Prédominance
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
Overwhelm
Prédominance Attr /18 ⍟
Prédominance
Rayon: 60
La présence d'un Sanguinaire réduit votre Multiplicateur de Coup critique.
-30% au Multiplicateur de coup critique
Overwhelm
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | AscendancySlayer8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Slayer/CriticalAttacks.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Sanguinaire |
PassiveSkillsHash | 17315 |
Aura Radius | 60 |
Ruthless mode | Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8% Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique |
Reference | Community Wiki |
Prédominance
La présence d'un Sanguinaire réduit votre Multiplicateur de Coup critique.
base_critical_strike_multiplier_+
Overwhelm
Attribute /4
slayer_crit_multi_aura
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Base Critical Strike Multiplier +%
Code | base critical strike multiplier + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gemme d\'aptitude /1
Objet mods /53
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Chasse | 68 | Suffixe | Submerge (8–11)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | Submerge (12–15)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Les Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (17–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Les Attaques au Toucher avec cette arme Submergent (17–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Submerge (7–8)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Submerge (9–10)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Submerge (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | Submerge (17–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | staff_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Submerge (8–9)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Submerge (10–11)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Submerge (12–13)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Submerge (14–15)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Submerge (16–17)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Submerge (18–19)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (16–17)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (18–19)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (20–21)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (22–23)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Submerge (24–25)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (24–25)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (26–27)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (28–29)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Submerge (30–31)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à une main 500 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques | Arme à deux mains 500 Normal 0 |
Monstres mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Acier | 1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | Unique | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | ||
1 | Unique | Submerge 100% de la Réduction des Dégâts physiques | ||
Écrasant | 6 | Préfixe | Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques | Normal 5000 |
1 | Unique | Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques |
Abyss Jewel mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Submerge 2% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | Normal 1000 |
Joyau de ramification mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éminent | 68 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Malveillance accablante | affliction_critical_chance 171 affliction_chaos_damage 97 Normal 0 |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tabasseur | 69 | Préfixe | Les Monstres Submergent (35–50)% de la Réduction des Dégâts physiques Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Physique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Divers mods /13
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompu | Submerge 2% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres % d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Pénétration des Résistances à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Submergent au Toucher 100% de Réduction des Dégâts physiques | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Submerge (50–80)% de la Réduction des Dégâts physiques | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de l'Écrasement | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Submerge (15–20)% de la Réduction des Dégâts physiques Dégâts Physique | str_special_relic 200 Normal 50 |
de la Tabassée | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Submergent 50% de la Réduction des Dégâts physiques map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
de la Tabassée | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Submergent 100% de la Réduction des Dégâts physiques map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
Écrasant | 1 | Tincture | Préfixe | Submerge (9–12)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Tabasseur | 1 | Tincture | Préfixe | Submerge (13–16)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Martelé | 60 | Tincture | Préfixe | Submerge (17–25)% de la Réduction des Dégâts physiques Physique Attaque | tincture 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
26 | Necropolis | NecropolisHaunted | Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
44 | Necropolis | NecropolisHaunted | Submerge 50% de la Réduction des Dégâts physiques monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 |
Objet /1
Emblème perpétuel des Vaal
Portail: Domaine du Conflit intemporel
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Unique /2
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Passive /6
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 15% de la Réduction des Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 25% de la Réduction des Dégâts physiques
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Joyau de ramification Passive /1
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
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Overwhelm
Overwhelm is a property of hits that ignores a set amount of the target's physical damage reduction.
Mechanics
Overwhelm works similarly to resistance penetration, reducing the target's effective physical damage reduction against the hit by the specified amount. However, Overwhelm cannot reduce physical damage reduction into the negatives.
Overwhelm (Ascendancy passive)
Overwhelm is a notable Ascendancy passive skill for the Slayer that sets the base critical strike chance of the equipped weapon to 8%, added critical strike multiplier per nearby enemy, and reduces the critical strike multiplier of nearby enemies.
This passive overrides the weapon's critical strike chance value to 8%. Additional sources of base critical strike chance will be applied over this override.
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