命中
增加 12% 全域命中值
Accuracy
命中 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDprojectile_damage1130
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracy.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash52632
命中
+20 點命中
增加 6% 全域命中值
Accuracy
命中 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDaccuracy1144
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash39768
命中
+20 點命中
增加 6% 全域命中值
Accuracy
命中 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDaccuracy1145
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash32739
命中
增加 12% 全域命中值
Accuracy
命中 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDaccuracy_rating2345
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash3992
命中
增加 12% 全域命中值
Accuracy
命中 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDaccuracy_rating2346
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash49807
命中
增加 12% 全域命中值
Accuracy
命中 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDaccuracy_rating2347
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash37575
輔助寶石 品質 /1
物品Stats
額外命中輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 命中率
物品 詞綴 /122
名字等級Pre/Suf描述比重
侍從的1前綴增加 (15–19)% 物理傷害
+(16–20) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 1000
普通 0
旅人的11前綴增加 (20–24)% 物理傷害
+(21–46) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 1000
普通 0
掠奪者的23前綴增加 (25–34)% 物理傷害
+(47–72) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 1000
普通 0
傭兵的35前綴增加 (35–44)% 物理傷害
+(73–97) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 400
普通 0
冠軍的46前綴增加 (45–54)% 物理傷害
+(98–123) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 200
普通 0
征服者的60前綴增加 (55–64)% 物理傷害
+(124–149) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 100
普通 0
帝王的73前綴增加 (65–74)% 物理傷害
+(150–174) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 50
普通 0
獨裁者的83前綴增加 (75–79)% 物理傷害
+(175–200) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 25
普通 0
穩健之1後綴+(50–100) 點命中 攻擊手套 600
頭部 600
戒指 600
項鍊 600
箭袋 600
dex_shield 600
str_dex_shield 600
dex_int_shield 600
普通 0
精密之20後綴+(100–165) 點命中 攻擊手套 1000
頭部 1000
戒指 1000
項鍊 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
神射手之40後綴+(166–250) 點命中 攻擊手套 1000
頭部 1000
戒指 1000
項鍊 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
神射手之60後綴+(251–350) 點命中 攻擊手套 1000
頭部 1000
戒指 1000
項鍊 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
遊俠之75後綴+(351–480) 點命中 攻擊手套 1000
頭部 1000
戒指 1000
項鍊 1000
箭袋 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
獅眼之85後綴+(481–600) 點命中 攻擊手套 1000
頭部 1000
箭袋 1000
普通 0
穩健之1後綴+(80–130) 命中值 攻擊武器 1000
普通 0
精密之20後綴+(131–215) 命中值 攻擊武器 1000
普通 0
神射手之40後綴+(216–325) 命中值 攻擊武器 1000
普通 0
神射手之60後綴+(326–455) 命中值 攻擊武器 1000
普通 0
遊俠之75後綴+(456–624) 命中值 攻擊武器 1000
普通 0
獅眼之85後綴+(625–780) 命中值 攻擊弓 1000
法杖 1000
武器 0
普通 0
光芒之30後綴增加 (16–20)% 全域命中值
增加 15% 照亮範圍
攻擊
頭部 1000
戒指 1000
普通 0
閃亮之8後綴增加 (9–11)% 全域命中值
增加 5% 照亮範圍
攻擊
頭部 1000
戒指 1000
普通 0
光明之15後綴增加 (12–15)% 全域命中值
增加 10% 照亮範圍
攻擊
頭部 1000
戒指 1000
普通 0
光芒之30後綴增加 (16–20)% 全域命中值
增加 15% 照亮範圍
攻擊
武器 500
普通 0
閃亮之8後綴增加 (9–11)% 全域命中值
增加 5% 照亮範圍
攻擊
武器 500
普通 0
光明之15後綴增加 (12–15)% 全域命中值
增加 10% 照亮範圍
攻擊
武器 500
普通 0
1已汙染插槽中寶石被等級 10 的額外命中輔助 寶石錘 0
Axe 0
弓 0
長杖 0
雙手武器 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 16 的額外命中輔助
增加 (6–10)% 全域命中值
攻擊 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助
增加 (11–15)% 全域命中值
攻擊 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之83後綴插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助
增加 (16–20)% 全域命中值
攻擊 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之68後綴增加 (6–10)% 全域命中值 攻擊ring_elder 800
普通 0
尊師之75後綴增加 (11–15)% 全域命中值 攻擊ring_elder 800
普通 0
尊師之82後綴增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊ring_elder 800
普通 0
尊師之68後綴每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害 傷害 攻擊bow_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴每個狂怒球增加 5% 命中值
當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球
攻擊
sword_shaper 1000
普通 0
指導之1後綴召喚物 +(80–130) 命中值 攻擊 召喚物雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
導師之20後綴召喚物 +(131–215) 命中值 攻擊 召喚物雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
指揮官之40後綴召喚物 +(216–325) 命中值 攻擊 召喚物雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
大亨之60後綴召喚物 +(326–455) 命中值 攻擊 召喚物雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
統治者之75後綴召喚物 +(456–545) 命中值 攻擊 召喚物雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
君主之85後綴召喚物 +(546–624) 命中值 攻擊 召喚物雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
普通 0
救贖者之68後綴增加 (12–15)% 全域命中值 攻擊gloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
普通 0
救贖者之80後綴增加 (16–20)% 全域命中值 攻擊gloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
普通 0
征服之75後綴獲得等同你力量點的命中值 攻擊helmet_adjudicator 500
普通 0
45ScourgeUpside增加 (11–14)% 全域命中值 攻擊手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (15–17)% 全域命中值 攻擊手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (18–20)% 全域命中值 攻擊手套 1000
箭袋 1000
普通 0
45ScourgeDownside減少 (33–42)% 全域命中值 攻擊手套 250
箭袋 250
普通 0
68ScourgeDownside減少 (45–51)% 全域命中值 攻擊手套 250
箭袋 250
普通 0
75BlueImplicit增加 (9–10)% 全域命中值 攻擊no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (11–12)% 全域命中值 攻擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (13–14)% 全域命中值 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 全域命中值 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 全域命中值 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(43–45) 命中值no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(46–48) 命中值no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(49–51) 命中值no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(52–54) 命中值no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(55–57) 命中值no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆狂怒球 +(58–60) 命中值no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 1000
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 攻擊no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(67–69) 命中值 攻擊no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(70–72) 命中值 攻擊no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
30WeaponTree+0.9% 暴擊率
-500 命中值
武器 500
普通 0
55WeaponTree+1.2% 暴擊率
-500 命中值
武器 500
普通 0
82WeaponTree+1.5% 暴擊率
-500 命中值
武器 500
普通 0
1WeaponTree+150 命中值武器 500
普通 0
30WeaponTree+250 命中值武器 500
普通 0
60WeaponTree+350 命中值武器 500
普通 0
10WeaponTree增加 5% 敏捷
+80 命中值
單手武器 250
普通 0
50WeaponTree增加 5% 敏捷
+160 命中值
單手武器 250
普通 0
80WeaponTree增加 5% 敏捷
+240 命中值
單手武器 250
普通 0
10WeaponTree增加 10% 敏捷
+80 命中值
雙手武器 250
普通 0
50WeaponTree增加 10% 敏捷
+160 命中值
雙手武器 250
普通 0
80WeaponTree增加 10% 敏捷
+240 命中值
雙手武器 250
普通 0
10WeaponTree增加 15% 閃避值
+80 命中值
單手武器 250
普通 0
50WeaponTree增加 15% 閃避值
+160 命中值
單手武器 250
普通 0
80WeaponTree增加 15% 閃避值
+240 命中值
單手武器 250
普通 0
10WeaponTree增加 30% 閃避值
+80 命中值
雙手武器 250
普通 0
50WeaponTree增加 30% 閃避值
+160 命中值
雙手武器 250
普通 0
80WeaponTree增加 30% 閃避值
+240 命中值
雙手武器 250
普通 0
10WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +400 命中值
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +500 命中值
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +600 命中值
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +700 命中值
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +850 命中值
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree減少 15% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
召喚物 +1000 命中值
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
1WeaponTree召喚物 +200 命中值雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召喚物 +250 命中值雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召喚物 +300 命中值雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
1WeaponTree召喚物 +300 命中值單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
30WeaponTree召喚物 +400 命中值單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
60WeaponTree召喚物 +500 命中值單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
普通 0
10WeaponTree召喚物 +100 命中值
召喚物增加 25% 閃避值
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 +150 命中值
召喚物增加 25% 閃避值
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 +200 命中值
召喚物增加 25% 閃避值
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
10WeaponTree召喚物 +160 命中值
召喚物增加 40% 閃避值
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
50WeaponTree召喚物 +240 命中值
召喚物增加 40% 閃避值
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree召喚物 +320 命中值
召喚物增加 40% 閃避值
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
80WeaponTree對印記的敵人有 25% 更少命中值
對被印記的敵人有撲殺
法杖 50
單手武器 250
普通 0
80WeaponTree對印記的敵人有 15% 更少命中值
對被印記的敵人有撲殺
長杖 50
雙手武器 250
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 15 的額外命中輔助雙手武器 25
普通 0
作祟之68後綴每 2 點敏捷 +2 命中值 攻擊necropolis_helmet 100
普通 0
附魔固定詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
83附魔你有猛攻時,增加 30% 命中值 攻擊腰帶 1
普通 0
怪物 詞綴 /16
名字等級Pre/Suf描述比重
精確的1傳奇增加 40% 全域命中值 攻擊法術 0
普通 1000
精準暴擊光環4傳奇增加 45% 全域命中值
增加 75% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
magic 0
普通 500
精準暴擊光環1傳奇增加 45% 全域命中值
增加 75% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
精準暴擊光環1傳奇增加 45% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
1傳奇增加 40% 全域命中值 攻擊
精準之13傳奇增加 20% 傷害
增加 100% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 3000
擊暈之24傳奇增加 40% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
擊中時必定暈眩敵人
減少 30% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 3000
精準之13傳奇增加 30% 傷害
增加 100% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 3000
擊暈之24傳奇增加 60% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
減少 50% 敵人暈眩門檻
減少 40% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 3000
1傳奇減少 20% 全域命中值
減少 20% 全域暴擊率
-30% 全域暴擊加成
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
法術 暴擊 詛咒
費爾羅光環20獸獵寓言增加 15% 攻擊速度
增加 50% 全域命中值
增加 50% 最大生命
增加 % 物品掉落稀有度
生命魔力 生命 攻擊 速度 暴擊
bestiary_wilds 100
普通 0
1傳奇增加 25% 攻擊速度
增加 100% 全域命中值
增加 250% 全域暴擊率
+50% 全域暴擊加成
傷害 攻擊 速度 暴擊
1傳奇增加 40% 全域命中值
增加 300% 全域暴擊率
+25% 全域暴擊加成
傷害 攻擊 暴擊
神射手之6後綴增加 100% 全域命中值法術 0
普通 5000
精密之6後綴增加 100% 全域命中值
增加 300% 全域暴擊率
magic 0
普通 3000
1傳奇增加 200% 全域命中值
Abyss Jewel 詞綴 /9
名字等級Pre/Suf描述比重
平靜之1後綴+(10–30) 點命中 攻擊abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
普通 0
穩健之1後綴+(31–60) 點命中 攻擊abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
普通 0
神射手之52後綴+(61–120) 點命中 攻擊abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
普通 0
遊俠之78後綴+(121–240) 點命中 攻擊abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
普通 0
銳眼之85後綴+(241–300) 點命中 攻擊abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
普通 0
建議之1後綴召喚物 +(95–125) 命中值 攻擊 召喚物abyss_jewel_summoner 300
普通 0
指令之52後綴召喚物 +(126–180) 命中值 攻擊 召喚物abyss_jewel_summoner 300
普通 0
命令之78後綴召喚物 +(181–250) 命中值 攻擊 召喚物abyss_jewel_summoner 300
普通 0
銳眼之1後綴若近期沒有擊殺,增加 (20–30)% 命中值 攻擊abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
地圖 詞綴 /16
名字等級Pre/Suf描述比重
傾斜之1後綴怪物增加 20% 命中值
玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
傾斜之1後綴怪物增加 30% 命中值
玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
uber_tier_map 0
低階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
傾斜之68後綴怪物增加 30% 命中值
玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
傾斜之1後綴怪物增加 40% 命中值
玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
傾斜之73後綴怪物增加 40% 命中值
玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
傾斜之1後綴怪物增加 50% 命中值
玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
傾斜之1後綴怪物增加 50% 命中值
玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
攻擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
傾斜之78後綴怪物增加 50% 命中值
玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
不精確之1後綴玩家有 15% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
primordial_map 0
低階地圖 800
普通 0
不精確之1後綴玩家有 20% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
primordial_map 0
中階地圖 800
普通 0
不精確之1後綴玩家有 25% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
primordial_map 0
高階地圖 800
普通 0
不精確之1後綴玩家有 25% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
不精確之1後綴玩家有 10% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
不精確之68後綴玩家有 15% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
不精確之73後綴玩家有 20% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
不精確之78後綴玩家有 25% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
20DelveArea怪物增加 (20–25)% 命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
普通 1000
52DelveArea怪物增加 (26–30)% 命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
普通 1000
92DelveArea怪物增加 (31–40)% 命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
普通 1000
173DelveArea怪物增加 (41–50)% 命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
傾斜之46後綴怪物增加 20% 命中值
玩家 -5% 防止壓抑法術傷害的總量
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻擊
普通 800
傾斜之68後綴怪物增加 30% 命中值
玩家 -10% 防止壓抑法術傷害的總量
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻擊
普通 800
傾斜之73後綴怪物增加 40% 命中值
玩家 -15% 防止壓抑法術傷害的總量
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻擊
普通 800
傾斜之78後綴怪物增加 50% 命中值
玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻擊
普通 800
不精確之46後綴玩家有 10% 更少命中值
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不精確之68後綴玩家有 15% 更少命中值
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不精確之73後綴玩家有 20% 更少命中值
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不精確之78後綴玩家有 25% 更少命中值
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴+(25–28) 力量和敏捷
+(311–350) 命中值
攻擊 能力
武器 1000
普通 0
工藝台 /8
詞綴RequireItemClasses解鎖
+(91–120) 命中值4x 蛻變石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距聖物間
+(121–200) 命中值2x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距褻瀆之室
+(201–300) 命中值2x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距奇術之庭
+(91–120) 點命中4x 蛻變石手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌聖物間
+(121–150) 點命中2x 點金石手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌褻瀆之室
+(151–220) 點命中2x 混沌石手套 · 頭盔 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋 · 盾牌奇術之庭
+(15–19) 力量和敏捷
+(161–200) 命中值
4x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(20–24) 力量和敏捷
+(201–250) 命中值
4x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /20
名字等級DomainPre/Suf描述比重
猴子之12Flask後綴效果持續時間,增加 (15–25)% 命中值 攻擊utility_flask 0
普通 0
浣熊之42Flask後綴效果持續時間,增加 (26–35)% 命中值 攻擊utility_flask 0
普通 0
烏鴉之72Flask後綴效果持續時間,增加 (35–45)% 命中值 攻擊utility_flask 0
普通 0
精密之1Jewel後綴增加 (10–14)% 全域命中值 攻擊not_dex 0
普通 500
1Jewel傳奇增加 20% 全域命中值 攻擊
死亡之1Jewel後綴增加 (6–10)% 全域命中值
增加 (6–10)% 全域暴擊率
攻擊 暴擊
not_dex 0
普通 150
訓練之1Jewel後綴增加 (22–26)% 召喚物命中值 攻擊 召喚物not_int 0
普通 350
1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值
攻擊
1Jewel傳奇範圍內每 10 點未配置智慧 +125 命中值 攻擊
1Jewel傳奇範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值 攻擊
1Jewel傳奇+40 點命中 攻擊
瞄準的75SanctumSpecial前綴增加 (15–20)% 全域命中值 攻擊dex_special_relic 1000
普通 250
熱情的75SanctumSpecial前綴每顆狂怒球 +(55–70) 命中值dex_special_relic 600
普通 150
銳眼的1Charm前綴若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (7–13)% 命中值dex_animal_charm 1000
普通 0
銳眼的60Charm前綴若你過去 8 秒有造成暴擊,增加 (14–20)% 命中值dex_animal_charm 500
普通 0
1Necropolis增加 200% 全域命中值
monster necropolis mod value +% [0]
普通 600
46Necropolis增加 400% 全域命中值
monster necropolis mod value +% [40]
普通 400
68Necropolis增加 1000% 全域命中值
monster necropolis mod value +% [80]
普通 200
傾斜之1UberMap後綴怪物增加 50% 命中值
玩家 -20% 防止壓抑法術傷害的總量
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
攻擊
has_uber_map_suffix 96
普通 0
不精確之1UberMap後綴玩家有 25% 更少命中值
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /43
查蘭之劍
物理傷害: 5-11
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.1
需求 等級 2, 9 力量, 9 敏捷
增加 40% 全域命中值
鏽劍
物理傷害: 4-9
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.1
需求 8 力量, 8 敏捷
增加 40% 全域命中值
青銅短劍
物理傷害: 6-14
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需求 等級 5, 14 力量, 14 敏捷
+45 命中值
舊軍刀
物理傷害: 5-22
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.1
需求 等級 10, 18 力量, 26 敏捷
增加 40% 全域命中值
闊劍
物理傷害: 15-21
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.1
需求 等級 15, 30 力量, 30 敏捷
增加 40% 全域命中值
征戰之劍
物理傷害: 16-30
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需求 等級 20, 41 力量, 35 敏捷
增加 40% 全域命中值
遠古之劍
物理傷害: 18-33
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.1
需求 等級 24, 44 力量, 44 敏捷
+165 命中值
貴族之劍
物理傷害: 20-33
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需求 等級 28, 46 力量, 55 敏捷
+190 命中值
暮色之刃
物理傷害: 19-54
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 32, 57 力量, 57 敏捷
增加 40% 全域命中值
碧銅短劍
物理傷害: 25-53
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 35, 62 力量, 62 敏捷
+240 命中值
軍用長刃
物理傷害: 13-53
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.1
需求 等級 38, 55 力量, 79 敏捷
增加 40% 全域命中值
冷光長劍
物理傷害: 37-53
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 41, 72 力量, 72 敏捷
增加 40% 全域命中值
士兵長劍
物理傷害: 38-70
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需求 等級 44, 83 力量, 70 敏捷
增加 40% 全域命中值
智者長劍
物理傷害: 36-66
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 47, 81 力量, 81 敏捷
+330 命中值
權貴之劍
物理傷害: 34-55
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需求 等級 50, 78 力量, 94 敏捷
+350 命中值
暮光長劍
物理傷害: 30-86
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 53, 91 力量, 91 敏捷
增加 40% 全域命中值
寶石之劍
物理傷害: 39-83
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 56, 96 力量, 96 敏捷
+400 命中值
海賊長刀
物理傷害: 20-80
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器距離: 1.1
需求 等級 58, 81 力量, 117 敏捷
增加 40% 全域命中值
鬥士長劍
物理傷害: 54-78
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 60, 113 力量, 113 敏捷
增加 40% 全域命中值
軍團長劍
物理傷害: 53-98
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需求 等級 62, 122 力量, 104 敏捷
增加 40% 全域命中值
瓦爾軍刃
物理傷害: 46-86
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 64, 113 力量, 113 敏捷
+460 命中值
永恆之劍
物理傷害: 41-68
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需求 等級 66, 104 力量, 122 敏捷
+475 命中值
夜語長劍
物理傷害: 35-99
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.1
需求 等級 68, 113 力量, 113 敏捷
增加 40% 全域命中值
鏽斑巨劍
物理傷害: 8-16
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.3
需求 等級 3, 11 力量, 11 敏捷
增加 40% 全域命中值
大劍
物理傷害: 11-26
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 8, 20 力量, 17 敏捷
+60 命中值
重劍
物理傷害: 17-29
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.3
需求 等級 12, 21 力量, 30 敏捷
增加 60% 全域命中值
雙手劍
物理傷害: 20-38
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 17, 33 力量, 33 敏捷
+120 命中值
術雕巨劍
物理傷害: 23-48
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 22, 45 力量, 38 敏捷
增加 60% 全域命中值
名貴巨劍
物理傷害: 30-50
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 27, 45 力量, 54 敏捷
+185 命中值
幽魂巨劍
物理傷害: 31-65
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需求 等級 32, 57 力量, 57 敏捷
增加 45% 全域命中值
殺戮巨劍
物理傷害: 34-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 36, 69 力量, 58 敏捷
+250 命中值
士兵巨劍
物理傷害: 39-65
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器距離: 1.3
需求 等級 40, 57 力量, 83 敏捷
增加 60% 全域命中值
高山重刃
物理傷害: 45-84
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需求 等級 44, 77 力量, 77 敏捷
+305 命中值
符文巨劍
物理傷害: 49-102
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 48, 91 力量, 76 敏捷
增加 60% 全域命中值
虎牙巨劍
物理傷害: 54-89
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.3
需求 等級 51, 80 力量, 96 敏捷
+360 命中值
凶靈巨劍
物理傷害: 52-109
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需求 等級 54, 93 力量, 93 敏捷
增加 45% 全域命中值
行刑巨劍
物理傷害: 55-128
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 57, 106 力量, 89 敏捷
+400 命中值
殘暴巨劍
物理傷害: 62-104
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.3
需求 等級 59, 82 力量, 119 敏捷
增加 60% 全域命中值
瓦爾巨劍
物理傷害: 68-142
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 63, 122 力量, 104 敏捷
+470 命中值
雲語短靴
閃避值: 68–78
需求 等級 20, 39 敏捷
每 200 命中值附加 1(5–6) 攻擊閃電傷害
更少 25% 命中值
風帳短靴
閃避值: 164–189
需求 等級 50, 89 敏捷
每 200 命中值附加 1(5–6) 攻擊閃電傷害
更少 25% 命中值
風暴者短靴
閃避值: 236–271
需求 等級 80, 124 敏捷
每 200 命中值附加 1(5–6) 攻擊閃電傷害
更少 25% 命中值
雙鋒箭袋
需求 等級 36
增加 (20–30)% 全域命中值
傳奇 /73
增加 (12–20)% 物品稀有度
攻擊附加 (18–24)(32–40) 火焰傷害
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
+20% 火焰抗性
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
+(20–30) 智慧
+(80–120) 點命中
+(210–240)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點閃避值
增加 (10–15)% 照亮範圍
更少 40% 暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+333 點命中
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(40–60) 最大魔力
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
非暴擊時獲得 1 顆暴擊球
暴擊時失去所有暴擊球
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
滿血時增加 30% 攻擊速度
攻擊附加 (1–4)(30–50) 閃電傷害
+(100–200) 點命中
貧血時增加 20% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(300–350) 點命中
增加 (120–150)% 能量護盾
-30% 火焰抗性
(0.4–0.8)% 攻擊傷害偷取生命
(0.2–0.4)% 攻擊傷害偷取魔力
增加和減少法術傷害同時以 150% 它們的數值套用至攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+500 點命中
增加 (40–60)% 護甲與閃避
增加 (20–30)% 物品稀有度
+30% 閃電抗性
0.4% 攻擊傷害偷取魔力
增加 10% 移動速度
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 最大生命
攻擊和法術附加 (12–15)(30–35) 火焰傷害
增加 (120–150)% 護甲
+(60–80) 最大生命
+(35–50)% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時有 25% 機率使未被詛咒的敵人受到衰弱詛咒
(衰弱為咒術,減少 10% 目標命中率和 15% 傷害,或 9% 對稀有或傳奇目標。衰弱持續 8 秒)
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20)(25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢穿透所有目標
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 100% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
30% 更少傷害
此物品插槽中弓寶石等級 +1
增加 (80–100)% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 210 物理傷害
貧血時增加 100% 爪類武器物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (33–37)% 法術傷害
插槽中寶石被等級 20致盲輔助
+10 智慧
增加 (30–40)% 法術傷害
增加 (250–275)% 物理傷害
增加 (20–30)% 閃電傷害
增加 10% 施放速度
擊中時 10% 機率致盲敵人
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (100–140)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
攻擊暴擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 0.5 秒不超過 1 層
每層盛怒獲得 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 固有的盛怒效果:
每 1 層盛怒增加 1% 攻擊傷害
每 2 層盛怒增加 1% 攻擊速度
每 5 層盛怒增加 1% 移動速度 )
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 45% 敵人暈眩時間
增加 (500–600)% 物理傷害
減少 25% 攻擊速度
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
-500 命中值
+305 命中值
增加 (120–150)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 10% 移動速度
+(300–350) 命中值
若近期內有擊殺增加 15% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (33–37)% 法術傷害
沒有物理傷害
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
+475 命中值
附加 (30–50)(65–80) 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(180–200) 點閃避值
增加 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 閃避值增加 1% 攻擊傷害
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大能量護盾
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 100% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+30 點命中
投射物返回你
每擊中一個敵人,獲得 7 生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
附加 (2–6)(16–22) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
移動技能增加 20% 傷害
移動技能增加 15% 攻擊速度
減少 15% 全域命中值
+475 命中值
占用所有武器欄位
附加 (3–6)(33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 2050 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(300–400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
增加 (22–26)% 法術傷害
附加 (30–45)(60–80) 火焰傷害
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80)(150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒使流血 +1% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (4–6)% 敏捷
增加 20% 全域命中值
增加 3% 角色體型
此物品插槽中召喚物寶石由等級 16 生命偷取輔助
增加 (150–200)% 能量護盾
召喚物不會被致盲
召喚物擊中敵人時有 15% 機率造成致盲
掉落的魔法物品已經被鑑定
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(10–16) 全能力
阻止 +3% 的壓抑法術傷害
+(600–1000) 點命中
+(600–1000) 點閃避值
不會被致盲
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
增加 (5–10)% 攻擊速度
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
此物品插槽中寶石等級 +1
此物品插槽中弓寶石等級 +1
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (15–25)(50–60) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
+25% 全域暴擊加成
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(800–1000) 點命中
增加 (100–120)% 閃避值
+(50–80) 最大生命
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
+(20–30) 敏捷
增加 (20–30)% 冰冷傷害
+(35–40)% 冰冷抗性
被擊中時冰緩敵人 1 秒,減少 30% 他們的行動速度
擊中冰緩的敵人時使其致盲
傷害穿透冰緩敵人 20% 的冰冷抗性
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (10–15)% 攻擊傷害
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把爪時雙持打擊增加 (10–15)% 攻擊速度
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把匕首時雙持打擊 +(20–30)% 暴擊加成
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 40% 全域命中值
+100 力量需求
附加 (80–115)(150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
獲得等級 20 的召喚兇猛恐喙鳥技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19)(23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16)(21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
每擊中一個敵人,獲得 40 生命
增加 (150–170)% 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
使用此武器攻擊至少有 5 層中毒的敵人,附加 80120 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
當你擊中稀有或傳奇敵人且沒有印記時,觸發等級 10刺客印記
+(10–12)% 壓抑法術傷害率
增加 (30–40)% 全域命中值
+(40–50) 最大生命
(-20–-10)% 混沌抗性
每 200 點命中值增加 2% 攻擊暴擊率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
附加 (130–150)(270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 1214 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(400–500) 點命中
增加 (100–140)% 護甲與閃避
+(50–70) 最大生命
你有傲貓隱身時攻擊造成流血
對流血敵人增加 (40–50)% 擊中和異常狀態傷害
當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(你可以造成敵人流血,至多 8 層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50% 更少流血傷害)
攻擊和法術附加 (4–8)(10–12) 冰冷傷害
裝備時觸發等級 20致盲光環
附加 (30–45)(60–80) 火焰傷害
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
增加和減少照亮範圍同時套用至命中
用此武器擊中被致盲的敵人附加 (145–157)(196–210) 火焰傷害
增加 (12–20)% 物品稀有度
+25 敏捷
攻擊附加 (18–24)(32–40) 火焰傷害
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敵人不能閃避你的攻擊
對致盲的敵人傷害穿透 10% 火焰抗性
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大能量護盾
每級 +(1–2) 最大生命
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 22% 元素傷害
全部法術技能寶石等級 +2
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大生命
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
2 個深淵插槽
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (4–6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物 +1000 點命中
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
有 1 個深淵插槽
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (4–6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物 +1000 點命中
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
消耗總計 200 魔力時觸發等級 20 的秘能喚醒
+(200–300) 點命中
增加 (120–150)% 護甲與閃避
+(60–80) 最大生命
每個影響該地區地圖道具的詞綴,增加 6% 攻擊傷害
每個影響該地區地圖道具的詞綴,增加 3% 攻擊速度
有 1 個插槽
2 個插槽
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
獲得等級 30狙擊技能
插槽中非引導施放的弓技能被狙擊觸發
插槽中觸發型弓技能有 0.05 秒冷卻時間
+(350–500) 點命中
+(350–500) 點閃避值
+2 最大狙擊疊層
引導時 +(14–20)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(16–24) 力量和敏捷
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率造成致盲
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
有 1 個插槽
2 個插槽
當你持弓時施放法術,觸發 1 個插槽中的弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 施放速度
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+100 點命中
增加 10% 移動速度
增加 30% 範圍效果
增加 30% 範圍傷害
插槽中寶石被等級 1箭矢新星輔助
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8)(15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
貧血時增加 200% 爪的傷害
非貧血時,不會造成傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
+475 命中值
附加 (40–65)(70–100) 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(180–200) 點護甲
減少 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 護甲增加 1% 攻擊傷害
增加 30% 敵人暈眩時間
-5000 點命中
此武器的暴擊率為 100%
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
來自攻擊的投射物會分裂
來自攻擊的投射物可以額外分裂 1
增加 180% 格擋恢復
此物品插槽中輔助寶石等級 +2
裝備時觸發等級 20物理聖盾
增加 (300–400)% 護甲與閃避
100% 機率避免流血
當物理聖盾被耗盡時,增加 (8–15)% 攻擊和施放速度
當物理聖盾被耗盡時,增加 (50–70)% 暴擊率
物理聖盾未耗盡時,附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(30–35) 點命中
增加 (120–150)% 能量護盾
-30% 火焰抗性
(0.4–0.8)% 攻擊傷害偷取生命
(0.2–0.4)% 攻擊傷害偷取魔力
增加和減少法術傷害同時以 150% 它們的數值套用至攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 點命中
增加 30% 投射物速度
增加 10% 移動速度
增加 30% 投射物傷害
有 1 個插槽
2 個插槽
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(300–500) 點命中
增加 (200–250)% 能量護盾
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
增加和減少施放速度套用至攻擊速度
先祖魂約
(你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
增加 40% 全域命中值
增加 (150–180)% 物理傷害
附加 (20–25)(40–50) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
+(400–500) 命中值
有 1 顆雙手劍的熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
增加 (12–20)% 物品稀有度
裝備中每個空的紅色插槽,+40 最大生命
裝備中每個空的綠色插槽,+225 命中值
裝備中每個空的藍色插槽,+40 最大魔力
裝備中每個空的白色插槽,+18% 全部元素抗性
+(10–16) 全能力
+(600–1000) 點命中
+(600–1000) 點護甲
+1% 全部最大元素抗性
你不能被癱瘓
(最大抗性無法提升超過 90%)
天賦 /24
+150 點命中
增加 20% 全域命中值
增加 20% 暴擊率
使用法杖類武器時增加 15% 攻擊速度
使用法杖類武器時增加 30% 命中值
匕首攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 18% 命中值
( 符紋匕首視為匕首 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用爪類武器時增加 15% 命中值
持爪時 +40% 暴擊加成
持劍類武器時增加 20% 物理傷害
劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用爪類武器時增加 12% 攻擊速度
使用爪類武器時增加 12% 命中值
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 6 生命
+100 點命中
增加 20% 全域命中值
+10% 全部元素抗性
+100 點命中
增加 20% 全域命中值
增加 25% 暴擊率
增加 6% 攻擊速度
+100 點命中
增加 20% 全域命中值
持弓類武器時增加 20% 傷害
使用弓類武器時增加 6% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 10% 命中值
增加 20% 弓技能持續傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 10% 全域命中值
無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
+20 敏捷
增加 10% 全域命中值
增加 6% 攻擊與施放速度
+20 敏捷
錘和權杖增加 10% 命中值
錘和權杖增加 30% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
增加 8% 攻擊速度
增加 15% 全域命中值
+20 敏捷
增加 30% 召喚物命中值
召喚物有 6% 機率造成 2 倍傷害
增加 15% 全域命中值
增加 5% 移動速度
增加 +20 敏捷與智慧
被印記的敵人減少 10% 命中值
被印記的敵人增加 10% 承受傷害
+100 點命中
增加 16% 投射物傷害
+20 敏捷
使用劍類武器時增加 15% 命中值
持劍時增加 45% 暴擊率
持劍時 +15% 暴擊加成
增加 20% 閃避值
增加 40% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
對致盲的敵人增加 50% 暴擊率
攻擊擊中時有 20% 機率造成致盲
增加 20% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
斧攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持弓類武器時增加 24% 傷害
使用弓類武器時增加 6% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 16% 命中值
增加 24% 弓技能持續傷害
若命中值高於最大生命,有 40% 更多攻擊傷害
不會造成暴擊
昇華試煉 天賦 /4
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
+500 點命中
每 150 命中值增加 1% 攻擊速度
獲得等同你力量 2 倍的命中值
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
增加 50% 全域命中值
+0.4 米近戰打擊距離
近期每個擊殺敵人增加 5% 範圍效果,最多 50%
根據敵人離多近,造成最多 15% 更多近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
攻擊有 50% 機率造成流血
攻擊擊中流血中的敵人時造成癱瘓
對流血敵人攻擊時有 25% 致盲
被你癱瘓的敵人增加承受 10% 物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
範圍: 35
不會被致盲
減少承受來自致盲敵人的 15% 傷害
附近敵人被致盲
擊中敵人時致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
星團珠寶 天賦 /7
增加 25% 元素傷害
當你使用元素技能時,有 10% 機率致盲附近敵人
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 25% 流血傷害
對流血敵人攻擊時有 25% 致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
增加 +15 敏捷與智慧
雙持武器時增加 8% 攻擊速度
雙持武器時增加 16% 命中值
若你近期有使用快行技能,增加 32% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 20% 攻擊傷害
增加 6% 攻擊速度
增加 15% 全域命中值
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
冰霜淨化增加 80% 魔力保留效用
+20 敏捷
擊中敵人時有 5% 機率致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 20% 閃避值
+20 敏捷
擊中敵人時有 10% 機率致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
永恆珠寶 天賦 /1
FactionCategory名字顯示物品素質
永恆核心天賦戰爭遊戲
增加 25% 全域命中值
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
增加 5% 全域命中值maraketh_notable_add_accuracy
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
征服之75獲得等同你力量點的命中值
Group: 3551
每 10 點力量增加 1% 暴擊率
獲得等同你力量點的命中值
尊師之68插槽中寶石被等級 16 的額外命中輔助
增加 (6–10)% 全域命中值

Group: 81
插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助
增加 (11–15)% 全域命中值
尊師之75插槽中寶石被等級 18 的額外命中輔助
增加 (11–15)% 全域命中值

Group: 81
插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助
增加 (16–20)% 全域命中值
尊師之83插槽中寶石被等級 20 的額外命中輔助
增加 (16–20)% 全域命中值

Group: 81
插槽中寶石被等級 25 的額外命中輔助
增加 (16–20)% 全域命中值
救贖者之68增加 (12–15)% 全域命中值
Group: 81
增加 (16–20)% 全域命中值
救贖者之80增加 (16–20)% 全域命中值
Group: 81
增加 (21–30)% 全域命中值

Community Wiki

Edit

命中

命中 is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's 閃避.

Players can gain accuracy through skills, equipping items or 敏捷, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

機制

Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

擊中機率 can not be lower than 5% but can hit 100%.

Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.