sus creaciones sin ser detectado desde su laboratorio, y a través de un antiguo sistema de cuevas, hacia los campos de los alrededores. Estas cuevas parecen comunicar con las tierras de cultivo donde se encontraba nuestro antiguo pueblo.

Te puede resultar un camino útil, aunque el pasaje estaba cerrado la última vez que estuve ante él. Esperemos que la llave se encuentre en algún lugar cercano.
La madriguera
Sí… te estoy agradecida. Aunque la amaba, sabía que había perdido a Greust desde el mismo momento en que tocó esa abominación Vaal. Lloraré su muerte durante muchas noches, pero estoy… feliz de que hayas vengado su honor y lo hayas liberado de su tormento.
Greust
Soy una mujer de ciencia, no de venganza, y sin embargo en este caso estoy dispuesta a hacer una excepción. Continuaré lamentando la muerte de Greust hasta que el tiempo se lleve el dolor de mi corazón. Tus acciones no acelerarán el proceso, pero estoy segura de que dondequiera que se encuentre, mi dulce guerrero apreciaría el honor que le has devuelto.
HelenaOnBanditDead
Hay un santuario Azmeri escondido en el Bosque del Norte. Greust me llevó ahí, me dijo que era un monumento conmemorativo destinado a los que se marcharon antes que él, un lugar donde sus espíritus podían descansar en paz. Cuando muriera, quería que sus restos descansaran con los huesos de su gente. Su cuerpo… se me hace difícil solamente pensarlo… pero dudo que pueda llegar a ser recuperado. Pero quizás haya una manera. Me dio su colgante, los colmillos que se ganó con la transición de niño a hombre. Me lo dio para que lo custodiara unos momentos antes, antes de que Ralakesh… es como si hubiese sabido lo que iba a pasar.

Por favor, ¿podrías depositar este colgante en el santuario por mí? ¿podrías poner a descansar el espíritu de Greust? Lo haría yo misma, pero el viaje hacia el Bosque del Norte ya no es lo que era. Estas tierras han cambiado, y no para mejor.
El collar de Greust
Siento que le he fallado a mi pobre Greust al no ser capaz de devolver sus huesos al lugar de descanso de su gente. Aunque hemos hecho todo lo que hemos podido, considerando las circunstancias. Greust era un hombre de corazón práctico. Él lo entendería.

Te mereces nuestro agradecimiento. Aquí hay algunas de las más preciadas posesiones de Greust. Estoy seguro de que él hubiese querido que te quedaras con una.
El collar de Greust
Los Guardias Negros nunca dejarán de perseguir a alguien que consideren un traidor. Soy un peligro para todos a mi alrededor, y me queda poco en este mundo si no consigo un lugar donde ocultarme. Basándome en lo que me han dicho los azmeri sobre esta región, los rumores dicen que el Matorral Pavoroso es un lugar terriblemente peligroso y salvaje. Los Guardias Negros nunca buscarán allí. Viajemos por separado para evitar ser detectados, y nos reuniremos allí.
Guarida secreta
Los Guardias Negros nunca dejarán de perseguir a alguien que consideren un traidor. Soy un peligro para todos a mi alrededor, y me queda poco en este mundo si no consigo un lugar donde ocultarme. Este parece un buen lugar para una guarida, pero está lleno de monstruos. ¿Podrías eliminar todas las cosas peligrosas?
Despejar la guarida
Esta parece una buena zona para construir una guarida, pero está llena de monstruos. ¿Puedes despejarla del peligro?
Despejar la guarida
Qué curioso.... con la muerte del último monstruo de este lugar, el mismo aire se siente diferente. Yo no usaría la palabra "purificación", pero definitivamente has eliminado el vicio de este lugar. Me quedaré aquí por ahora y me aseguraré de que no vuelva a aparecer nada peligroso.
Felicitaciones
{Bienvenido a nuestra nueva guarida, exiliado. Empezaré a prepararla.}{Bienvenido a nuestra nueva guarida, exiliada. Empezaré a prepararla.}
Crear guarida
Recuperé el Artefacto de Transmutación del Aposento de Pecados, y creo que puedo ajustarlo para imbuir objetos con modificaciones mágicas. Esto puede involucrar una pequeña intromisión con fuerzas oscuras que no entendemos, pero tendremos que tomar ese riesgo. Wraeclast es un lugar peligroso, y nunca llegaremos a ninguna parte si no nos arriesgamos.

Siempre y cuando tratemos el proceso científicamente y lo enfoquemos metódicamente, deberíamos ser capaces de crear objetos que se ajusten a nuestras necesidades.
Fabricación
Bueno, me he tomado la libertad de realizar algunas pruebas. Hay algunas modificaciones mágicas que el Artefacto de Transmutación puede hacer que siempre son seguras. Intenta mejorar un objeto ahora. Veamos si mis resultados se confirman.
Mesa de fabricación
{Cuando estés ahí fuera, trata de estar atento a otras posibles ubicaciones para guaridas. Los Guardias Negros nunca se rinden, y es posible que eventualmente lleguen a este lugar. Quiero tener una ubicación de respaldo lista para usar en caso de que necesitemos hacer un escape de emergencia.}{Cuando estés ahí fuera, trata de estar atenta a otras posibles ubicaciones para guaridas. Los Guardias Negros nunca se rinden, y es posible que eventualmente lleguen a este lugar. Quiero tener una ubicación de respaldo lista para usar en caso de que necesitemos hacer un escape de emergencia.}
Otras guaridas
Creo que he encontrado otra ubicación que podría ser una buena guarida. Una vez que te deshagas de sus residentes actuales, podemos mudarnos. ¿Puedes ocuparte de ello con esas particulares habilidades que posees?
HelenaOutsideOtherHideouts
Tiene buenas intenciones. Eso es lo más destacable que puedo decir acerca de él. Nunca he visto ningún indicio de hostilidad en sus acciones, pero sus palabras a veces se alejan de su intención inicial, y su risa puede resultar un tanto demasiado alegre. Me temo que la exposición al Sulfito Voltáxico está envenenando su mente.

Pero a pesar de eso, puede que sea la persona más calificada en Wraeclast en lo referente a los misterios bajo la tierra, y bajo la tierra es exactamente donde han acabado miles de años de historia a lo largo del tiempo.
Niko
Con ese libro sobre taumaturgia de la sangre Vaal, Alva ha accedido a un poder con el que los eruditos han soñado desde hace siglos. Viajar en el tiempo suena demencial y absurdo, pero he sido testigo de sus incursiones.

Que ella elija aprovechar esas incursiones únicamente para su propio beneficio es tanto una maldición como una bendición. Sí, podríamos hacer mucho más con el poder de visitar el pasado, pero sus intereses también mantienen estable la línea temporal. No puedo imaginar lo que nos pasaría aquí y ahora si, por ejemplo, tratáramos de volver y asesinar a Malachai para evitar el Cataclismo.

¿Dejaríamos de existir? ¿O simplemente crearíamos un segundo Wraeclast, uno en el que el Cataclismo nunca ocurriera? Uno podría volverse loco pensando en ello...
Alva
{Cuando vi a Einhar por primera vez, lo subestimé. Viniendo del más pobre de los ezomitas, quienes ya son un grupo de gente bastante golpeado en esta región del mundo, me pareció que Einhar era la clase de persona que podría contribuir algo de músculo a nuestra causa, pero no mucho más.

Qué equivocada estaba. Si alguien puede descifrar el oscuro conjuro que afecta a las criaturas de Wraeclast, es él. He estado buscando la fuente de todo esto, alguna ecuación o patrón general, pero sin saberlo ha tomado un enfoque empírico. Al aprender sobre los animales corruptos y aprender de ellos, y las energías que contiene su sangre, ha hecho más para mejorar nuestro conocimiento sobre el problema que lo que yo podría haber hecho jamás.

Un día, puede que él llegue a resolver los síntomas de la corrupción sin siquiera entender la raíz que la origina. No te equivoques, exiliado, eso es... impresionante. Un enfoque humanístico de fuerza bruta para un problema cósmico.

}{Cuando vi a Einhar por primera vez, lo subestimé. Viniendo del más pobre de los ezomitas, quienes ya son un grupo de gente bastante golpeado en esta región del mundo, me pareció que Einhar era la clase de persona que podría contribuir algo de músculo a nuestra causa, pero no mucho más.

Qué equivocada estaba. Si alguien puede descifrar el oscuro conjuro que afecta a las criaturas de Wraeclast, es él. He estado buscando la fuente de todo esto, alguna ecuación o patrón general, pero sin saberlo ha tomado un enfoque empírico. Al aprender sobre los animales corruptos y aprender de ellos, y las energías que contiene su sangre, ha hecho más para mejorar nuestro conocimiento sobre el problema que lo que yo podría haber hecho jamás.

Un día, puede que él llegue a resolver los síntomas de la corrupción sin siquiera entender la raíz que la origina. No te equivoques, exiliada, eso es... impresionante. Un enfoque humanístico de fuerza bruta para un problema cósmico.

}
Einhar
He oído hablar de Zana en Oriath. Hasta he experimentado algo del desdén por ella y la gente como ella que Dóminus quería que sintiera la comunidad científica "aprobada por la iglesia". Ahora que esas mentiras ya fueron desestimadas, puedo ver que es una mujer de ciencia como yo, y que está completamente dedicada a su causa.

Las fuerzas que enfrenta son ortogonales a las preocupaciones de esta vida. Antes que nada, debo preocuparme de los problemas logísticos y políticos del mundo real de Wraeclast, pero reconozco que nos está protegiendo a su manera.
Zana
Creo que el estado de existencia de Navali es curioso. Está presente, es sabia y es capaz de dirigir sus acciones con autonomía. En una tierra donde los muertos se levantan continuamente como monstruos que solo piensas en destrucción, Navali llama la atención por ser un caso aparte. Sospecho que es confiable solo gracias a algo de esencia Karui que aún quede de su vida anterior, y que aporte honor, deber y respeto. Si Piedad o Dóminus volvieran en un estado así, las consecuencias serían inimaginables.
HelenaOnNavali
{Jun no habla con nadie. Está claro que no está acostumbrada a confiar en extraños. Después de observarla, creo que está lidiando con la pérdida de su akhara volcándose completamente hacia su misión. Eso es admirable, pero peligroso. Mantenla a salvo, exiliado.}{Jun no habla con nadie. Está claro que no está acostumbrada a confiar en extraños. Después de observarla, creo que está lidiando con la pérdida de su akhara volcándose completamente hacia su misión. Eso es admirable, pero peligroso. Mantenla a salvo, exiliada.}
Jun
¿La Orden de los Djinn es real? No tienes idea cuánto significa esto para mí como arqueóloga. Era una aprendiz, sí, pero mis colegas se rehusaban a escuchar a un nivel que me parecía absurdo. Estaba convencida de que había un patrón detrás de la ausencia de artefactos mitológicos. Mi convicción llegó a un punto tan alto que, si un colega me hablaba sobre alguna expedición que tenía en mente, y si buscaba algún artefacto de suficiente renombre mitológico, yo apostaba un mes entero de paga a que no estaría en su supuesto lugar de descanso.

Nunca perdí ninguna de esas apuestas, y ahora sé que tenía razón, aunque no sabía el nombre de la organización secreta de custodios de reliquias que había teorizado. Hasta ahora. La Orden de lo Djinn encontró y conservó todos esos artefactos poderosos hace mucho tiempo, y es una suerte que lo hicieran. Un poder así en manos de hombres como Dóminus hubiera sido una catástrofe.
Orden de los Djinn
{Mientras dormía, en mis sueños, sentí que estaba al borde de una revelación brillante. Sostenía uno de los pequeños orbes violetas de Navali en una mano, y mi otra palma estaba cortada en preparación para una de las incursiones de taumaturgia de Alva. En mi sueño era una balanza, balanceando estas dos fuerzas.

No, eran la misma cosa, y yo estaba atrapada en su vórtice eterno.

Y conmigo en ese vórtice, por encima, estaba la red de vida que me enseñó Einhar, gritando, chillando, rasgando y graznando. Por debajo estaban todas las pesadillas subterráneas que Niko ha revelado con sus excavaciones: calmas, fundidas, congeladas y rastreras.

Creía que yo era el centro de esas acciones de balance, pero no, exiliado, no era yo, pues yo estaba soñando. Zana estaba allí, adelante, forjando el sueño, lo irreal. Viéndola delante, ahora veía que yo estaba detrás, creando lo físico, lo real. Yo no era el centro, eras tú.

¿Entiendes este sueño, exiliado? Aunque no signifique nada, sigue reflejando la realidad. Todos nosotros tenemos un extremo de un eje imposible, y tú unes todas estas fuerzas.

Y juntos enfrentamos la tormenta.}{Mientras dormía, en mis sueños, sentí que estaba al borde de una revelación brillante. Sostenía uno de los pequeños orbes violetas de Navali en una mano, y mi otra palma estaba cortada en preparación para una de las incursiones de taumaturgia de Alva. En mi sueño era una balanza, balanceando estas dos fuerzas.

No, eran la misma cosa, y yo estaba atrapada en su vórtice eterno.

Y conmigo en ese vórtice, por encima, estaba la red de vida que me enseñó Einhar, gritando, chillando, rasgando y graznando. Por debajo estaban todas las pesadillas subterráneas que Niko ha revelado con sus excavaciones: calmas, fundidas, congeladas y rastreras.

Creía que yo era el centro de esas acciones de balance, pero no, exiliada, no era yo, pues yo estaba soñando. Zana estaba allí, adelante, forjando el sueño, lo irreal. Viéndola delante, ahora veía que yo estaba detrás, creando lo físico, lo real. Yo no era el centro, eras tú.

¿Entiendes este sueño, exiliada? Aunque no signifique nada, sigue reflejando la realidad. Todos nosotros tenemos un extremo de un eje imposible, y tú unes todas estas fuerzas.

Y juntos enfrentamos la tormenta.}
Sueño de Helena
Quizá solo sea paranoia, pero temo que aquellos fieles al Alto Templario pueden seguir tras de mí. ¿Tienes algo de espacio para mí en tu guarida?
HelenaInviteToHideout
{Adiós por ahora, exiliado.}{Adiós por ahora, exiliada.}
HelenaDismissFromHideout
Muchos de los Guardias Negros siguen vivos y dispersos por todo Wraeclast, pero la organización sufrió daños estructurales después de lo que ocurrió en Oriath. No quisiera encontrarme con un grupo de ellos, especialmente cuando comienzan a poner hambrientos y desesperados, pero creo que su búsqueda concreta por nosotros ha terminado. Eso nos dará algo de espacio para enfrentar nuevos problemas.
Oriath
Malachai dio este Artefacto de Transmutación a Malígaro él mismo en persona. Me hace sentir increíblemente incómoda pensar en los horrores que ayudó a crear.

Pero debo recordarme a mí misma que la ciencia no es responsable por lo que ocurrió en el Aposento de Pecados. La ciencia provee herramientas a la humanidad para que manipule el mundo. Depende de cada uno de nosotros elegir hacer el bien o el mal con el poder que se nos provee.

Malígaro fue el mal responsable, y Malachai antes que él. Juntos, tú y yo comenzaremos a usar este Artefacto para deshacer el daño que hicieron.
Artefacto de transmutación
{En Oriath no era ninguna niña maravilla, pero me enorgullecían los pequeños logros que podía conseguir con el estricto set de ciencias que se me permitían. La arqueología era mi especialidad, y Dóminus y los de su clase tenían una fascinación poco común por los artefactos del pasado. Y a mí... me dijeron que era crucial. Que era importante porque podía indicar si un artefacto era verdaderamente Vaal solo pasando mi mano sobre los patrones gastados de la roca.

Puede que mi ego se haya vuelto muy grande para mi propio bien. Cuando la Legión de Ébano solicitó un arqueólogo para su expedición a Wraeclast y nadie se ofreció, solo pensé que mis colegas tendrían miedo a los peligros del continente.

No. Sabían más que yo. Nadie podía decirlo abiertamente, pero sabían. No supe la clase de sociedad a la que pertenecía hasta que vi las aspiraciones de Piedad. Estudié a los Vaal. Sabía todo acerca de su caída, o al menos nuestra percepción retorcida de ella, cortesía de los Templarios. El océano de matanza de Piedad... los Vaal llamaban a su arrogancia el Ápice del Sacrificio. El Imperio Eterno llamó a la suya la Rebelión de la Pureza. Nosotros llamamos a la nuestra el Templo de Lunaris.

Y no sé nada, exiliado. Nada de nada.

Excepto que estamos condenados a repetir los errores del pasado a menos que aprendamos de la forma difícil.}{En Oriath no era ninguna niña maravilla, pero me enorgullecían los pequeños logros que podía conseguir con el estricto set de ciencias que se me permitían. La arqueología era mi especialidad, y Dóminus y los de su clase tenían una fascinación poco común por los artefactos del pasado. Y a mí... me dijeron que era crucial. Que era importante porque podía indicar si un artefacto era verdaderamente Vaal solo pasando mi mano sobre los patrones gastados de la roca.

Puede que mi ego se haya vuelto muy grande para mi propio bien. Cuando la Legión de Ébano solicitó un arqueólogo para su expedición a Wraeclast y nadie se ofreció, solo pensé que mis colegas tendrían miedo a los peligros del continente.

No. Sabían más que yo. Nadie podía decirlo abiertamente, pero sabían. No supe la clase de sociedad a la que pertenecía hasta que vi las aspiraciones de Piedad. Estudié a los Vaal. Sabía todo acerca de su caída, o al menos nuestra percepción retorcida de ella, cortesía de los Templarios. El océano de matanza de Piedad... los Vaal llamaban a su arrogancia el Ápice del Sacrificio. El Imperio Eterno llamó a la suya la Rebelión de la Pureza. Nosotros llamamos a la nuestra el Templo de Lunaris.

Y no sé nada, exiliada. Nada de nada.

Excepto que estamos condenados a repetir los errores del pasado a menos que aprendamos de la forma difícil.}
Educación
Todos estamos en deuda contigo por lo que has hecho. Oriath está en pie solo gracias a tu heroísmo. Por mi parte, continuaré ayudándote de cualquier forma que pueda.
HelenaPostKitava
No podría esperar mejores resultados. Ten en cuenta que el artefacto necesita reactivos especiales para funcionar, por lo que no todos los usos serán tan sencillos.
Mesa de fabricación
{Exiliado… ¡Exiliado, despierta!}{Exiliada… ¡Exiliada, despierta!}
HelenaWakeUp
El comandante Kirac ha solicitado tu presencia en la Sala de guerra.
Comandante Kirac
Ve a través del túnel.
HelenaThroughTheTunnel
Cuesta creer que ha pasado un año desde que acabaste con Kitava. Este lugar ya casi empieza a sentirse como un hogar. Dejé atrás un pedazo de mi corazón en Oriath, aunque sé que nunca podremos regresar allí. Pasaron demasiadas cosas terribles en esa isla. Creo que concuerdo con el sentimiento popular, y la isla estaba maldita en cierta forma.
La derrota de Kitava
Cuando lo pienso bien, el sufrimiento de Oriath fue casi completamente culpa de su gente. No del pueblo, eso sí. De las personas con poder. Los Templarios crearon una sociedad en la que monstruos como Dóminus y Piedad no solo llegaron al poder, sino que después usaron ese poder para dañar a todo Wraeclast. Esclavizar a los Karui llevó directamente a que el culto de Kitava desatara el caos, y, por supuesto, la tiranía de Inocencia surgió de la ciega y fanática fe que le dieron. Y posteriormente, todo el tema con Sirus...
La maldición de Oriath
Esa fue la gota que derramó el vaso para Oriath. Podríamos haber reconstruido las cosas después de la destrucción de Kitava si no hubiese sido por el ataque sorpresa de Sirus. Kirac era un oficial menor en la Vanguardia en ese entonces, y tuvo que trabajar con exiliados y radicales en reinos extraños y exóticos para tratar de controlar la situación... pero Sirus era demasiado peligroso para ser contenido. Dudo que siquiera tú pudieras haberlo detenido si hubieses estado allí. No sé exactamente cómo ganaron, porque Kirac nunca habla al respecto, pero sé que muchas personas murieron.
Sirus
Somos la respuesta del pueblo a la locura de Wraeclast. Ya hemos tenido suficiente con la Corrupción, los Dioses y los posibles dictadores. En el último año, más o menos, la Vanguardia ciudadana se embarcó en una guerra celestial secreta en un reino llamado el Atlas, y hemos perdido a muchos hombres valientes en batalla. Necesitamos todos los soldados posibles, así que es el momento de que pongas en práctica tu fuerza y tu sabiduría.
La vanguardia ciudadana
Servir bajo el mando de Kirac en la Vanguardia ciudadana durante el último año sin duda ha sido gratificante. Es una causa mucho más noble que ayudar a los Guardias negros. No sé si las atrocidades de Piedad podrán corregirse verdaderamente algún día, pero seguiré intentándolo hasta que muera.
Nuevo rol
La historia, como me la enseñaron en Oriath, ahora parece muy sesgada. Hubo muchos eventos que se ocultaron del ojo público, y el uso de artefactos de mapas a través de los años fue uno de esos secretos. Sabemos que Malígaro experimentó con uno. También había un artefacto de mapas en posesión de los Templarios, aunque no sabían lo que tenían. Hasta donde sabemos, los artefactos de mapas pueden abrir portales casi hacia cualquier lado, incluso a lugares fuera de este mundo. Generalmente lo usamos para entrar al Atlas, aunque algunos de los exiliados con los que trabajamos viajaron hacia los dominios de los Señores de fisura. Nunca volvimos a saber nada de esos exiliados, claro está, pero los portales funcionaron.

El artefacto de mapas
¿Por dónde comienzo? Esa mujer ha tenido una vida muy poco común. Cuando era una niña, el Alto templario Venarius le asignó la tarea a su padre de que trabajara en lo que terminaría siendo un artefacto de mapas. Tanto su padre como el Alto templario acabaron por desaparecer en los portales de ese artefacto, y ella creció siendo huérfana. Esa experiencia, como podrás imaginar, hizo que se concentrara en aprender los secretos del artefacto de mapas. Fue su trabajo el que permitió todo esto. Que la Vanguardia pudiera asentarse en el Atlas. El esfuerzo contra los locos Asesinos del Antiguo. Ella incluso trabajó inicialmente con el exiliado que la Especialista eligió como primer juguete. Pero cuando Sirus murió... ella abandonó. Se adentró en el Atlas, y nunca más volvimos a verla.
Zana Caeserius
Desafortunadamente no sé mucho sobre el Alto templario Venarius. La historia que estudio suele ser más antigua. Sin embargo, como oriathana, he escuchado los mismos rumores que todos los demás, que tienen décadas. Fue horrible lo que le hicieron a su madre... si es verdad.
Venarius
No sé tanto del Antiguo como debería, pero, por lo que entiendo, era una entidad de otro mundo que se alimentó de la humanidad durante miles de años. Servía a una fuerza llamada Decaimiento. Hace poco, los Asesinos del Antiguo derrotaron al Antiguo con la ayuda de Zana Caeserius, pero eso solo parece haber causado otro problema. La ausencia del Antiguo implica que el Atlas es un trofeo desprotegido contra los voraces horrores del cosmos.
El Antiguo
Aunque parece que el control del Atlas está siempre en disputa, la primera guerra por el poder fue hace poco tiempo. Es difícil decir si el Antiguo lo creó o solo lo encontró en la antigüedad, pero el reino sirvió como refugio desde el cual pudo devorar a la humanidad durante miles de años. Hace veinte años, un hombre llamado Valdo Caeserius, el padre de Zana, quedó atrapado en el Atlas por las acciones del Alto templario Venarius. El padre de Zana obtuvo algo de poder sobre el Atlas y se convirtió en quien conocemos como el Creador. Llevó a cabo una guerra contra el Antiguo el mayor tiempo que pudo, hasta que su hija lideró a los Asesinos del Antiguo hacia una triunfante y definitiva victoria. Desafortunadamente, Valdo ya estaba perdido en ese entonces.
La primera guerra
Ahora se los conoce mejor como los Asesinos del Antiguo, pero por un tiempo, la Vanguardia se enfrentó a Baran, Veritania, Drox y Al-Hezmin por el control del Atlas. El líder de los Asesinos del Antiguo, Sirus, era mucho más poderoso que los demás. Antes de que todos enloquecieran, se sacrificó para ayudar a sellar al Antiguo, y creyeron que había muerto... hasta que de algún modo regresó, lleno de dolor y hastío. Logró escapar del Atlas solo y volcó su desesperación sobre Oriath durante nuestros esfuerzos de reconstrucción. Como verás, eso causó una evacuación, y nunca regresamos.
Los Conquistadores
No puedo evitar sentir algo de esperanza en que la gente que reunimos sea parte de algo más grande. Somos todos muy distintos, pero algo nos reunió aquí y ahora. Alva, con su taumaturgia de sangre. Tane, con su ciencia oscura. Einhar, con su sabiduría natural. Niko, con sus habilidades mecánicas. Jun, con sus habilidades para el combate. El liderazgo de Kirac y tu fuerza me hacen confiar en que podremos manejar cualquier cosa que depare el futuro.
Esas personas

Helena_Greet_01.ogg

Helena_Greet_02.ogg

HF_01.ogg

HF_02_01.ogg

HF_02_02.ogg

HF_02_03.ogg

HF_03_01.ogg

HF_03_02.ogg

HF_03_03.ogg

HF_04_01.ogg

HF_04_02.ogg

HF_04_03.ogg

HF_05_01.ogg

HF_05_02.ogg

HF_05_03.ogg

Community Wiki

Edit

Helena

Helena, is an NPC that can be found in The Forest Encampment in Act 2 and in The Bridge Encampment in Act 7. She is first encountered during the quest Intruders in Black in the The Chamber of Sins Level 2, hiding from Fidelitas, the Mourning, and needs to be saved.

Helena can be invited to the player's hideout. She can change the tileset of a hideout and assists in finding new hideouts and crafting recipes.

Helena is voiced by New Zealand actress, Romy Hooper.

Mission

Certain areas and end-game maps may contain marked side areas that Helena has identified as potential hideout locations. Clearing these side areas will unlock their tileset as a hideout.

Lore

Helena is an ex-member of the Order of the Templar who, having witnessed Piety's insane ambition and cruelty while in her service, finally decides to turn against her after she is rescued from a horrible death at the hands of Fidelitas - after the rest of her unit had been massacred and Piety escaped, leaving Helena behind.

Once she is rescued and arrives in The Forest Encampment, there is obvious uncertainty as to whether she can be trusted. It is clear, however, that she is utterly disgusted and horrified by what she had seen, and zealously aids in thwarting Piety's plans with any knowledge she can provide. She also appears to be more than a simple soldier, possessing remarkable knowledge and intelligence.

In the dialogue of Act 7, apparently Helena was in love in Greust so that Helena inherit the stuffs of Greust, and she become a vendor NPC instead. This is a plot twist, as in Act 2, Greust once said, "I have no time for Helena's breed of peace." or "I have no use for Helena's kind of peace.", despite the Act 2 dialogues already indicated that they are interacting.

She has other alias, such as Oriathan girl, young Templar scholar, etc.

There is some minor lore breaking that Helena asked you to do the In Memory of Greust side quest, as she feels not safe to travel over there. The quest itself is added in version 3.0.0. However, since version 3.5.0, she teleports to player's location when the player discovered a new crafting bench recipe. However, Helena are not able to be teleported to some locations, such as The Lord's Labyrinth, which the dev has fixed it by treating it as a bug. But the shrine mentioned in the In Memory of Greust is located in The Northern Forest (Act 7), while Helena was still able to teleport to The Causeway, which is a location followed by The Northern Forest and has a crafting bench recipe over there. Or, this may be explained by Helena does not want to do the quest herself.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.