物品 词缀 /165 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
坚忍之23后缀(16–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
解决之41后缀(21–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
刚毅之57后缀(26–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
意志之73后缀(31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
裂界之82后缀(31–35)% 几率避免被晕眩boots_elder 1600
quiver_elder 1600
普通 0
塑界之81后缀(31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态boots_shaper 1600
普通 0
塑界之68后缀(6–9)% 的几率免疫投射物boots_shaper 500
普通 0
塑界之84后缀(10–12)% 的几率免疫投射物boots_shaper 500
普通 0
圣战者之75后缀(51–60)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
普通 0
圣战者之75后缀(51–60)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
普通 0
圣战者之75后缀(51–60)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
普通 0
救赎之68后缀(6–9)% 的几率免疫投射物boots_eyrie 500
普通 0
救赎之73后缀(10–12)% 的几率免疫投射物boots_eyrie 500
普通 0
征服者之75后缀(31–35)% 几率避免被晕眩boots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
普通 0
征服者之68后缀被击中时有 (5–7)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服者之80后缀被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服者之68后缀被击中时有 (5–7)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服者之80后缀被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服者之68后缀被击中时有 (5–7)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服者之80后缀被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
狩猎之75后缀(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
boots_basilisk 1000
普通 0
救赎之68后缀被击中时有 (5–7)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
救赎之80后缀被击中时有 (8–10)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 几率避免被冰缓
(26–30)% 几率避免被冰冻
元素 冰霜 异常状态
戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 几率避免被冰缓
(31–35)% 几率避免被冰冻
元素 冰霜 异常状态
戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 几率避免被冰缓
(36–40)% 几率避免被冰冻
元素 冰霜 异常状态
戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(17–19)% 几率避免被晕眩头部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(20–22)% 几率避免被晕眩头部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(23–25)% 几率避免被晕眩头部 500
手套 500
普通 0
45ScourgeUpside(17–19)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 500
普通 0
68ScourgeUpside(20–22)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 500
普通 0
68ScourgeUpside(23–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 500
普通 0
75RedImplicit(33–35)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(36–38)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(39–41)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(42–44)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(45–47)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(48–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit(33–35)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(36–38)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(39–41)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(42–44)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(45–47)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(48–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit(33–35)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(36–38)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(39–41)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(42–44)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(45–47)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(48–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit(15–17)% 几率避免被晕眩no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(18–20)% 几率避免被晕眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(21–23)% 几率避免被晕眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(24–26)% 几率避免被晕眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(27–29)% 几率避免被晕眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(30–32)% 几率避免被晕眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免被晕眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免被晕眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免被晕眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免被晕眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免被晕眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免被晕眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免被晕眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit(15–17)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(18–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(21–23)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(24–26)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
1WeaponTree60% 几率避免被点燃
+20% 的几率被感电
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 几率避免被点燃
+20% 的几率被感电
盾 750
普通 0
1WeaponTree60% 几率避免被冰冻
+20% 的几率被点燃
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 几率避免被冰冻
+20% 的几率被点燃
盾 750
普通 0
1WeaponTree60% 几率避免被感电
+20% 几率被冰冻
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 几率避免被感电
+20% 几率被冰冻
盾 750
普通 0
12WeaponTree+20% 的几率中毒
60% 几率避免致流血
盾 750
普通 0
65WeaponTree+20% 的几率中毒
100% 几率避免致流血
盾 750
普通 0
12WeaponTree60% 几率避免中毒
你受到的流血持续时间提高 50%
盾 750
普通 0
65WeaponTree100% 几率避免中毒
你受到的流血持续时间提高 50%
盾 750
普通 0
40WeaponTree在奉献地面上时有 100% 几率避免元素异常状态
你产生的奉献地面效果降低 50%
盾 250
普通 0
1WeaponTree50% 几率避免暴击造成的异常状态盾 400
普通 0
70WeaponTree75% 几率避免暴击造成的异常状态盾 400
普通 0
纠缠之16后缀(60–75)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态necropolis_boots 500
普通 0
纠缠之16后缀(60–75)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态necropolis_boots 500
普通 0
纠缠之16后缀(60–75)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态necropolis_boots 500
普通 0
附魔基底属性 /6 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:免疫晕眩 153附魔若你近期内有击败敌人,则有 50% 的几率避免被晕眩鞋子 100
普通 0
附魔:免疫晕眩 266附魔若你近期内有击败敌人,则有 65% 的几率避免被晕眩鞋子 100
普通 0
附魔:免疫晕眩 375附魔若你近期内有击败敌人,则有 80% 的几率避免被晕眩鞋子 100
普通 0
附魔:狙击免疫晕眩 166附魔吟唱狙击时有 35% 的几率避免被眩晕 攻击头部 100
普通 0
附魔:狙击免疫晕眩 275附魔吟唱狙击时有 50% 的几率避免被眩晕 攻击头部 100
普通 0
83附魔你在【灵巧】状态下,有 20% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态腰带 1
普通 0
怪物 词缀 /19 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇100% 几率避免被冰缓
100% 几率避免被冰冻
元素 冰霜 异常状态
1传奇100% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态
隐匿掠食者1传奇avoid damage % [25]
disable light [1]
分裂的6传奇技能可以额外发射 4 个投射物
投射物伤害提高 30%
30% 的几率免疫投射物
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
普通 0
1传奇100% 几率避免被冰缓
100% 几率避免被冰冻
100% 几率避免被点燃
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1传奇有几率免疫点燃
100% 几率避免被冰缓
100% 几率避免被冰冻
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1传奇有几率免疫冰冻
有几率免疫冰缓
有几率免疫点燃
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1传奇有几率免疫冰冻
有几率免疫冰缓
100% 几率避免被点燃
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
盗贼之触1苦痛移动速度加快 20%
角色体型缩小 20%
avoid damage % [33]
速度
普通 1000
盗贼之握1苦痛移动速度加快 30%
角色体型缩小 20%
avoid damage % [33]
速度
普通 1000
断螈魔符1魔符avoid damage % [20] 速度
三鼠魔符1魔符伤害提高 25%
生命上限提高 20%
获得等同 30% 最大生命的额外能量护盾
avoid damage % [15]
生命魔力 生命 防御 伤害
热情之哀嚎精华1精华攻击速度加快 50%
施法速度加快 50%
移动速度加快 50%
avoid damage % [50]
攻击 施法 速度
热情之咆哮精华1精华攻击速度加快 50%
施法速度加快 50%
移动速度加快 50%
avoid damage % [50]
攻击 施法 速度
热情之尖啸精华1精华攻击速度加快 50%
施法速度加快 50%
移动速度加快 50%
avoid damage % [50]
攻击 施法 速度
热情之破空精华1精华攻击速度加快 50%
施法速度加快 50%
移动速度加快 50%
avoid damage % [50]
攻击 施法 速度
1传奇avoid damage % [15]
苍空之灵20猎魔生命上限提高 50%
移动速度加快 15%
掉落的物品稀有度提高 %
avoid damage % [10]
生命魔力 生命 速度
bestiary_sands 100
普通 0
1传奇50% 几率避免被冰缓
50% 几率避免被冰冻
50% 几率避免被点燃
50% 几率避免被感电
50% 几率避免致流血
异常状态
Abyss Jewel 词缀 /19 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化(20–25)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态普通 1000
1已腐化(20–25)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态普通 1000
1已腐化(20–25)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态普通 1000
1已腐化(20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态普通 1000
1已腐化(20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态普通 1000
1已腐化(20–25)% 几率避免被晕眩普通 1000
阻燃之50后缀(31–40)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态普通 300
防火之70后缀(41–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态普通 150
警告之50后缀(31–40)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态普通 300
加热之70后缀(41–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态普通 150
绝缘之50后缀(31–40)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态普通 300
电棒之70后缀(41–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态普通 150
宽容之50后缀(31–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态普通 300
免疫之70后缀(41–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态普通 150
阻碍之50后缀(31–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态普通 300
止血之70后缀(41–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态普通 150
平衡之50后缀(21–24)% 几率避免被晕眩普通 300
镇定之70后缀(25–30)% 几率避免被晕眩普通 150
逃亡之84后缀你在【灵巧】状态下,有 (8–10)% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
化石 词缀 /5 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
地下的1前缀被击中时有 (6–10)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
地下的1前缀被击中时有 (6–10)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
地下的1后缀50% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
头部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地下的1后缀50% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
头部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地图 词缀 /13 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
绝缘的69前缀怪物有 (70–80)% 的几率避免异常状态
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 16%
异常状态
uber_tier_map 0
腐化地区 800
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的68前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /6 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /6 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
隔绝之46后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
隔绝之73后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
隔绝之78后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
夺宝奇兵装备 词缀 /4 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
狡诈的1前缀(9–11)% 的几率避免被打断heist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
普通 0
怀厉的45前缀(12–14)% 的几率避免被打断heist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
普通 0
灵巧的75前缀(15–17)% 的几率避免被打断heist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
普通 0
不可触及的81前缀(18–20)% 的几率避免被打断heist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
普通 0
隐匿 词缀 /10 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的1前缀(20–25)% 几率避免元素异常状态
(20–25)% 几率避免被晕眩
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
胸甲 0
普通 0
天选的60前缀移动速度加快 (25–30)%
100% 几率避免被冰缓
元素 冰霜 速度 异常状态
鞋子 1500
普通 0
秩序的60后缀阻灵术期间,有 (10–12)% 几率避免受到的元素伤害 元素头部 1000
胸甲 1000
普通 0
麟的60前缀(20–30)% 几率避免被冰缓
100% 几率避免被冰冻
元素 冰霜 异常状态
鞋子 2000
普通 0
秩序的60后缀生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 速度药剂 0
普通 0
秩序的60后缀生效期间,有 50% 几率避免被晕眩药剂 1000
普通 0
秩序的60后缀+(31–35) 力量
(21–25)% 几率避免被点燃
属性
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
秩序的60后缀+(31–35) 敏捷
(21–25)% 几率避免被冰冻
属性
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
秩序的60后缀+(31–35) 智慧
(21–25)% 几率避免被感电
属性
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
天选的60前缀(30–35)% 几率避免元素异常状态
(30–35)% 几率避免被晕眩
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
胸甲 2000
普通 0
工艺工作台 /24 ⍟
词缀RequireItemClasses解锁
(15–20)% 几率避免被晕眩1x 富豪石头盔 · 手套奥瑞亚之道
(21–25)% 几率避免被晕眩2x 富豪石头盔 · 手套荒地
(16–20)% 几率避免元素异常状态1x 混沌石鞋子 · 盾奥瑞亚之道
(21–25)% 几率避免元素异常状态2x 混沌石鞋子 · 盾荒地
(41–50)% 几率避免致流血4x 改造石鞋子奥瑞亚之道
(51–60)% 几率避免致流血2x 混沌石鞋子荒地
移动速度加快 (13–14)%
100% 几率避免被冰缓
4x 机会石鞋子毁灭不朽 解密
移动速度加快 (15–17)%
100% 几率避免被冰缓
4x 点金石鞋子毁灭不朽 解密
移动速度加快 (18–20)%
100% 几率避免被冰缓
4x 混沌石鞋子毁灭不朽 解密
阻灵术期间,有 (6–7)% 几率避免受到的元素伤害2x 瓦尔宝珠护甲 · 头盔毁灭不朽 解密
阻灵术期间,有 (8–9)% 几率避免受到的元素伤害4x 瓦尔宝珠护甲 · 头盔毁灭不朽 解密
80% 几率避免被冰冻4x 混沌石鞋子毁灭不朽 解密, 麟
100% 几率避免被冰冻1x 崇高石鞋子毁灭不朽 解密, 麟
生效期间,有 50% 几率避免被晕眩6x 玻璃弹珠药剂毁灭不朽 解密
+(10–15) 力量
(21–25)% 几率避免被点燃
8x 护甲片护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(16–20) 力量
(21–25)% 几率避免被点燃
3x 点金石护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(21–25) 力量
(21–25)% 几率避免被点燃
4x 混沌石护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(10–15) 敏捷
(21–25)% 几率避免被冰冻
8x 护甲片护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(16–20) 敏捷
(21–25)% 几率避免被冰冻
3x 点金石护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(21–25) 敏捷
(21–25)% 几率避免被冰冻
4x 混沌石护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(10–15) 智慧
(21–25)% 几率避免被感电
8x 护甲片护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(16–20) 智慧
(21–25)% 几率避免被感电
3x 点金石护甲 · 盾毁灭不朽 解密
+(21–25) 智慧
(21–25)% 几率避免被感电
4x 混沌石护甲 · 盾毁灭不朽 解密
(20–25)% 几率避免元素异常状态
(20–25)% 几率避免被晕眩
6x 点金石护甲毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /65 ⍟
名字等级DomainPre/Suf描述比重
沉着之12Flask后缀生效期间,有 (31–35)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
稳当之29Flask后缀生效期间,有 (36–40)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
持续之46Flask后缀生效期间,有 (41–45)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
无情之63Flask后缀生效期间,有 (46–50)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
固执之80Flask后缀生效期间,有 (51–55)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
虎鲸之4Flask后缀生效期间,有 (31–35)% 几率避免被冰缓
生效期间,有 (31–35)% 几率避免被冰冻
utility_flask 600
普通 0
海狮之23Flask后缀生效期间,有 (36–40)% 几率避免被冰缓
生效期间,有 (36–40)% 几率避免被冰冻
utility_flask 600
普通 0
独角鲸之42Flask后缀生效期间,有 (41–45)% 几率避免被冰缓
生效期间,有 (41–45)% 几率避免被冰冻
utility_flask 600
普通 0
白鲸之61Flask后缀生效期间,有 (46–50)% 几率避免被冰缓
生效期间,有 (46–50)% 几率避免被冰冻
utility_flask 600
普通 0
海豹之80Flask后缀生效期间,有 (51–55)% 几率避免被冰缓
生效期间,有 (51–55)% 几率避免被冰冻
utility_flask 600
普通 0
孔雀鱼之6Flask后缀生效期间,有 (31–35)% 几率避免被点燃utility_flask 600
普通 0
金鱼之25Flask后缀生效期间,有 (36–40)% 几率避免被点燃utility_flask 600
普通 0
鲤鱼之44Flask后缀生效期间,有 (41–45)% 几率避免被点燃utility_flask 600
普通 0
鲇鱼之63Flask后缀生效期间,有 (46–50)% 几率避免被点燃utility_flask 600
普通 0
翻车鱼之82Flask后缀生效期间,有 (51–55)% 几率避免被点燃utility_flask 600
普通 0
树苔之6Flask后缀生效期间,有 (31–35)% 几率避免被感电utility_flask 600
普通 0
地衣之25Flask后缀生效期间,有 (36–40)% 几率避免被感电utility_flask 600
普通 0
藓齿之44Flask后缀生效期间,有 (41–45)% 几率避免被感电utility_flask 600
普通 0
灰藓之63Flask后缀生效期间,有 (46–50)% 几率避免被感电utility_flask 600
普通 0
泥藓之82Flask后缀生效期间,有 (51–55)% 几率避免被感电utility_flask 600
普通 0
1Flask传奇生效期间,有 30% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 异常状态
1Flask传奇生效期间,有 30% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态
奉献之1SanctumRelic后缀3% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 100
普通 0
虔诚之74SanctumRelic后缀4% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 100
普通 0
正义之80SanctumRelic后缀5% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 50
普通 0
圣徒之85SanctumRelic后缀(6–7)% 几率避免获得一个痛苦large_sanctum_relic 20
普通 0
敏捷的1SanctumRelic前缀被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)%medium_sanctum_relic 30
普通 0
飘忽的77SanctumRelic前缀被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)%medium_sanctum_relic 30
普通 0
模糊的84SanctumRelic前缀被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)%medium_sanctum_relic 15
普通 0
舞者的1SanctumRelic前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)%medium_sanctum_relic 30
普通 0
杂技的77SanctumRelic前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)%medium_sanctum_relic 30
普通 0
不倒翁的84SanctumRelic前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)%medium_sanctum_relic 15
普通 0
暗影之1SanctumRelic后缀若你最近被击中,被敌人击中时有 (2–3)% 的几率避免失去坚毅medium_sanctum_relic 60
普通 0
灵体之77SanctumRelic后缀若你最近被击中,被敌人击中时有 (4–5)% 的几率避免失去坚毅medium_sanctum_relic 60
普通 0
幽魂之84SanctumRelic后缀若你最近被击中,被敌人击中时有 (6–7)% 的几率避免失去坚毅medium_sanctum_relic 30
普通 0
1SanctumRelic传奇无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态jewel 0
普通 0
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免被冰缓
(20–25)% 几率避免被冰冻
元素 冰霜 异常状态
jewel 0
普通 0
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态jewel 0
普通 0
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态jewel 0
普通 0
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态jewel 0
普通 0
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免被晕眩jewel 0
普通 0
1Jewel传奇10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1Jewel传奇每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Jewel传奇15% 几率避免被晕眩jewel 1
普通 0
1Jewel传奇15% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 异常状态jewel 1
普通 0
1Jewel传奇15% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态jewel 1
普通 0
1Jewel传奇15% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态jewel 1
普通 0
1Jewel传奇15% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态jewel 1
普通 0
1Jewel传奇15% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态jewel 1
普通 0
1Jewel传奇你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
1MapDevice传奇经验值加成提高 10%
怪物生命总增 15%
怪物伤害提高 10%
奖励强化 %
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map num legion uber fragments [1]
生命魔力 生命 伤害
1ExpeditionRelic前缀怪物有 30% 的几率避免所有击中伤害普通 1000
1ExpeditionRelic前缀怪物有 100% 的几率避免被冰缓
怪物有 100% 的几率避免被冰冻
怪物有 100% 的几率避免被点燃
怪物有 100% 的几率避免被感电
普通 1000
无辜之75SanctumSpecial后缀(40–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态str_special_relic 600
普通 150
无罪之75SanctumSpecial后缀(40–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
无暇之75SanctumSpecial后缀(40–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态int_special_relic 600
普通 150
正义之75SanctumSpecial后缀(25–35)% 几率避免被晕眩dex_special_relic 600
普通 150
不可接触之75SanctumSpecial后缀(20–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
止血之75SanctumSpecial后缀(40–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态str_special_relic 600
普通 150
构成之75SanctumSpecial后缀(40–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
侠客之1Charm后缀迷踪状态下有 (10–15)% 的几率避免元素异常状态dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客之60Charm后缀迷踪状态下有 (16–25)% 的几率避免元素异常状态dex_animal_charm 500
普通 0
隔绝之1UberMap后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
has_uber_map_suffix 96
普通 0
无懈的1UberMap前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
has_uber_map_prefix 96
普通 0
物品 /2
不屈卡鲁印记
传送门: 永战之域
区域等级: 80
怪物在每次再生时生命上限提高 10%
怪物在每次再生时都每秒恢复 1% 的生命
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
经验值提高 10%
奖励提高 10%
死舞预兆
将在你生命值低至 25% 时消耗
使你有 75% 的几率避免受到击中伤害,持续 4 秒
传奇 /35 ⍟
生命每秒再生 (2–4)
低血时闪避值提高 +(150–250)
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
低血时获得灵巧
低血时你有迷踪效果
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
此物品上装备的【光环技能石】等级 +2
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 冰霜抗性
无法被冰冻
25% 几率避免被冰缓
技能的魔力保留效能提高 16%
火焰伤害提高 (30–40)%
该装备的护甲提高 (100–120)%
+(50–70) 最大生命
+30% 冰霜抗性
如果你最近使用过火系技能,则有 100% 几率避免被冰缓或冰冻
+8% 所有元素抗性
该装备的护甲与能量护盾提高 (240–300)%
生命每秒再生 (100–200)
+5% 火焰抗性上限
+(20–25)% 火焰抗性
低血时 +25% 火焰抗性
低血时移动速度加快 10%
濒血状态时有 100% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+(20–30)% 冰霜抗性
攻击和法术附加 (7–10) - (15–20) 基础冰霜伤害
+(200–300) 点闪避值
50% 几率避免被冰缓
10% 的几率造成冻结状态
对冰缓敌人附加 40 - 60 基础冰霜伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
生效期间,受到物理伤害的 (10–15)% 转化为冰霜伤害
药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (3–5) - (7–10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
终结时获得【猛攻】状态 3
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害压制率 +3%
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–140)%
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
投射物速度加快 (20–30)%
+(30–40) 敏捷
施法速度加快 (8–12)%
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 闪电抗性
20% 几率避免被晕眩
每 10 点智慧可使闪电伤害提高 1%
+(25–35) 敏捷
闪避值提高 (20–40)%
在【猛攻】状态期间闪避值提高 100%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
迷踪状态下有 30% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(30–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度加快 30%
【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的【捷技能石】等级 +2
该装备的能量护盾提高 (80–100)%
每有一个影响你的捷增益效果,都使你有 35% 的几率避免眩晕
捷光环的魔力保留总是 45%
该装备附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 1214 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
当你失去【猫之隐匿】时,触发 20 级的【威吓战吼
闪避值提高 (110–150)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 20%
(40–50)% 几率避免致流血
你获得【猫之隐匿】时移动速度加快 20%
+(16–24) 敏捷与智慧
你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
【迷踪】状态下,被击中时 +(8–15)% 避免元素伤害几率
若你近期内没有格挡,你的攻击伤害格挡率将处于最高值
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–30)% 闪电抗性
+(30–50) 智慧
法术伤害提高 (20–25)%
30% 几率避免元素异常状态
新星法术的效果区域总降 20%
新星技能对玩家造成的击中和异常状态伤害总降 30%
新星技能不在周身施放,改为在目标位置施放
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(20–30)% 火焰抗性
+(30–50) 力量
近战伤害提高 (20–25)%
30% 几率避免被晕眩
攻击速度总降 20%
打击技能同时将其之前攻击的地点设为目标
+(25–35) 敏捷
闪避值提高 (20–40)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
灵巧效果提高 (10–30)%
若你近期内击中敌人,则移动速度加快 10%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的【捷技能石】等级 +4
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 混沌抗性
25% 几率避免中毒
技能的魔力保留效能提高 16%
你无法被缓速
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
格挡回复提高 180%
此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
法术伤害压制率 +(20–25)%
闪避值提高 (60–100)%
(20–25)% 几率避免元素异常状态
抑制法术伤害时恢复(100–200)点生命
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 闪电抗性
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
天灾先驱额外掉落一本禁域典籍
无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅
对禁域使用时摧毁该物品
+(5–10) 敏捷
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
移动速度加快 3%
闪避值提高 (100–150)%
(15–25)% 几率避免元素异常状态
该装备 +(3–8)% 攻击格挡率
抵御敌人击中时有 (30–40)% 的几率将元素抗性视作 90%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
天赋 /8 ⍟
匕首攻击的攻击速度加快 12%
灵巧效果提高 40%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
(符文匕首视为匕首)
生命上限提高 8%
20% 几率避免被晕眩
生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒再生 2%
+1% 元素抗性上限
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
生命上限提高 10%
8% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
移动速度加快 5%
30% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复提高 50%
+19% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
低于上限的每层树皮御体使你有 10% 的几率避免非伤害异常状态
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /2 ⍟
升华: 侠客
角色: 游侠
迷踪状态下有 50% 的几率避免元素异常状态
当你拥有迷踪效果时,对周围敌人施加火焰曝露、冰霜曝露和闪电曝露,使这些抗性 -20%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
星团珠宝 天赋 /8 ⍟
+1% 冰霜抗性上限
+20% 冰霜抗性
30% 几率避免被冰冻
(抗性上限不能超过 90%)
+1% 混沌抗性上限
+23% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
(抗性上限不能超过 90%)
法术伤害压制率 +10%
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+1% 闪电抗性上限
+20% 闪电抗性
30% 几率避免被感电
(抗性上限不能超过 90%)
+1% 火焰抗性上限
+20% 火焰抗性
30% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
击败敌人有 10% 的几率获得【灵巧】
灵巧效果提高 25%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
30% 几率避免致流血
30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
引导时有 50% 几率避免被晕眩
持续吟唱技能伤害提高 30%
永恒珠宝 天赋 /5 ⍟
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔天赋避免元素异常状态
3% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
瓦尔显著丛林迷踪
(8–10)% 几率避免元素异常状态
(8–10)% 几率避免被晕眩
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
永恒显著日耀仪式
80% 几率避免被冰缓
永恒显著田园牧歌
80% 几率避免被感电
永恒显著秘密隧道
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
永恒珠宝 天赋 Additions /2 ⍟
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
3% 几率避免元素异常状态vaal_small_attack_dodge
马拉克斯显著
20% 几率避免被晕眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31 ⍟
NameLvModsElevated Mods
征服者之68(16–20)% 几率避免被晕眩
Group: 1224
(21–25)% 几率避免被晕眩
征服者之70(21–25)% 几率避免被晕眩
Group: 1224
(31–35)% 几率避免被晕眩
征服者之75(31–35)% 几率避免被晕眩
Group: 1224
(36–50)% 几率避免被晕眩
裂界之68(15–22)% 几率避免被晕眩
Group: 1224
(23–30)% 几率避免被晕眩
裂界之75(23–30)% 几率避免被晕眩
Group: 1224
(31–35)% 几率避免被晕眩
裂界之82(31–35)% 几率避免被晕眩
Group: 1224
(36–50)% 几率避免被晕眩
塑界之68(14–17)% 几率避免元素异常状态
Group: 1311
(18–21)% 几率避免元素异常状态
塑界之75(18–21)% 几率避免元素异常状态
Group: 1311
(31–35)% 几率避免元素异常状态
塑界之81(31–35)% 几率避免元素异常状态
Group: 1311
(36–45)% 几率避免元素异常状态
塑界之68(6–9)% 的几率免疫投射物
Group: 2701
(10–12)% 的几率免疫投射物
塑界之84(10–12)% 的几率免疫投射物
Group: 2701
若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11–15)% 的几率避开投射物
(10–12)% 的几率免疫投射物
圣战者之68(31–35)% 几率避免被点燃
Group: 408
(36–40)% 几率避免被点燃
圣战者之70(36–40)% 几率避免被点燃
Group: 408
(51–60)% 几率避免被点燃
圣战者之75(51–60)% 几率避免被点燃
Group: 408
(71–80)% 几率避免被点燃
圣战者之68(31–35)% 几率避免被冰冻
Group: 1225
(36–40)% 几率避免被冰冻
圣战者之70(36–40)% 几率避免被冰冻
Group: 1225
(51–60)% 几率避免被冰冻
圣战者之75(51–60)% 几率避免被冰冻
Group: 1225
(71–80)% 几率避免被冰冻
圣战者之68(31–35)% 几率避免被感电
Group: 1227
(36–40)% 几率避免被感电
圣战者之70(36–40)% 几率避免被感电
Group: 1227
(51–60)% 几率避免被感电
圣战者之75(51–60)% 几率避免被感电
Group: 1227
(71–80)% 几率避免被感电
救赎之68(6–9)% 的几率免疫投射物
Group: 2701
(10–12)% 的几率免疫投射物
救赎之73(10–12)% 的几率免疫投射物
Group: 2701
若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11–15)% 的几率避开投射物
(10–12)% 的几率免疫投射物
征服者之68被击中时有 (5–7)% 的几率避免火焰伤害
Group: 1756
被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害
征服者之80被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害
Group: 1756
+(20–30)% 火焰抗性
被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害
征服者之68被击中时有 (5–7)% 的几率避免冰霜伤害
Group: 1757
被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害
征服者之80被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害
Group: 1757
+(20–30)% 冰霜抗性
被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害
征服者之68被击中时有 (5–7)% 的几率避免闪电伤害
Group: 1758
被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害
征服者之80被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害
Group: 1758
+(20–30)% 闪电抗性
被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害
狩猎之68(21–25)% 几率避免中毒
(21–25)% 几率避免致流血

Group: 2653
(26–30)% 几率避免中毒
(26–30)% 几率避免致流血
狩猎之70(26–30)% 几率避免中毒
(26–30)% 几率避免致流血

Group: 2653
(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血
狩猎之75(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血

Group: 2653
(61–70)% 几率避免中毒
(61–70)% 几率避免致流血

Community Wiki

Edit

避免

避免是种机制,在格挡失败后,阻止来自击中的伤害,它仍然算是击中,即使是造成 0 伤害,避免与闪避躲避格挡免疫并不相同。

避免击中伤害的上限为 75%。

众神殿

众神殿提供了几种避免不同伤害类型和效果的影响:

主神之力

次神之力


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.