Aszendentin Ascendancy /49 ⍟
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
30% vergrößerter Wirkungsbereich
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Treffer haben 15% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen
25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Radius: 60
Verhindert +6% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
2% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
2% des Schadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+0.75% zu kritischer Trefferchance
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
10% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Regeneriert alle 4 Sekunden 50% des Lebens über eine Sekunde
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Lebens-,/nMana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
25% erhöhtes maximales Mana
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
'Arkane Woge' gewährt Euch 10% mehr Zauberschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Radius: 60
Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände
10% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners Geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden anhält
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% mehr physischer Schaden über Zeit
Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Todesstoß
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 10%
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -20% zum betroffenen Widerstand an
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
25% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Radius: 60
25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verfügt über Ansturm bei vollen Raserei-Ladungen
10% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
20% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken
Totems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werden
Unbeeinträchtigt von Entzünden
10% erhöhte Stärke
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
5% erhöhter erlittener Schaden
15% mehr Schaden
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
(Das Rausch-Maximum ist 50)
(Ihr verliert 1 Rausch alle 0,5 Sekunden, wenn Ihr kürzlich keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+1000 zu Treffgenauigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht betäubt werden
5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+20 zu Geschick und Intelligenz
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+20 zu Stärke und Intelligenz
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+20 zu Stärke und Geschick
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+40 zu Intelligenz
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+40 zu Geschick
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+40 zu Stärke
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Templers zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Schattens zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Duellanten zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Marodeurs zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt der Hexe zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt der Waldläuferin zuweisen
Aszendent
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Ascendant
Aszendent Attr /15 ⍟
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