Frappe fulgurante
Niveau : (1–20)
Coût: 10 de Mana
Temps de recharge: 2.00 sec
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: (142–210)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (142–210)%
— Nécessite Niveau (10–70), (29–155) Dex
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
La Durée de base est de 3 secondes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
15% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
L'Effet bénéfique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Flicker Strike
Level Effect /40
Implicit
Coût: 10
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
15% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
L'Effet bénéfique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
La Durée de base est de 3 secondes
Niveau — NécessiteNiveau DexBase DamageExpérience
11029142%9,569
21335145.6%28,189
31743149.2%59,146
42152152.7%111,192
52560156.3%193,800
62969159.9%320,280
73377163.5%359,090
83683167.1%498,508
93990170.6%682,057
104296174.2%921,777
1145102177.8%1,727,879
1248109181.4%1,791,769
1351115184.9%2,353,679
1454121188.5%3,070,912
1557127192.1%9,095,466
1660134195.7%16,039,890
1763140199.3%29,817,117
1866146202.8%62,895,056
1968151206.4%212,051,599
2070155210%
2172213.6%
2274217.2%
2376220.7%
2478224.3%
2580227.9%
2682231.5%
2784235.1%
2886238.6%
2988242.2%
3090245.8%
3191247.6%
3292249.4%
3393251.2%
3494252.9%
3595254.7%
3696256.5%
3797258.3%
3898260.1%
3999261.9%
40100263.7%
Attribute /11

Frappe fulgurante

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation
AcronymHit, Buff
DropLevel 10
BaseType Frappe fulgurante
Class Gemmes d'aptitude
Arme Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlickerStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /1
WeightDesc
500 (T5)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
Frappe fulgurante
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Vitesse de déplacement.
base_movement_velocity_+%
Flicker Strike
Attribute /5

flicker_strike_speed_boost

KeyValue
AcronymIgnite
IsRemovable1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Base Movement Velocity +%
Codebase movement velocity +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Frappe fulgurante monstre /77 ⍟
NomModificateursSpectre
Kraityn, le Balafrécannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
4500% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Y
Kraityncannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Marin maudit50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Marin mauditRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
monster uses flicker strike text [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Martelot sans âme50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudreY
Revenant pourchassant50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Marin futéY
Marin perduY
Pourchasseur de Fairgraves20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Givregarde de Volkuur50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
undead description [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Tarentule mortelleY
Araignée bondissanteY
Fille d'ArakaaliY
Araignée à toilesY
Embusqueuse des cryptesY
Arachnide adolescentmonster no map drops [1]Y
Arachnide maturemonster no map drops [1]Y
Dav'nalléemonster no map drops [1]Y
Tarentule d'essenceY
Lutteur nonmourantmonster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
Y
Serti de Shavronnemonster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
Y
Lutteur améliorémonster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
monster casts conductivity text [1]
monster gain power charge on kin death [1]
Y
Champion du Festinmonster no drops or experience [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Y
Maître de la Lame100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Leif, la Main leste100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés
Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
100% d'Augmentation de la Vie maximale
100% d'Augmentation de Zone d'effet
80% d'Augmentation de la taille du personnage
Y
Ion Sombrevoilemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Ion Sombrevoilemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
100% d'Augmentation de la Vie maximale
100% d'Augmentation de Zone d'effet
80% d'Augmentation de la taille du personnage
Y
Ion Sombrevoile, la Lame affamée100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Ion Sombrevoilemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
Y
Simulacre de Duelliste60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaqueY
Gardien de l'Ouest30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Y
Gardien ranimé30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
monster no drops or experience [1]
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Y
Cintiq l'Inéluctable% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
Y
Cintiq l'Inéluctable% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Balus Crânepierre300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Arpenteur de merveillemonster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster casts puncture text [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Croc-d'étain300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Adepte de Bamethmonster no beyond portal [1]
4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
monster no map drops [1]
Y
Abaxoth, la Fin de tout ce qui existemonster no beyond portal [1]
display monster mod nemesis test [0]
display monster mod nemesis test [0]
4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
display monster mod nemesis test [0]
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
display monster mod nemesis test [0]
nemesis transform on low life [1]
300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
monster is beyond boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Araignée corrompuemonster no map drops [1]Y
Arachnide mutantmonster no map drops [1]Y
Pillard Selrance50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Pillard Selrance50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
monster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
Y
Foudroyeur SelranceY
Cavaleur Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
monster no map drops [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot have affliction mods [1]
Y
Otesha, la Tueuse de Géants50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
El'Abin, le Mangesang50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Permet de placer jusqu'à 12 Pièges supplémentaires à la fois
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +10 secondes après avoir été jetés
Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +10 secondes après avoir été jetées
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Rôdeur de l'ombremonster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
Y
Artisan spectral50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
damage taken +% from spike traps final [-80]
immune to labyrinth degen effect [1]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
Y
Gardien de la Chimère100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Y
Lutteur nonmourant façonnémonster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
monster no drops or experience [1]
Y
Tarentule mortelle façonnéemonster no drops or experience [1]Y
Perfection de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Perfection de ChayulaY
Chayula, Celui qui rêva100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
VendigoY
La Mort Blanche50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementY
Kraityn, le Balafré250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Daluatti, le Souleveur de roc% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Perfection de Chayulacannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Progéniture arachnéenneY
GrouilleuseY
Adepte de Bamethmonster no beyond portal [1]
4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
monster no map drops [1]
300% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster no drops [0]
Y
Égorgeur du SyndicatY
Gardien des Terres désoléesmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Vous ne pouvez pas gagner de Charges
Y
Gardien des Terres désoléesmonster ignores delve darkness mechanic [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Gardien des Terres désoléesY
Araignée bondissante infestéeIgnore les Tourelles d'invocation
monster uses flicker strike text [1]
Y
Grouillante infestéeIgnore les Tourelles d'invocationY
Tisse-ronces vivacemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Venin sournoisY
Effigie d'Artificemonster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Y
Effigie de Venindisplay monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Y
Lutteur forgéY
Vendigo forgéY
Microtransactions /4 ⍟
Effet : Frappe fulgurante vaporeuse
Votre aptitude Frappe fulgurante se transforme en un nuage de vapeur.
Effet : Frappe fulgurante fantomatique
Votre aptitude Frappe fulgurante se transforme en une fumée fantomatique.
Frappe fulgurante démoniaque
Votre Frappe fulgurante s'enveloppe d'un effet de brume ensanglantée.
Frappe fulgurante résiduelle
Votre Frappe fulgurante prend l'effet résiduel.
Le Labyrinthe Enchantement helmet /6 ⍟
Niveau NomModWeight
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Flicker Strike Damage 125% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Flicker Strike Damage 240% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Flicker Strike Cooldown Speed 1Frappe fulgurante a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Flicker Strike Cooldown Speed 2Frappe fulgurante a 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 16% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 29% d'Augmentation des Dégâts de Frappe fulgurante par Charge de frénésie100
Supported By /107 ⍟
  • Active Type: Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
  • IconNom
    Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'attaque
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Précision accrue
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Drain de Mana
    Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Dégâts physiques de mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Augmentation de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Soif de sang
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
    Soutien : Gain de Vie au Toucher
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
    Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Multifrappe
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement.
    Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
    Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Perte de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Renforcement
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mutilation
    Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Impitoyabilité
    Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
    Soutien : Accélération
    Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
    Soutien : Appel ancestral
    Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Toucher flétrissant
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Combat rapproché
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
    Soutien : Onde de choc
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
    Soutien : Empalement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Pulvérisation
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Rage
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
    Soutien : Lame nocturne
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral
    Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux
    Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
    Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Second souffle
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Ardeur sanguinaire
    Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Décapitation
    Modifie les aptitudes de Frappe.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Explosion prismatique
    Modifie les Aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Soutien : Traumatisme
    Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Brasier contrôlé
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Instabilité
    Modifie les aptitudes d'attaque.

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    Flicker Strike


    Flicker Strike is a melee attack skill that teleports the character to a nearby enemy and strikes it with their weapon and grants increased movement speed for a short time. If no specific monster is chosen, one is picked at random. The skill has a cooldown that can be bypassed by expending a Frenzy Charge and has a chance to generate a Frenzy Charge when used.

    Skill Functions and Interactions

    The character is considered to be stationary while flickering for the purpose of receiving buffs such as the Inexorable notable passive skill, and that they have moved each time they flickered. For this reason the character never benefits from "while moving" buffs and the timers for scaling stationary buffs are continuously reset.

    Dual Wielding: Dual Wielding while using Flicker Strike will cause the player to alternate weapons each attack.

    Melee Strike Range: Increases or reductions to Melee Strike Range have no special interaction with flicker, you will neither "land" farther from the target when you flicker, nor will you be able to initiate a flicker from father away.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 210% of Base Damage, and has 210% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 168%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 142%-168% (from 130%-160%)
  • Now grants 15% chance to gain a Frenzy charge on hit at all levels.
  • Now grants a buff that provides +20% increased movement speed for 3 seconds.
  • Now has a 120% attack speed multiplier, instead of 20% more attack speed. This is functionally equivalent.
  • Now grants 0.25% chance to gain a Frenzy charge on hit per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • 2.4.0
  • Flicker Strike no longer causes you to drop Haku's spirit.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Base damage increased to 130% from 125%. The Increased Attack Speed has been removed and instead Flicker Strike grants 20% More Attack Speed. It now increases damage by 1% per 1% quality instead of increasing critical strike chance.
  • 0.9.12qq
  • Reduced damage bonus from +40% to +25%. This is now also represented as Damage Effectiveness.
  • 0.9.12m
  • Fixed a bug where Flicker Strike would not work properly if you click on a monster outside of range.
    Now it'll run into range and perform the skill.
  • 0.9.12
  • Flicker Strike can't be used through walls anymore.
  • 0.9.11
  • Now has a cooldown which can be bypassed by spending a Frenzy Charge.
  • Corrected some mistakes in its damage progression.
  • 0.9.3
  • Flicker Strike now only attacks one target (ignoring Frenzy Charges).
  • 0.9.2f
  • Reclassified Flicker Strike as Melee.
  • 0.9.1
  • Fixed a problem so that it'll now teleport each time.
  • Reduced damage at lower levels.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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