Objet mods /104
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
60Corrompu(6–8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire FroidBoucliers 1000
Normal 0
60Corrompu(6–8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuBoucliers 1000
Normal 0
60Corrompu(6–8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire FoudreBoucliers 1000
Normal 0
60Corrompu(6–8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique ChaosBoucliers 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_elder 400
Normal 0
de l'Ancien84Préfixe(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_elder 400
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonneur83Préfixe(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonneur82Préfixe(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_shaper 400
Normal 0
du Croisé68Préfixe(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrehelmet_crusader 500
Normal 0
du Croisé83Préfixe(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrehelmet_crusader 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuhelmet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre83Préfixe(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuhelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidhelmet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice83Préfixe(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidhelmet_eyrie 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_crusader 500
Normal 0
du Croisé83Préfixe(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_crusader 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre83Préfixe(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice83Préfixe(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_eyrie 500
Normal 0
du Chasseur75Préfixe(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur83Préfixe(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire FroidCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire FroidCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire FoudreCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire FoudreCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique ChaosCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique ChaosCasques 100
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Boucliers 100
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Boucliers 100
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Boucliers 100
Normal 0
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Gravicius60Préfixe(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Physique Élémentaire Feu Foudre
Armures 2000
Normal 0
de Korell60Préfixe(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(3–4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(3–4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter, Gravicius
(5–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(5–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
4x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter, Gravicius
(5–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu4x Orbe du chaosCasqueBetrayal Décrypter, Korell
(7–8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu1x Orbe exaltéCasqueBetrayal Décrypter, Korell
Divers mods /1
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(10–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant cet Effet Physique Élémentaire Froid
Essence /1
Objet /9
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 24
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 24
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 24
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /15
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(10–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant cet Effet
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Âme corrompue
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)

(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Drain de Vie maximal par seconde est doublé. Vous n'avez pas de Régénération de Vie)
+(10–20) de Vie maximale
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalCharnièreChair divine
Tous les Dégâts ignorent votre Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Abandonnez votre chair aux dieux, et dans la vulnérabilité vous trouverez la force.
Vanité glorieuse: Xibaqua
KaruiCharnièreForgé par la guerre
50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
50% de Perte de Résistance au froid
50% de Perte de Résistance à la foudre

Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur.
Fierté fatale: Rakiata
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feukarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /20
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
de l'Ancien84(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur68(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
du Façonneur83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur68(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Façonneur82(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Croisé68(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Seigneur de guerre68(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
de la Rédemptrice68(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
de la Rédemptrice83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
du Chasseur75(5–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Group: 2719
(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
du Chasseur83(11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Group: 2719
+1% à la Résistance au chaos maximale
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
du Croisé68(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé83(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2719
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Seigneur de guerre68(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre83(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2719
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
de la Rédemptrice68(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
de la Rédemptrice83(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2719
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid

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Damage taken as

Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.

Mechanics

On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.

Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.

Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.

Example

For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.

Initial hit:
100 Physical Damage
0 Lightning Damage
0 Cold Damage
0 Fire Damage
0 Chaos Damage
Cloak of Flame
20% Physical Damage taken as Fire Damage
100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage
Avian Twins Talisman
50% of Fire Damage taken as Lightning Damage
0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage

Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]

This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).


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