Helena Helena /7
Nombre | |
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DropLevel | 1 |
BaseType | Helena |
Class | Objetos de la guarida |
Type | Metadata/Items/HideoutNPCs/Helena |
Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
Icon | Art/2DItems/Hideout/Helena |
Reference | Community Wiki |
Mesa de fabricación /319 ⍟
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
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Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)% | 1x Orbe de alteración | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(45–54) de maná máximo | 1x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(55–64) de maná máximo | 1x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(85–94) de maná máximo | 1x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 1x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 1x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Default |
Velocidad de ataque aumentada un (11–13)% | 1x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(55–64) de maná máximo | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(65–74) de maná máximo | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Fosa Séptica de Doedre |
+(65–74) de maná máximo | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(75–84) de maná máximo | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Fosa Séptica de Doedre |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Fosa Séptica de Doedre |
Daño físico aumentado un (40–59)% | 6x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
Daño físico aumentado un (60–79)% | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
Daño físico aumentado un (100–129)% | 6x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
Daño de hechizos aumentado un (25–34)% | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
Daño de hechizos aumentado un (35–44)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
Daño de hechizos aumentado un (45–54)% | 6x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
Daño de hechizos aumentado un (55–66)% | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
Daño de hechizos aumentado un (37–51)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
Daño de hechizos aumentado un (52–66)% | 6x Orbe de alteración | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante |
Daño de hechizos aumentado un (67–81)% | 1x Orbe de caos | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
Daño de hechizos aumentado un (82–99)% | 6x Orbe de alteración | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante |
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 1x Orbe de caos | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | El Bosque del Oeste |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Cementerio |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | El Bosque del Oeste |
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Mapa de Cementerio |
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | El Bosque del Oeste |
Velocidad de ataque aumentada un (3–5)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Mapa de Cementerio |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)% | 3x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)% | 6x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Prueba del Laberinto en el túnel |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)% | 3x Orbe de aumento | Botas | La Ciudad de Sarn |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)% | 2x Orbe de caos | Botas | El Aposento de Inocencia |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% | 4x Orbe de caos | Botas | Epílogo |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)% | 6x Orbe de transmutación | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | El Faro |
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)% | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | El Comedero |
Daño de fuego aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alquimia | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo | Mapa de Cauce |
Daño de fuego aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de caos | Armadura | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (45–54)% | 3x Orbe de azar | Anillo · Amuleto · Guantes · Carcaj | Mapa de Celdas |
Daño de fuego aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de azar | Amuleto | Mapa de Parque |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Celdas |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 4x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Parque |
Daño de hielo aumentado un (35–44)% | 1x Orbe regio | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Parque |
Daño de rayo aumentado un (35–44)% | 3x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Default |
Daño de rayo aumentado un (45–54)% | 6x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Faro |
Daño de rayo aumentado un (37–51)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Comedero |
Daño de rayo aumentado un (52–66)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Cauce |
Daño de hielo aumentado un (67–81)% | 3x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Default |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 6x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Faro |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Comedero |
Daño de rayo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Cauce |
Daño de hielo aumentado un (45–54)% | 3x Orbe de aumento | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · Cinturón | Default |
Daño de hielo aumentado un (37–51)% | 6x Orbe de aumento | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · Cinturón | El Faro |
Daño de hielo aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · Cinturón | El Comedero |
Daño de rayo aumentado un (67–81)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · Escudo | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · Escudo | Mapa de Basílica |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Las Alcantarillas |
Daño de caos aumentado un (25–34)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Osario |
Daño de caos aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | La Cantera |
Daño de caos aumentado un (45–54)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | La Pirámide Antigua |
+(91–120) a la precisión | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | La Torre de Shavronne |
+(121–200) a la precisión | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Lago Sofocante |
+(201–300) a la precisión | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Museo |
Daño de caos aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La Pirámide Antigua |
Daño de caos aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La Torre de Shavronne |
Daño de caos aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Lago Sofocante |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Museo |
+(91–120) de precisión | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Prueba del Laberinto en la cripta |
+(121–150) de precisión | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Mar seco |
+(151–220) de precisión | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño físico global aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Carcaj · Cinturón | Mapa de Alcantarilla tóxica |
Daño físico global aumentado un (13–16)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Lago Seco |
Armadura aumentada un (26–35)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Desierto Vastiri |
Armadura aumentada un (41–50)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Mina inundada |
Armadura aumentada un (56–74)% | 1x Orbe exaltado | Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Mina inundada |
+(50–75) de armadura | 2x Orbe de caos | Guantes · Carcaj · Escudo | El Lago Seco |
+(50–75) de evasión | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Lago Seco |
+(100–150) de evasión | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Desierto Vastiri |
+(250–320) de evasión | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Mina inundada |
+(250–320) de armadura | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Lago Seco |
Evasión aumentada un (41–50)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Desierto Vastiri |
Evasión aumentada un (56–74)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Mina inundada |
+(35–45) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
+(56–69) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Matorral Pavoroso |
+(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Lago de lava |
Escudo de energía aumentado un (41–50)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Escudo de energía aumentado un (56–74)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Matorral Pavoroso |
+(17–22) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago de lava |
+(26–30) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Matorral Pavoroso |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Las Venas de Cristal |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | La Calzada |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Huerto |
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Las Venas de Cristal |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La Calzada |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Huerto |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Las Venas de Cristal |
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | La Calzada |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Arrecife |
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Arrecife |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques | 2x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo | 4x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Osario |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo | 3x Orbe regio | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Excavación |
Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques | 2x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de fuego a los ataques | 4x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Osario |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de fuego a los ataques | 3x Orbe regio | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Excavación |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo | 3x Orbe de azar | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo | 3x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Osario |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El Relicario |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Las Cámaras Profanadas |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Patio |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | El Relicario |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de hielo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Las Cámaras Profanadas |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques | 2x Orbe de caos | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Mapa de Patio |
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo | 3x Orbe de azar | Escudo · Amuleto | Las Alcantarillas |
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo | 3x Orbe de alquimia | Escudo · Amuleto | El Osario |
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (1–5) a (41–48) de daño de rayo a los ataques | 2x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico | 2x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques | 2x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 1x Orbe de caos | Amuleto | Mapa de Templo de la luna |
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de caos | Amuleto | Mapa de Cabinas congeladas |
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos | 1x Orbe de alquimia | Amuleto · Anillo | Mapa de Templo de la luna |
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de caos | Amuleto · Anillo | Mapa de Cabinas congeladas |
Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Matorral Pavoroso |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Lago de lava |
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Matorral Pavoroso |
Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago de lava |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Guantes | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | El Matorral Pavoroso |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Las Venas de Cristal |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La Calzada |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Las Venas de Cristal |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La Calzada |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Huerto |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)% | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Guantes | Las Venas de Cristal |
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | La Calzada |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
+(2–3)% de Probabilidad de Bloquear | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Arrecife |
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Arrecife |
+(4–5)% de Probabilidad de Bloquear | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Guantes | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Las Alcantarillas |
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Osario |
+(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La Cantera |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Las Alcantarillas |
2% de reducción adicional de daño físico | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Osario |
3% de reducción adicional de daño físico | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La Cantera |
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Carcaj · Guantes | Las Alcantarillas |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)% | 2x Orbe de caos | Anillo · Amuleto · Carcaj | El Osario |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)% | 6x Orbe de transmutación | Anillo · Amuleto · Carcaj · Guantes | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido | 2x Orbe de caos | Anillo · Amuleto · Carcaj | El Osario |
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Matorral Pavoroso |
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Lago de lava |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Matorral Pavoroso |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago de lava |
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–17)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Las Venas de Cristal |
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18–22)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | La Calzada |
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Huerto |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11–15)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Las Venas de Cristal |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La Calzada |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Huerto |
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Daño de trampas aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Arrecife |
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Arrecife |
Daño de trampas aumentado un (45–54)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Camposanto |
Daño de trampas aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
Daño de trampas aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
Daño de minas aumentado un (35–44)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Camposanto |
Daño de minas aumentado un (45–54)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
Daño de minas aumentado un (52–66)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Camposanto |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
Daño de minas aumentado un (67–81)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Camposanto |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Valle de la jungla |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)% | 9x Orbe de alteración | Carcaj · Amuleto | Mapa de Camposanto |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)% | 1x Orbe de caos | Carcaj · Amuleto | Mapa de Valle de la jungla |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% | 2x Baratija de vidrio | Cinturón | Prueba del Laberinto en el baño público |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)% | 4x Baratija de vidrio | Cinturón | Mapa de Guarida |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)% | 1x Orbe regio | Casco · Guantes | La Cuesta |
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x Orbe regio | Casco · Guantes | Mapa de Páramo |
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 1x Orbe de caos | Botas · Escudo | La Cuesta |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x Orbe de caos | Botas · Escudo | Mapa de Páramo |
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado | 1x Orbe de caos | Botas · Guantes | La Cuesta |
(51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Mapa de Páramo |
Duración de la quemadura reducida un (41–50)% sobre ti | 9x Orbe de alteración | Escudo | Mapa de Asedio |
Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti | 3x Orbe de caos | Escudo | Mapa de Puesto de observación |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (41–50)% sobre Ti | 4x Orbe de azar | Escudo | Mapa de Asedio |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (51–60)% sobre Ti | 3x Orbe regio | Escudo | Mapa de Puesto de observación |
Efecto de la electrocución reducido un (41–50)% sobre ti | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Campanario |
Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Mapa de Campanario |
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
Efecto del congelamiento reducido un (11–15)% sobre ti | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Campanario |
Efecto del congelamiento reducido un (16–20)% sobre ti | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
Daño aumentado un (20–60)% con habilidades vaal | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Mapa de Campanario |
Regeneras (12–20) de vida por segundo Regeneras (1.8–3) de maná por segundo | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Campanario |
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)% | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Mapa de Campanario |
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados | 2x Orbe regio | Escudo | Mapa de Cavernas ácidas |
Daño Elemental aumentado un (30–40)% mientras estás en un área afectada por un Sextante | 1x Orbe de caos | Armadura | Mapa de Hoyo |
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | 4x Orbe de caos | Casco · Anillo | Mapa de Hoyo |
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área | 4x Orbe de aumento | Escudo · Anillo | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–20)% | 2x Orbe de alquimia | Escudo | Mapa de Rambla |
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques | 3x Orbe de caos | Guantes | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques | 4x Orbe de aumento | Anillo · Amuleto | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | Mapa de Rambla |
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | 4x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Rambla |
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario |
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado | 4x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Rambla |
Esparce brea cuando bloqueas ground tar on block duration ms [4500] | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Santuario |
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Recuperas un (1–3)% de maná cuando matas a un enemigo durante su efecto | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Fantasmagoria |
Recarga 1 Carga cuando consumes un Cadáver Quemado | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fantasmagoria |
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Fantasmagoria |
Recuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fantasmagoria |
Velocidad de ataque aumentada un 30% | 6x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Ganas Fervor durante 5 segundos al ser golpeado | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Fantasmagoria |
Velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% | 6x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Velocidad de movimiento aumentada un 30% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fantasmagoria |
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Siempre Quema Todo el daño puede quemar | 6x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | El Templo de Solaris Nivel 2 |
base chance to stun % [25] | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Fantasmagoria |
Vida máxima aumentada un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% | 6x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fantasmagoria |
+(100–150) de armadura | 2x Orbe de alquimia | Anillo | El Lago Seco |
Evasión aumentada un (26–35)% | 6x Orbe de alteración | Escudo · Amuleto | El Lago Seco |
Escudo de energía aumentado un (26–35)% | 6x Orbe de alteración | Amuleto | El Lago Seco |
60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 1x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cinturón | El Aposento de Inocencia |
Los monstruos son inmunes al daño de rayo | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos son inmunes al daño de caos | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos rúnicos aplican Geas de la muerte con cada golpe | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos rúnicos aplican un maleficio aleatorio con cada golpe | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos rúnicos están duplicados | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos son inmunes a las maldiciones | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los golpes de los monstruos sobrepasan un 100% de la reducción de daño físico | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Cada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 30% de vida durante un segundo | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos reciben el daño reducido un 30% | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos tienen una barrera base igual al 20% de su vida máxima | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias máximas Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias | 5x Orbe de instilación 5x Baratija de vidrio | Frasco | Epílogo |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Frasco · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Amuleto · Anillo · Carcaj | Default |
No puede ser empujado No puedes ser aturdido La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base | 2x Orbe de caos | Escudo · Carcaj | La Cuesta |
Envenena con cada Golpe | 4x Orbe de alteración | Cinturón | Mapa de Cavernas ácidas |
2x Orbe de caos | Cinturón | Mapa de Cavernas ácidas | |
Ganas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | 4x Orbe de alteración | Botas | La Cuesta |
Los ataques aplican sangrado display monster may inflict bleeding [0] | 2x Orbe de caos | Botas | Mapa de Páramo |
4x Orbe de alteración | Anillo | La Cuesta | |
Área de efecto aumentada un 50% | 2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Páramo |
Antimaleficios | 4x Orbe de alteración | Anillo | La Cuesta |
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño con golpes puede escarchar | 2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Páramo |
Precisión global aumentada un 40% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de alteración | Anillo | La Cuesta |
2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Páramo | |
4x Orbe de alteración | Anillo | La Cuesta | |
Los enemigos no pueden absorber tu vida | 2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Páramo |
+30% de resistencia al fuego | 4x Orbe de alteración | Casco | La Cuesta |
+30% de resistencia al hielo | 2x Orbe de caos | Casco | Mapa de Páramo |
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de transmutación | Carcaj | El Templo de Solaris Nivel 2 |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | El Matorral Pavoroso |
Duración del efecto de los frascos aumentada un (11–15)% | 4x Orbe de transmutación | Carcaj | Las Venas de Cristal |
(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | La Calzada |
(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x Orbe de transmutación | Carcaj | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)% | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
+30% de resistencia al rayo | 1x Orbe vaal | Guantes | Las Cavernas |
20% de reducción adicional de daño físico | 1x Orbe de alquimia | Amuleto | Los Archivos |
Helena Topic /17 ⍟
NPC | Nombre |
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Eramir | He hablado con Helena acerca de Dominus y su expedición. Todo suena horriblemente plausible. Si podemos confiar plenamente en lo que nos cuenta… el tiempo dirá si sus lealtades desgarradas resultarán a nuestro favor. |
Yeena | Helena se está curando, me aseguraré de ello. ¿Pero quieres saber si puedes confiar en ella? Veo su espíritu. Nació bueno y necesita trabajo para continuar siéndolo. Muy parecido al tuyo. |
Greust | La niña de Oriath… está viva. Quiere quedarse con nosotros, no volver con su gente. Yo digo que llevemos su corazón de traidora a su cacique. Decirles a los guerreros vestidos de negro que nos dejen tranquilos. Duermo menos, pero conozco más… gracias a ti. Helena me dio esto. Úsalo, o deshazte de él. No me importa. No tengo tiempo para el tipo de paz de Helena. |
Greust | No tengo ningún uso para el tipo de paz de Helena. |
Silk | Me agrada esta nueva mujer Oriathana. Tiene historias nuevas, no como Eramir, que solo habla de los muertos y el polvo. Sí, tengo muchas preguntas para esta Helena. |
Weylam Roth | Arr, esa chica. Es muy bella, pero tiene las bragas demasiado subidas. Un poco estrecha, si me lo preguntas. |
Jun, Maestra Encriptadora | Helena miró en su interior y decidió darle la espalda a lo que se le había hecho creer, a pesar del temor a morir. Es una mujer digna de admiración. |
Niko, Maestro de las Profundidades | Es suficientemente lista para saber que los guardias negros son un problema... Aunque se unió a ellos en primer lugar. Bueno, todos hemos tomado malas decisiones, ¿no? Decidir abandonarlos tampoco debe haber sido fácil. No son exactamente el grupo más indulgente. |
Niko, Maestro de las Profundidades | Helena es buena gente. Su brújula moral estaba un poco desviada, pero Oriath logra eso, los dos lo sabemos demasiado bien. Además es una mujer con una buena mente. No sabe tanto como yo sobre rocas, ¿pero quién lo hace, no? |
Niko, Maestro de las Profundidades | He estado pensando que quizá deba prestar atención a esa muchacha. Parece desesperada por permanecer oculta. Eso hace preguntarse por qué... Dice que le preocupan los guardias negros, ¿pero quién sabe qué tal real sea eso, no? |
Niko, Maestro de las Profundidades | Ella dice que aún escapa de los guardias negros, pero... ¿cómo sabemos dónde yace su lealtad? Desearía que pudiéramos abrir su cabeza y ver qué hace su cerebro. De todos modos, se ve como una luchadora. Yo no soy un buen luchador. Solo voy a vigilarla por ahora. |
Niko, Maestro de las Profundidades | Helena... Lista, amable y educada... parece demasiado buena para ser real, si me lo preguntas. Creo que ES demasiado buena para ser real. Entiendo que tiene algún plan siniestro... Oh, aún no ha hecho nada inapropiado... pero, ¿por qué cubriría así sus huellas, no? No, ella está esperando el momento apropiado. Yo estoy haciendo lo mismo. Veamos quién dura más. Esperemos y veamos, ¿no? |
Einhar Frey, Maestro de Bestias | ¿La chica de los guardias negros? Einhar odia a los guardias negros... ¡pero me encaaaaaanta Helena! Es genial para encontrar lugares donde ocultarse. ¡Me gusta tratar de encontrarla y después me oculto esperando que ella me encuentre! ¡Y nunca lo logra! ¡Siempre gano yo! Ahora que lo pienso, no sé si sabe que debe buscarme. Quizás la próxima vez le diré antes de ocultarme. |
Alva, Maestra Exploradora | Es una mujer encantadora. Tuve algunos encontronazos con ella en Oriath, pero dudo que lo recuerde. Probablemente sea para mejor, pues yo estaba vendiendo algunos abalorios falsificados en ese momento y ella tiene buena mano para detectar falsificaciones. Ahora que mi operación es legal, en cierto modo, me entusiasma poder conocerla mejor. |
Comandante Kirac | Jamás confié en un Guardia negro en toda mi vida. Reformado o no. Nunca lo hice y nunca lo haré. El bastardo de Gravicius y su psicótico discípulo Cameria… Bueno, supongo que no debería culpar a Helena por eso. Es solo que me exaspera que se haya quedado con mi ojo. |
Comandante Kirac | Una vez juré que nunca en mi vida confiaría en un Guardia negro, reformado o no. Contra mi voluntad, tuve que reconsiderar ese pensamiento. Helena ha sido crucial para unir las piezas de la oscura y antigua historia de Wraeclast. Todo a lo que nos enfrentamos hoy tiene sus raíces en los males del pasado. |
Helena |
Helena Text Audio /84 ⍟
Community Wiki
Helena
Helena, is an NPC that can be found in The Forest Encampment in Act 2 and in The Bridge Encampment in Act 7. She is first encountered during the quest Intruders in Black in the The Chamber of Sins Level 2, hiding from Fidelitas, the Mourning, and needs to be saved.
Helena can be invited to the player's hideout. She can change the tileset of a hideout and assists in finding new hideouts and crafting recipes.
Helena is voiced by New Zealand actress, Romy Hooper.
Mission
Certain areas and end-game maps may contain marked side areas that Helena has identified as potential hideout locations. Clearing these side areas will unlock their tileset as a hideout.
Lore
Helena is an ex-member of the Order of the Templar who, having witnessed Piety's insane ambition and cruelty while in her service, finally decides to turn against her after she is rescued from a horrible death at the hands of Fidelitas - after the rest of her unit had been massacred and Piety escaped, leaving Helena behind.
Once she is rescued and arrives in The Forest Encampment, there is obvious uncertainty as to whether she can be trusted. It is clear, however, that she is utterly disgusted and horrified by what she had seen, and zealously aids in thwarting Piety's plans with any knowledge she can provide. She also appears to be more than a simple soldier, possessing remarkable knowledge and intelligence.
In the dialogue of Act 7, apparently Helena was in love in Greust so that Helena inherit the stuffs of Greust, and she become a vendor NPC instead. This is a plot twist, as in Act 2, Greust once said, "I have no time for Helena's breed of peace." or "I have no use for Helena's kind of peace.", despite the Act 2 dialogues already indicated that they are interacting.
She has other alias, such as Oriathan girl, young Templar scholar, etc.
There is some minor lore breaking that Helena asked you to do the In Memory of Greust side quest, as she feels not safe to travel over there. The quest itself is added in version 3.0.0. However, since version 3.5.0, she teleports to player's location when the player discovered a new crafting bench recipe. However, Helena are not able to be teleported to some locations, such as The Lord's Labyrinth, which the dev has fixed it by treating it as a bug. But the shrine mentioned in the In Memory of Greust is located in The Northern Forest (Act 7), while Helena was still able to teleport to The Causeway, which is a location followed by The Northern Forest and has a crafting bench recipe over there. Or, this may be explained by Helena does not want to do the quest herself.
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