物品 詞綴 /104
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
60 | 已汙染 | 承受 (6–8)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | 盾 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | 承受 (6–8)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | 盾 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | 承受 (6–8)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | 盾 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | 承受 (6–8)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | 盾 1000 普通 0 | |
尊師的 | 68 | 前綴 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 84 | 前綴 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 83 | 前綴 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 82 | 前綴 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | helmet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 83 | 前綴 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | helmet_crusader 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 83 | 前綴 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 83 | 前綴 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 83 | 前綴 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_crusader 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 83 | 前綴 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 83 | 前綴 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 83 | 前綴 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 火焰傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 火焰傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 火焰傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 冰冷傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 冰冷傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 冰冷傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 閃電傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 閃電傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 閃電傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 混沌傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 | 盾 100 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 混沌傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 | 盾 100 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 混沌傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 | 盾 100 普通 0 |
隱匿 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
格拉維奇的 | 60 | 前綴 | 承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 火焰 閃電 | 胸甲 2000 普通 0 |
庫歐的 | 60 | 前綴 | 承受 (9–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | 頭部 2000 普通 0 |
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /1
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,承受 (10–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 |
精髓 /1
名字 |
---|
極恐精髓 |
物品 /9
右戒指欄位:承受來自擊中的 25% 火焰傷害視為冰冷傷害
右戒指欄位:承受來自擊中的 25% 閃電傷害視為火焰傷害
右戒指欄位:承受來自擊中的 25% 冰冷傷害視為閃電傷害
local stat monsters pick up item [1]
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local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
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傳奇 /15
增加 (40–75)% 敵人點燃持續時間
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
40% 的物理傷害承受為火焰傷害
+(80–90) 最大生命
(0.8–1)% 攻擊傷害偷取生命
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
承受 25% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
增加 (20–30)% 照亮範圍
基於能量護盾的照亮範圍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (90–120)% 護甲與閃避
+(60–80) 最大生命
-60% 閃電抗性
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
附加 (15–20) 至 (25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(200–300) 最大生命
增加 15% 移動速度
承受 100% 的擊中火焰傷害視為物理傷害
效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
效果持續時間,30% 機率避免被冰緩
效果持續時間,30% 機率避免被冰凍
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
承受 30% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
增加 (15–20)% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (25–40)% 魔力回復率
+50% 機率受到感電
40% 的冰冷傷害承受為閃電傷害
40% 的火焰傷害承受為閃電傷害
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (16–20)% 最大魔力
+(40–60)% 閃電抗性
+1 最大暴擊球
最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球
最大吸收球等於最大暴擊球
獲得吸收球而不暴擊球
(每顆吸收球使玩家補償 12% 承受的元素傷害為能量護盾)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
神聖血肉
青春永駐
永恆奉獻
不朽野望
瓦爾冥約
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(生命偷取總恢復加倍,偷取的每秒最大總生命恢復加倍,你沒有生命回復)
+(20–25)% 格擋率
近期每承受來自擊中的 200 火焰傷害,-1% 格擋攻擊傷害率
(10–20)% 的冰冷傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的閃電傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的物理傷害承受為火焰傷害
當你格擋時,焦灼近距離的敵人
( 近期內意指 4 秒內 )
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
( 近距離最遠 2 米 )
永恆珠寶 天賦 /2
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
卡魯 | 核心天賦 | 承受 5% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Elevated modifier List /20
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師的 | 68 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2719 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
尊師的 | 84 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2719 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
塑者的 | 68 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2719 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
塑者的 | 83 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2719 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
塑者的 | 68 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2719 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
塑者的 | 82 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2719 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
聖戰士的 | 68 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2719 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
聖戰士的 | 83 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2719 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
總督軍的 | 68 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2719 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
總督軍的 | 83 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2719 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
救贖者的 | 68 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2719 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
救贖者的 | 83 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2719 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
狩獵者的 | 75 | 承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 Group: 2719 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 |
狩獵者的 | 83 | 承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 Group: 2719 | +1% 最大混沌抗性 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 |
聖戰士的 | 68 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2719 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
聖戰士的 | 83 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2719 | 承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
總督軍的 | 68 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2719 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
總督軍的 | 83 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2719 | 承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
救贖者的 | 68 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2719 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
救贖者的 | 83 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2719 | 承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
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承受傷害轉換
承受傷害轉換 是一種機制,允許將一種傷害類型的傷害被視為另一種傷害類型。
機制
在傷害計算前,傷害可以被視為另一種類型。這是在任何形式的減傷機制計算並使角色受到傷害之前進行的。值得注意的是,機制上他並不像傷害轉換。轉換後的傷害部分不會保留其原來的傷害屬性,所以它不會得到兩次或更有利的方法的多次計算。例如,一些造成的火焰傷害被轉移到物理上,則轉換後的數值會用護甲和物理減傷進行計算而非火焰類型的減傷。
承受傷害轉換 是同時計算的,這意味著輸入的傷害可以被轉移到任何其他類型的傷害。但也由於承受傷害轉換 同時進行所有計算,這也代表即使你擁有多種不同類型的承受傷害轉換 ,實際上轉換的行為只會進行單次判定,並且只看你初始傷害的類型決定了將會觸發哪些承受傷害轉換機制。
舉例
例如,使用烈炎之袍和 雙子魔符下 承受#%的火焰傷害視為閃電傷害。裝備後,傳入的物理傷害將被轉移到火焰傷害,但火焰傷害並不會進一步轉移到閃電傷害。因為這兩個機制會同時對最初的物理傷害進行判定,而在這次判定中並不存在火焰傷害所以後者並不會發動。
初始命中:
100 物理傷害 0 閃電傷害 0 冰冷傷害 0 火焰傷害 0 混沌傷害 |
⇗ | ⇒ | 100 * 0.80 = 80 物理傷害
100 * 0.20 = 20 火焰傷害 | |
⇘ | ⇒ | 0 * 0.50 = 0 火焰傷害
0 * 0.50 = 0 閃電傷害 |
要注意的是,傷害類的異常狀態是基於輸入的初始傷害類型,而不是基於最終所受到的傷害。改變傷害的類型對它們沒有影響。例如,當你有擊中的#% 承受物理傷害視為火焰傷害時,即使你有+100% 機率造成點燃,轉換後的火傷害也不會點燃你。
而非傷害性的異常效果,如感電或冰緩,則仍然會在轉化為閃電傷害和冰冷傷害時分別起效。
這個機制對元素穿透很有用,特別是對許多頭目的攻擊,如瓦爾女王阿茲里的烈焰爆破(10%火焰穿透)或塑界者的投射物和BulletHell(25%冰冷穿透),例如你有50%的冰冷傷害視為火焰傷害,那麼在1000點冰冷擊中傷害下,擁有75/75/75元素抗性的角色,實際上只會受到500x(1-0.75)+500x(1-0.75+0.25)=375的傷害而不是1000x(1-0.75+0.25)=500傷害。如果你設法將被穿透的元素傷害100%轉化為另一種元素,那麼你可以完全抵消元素穿透的效果(在上面的例子中,1000點冰冷擊中傷害將被當作1000火焰擊中傷害,並以75%的火焰抗性來計算減傷,導致最終只受到250點傷害)。
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