閃避 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | evasion732 |
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閃避 Attr /14 ⍟
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ID | evasion733 |
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ID | evasion2017 |
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ID | evasion_blind2365 |
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名字 | 顯示物品素質 |
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ID | affliction_evasion |
Source | 星團珠寶 |
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PassiveSkillsHash | 8073 |
物品 詞綴 /220
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
陰暗的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
鬼魂的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幽魂的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幽靈的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幻想的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
夢魘的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幻象的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幻影的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 閃避值 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力敏) 0 護甲(力智) 0 護甲(力) 0 護甲(敏智) 0 護甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
拆解的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
打鬥者的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
擊劍士的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
衛士的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
決鬥的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
英雄的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
傳說的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
勝利的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 護甲(敏) 0 護甲(力) 0 護甲(敏智) 0 護甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
陰影的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
空靈的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
脫俗的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
無常的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
虛幻的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
幻覺的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
無形的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 護甲(敏) 0 護甲(力) 0 護甲(力敏) 0 護甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
陰影的 | 3 | 前綴 | 增加 (27–42)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
空靈的 | 19 | 前綴 | 增加 (43–55)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
脫俗的 | 30 | 前綴 | 增加 (56–67)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
無常的 | 44 | 前綴 | 增加 (68–79)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前綴 | 增加 (80–91)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
虛幻的 | 72 | 前綴 | 增加 (92–100)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
無形的 | 85 | 前綴 | 增加 (101–110)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 護甲(敏) 0 護甲(力) 0 護甲(力敏) 0 護甲(敏智) 0 胸甲 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避值 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避值 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避值 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避值 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避值 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避值 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
甲蟲的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲與閃避 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲與閃避 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲與閃避 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲與閃避 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲與閃避 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
長毛象的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲與閃避 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
敏捷的 | 2 | 前綴 | 增加 (4–8)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
舞者的 | 19 | 前綴 | 增加 (9–13)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
雜技演員的 | 30 | 前綴 | 增加 (14–18)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
艦隊的 | 42 | 前綴 | 增加 (19–23)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
模糊的 | 56 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
相位的 | 70 | 前綴 | 增加 (29–32)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
氣態的 | 77 | 前綴 | 增加 (33–36)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前綴 | +(3–10) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
舞者的 | 18 | 前綴 | +(11–35) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
雜技演員的 | 29 | 前綴 | +(36–60) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
艦隊的 | 42 | 前綴 | +(61–80) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
模糊的 | 58 | 前綴 | +(81–120) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
相位的 | 72 | 前綴 | +(121–150) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
氣態的 | 84 | 前綴 | +(151–170) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前綴 | +(6–12) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
舞者的 | 11 | 前綴 | +(13–35) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
雜技演員的 | 17 | 前綴 | +(36–63) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
艦隊的 | 23 | 前綴 | +(64–82) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
模糊的 | 29 | 前綴 | +(83–101) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
相位的 | 35 | 前綴 | +(102–120) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
氣態的 | 43 | 前綴 | +(121–150) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
難以捉摸的 | 51 | 前綴 | +(151–200) 點閃避值 防禦 | 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
熟練的 | 60 | 前綴 | +(201–300) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔軟的 | 69 | 前綴 | +(301–400) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
逃亡的 | 77 | 前綴 | +(401–500) 點閃避值 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔軟的 | 1 | 前綴 | +(5–9) 點護甲 +(5–9) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
易彎的 | 18 | 前綴 | +(10–27) 點護甲 +(10–27) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
彈性的 | 30 | 前綴 | +(28–48) 點護甲 +(28–48) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
耐用的 | 38 | 前綴 | +(49–85) 點護甲 +(49–85) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
強健的 | 46 | 前綴 | +(86–145) 點護甲 +(86–145) 點閃避值 防禦 | 鞋子 0 手套 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
彈力的 | 58 | 前綴 | +(146–220) 點護甲 +(146–220) 點閃避值 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
適應的 | 69 | 前綴 | +(221–300) 點護甲 +(221–300) 點閃避值 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
多才多藝的 | 79 | 前綴 | +(301–375) 點護甲 +(301–375) 點閃避值 防禦 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
試驗的 | 1 | 前綴 | +(5–9) 點閃避值 +(3–4) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
女神的 | 18 | 前綴 | +(10–27) 點閃避值 +(5–12) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
氣精的 | 30 | 前綴 | +(28–48) 點閃避值 +(13–22) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
天使的 | 38 | 前綴 | +(49–85) 點閃避值 +(23–28) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
精神的 | 46 | 前綴 | +(86–145) 點閃避值 +(29–48) 最大能量護盾 防禦 | 鞋子 0 手套 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻像的 | 58 | 前綴 | +(146–220) 點閃避值 +(49–60) 最大能量護盾 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻影的 | 69 | 前綴 | +(221–300) 點閃避值 +(61–72) 最大能量護盾 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻想的 | 79 | 前綴 | +(301–375) 點閃避值 +(73–80) 最大能量護盾 防禦 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
跳蚤的 | 30 | 前綴 | +(14–20) 點閃避值 +(18–23) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 333 普通 0 |
幼鹿的 | 46 | 前綴 | +(21–42) 點閃避值 +(24–28) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 333 普通 0 |
公羊的 | 62 | 前綴 | +(43–95) 點閃避值 +(29–33) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 鞋子 0 手套 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 333 普通 0 |
山羊的 | 78 | 前綴 | +(96–120) 點閃避值 +(34–38) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏) 500 護甲(力敏) 250 護甲(敏智) 250 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
1 | 已汙染 | 移動時 +(35–60) 全域閃避值 防禦 | 鞋子 1000 普通 0 | |
31 | 已汙染 | 移動時 +(61–138) 全域閃避值 防禦 | 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | 已汙染 | 移動時 +(139–322) 全域閃避值 防禦 | 鞋子 500 普通 0 | |
塑者之 | 68 | 後綴 | 若你近期有擊中敵人,減少他們 20% 閃避值 防禦 | claw_shaper 1000 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 增加 (7–9)% 閃避值 防禦 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 78 | 前綴 | 增加 (10–12)% 閃避值 防禦 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 82 | 前綴 | 增加 (13–15)% 閃避值 防禦 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 不能閃避 | 鞋子 500 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (21–30)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (31–40)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (41–50)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (51–60)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (33–35)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (36–38)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (39–41)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (42–44)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (54–57)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (58–61)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (57–59)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (60–62)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (63–66)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (67–70)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (17–18)% 閃避值 防禦 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (19–20)% 閃避值 防禦 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (21–22)% 閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (23–24)% 閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (25–26)% 閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (27–28)% 閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 閃避值 防禦 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (31–32)% 閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (37–38)% 閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +60 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +75 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +80 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | +35 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
50 | WeaponTree | +50 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
68 | WeaponTree | +65 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +80 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +30 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +40 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +30 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +40 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +30 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +40 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +80 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +160 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +240 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +80 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +160 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +240 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +100 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +150 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +200 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +160 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +240 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +320 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +6% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +7% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +8% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 增加 50% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 增加 60% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 增加 50% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 增加 60% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 24% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 500 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 增加 32% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +10% 全部元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +12% 全部元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +14% 全部元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物增加 20% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召喚物增加 30% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召喚物增加 60% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物減少 15% 閃避值 召喚物有 +15% 壓抑法術傷害率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召喚物減少 15% 閃避值 召喚物有 +25% 壓抑法術傷害率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物減少 30% 閃避值 召喚物有 +30% 壓抑法術傷害率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召喚物減少 30% 閃避值 召喚物有 +50% 壓抑法術傷害率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 30 至 50 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 15 至 25 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 你有迷蹤時,+300 閃避值 防禦 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
閃避的 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 閃避值 防禦 | not_dex 0 ward_armour 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 增加 40% 閃避值 防禦 | ||
1 | 傳奇 | +1344 點閃避值 防禦 | ||
1 | 傳奇 | +5500 點閃避值 防禦 | ||
迅速的 | 6 | 傳奇 | 增加 30% 攻擊速度 增加 30% 施放速度 增加 100% 閃避值 增加 40% 移動速度 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 8000 |
迅速的 | 6 | 傳奇 | 增加 30% 攻擊速度 增加 30% 施放速度 增加 100% 閃避值 增加 40% 移動速度 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 8000 |
1 | 傳奇 | +100% 壓抑法術傷害率 增加 500% 閃避值 | ||
模糊的 | 1 | 前綴 | 增加 100% 閃避值 | not_dex 0 普通 5000 |
1 | 傳奇 | 貧血時增加 100% 護甲和閃避值 當你貧血時獲得猛攻 | ||
1 | 傳奇 | 每 450 閃避值增加 5% 攻擊傷害 傷害 攻擊 |
Abyss Jewel 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前綴 | +(36–60) 點閃避值 防禦 | 普通 600 |
艦隊的 | 40 | 前綴 | +(61–100) 點閃避值 防禦 | 普通 600 |
氣態的 | 75 | 前綴 | +(101–180) 點閃避值 防禦 | 普通 600 |
烏雲的 | 83 | 前綴 | +(181–250) 點閃避值 防禦 | 普通 300 |
機動之 | 1 | 後綴 | 移動時增加 (25–35)% 閃避值 防禦 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(11–20) 閃避 防禦 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(21–30) 閃避 防禦 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 普通 0 |
雜技演員的 | 84 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(31–40) 閃避 防禦 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(11–20) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(21–30) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 400 普通 0 |
雜技演員的 | 73 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(31–40) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 300 普通 0 |
艦隊的 | 78 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(41–53) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 200 普通 0 |
模糊的 | 84 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(54–66) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 100 普通 0 |
化石 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+500 閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 雙手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 匕首 1600 爪 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+1000 閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 單手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 弓 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+(250–300) 閃避值 防禦 | jewel 300 abyss_jewel 300 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(敏) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 護甲與閃避 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(力敏) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 閃避與能量護盾 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(敏智) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(力敏智) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 滿血時增加 (25–50)% 全域閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 2000 護甲(敏智) 2000 護甲(力敏) 2000 普通 0 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
憂慮之 | 46 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 5% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] 防禦 | 普通 800 |
憂慮之 | 68 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 6% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] 防禦 | 普通 800 |
憂慮之 | 73 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 7% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] 防禦 | 普通 800 |
憂慮之 | 78 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 8% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] 防禦 | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /16
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | +(365–400) 護甲和閃避值 防禦 | 腰帶 1500 箭袋 1500 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | +(365–400) 點閃避值 +(31–35) 最大能量護盾 防禦 | 腰帶 1500 箭袋 1500 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 專注時增加 (30–32)% 閃避值 grant focus skill [1] 防禦 | 頭部 1000 鞋子 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注時,每秒回復 1.5% 閃避值的生命 grant focus skill [1] 生命魔力 生命 | 胸甲 1000 普通 0 |
工藝台 /58
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
增加 (26–35)% 閃避值 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
增加 (41–50)% 閃避值 | 1x 點金石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
增加 (56–74)% 閃避值 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 羈破牢籠 |
+(50–75) 點閃避值 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
+(100–150) 點閃避值 | 1x 點金石 | 胸甲 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
+(250–320) 點閃避值 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 盾牌 | 羈破牢籠 |
增加 (26–35)% 護甲與閃避 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
增加 (41–50)% 護甲與閃避 | 1x 點金石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
增加 (56–74)% 護甲與閃避 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 羈破牢籠 |
增加 (26–35)% 閃避與能量護盾 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
增加 (41–50)% 閃避與能量護盾 | 1x 點金石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
增加 (56–74)% 閃避與能量護盾 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 羈破牢籠 |
增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避值 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避值 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避值 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避值 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避值 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避值 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避值 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避值 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避值 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
+(105–150) 護甲和閃避值 | 8x 改造石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(151–213) 護甲和閃避值 | 2x 點金石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(214–285) 護甲和閃避值 | 4x 混沌石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(105–150) 點閃避值 +(11–15) 最大能量護盾 | 8x 改造石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(151–213) 點閃避值 +(16–20) 最大能量護盾 | 2x 點金石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(214–285) 點閃避值 +(21–25) 最大能量護盾 | 4x 混沌石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (16–18)% 閃避值 grant focus skill [1] | 4x 改造石 | 頭盔 · 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (19–22)% 閃避值 grant focus skill [1] | 2x 點金石 | 頭盔 · 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (23–25)% 閃避值 grant focus skill [1] | 4x 混沌石 | 頭盔 · 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
專注時,每秒回復 1% 閃避值的生命 grant focus skill [1] | 3x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /18
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
瞪羚之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (41–45)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
羚羊之 | 32 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (46–50)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
山羊之 | 58 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (51–55)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
黑斑羚之 | 84 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (56–60)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
閃避的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–18)% 閃避值 防禦 | not_dex 0 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值 範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害 空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害 local jewel effect base radius [1500] 防禦 傷害 物理 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | +40 點閃避值 防禦 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 增加 (100–200)% 護甲 增加 (100–200)% 閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 增加 (250–500)% 閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | -3000 點護甲 -3000 點閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
穿好的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (40–60)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | dex_special_relic 600 普通 150 |
閃避的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (20–30)% 閃避值 防禦 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
衛士之 | 1 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(3–4) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
衛士之 | 60 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(5–6) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
詐欺師之 | 1 | Charm | 後綴 | 裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 +(1–2) 閃避值 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
詐欺師之 | 60 | Charm | 後綴 | 裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 +(3–4) 閃避值 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (3–5)% 閃避值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (6–9)% 閃避值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
物品 /1
傳奇 /237
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
到達貧血時獲得靈巧
貧血時你有迷蹤效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
+20% 火焰抗性
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(210–240)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點閃避值
增加 (10–15)% 照亮範圍
更少 40% 暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 5 至 10 火焰傷害
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14) 至 (19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(40–50)% 火焰抗性
不能被點燃
增加 (75–150)% 遠程武器物理傷害
攻擊擊中 (-60–-30) 承受物理傷害
+(120–180) 點閃避值
+(30–40)% 冰冷抗性
增加 (60–100)% 來自藥劑的魔力恢復
每 15 點敏捷增加 1% 傷害
增加 10% 攻擊速度
移動技能增加 (60–100)% 傷害
增加 (200–250)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(50–70) 最大生命
+(9–12)% 全部元素抗性
增加 (40–50)% 範圍效果
增加 (40–50)% 範圍傷害
更多鮮血
+(60–90) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
被擊中時你失去所有的耐力球
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
增加 100% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
滿血時 +1000 閃避值
增加 (50–70)% 閃避值
滿血時增加 30% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(40–50) 敏捷
增加 (140–220)% 閃避值
增加 25% 敵人冰緩持續時間
弓攻擊附加 (105–145) 至 (160–200) 冰冷傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 (90–120)% 護甲與閃避
+(60–80) 最大生命
-60% 閃電抗性
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
+(60–70) 最大生命
+(6–10)% 火焰抗性
+(26–40)% 冰冷抗性
+(11–25)% 閃電抗性
減少 25% 移動速度
每 600 閃避值增加 1% 移動速度,最多 75%
被動物擊中時承受 (-50–-40) 物理傷害
增加 180% 閃避值
+(55–75) 最大生命
增加 30% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
每個狂怒球增加 10% 閃避值
+(20–40)% 閃電抗性
每個狂怒球增加 5% 移動速度
+1 最大狂怒球
減少 40% 狂怒球持續時間
減少 25% 照亮範圍
增加 20% 移動速度
減少 20% 照亮範圍
任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
在任何藥劑效果持續時間內,法術和攻擊附加 (30–40) 至 (50–60) 混沌傷害
+15 智慧
增加 (100–150)% 閃避值
增加 (10–20)% 移動速度
貧血時增加 (10–20)% 移動速度
你使用的水銀藥劑同時套用至附近友方
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30) 智慧
增加 (80–100)% 閃避值
+(100–150) 最大能量護盾
增加 30% 移動速度
敵人不能偷取你的生命
增加 (80–120)% 閃避值
增加 (20–30)% 物品稀有度
+(30–40)% 火焰抗性
增加 20% 移動速度
增加 (40–50)% 物品稀有度
+15% 全部元素抗性
減少 5% 移動速度
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
增加 5% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
增加 (60–80)% 閃避值
你的暴擊加成為 300%
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (60–100)% 閃避值
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
插槽中的非瓦爾寶石等級 -5
增加 (120–140)% 護甲與閃避
+(50–70) 最大生命
+40% 冰冷抗性
使用瓦爾技能時獲得猛攻持續 20 秒
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (80–100)% 閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
不能被冰凍
25% 機率避免被冰緩
增加 16% 技能的魔力保留效用
減少 10% 全域物理傷害
增加 16% 攻擊速度
增加 (150–200)% 護甲與閃避
+(15–25)% 混沌抗性
增加 20% 移動速度
水銀爪印
+(25–50) 最大生命
增加 (15–20)% 範圍效果
烈士意志
(無法閃避敵人攻擊。不會被暈眩)
增加 70% 閃避值
+(20–30)% 閃電抗性
不能被感電
你可以被罪魂觸碰
增加 10% 物品稀有度
+(30–40)% 全部元素抗性
反射 4 物理傷害給近戰攻擊者
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
+(30–45) 最大能量護盾
+(60–80) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
增加 75% 神殿效果
增加 50% 神殿效果持續時間
(產生低階神殿有內建冷卻時間)
增加 60% 魔力回復率
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
根據敵人身上每 1% 冰緩效果,獲得 1% 冰冷傷害的額外火焰傷害
對被冰凍的敵人獲得 30% 冰冷傷害的額外火焰傷害
增加 (40–60)% 護甲與閃避
增加 (20–30)% 物品稀有度
+30% 閃電抗性
0.4% 攻擊傷害偷取魔力
增加 10% 移動速度
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
+(10–20)% 全部元素抗性
召喚物有 +25% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +25% 格擋法術傷害機率
當召喚物格擋時,他們恢復 10% 生命
貧血時減少 50% 傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 25% 全域暴擊率
增加 (100–130)% 閃避值
+(80–100) 最大生命
貧血時增加 150% 全域閃避值
(血量低於50%時為貧血狀態)
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1 至 (180–220) 閃電傷害
增加 (18–22)% 全域防禦
零元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
插槽中的寶石減少 50% 魔力消耗
增加 (245–280)% 閃避與能量護盾
+(30–40) 最大能量護盾
+(24–30)% 混沌抗性
敵人不能偷取你的魔力
增加 (180–200)% 閃避值
+(20–30)% 全部元素抗性
減少 50% 自身詛咒的持續時間
咒術反射
沒有被詛咒時 +10% 攻擊傷害格擋率
被詛咒時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(20–30)% 全部元素抗性
若你近期有格擋法術傷害,+100% 攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋攻擊傷害,有 +100% 機率格擋法術傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
(最大抗性無法提升超過 90%)
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 3 至 7 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(70–90) 最大生命
0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命
+10% 格擋率
格擋時反射 1000 至 10000 物理傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (30–50)% 閃避值
+(50–70) 最大能量護盾
格擋時有 100% 機率造成怪物逃跑
來自被詛咒的敵人 +20% 攻擊傷害格擋率
你使用咒術或印記技能詛咒敵人,對敵人造成腐敗,每秒造成 700 混沌傷害持續 8 秒
增加 (80–120)% 護甲與閃避
(3–4) 每秒生命回復
暴怒時恢復 20% 生命
若你近期有暴怒,擊殺獲得 1 個額外瓦爾靈魂
暴怒
( 近期內意指 4 秒內 )
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(180–200) 點閃避值
增加 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 閃避值增加 1% 攻擊傷害
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大能量護盾
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 (160–200)% 護甲與閃避
+(70–100) 最大生命
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
+(200–300) 點閃避值
50% 機率避免被冰緩
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
對冰緩敵人附加 40 至 60 冰冷傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+(30–50) 點閃避值
+(15–30) 最大能量護盾
+20% 冰冷抗性
增加 20% 移動速度
能量護盾全滿時增加 15% 受到的傷害
能量護盾全滿時增加 20% 移動速度
+(200–300) 最大生命
增加 15% 移動速度
承受 100% 的擊中火焰傷害視為物理傷害
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個耐力球增加 75 每秒生命回復
增加 (100–200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
附加 (3–6) 至 (33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(60–80) 最大生命
(0.4–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
反射 100 至 150 物理傷害給近戰攻擊者
100% 你反射至敵人的傷害擊中時偷取為生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
插槽中寶石被等級 30 的和善輔助
插槽中寶石增加 45% 保留效用
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
增加光環技能 (20–40)% 範圍效果
增加 (10–15)% 你技能的非詛咒光環效果
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 10% 範圍效果
當你使用戰吼時獲得猛攻 4 秒
增加 25% 戰吼的增益效果
督軍的呼喚
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(戰吼不再竭盡攻擊。戰吼也會賦予附近友方增益效果)
增加 (50–70)% 法術暴擊率
增加 (100–150)% 閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 25% 移動速度
不被冰緩地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 (6–10)% 攻擊速度
+(27–33)% 全域暴擊加成
增加 20% 照亮範圍
附近敵人被致盲
對致盲的敵人增加 (120–140)% 暴擊率
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
增加 10% 物品稀有度
25% 機率避免來自擊中的火焰傷害
燃燒時造成點燃
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 4% 最大生命
增加 3% 角色體型
增加 5% 全域防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰冷抗性
增加 5% 移動速度
攻擊擊中時有 20% 機率使目標中毒
不會中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (150–200)% 能量護盾
召喚物不會被致盲
召喚物擊中敵人時有 15% 機率造成致盲
掉落的魔法物品已經被鑑定
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(600–1000) 點命中
+(600–1000) 點閃避值
不會被致盲
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(31–53)% 混沌抗性
你可以造成 1 個額外詛咒
你的咒術可以影響無咒的敵人
擊中被詛咒的敵人造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(30–50)% 火焰抗性
若近期未被擊中,承受 35% 更少傷害
若近期內有被擊中,增加 100% 閃避值
( 近期內意指 4 秒內 )
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 5 至 10 火焰傷害
獲得 (25–35)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
貧血時每秒回復 1% 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
攻擊和法術附加 (5–7) 至 (13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (30–50)% 閃避值
+(50–70) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
+5% 格擋率
格擋時有 100% 機率造成怪物逃跑
對受詛咒的敵人 1% 造成傷害偷取生命
詛咒技能增加 100% 技能效果持續時間
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 (15–25)% 暴擊率
每個紅色插槽給予你 0.3% 物理攻擊傷害偷取生命
每個綠色插槽 +10% 全域暴擊加成
每個藍色插槽增加 0.3% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽增加 8% 全域防禦
裝備於主手時增加 (60–80)% 全域暴擊率
當在副手時 +8% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+(75–80) 最大能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
近期內若能量護盾開始回復,獲得迷蹤效果
迷蹤時增加 30% 閃避值
迷蹤效果下增加 10% 移動速度
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(15–20) 最大能量護盾
增加 (20–30)% 最大魔力
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
+20% 機率受到感電
生命值所受的 30% 閃電傷害由魔力扣除
攻擊技能附加等於同 6% 最大魔力的閃電傷害
當你使用攻擊技能時,失去 3% 魔力
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(60–90) 最大生命
增加 (10–15)% 陷阱冷卻恢復速度
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得 1 顆狂怒球
陷阱被敵人觸發時有 30% 機率獲得 4 秒迷蹤效果
你的陷阱被敵人觸發時恢復 100 生命
你的陷阱被敵人觸發時恢復 50 能量護盾
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (100–120)% 閃避值
+(50–80) 最大生命
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
+(35–40)% 冰冷抗性
被擊中時冰緩敵人 1 秒,減少 30% 他們的行動速度
擊中冰緩的敵人時使其致盲
傷害穿透冰緩敵人 20% 的冰冷抗性
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (150–200)% 閃避值
-30% 冰冷抗性
超過上限的冰冷抗性增加為閃避值
移形換影
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
(壓抑法術傷害率詞綴以它們 50% 的值套用至躲避法術擊中率。最大躲避法術擊中率為 75%)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
此物品插槽中寶石等級 +1
增加 100% 全域防禦
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
此物品插槽中寶石等級 +2
增加 100% 全域防禦
此物品只能插入腐化技能寶石
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
[隨機關鍵天賦]
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 (300–400)% 護甲與閃避
+(240–300) 最大生命
每秒回復 10% 生命
增加 15% 角色體型
法術技能不能造成傷害
你的法術被禁用
增加 (300–340)% 閃避值
增加 30% 移動速度
免疫燃燒、感電、冰緩地面
移動時每秒回復 100 生命
每 10 點敏捷增加 +2 最大生命
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率擊中時癱瘓
你有凶猛的召喚物時,增加 (10–15)% 攻擊速度和移動速度
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19) 至 (23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16) 至 (21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(90–100) 最大生命
+(20–24)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 100 魔力
+(70–80) 最大能量護盾
+(20–24)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 100 魔力
+(90–100) 最大生命
+(20–24)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 100 魔力
+(90–100) 最大生命
+(20–24)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 100 魔力
+(20–24)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 100 魔力
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(1000–1500) 點閃避值
未裝備副手時,增加 (100–200)% 冰冷傷害
你沒有副手時,+(30–40)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
當你使用物品上的技能時,有 20% 機率觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (160–180)% 閃避與能量護盾
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大生命
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大魔力
每顆影響你的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
當你使用物品上的技能時,有 20% 機率觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (160–180)% 閃避與能量護盾
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大生命
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大魔力
每顆影響你的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
攻擊附加 5 至 12 物理傷害
滿血時 +1500 閃避值
+(400–500) 點閃避值
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (180–200)% 閃避值
+(180–200) 最大能量護盾
+(20–30)% 全部元素抗性
咒術反射
不被詛咒影響
增加 (15–20)% 你所施放詛咒的效果
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 (120–170)% 閃避與能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (6–9)% 攻擊與施放速度
對被蛛網纏繞 3 層的敵人增加 (40–60)% 擊中和異常狀態傷害
敵人身上每個蛛網附加 (8–10) 至 (13–15) 混沌傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(20–30)% 閃電抗性
+(17–23)% 混沌抗性
增加 25% 移動速度
毒蛛祝福可以對敵人額外造成 1 次蛛網
你每次擊中被蛛網纏繞的敵人獲得 (15–20) 能量護盾
增加毒蛛祝福 (40–50)% 持續時間
增加 (260–300)% 閃避與能量護盾
增加 (20–30)% 物品稀有度
+(30–40)% 火焰抗性
增加 20% 移動速度
被點燃時增加 (10–20)% 移動速度
+25% 機率被點燃
被點燃時,每秒回復 (75–125) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 10% 攻擊速度
+(600–700) 點閃避值
+(30–40)% 冰冷抗性
增加 5% 移動速度
增加 (60–100)% 來自藥劑的魔力恢復
每 15 點敏捷增加 1% 傷害
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
減少 (20–30)% 陷阱投擲速度
被陷阱使用的技能增加 (10–20)% 範圍效果
增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度
當你的陷阱被敵人觸發時,
有 10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
投擲陷阱的技能消耗生命而非魔力
+(25–30)% 閃電抗性
增加 30% 移動速度
每 500 最大魔力增加 10% 閃避值,最多 100%
非貧魔狀態時獲得猛攻
每秒失去 7% 魔力
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (200–250)% 閃避與能量護盾
減少 (20–30)% 陷阱投擲速度
增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度
(4–6)% 機率投擲最多 4 個額外陷阱
+(20–30) 全能力
增加 (250–350)% 護甲、閃避與能量護盾
擊殺時恢復 (3–5)% 生命
擊殺時恢復 (3–5)% 能量護盾
每件裝備的已汙染物品增加 6% 最大生命
每件裝備的已汙染物品增加 8% 最大能量護盾
每件裝備的已汙染物品 (-6–-4)% 全部抗性
local six linked sockets [1]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大能量護盾
每級 +(1–2) 最大生命
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
擊中時有 10% 機率導致敵人致盲
被你致盲的敵人有惡語術
每級 +(1–2) 最大生命
每級 +(1–2) 最大魔力
不被致盲影響
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 惡語術減少 10% 傷害並增加 10% 承受傷害 )
增加 (15–20)% 施放速度
若裝備的的盾牌至少有 30% 格擋率,0.5% 的法術傷害偷取生命
裝備的盾牌每 5 點護甲 +1 最大能量護盾
裝備的盾牌每 5 點閃避 +5 點護甲
裝備的盾牌每 5 點最大能量護盾 +20 點閃避
攻擊和法術附加 (25–30) 至 (40–45) 冰冷傷害
增加 (100–120)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
增加 30% 移動速度
增加 (250–300)% 閃避與能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
你擊殺的敵人被感電
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
當裝備時觸發等級 20 的閃電聖盾
增加 (1–20)% 攻擊速度
增加 (1–20)% 施放速度
增加 (300–400)% 閃避與能量護盾
+(1–75) 最大魔力
增加 (1–20)% 移動速度
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
若敏捷高於智慧,+(25–40)% 暴擊加成
若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
每 10 點智慧 +2 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (50–80)% 快行技能冷卻時間恢復速度
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
你偷取等同 1% 你地雷造成的傷害之生命
減少 (20–30)% 生命和能量護盾恢復率
每顆暴擊球增加 5% 生命和能量護盾恢復率
若你近期沒有引爆地雷,每秒失去 1 顆暴擊球
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30) 全能力
增加 (60–80)% 閃避值
減少 (50–55)% 火焰抗性
冰冷抗性為 75%
減少 (50–55)% 閃電抗性
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(30–50) 最大魔力
+(10–16)% 全部元素抗性
增加 (5–10)% 攻擊與施放速度
當你的技能或召喚物擊殺稀有怪物時,製造 1 個凋落毒孢
( 凋落毒孢持續 10 秒並有個隨機光環 )
+(15–20)% 全部元素抗性
技能發射 2 個額外投射物
增加 (20–30)% 投射物速度
投射物數量的詞綴取代套用為投射物對目標裂化數量
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (16–19) 至 (25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10) 至 (33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
擊中時有 25% 機率造成冰冷曝曬
擊中時有 25% 機率造成火焰曝曬
附近敵人增加 50% 火焰和冰冷抗性最終效用
(冰冷曝曬 -10 冰冷抗性,持續 4 秒)
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
增加 (5–7)% 攻擊與施放速度
擊中時有 (20–25)% 機率造成凋零,持續 2 秒
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
血腥姿態時,每秒回復 (150–200) 生命
血腥姿態時,增加 (40–60)% 投射物傷害
沙戮姿態時 +(700–1000) 閃避值
沙戮姿態時增加 (20–30)% 範圍效果
若你近期有切換姿態,增加 (25–30)% 攻擊速度
(預設為血腥姿態)
( 近期內意指 4 秒內 )
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
當你持弓時施放法術,觸發 1 個插槽中的弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 施放速度
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (5–10)% 最大生命
所有傷害可以造成冰凍
冰凍被冰緩的敵人,有如造成 (50–100)% 更多傷害
附近敵人被冰緩
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
+(200–300) 點閃避值
你的冰冷傷害不能冰凍
免疫冰緩
對冰緩敵人附加 60 至 80 冰冷傷害
增加 (150–200)% 閃避值
-30% 冰冷抗性
超過上限的冰冷抗性增加為閃避值
多重戰
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
( -25% 最大攻擊傷害格擋率、-25% 最大法術傷害格擋率、每 1% 超過上限的攻擊傷害格擋率 +2% 法術傷害格擋率 )
( 超過上限的格擋率是指絕對格擋率高於最大格擋率的值 )
( 無上限格擋率是指若無視最大格擋率,格擋率可獲得的值 )
增加 (20–40)% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
增加 (10–30)% 靈巧效果
若你近期有擊中敵人,增加 10% 移動速度
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (80–100)% 閃避值
+(20–30)% 混沌抗性
25% 機率避免被中毒
增加 16% 技能的魔力保留效用
你不能被阻礙
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 6% 移動速度
-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
每個耐力球增加 (100–140) 每秒生命回復
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備的尊師之物,獲得 (3–5)% 物理傷害的額外混沌傷害
若全部裝備為尊師之物,擊中無視敵人怪物混沌抗性
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤時,增加 10% 承受傷害
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你有迷蹤時,投射物連鎖 +1 次
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
迷蹤時,+(8–15)% 機率避免來自擊中的物理傷害
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
若你近期沒有格擋,你為最大法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
每顆暴擊球 +5% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球增加 (3–5)% 元素傷害
若你近期沒有失去暴擊球,獲得 1 顆暴擊球
當你格擋時失去所有暴擊球
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1 至 (180–220) 閃電傷害
防禦為 0
增加 (18–22)% 元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
若你近期有格擋,短時間內附加 45 至 75 火焰傷害
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (5–8)% 攻擊與施放速度
印記技能增加 (10–15)% 施放速度
對被印記的敵人增加 (30–50)% 擊中和異常狀態傷害
當被印記的敵人死亡時,你的印記轉移至其他敵人
增加 (25–40)% 魔力回復率
+50% 機率受到感電
40% 的冰冷傷害承受為閃電傷害
40% 的火焰傷害承受為閃電傷害
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
此物品插槽中寶石等級 +(5–8)
此物品插槽中寶石品質 +(30–50)%
插槽中寶石造成 2 倍傷害
增加 (100–150)% 護甲與閃避
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (30–50)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
( 近距離最遠 2 米 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
增加 30% 移動速度
附近敵人被焦灼
增加 (30–50)% 焦灼效果
當你擊殺焦灼的敵人時,有 (30–40)% 機率燃燒附近每個敵人,
持續 4 秒,每秒造成被擊殺敵人生命 8% 的火焰傷害
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
+(40–60)% 冰冷抗性
增加 (8–12)% 移動速度
+1 最大狂怒球
最小狂怒球詞綴改為套用最小苦痛球
最大苦痛球等於最大狂怒球
獲得苦痛球而不是狂怒球
(每顆苦痛球使玩家有 8% 更多異常狀態傷害和 8% 更多非傷害型異常狀態效果)
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每層中毒增加 15% 傷害,最多 75%
你身上每層中毒增加 10% 移動速度,最多 50%
若你身上中毒少於 5 層,
你快行技能造成的中毒反射至你
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (15–20)% 閃避值
+(100–120) 最大生命
附近敵人給予增加 25% 藥劑充能
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(19–29)% 混沌抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (15–25) 生命
附近被任何人擊殺的敵人視為被你擊殺
所有插槽都是白色
插槽中輔助寶石品質 +(5–8)%
插槽中的輔助寶時同時輔助你主手的技能
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(3–5)% 格擋率
+(26–32)% 壓抑法術傷害率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(9–13)% 格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 (100–150)% 護甲
攻擊擊中時有 (20–30)% 機率造成腐蝕
擊中沒有護甲的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球
擊中沒有閃避值的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
(每層腐蝕 -5000護甲和 -1000 閃避值。腐蝕持續 4 秒並刷新現有腐蝕的持續時間)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
增加 (10–15)% 全域防禦
若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
+(30–50) 最大魔力
生命值所受的 % 傷害由魔力扣除
心靈昇華
(生命值承受的 40% 傷害由魔力扣除)
增加 (70–100)% 物品稀有度
+5% 全部元素抗性
減少 5% 移動速度
增加 (60–75)% 全域暴擊率
增加 150% 閃避值
增加 (20–25)% 物品稀有度
增加 10% 移動速度
減少 10% 角色體型
增加 (120–150)% 閃避與能量護盾
+(5–10) 最大能量護盾
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 冰冷抗性
增加 25% 神殿效果
減少 50% 神殿效果持續時間
(產生低階神殿有內建冷卻時間)
增加 (15–20)% 攻擊速度
站立時,增加 30% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
站立時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
攻擊和法術附加 (1–3) 至 (4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
增加 (30–50)% 投射物速度
增加 (10–30)% 投射物傷害
投射物在近距離時不能碰撞敵人
狙擊
( 近距離最遠 2 米 )
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
增加 10% 攻擊速度
移動技能增加 (15–25)% 傷害
增加 (50–100)% 閃避值
增加 10% 移動速度
近期內你若有使用移動技能,增加 15% 攻擊和施放速度
( 近期內意指 4 秒內 )
+(25–40) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
被擊中時你失去所有的耐力球
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
增加 (20–50)% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+(17–29)% 混沌抗性
當你擊中稀有或傳奇敵人時吞噬 1 個靈魂,每 0.5 秒不超過 1 次
(每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (60–100)% 護甲與閃避
增加 30% 移動速度
不能被冰緩
不能被冰凍
烈焰之觸時,每秒承受 6000 火焰傷害
當你變成烈焰之觸時,獲得腎上腺素
當你停止被烈焰之觸時,失去腎上腺素
(腎上腺素增加 100% 傷害、增加 25% 攻擊、施放和移動速度和 10% 額外物理傷害減免。若你已經有腎上腺素則無法再次獲得。持續至被移除為止)
+(20–30) 敏捷
增加 (80–120)% 護甲與閃避
增加 (15–25)% 物品稀有度
有 1 顆熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
當你使用物品上的技能時,有 20% 機率觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (160–180)% 閃避與能量護盾
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大生命
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大魔力
每顆影響你的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
增加 (100–150)% 護甲與閃避
(2–3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
當偷取被填滿未保留生命移除時,有 10% 機率獲得腎上腺素 2 秒
當偷取被填滿未保留生命移除時,有 10% 機率獲得猛攻 4 秒
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (20–30)% 移動速度
不會被壓抑的法術傷害暈眩
當你壓抑敵人的法術傷害時,虛弱它們 4 秒
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
( 被虛弱的敵人有 20% 更少移動速度和造成 10% 更少傷害 )
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
反射 100 閃電傷害給近戰攻擊者
當敵人擊中對你造成元素傷害,它們該元素的抗性變成 0,持續 4 秒
攻擊附加 (7–10) 至 (15–18) 混沌傷害
法術附加 (9–12) 至 (19–22) 火焰傷害
+(15–20)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點護甲
+(80–100) 點閃避值
+(30–35) 最大能量護盾
+(25–30) 最大生命
+(20–25) 最大魔力
+(8–10)% 全部元素抗性
增加 (6–8)% 攻擊與施放速度
最大品質為 200%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(20–40)% 閃電抗性
被擊中時,獲得隨機移動速度詞綴,從減少 40% 至增加 100%,直到再次被擊中
增加 60% 魔力回復率
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
敵人身上每 2% 感電效果,獲得 1% 閃電傷害的額外冰冷傷害
+(40–50) 敏捷
增加 (140–220)% 閃避值
增加 25% 敵人感電持續時間
法杖攻擊附加 (12–18) 至 (231–347) 閃電傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 (80–120)% 護甲與閃避
全部召喚物技能寶石 +1 等級
增加 25% 照亮範圍
召喚物擁有與你相同的耐力球、狂怒球和暴擊球最大數量
召喚物視為擁有與你相同的
耐力球、狂怒球和暴擊球數量
天賦 /26
增加 15% 閃避值
增加 5% 最大生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+100 點閃避值
增加 30% 閃避值
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 10% 最大生命
滿血時,+10% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
不會被暈眩
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
增加 12% 最大能量護盾
滿能量護盾時,+10% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+12% 全部元素抗性
+10% 全部元素抗性
+8% 全部元素抗性
+1% 最大冰冷抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
+200 點閃避值
增加 6% 移動速度
增加 30% 弓技能持續傷害
增加 8% 最大生命
持盾時攻擊技能增加 24% 傷害
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
持盾時增加 8% 攻擊速度
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
擊殺時有 10% 機率獲得 4 秒猛攻效果
猛攻期間增加 30% 護甲和閃避值
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
對傳奇敵人的護體擊中增加 100% 護體
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
增加 10% 最大能量護盾
擊殺時恢復 2% 能量護盾
增加 5% 移動速度
增加 30% 位移技能的冷卻時間恢復速度
增加 40% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
迷蹤效果下增加 10% 移動速度
+20 敏捷
攻擊擊中時有 20% 機率造成致盲
增加 20% 致盲效果
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
若你近期沒有被擊中,增加 30% 閃避值
若你近期有擊中敵人,+15% 壓抑法術傷害率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
你至少有 2 個連結目標時,增加 10% 移動速度
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
每 15 點敏捷 +1 法術傷害壓抑率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
每 2 秒獲得 1 層幽魂屍布,最多 3 層。
被擊中時,失去 1 層幽魂屍布以回復 3% 等同你閃避值的能量護盾
+12 最大生命
增加 16% 投射物傷害
+30 敏捷
昇華試煉 天賦 /7
星團珠寶 天賦 /12
增加 35% 物理傷害
當你使用元素技能時,有 10% 機率致盲附近敵人
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
對流血敵人攻擊時有 25% 致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
盾牌上每 10 最大能量護盾 +1% 暴擊加成
增加 8% 最大生命
格擋時恢復 50 生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+1% 全部最大元素抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
+20 敏捷
擊中敵人時有 5% 機率致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
30% 機率避免被穿刺
若你近期沒有被擊中,增加 30% 閃避值
+20 敏捷
擊中敵人時有 10% 機率致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 30% 閃避值
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
持盾時 +15% 元素抗性
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
永恆珠寶 天賦 /4
永恆珠寶 天賦 Additions /2
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 閃避值 | vaal_small_evasion |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 閃避值 | maraketh_notable_add_evasion |
技能寶石 /1
名字 |
---|
瓦爾.優雅 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | +(1–2)% 閃避攻擊擊中率 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 1600 戒指 1600 項鍊 1600 腰帶 1600 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /4
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 300 |
天賦 /2
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
救贖者之 | 75 | +(2–4)% 閃避攻擊擊中率 Group: 2789 | 若你近期沒有被擊中,增加 (7–12)% 攻擊和施放速度 +(2–4)% 閃避攻擊擊中率 |
技能寶石 /14
物品 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 減少 50% 攻擊速度 攻擊和法術不能被閃避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% 暴擊率 攻擊和法術不能被閃避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召喚物不會暴擊 召喚物的擊中不能被閃避 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 |
怪物 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 你的擊中不能被閃避 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 你的擊中不能被閃避 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
瓦甘的 | 60 | 前綴 | 攻擊和法術不能被閃避 攻擊 | 弓 0 法杖 0 武器 2000 普通 0 |
工藝台 /1
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
攻擊和法術不能被閃避 | 3x 崇高石 | 單手近戰 · 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中, 瓦甘 |
其他屬性 詞綴 /3
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的擊中不能被閃避 | 普通 1000 | |
傾斜之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物的擊中不能被閃避 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
絕望之 | 81 | Tincture | 後綴 | 你貧血時,你的擊中不能被閃避 | tincture 20 普通 0 |
傳奇 /10
附加 (7–14) 至 (24–34) 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
+(80–100) 最大魔力
攻擊和法術不能被閃避
狙擊
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
增加 (30–40)% 物品稀有度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
滿血時增加 15% 移動速度
撲殺
攻擊和法術不能被閃避
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
暴擊後獲得 4 秒的猛攻
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (8–14)% 攻擊速度
攻擊和法術不能被閃避
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
+(30–40) 最大生命
你的擊中不能被閃避
+(3–5)% 格擋率
反擊附加 250 至 300 冰冷傷害
( 你被擊中時觸發的攻擊為反擊 )
攻擊附加 (18–24) 至 (32–40) 火焰傷害
+(100–150) 點命中
+(100–150) 點閃避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敵人不能閃避你的攻擊
對致盲的敵人傷害穿透 10% 火焰抗性
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
若你近期使用此武器造成暴擊,每秒回復 20% 能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
天賦 /1
不能造成暴擊
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閃避
閃避 is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
敏捷 grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
機制
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status 異常狀態s and 暈眩. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two 詞綴 which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the 烈士意志 keystone or 艾茲麥的榮光), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like 移形換影 function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a 擊中.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
範例
範例 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
範例 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from 鬼舞, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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