精髓倉庫頁 /105 ⍟
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6–11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2–3) 至 (6–7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1–2) 至 (3–4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6–10)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12–17) 至 (26–30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–9) 至 (14–16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29–40) 至 (58–68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21) 至 (31–37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57–77) 至 (114–132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31–42) 至 (62–71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 冰冷傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99–136) 至 (200–232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54–74) 至 (108–126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 冰冷傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124–170) 至 (250–290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68–92) 至 (136–157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 冰冷傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134–184) 至 (270–313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73–100) 至 (147–170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: 增加 (5–10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3–5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15–29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10–19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1–3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2–4)% 最大能量護盾
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 增加 (11–20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6–11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4–8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5–7)% 最大能量護盾
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 增加 (21–25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17–23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45–59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16–19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8–10)% 最大能量護盾
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (26–30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31–38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18–26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60–84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40–54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23–26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11–13)% 最大能量護盾
盾: +(39–49) 最大能量護盾
箭袋: 增加 (31–36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39–45) 最大能量護盾
胸甲: +(50–61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27–32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85–106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50–66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27–31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14–16)% 最大能量護盾
盾: +(50–59) 最大能量護盾
箭袋: 增加 (37–42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46–51) 最大能量護盾
胸甲: +(77–90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28–35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107–122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67–82)% 法術傷害
腰帶: +(32–37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17–18)% 最大能量護盾
戒指: +(38–43) 最大能量護盾
盾: +(60–69) 最大能量護盾
箭袋: 增加 (43–50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52–58) 最大能量護盾
胸甲: +(88–95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38–45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123–144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83–94)% 法術傷害
腰帶: +(38–43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18–19)% 最大能量護盾
戒指: +(44–47) 最大能量護盾
盾: +(75–85) 最大能量護盾
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(5–14) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8–11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1–2) 每秒生命回復
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(15–30) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12–15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1–8) 每秒生命回復
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(31–45) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16–19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1–16) 每秒生命回復
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 盾: +(70–79) 最大生命
鞋子, 手套: +(60–69) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20–23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1–24) 每秒生命回復
箭袋: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(80–89) 最大生命
胸甲, 盾: +(90–99) 最大生命
鞋子, 手套: +(70–79) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24–27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1–32) 每秒生命回復
箭袋: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(90–99) 最大生命
胸甲: +(110–119) 最大生命
鞋子, 手套: +(80–89) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28–31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1–48) 每秒生命回復
盾: +(100–109) 最大生命
箭袋: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(100–106) 最大生命
胸甲: +(120–126) 最大生命
鞋子, 手套: +(90–96) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32–35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1–64) 每秒生命回復
盾: +(110–116) 最大生命
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 2 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2 至 (4–5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1 至 (2–3) 物理傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2–3) 至 (4–5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6–8) 至 (12–15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4–5) 至 (8–9) 物理傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–6) 至 (9–10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–4) 至 (6–7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10–13) 至 (21–25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6–9) 至 (13–15) 物理傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–5) 至 (7–8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13–17) 至 (28–32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–12) 至 (17–20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5–7) 至 (11–12) 物理傷害
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9–12) 至 (19–22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51–100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4–5) 至 (8–9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20–28) 至 (43–51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–18) 至 (27–31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6–8) 至 (12–13) 物理傷害
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11–15) 至 (22–26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101–150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5–6) 至 (9–10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–33) 至 (52–61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21) 至 (32–38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7–9) 至 (13–15) 物理傷害
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16–18) 至 (27–30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151–200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6–7) 至 (10–11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31–42) 至 (65–75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20–26) 至 (40–47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10–11) 至 (16–17) 物理傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13–17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5–6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14–20) 至 (29–33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–10) 至 (15–18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 火焰傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32–44) 至 (65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17–24) 至 (35–41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 火焰傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63–85) 至 (128–148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34–46) 至 (68–80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 火焰傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110–150) 至 (223–260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59–81) 至 (120–140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 火焰傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137–188) 至 (279–325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74–101) 至 (150–175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 火焰傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149–203) 至 (302–351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80–109) 至 (162–189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 火焰傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 攻擊附加 2 至 (16–18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35–38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1–3) 至 (32–34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–2) 至 (21–22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 (14–15) 閃電傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2–3) 至 (35–40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 (14–15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2–5) 至 (69–73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–4) 至 (46–48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–2) 至 (27–28) 閃電傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2–5) 至 (56–62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2) 至 (22–23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3–10) 至 (126–133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–7) 至 (84–88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–4) 至 (40–43) 閃電傷害
箭袋: 攻擊附加 (3–8) 至 (89–99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2) 至 (27–28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–12) 至 (164–173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–9) 至 (109–115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–6) 至 (57–61) 閃電傷害
箭袋: 攻擊附加 (5–11) 至 (124–140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–3) 至 (33–34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–17) 至 (204–216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–11) 至 (136–144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–7) 至 (68–72) 閃電傷害
箭袋: 攻擊附加 (6–13) 至 (136–155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–4) 至 (40–43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7–20) 至 (255–270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–14) 至 (170–179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–8) 至 (71–76) 閃電傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13–15)% 移動速度
頭部: 增加 (13–15)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13–15)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (13–15)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (30–44)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (20–29)% 傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16–18)% 移動速度
頭部: 增加 (16–18)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16–18)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (16–18)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (45–59)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (30–39)% 傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19–21)% 移動速度
頭部: 增加 (19–21)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19–21)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (19–21)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (60–84)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (40–54)% 傷害
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22–24)% 移動速度
頭部: 增加 (22–24)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22–24)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (22–24)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (85–106)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (50–66)% 傷害
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25–27)% 移動速度
頭部: 增加 (25–27)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25–27)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (25–27)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (107–122)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (67–82)% 傷害
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28–30)% 移動速度
頭部: 增加 (28–30)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28–30)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (28–30)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (123–144)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (83–94)% 傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (10–13) 至 (19–22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3–4) 至 (7–8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16–22) 至 (33–38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11–15) 至 (22–25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–16) 冰冷傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (15–20) 至 (30–35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5–7) 至 (10–12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30–40) 至 (59–69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20–26) 至 (40–46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10–13) 至 (20–24) 冰冷傷害
箭袋: 攻擊附加 (18–24) 至 (36–42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39–52) 至 (77–90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26–35) 至 (51–60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12–16) 至 (24–28) 冰冷傷害
箭袋: 攻擊附加 (33–45) 至 (67–78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8–11) 至 (16–19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49–64) 至 (96–113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33–43) 至 (64–75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17–22) 至 (34–40) 冰冷傷害
箭袋: 攻擊附加 (36–50) 至 (74–86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10–13) 至 (20–24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61–81) 至 (120–140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41–54) 至 (81–93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20–24) 至 (38–44) 冰冷傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5–8) 至 (106–123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3 至 (57–67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (8–12)% 閃電傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11–14) 至 (208–242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5–8) 至 (112–131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13–17)% 閃電傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19–25) 至 (366–425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10–14) 至 (197–229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 閃電傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23–32) 至 (458–531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–17) 至 (247–286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 閃電傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–34) 至 (494–575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–19) 至 (266–310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 閃電傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: +(100–165) 點命中
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64–82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131–215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36–60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14–18)% 閃避值
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: +(166–250) 點命中
頭部, 胸甲: +(102–120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81–90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216–325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61–80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19–23)% 閃避值
盾: +(121–150) 點閃避值
箭袋: +(251–350) 點命中
頭部: +(121–140) 點閃避值
胸甲: +(151–200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91–105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326–455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81–120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24–28)% 閃避值
盾: +(151–225) 點閃避值
箭袋: +(351–480) 點命中
頭部: +(141–160) 點閃避值
胸甲: +(301–400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106–120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456–624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121–150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29–31)% 閃避值
盾: +(226–300) 點閃避值
箭袋: +(481–600) 點命中
頭部: +(161–180) 點閃避值
胸甲: +(390–475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121–135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625–780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151–180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32–33)% 閃避值
盾: +(301–375) 點閃避值
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (17–22) 至 (33–38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5–7) 至 (11–13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32–44) 至 (65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24–33) 至 (48–57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11–15) 至 (23–27) 火焰傷害
箭袋: 攻擊附加 (27–35) 至 (53–62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7–10) 至 (15–18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42–56) 至 (85–99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31–42) 至 (64–73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16–22) 至 (32–38) 火焰傷害
箭袋: 攻擊附加 (37–50) 至 (74–87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9–12) 至 (19–22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53–70) 至 (107–123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40–52) 至 (79–91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19–25) 至 (39–45) 火焰傷害
箭袋: 攻擊附加 (41–55) 至 (81–96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11–15) 至 (23–27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66–88) 至 (132–155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49–66) 至 (98–115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23–27) 至 (43–48) 火焰傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 增加 (25–29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3–4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16–20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15–17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
盾: +(6–7)% 格擋率
箭袋, 項鍊: 增加 (30–34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5–6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21–25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18–20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
盾: +(8–9)% 格擋率
箭袋, 項鍊: 增加 (35–38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7–8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26–30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21–23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間
盾: +(10–11)% 格擋率
箭袋, 項鍊: 增加 (39–42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9–10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31–35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24–26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35–38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36–39)% 敵人暈眩時間
盾: +(12–13)% 格擋率
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (6–7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15–20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21–25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8–10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11–12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7–10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5–8)% 施放速度
盾: 增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: 增加 (8–9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21–25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26–30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11–13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13–14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23–25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11–13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9–12)% 施放速度
盾: 增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: 增加 (10–12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26–30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31–35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14–16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15–16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26–27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14–17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13–16)% 施放速度
戒指: 增加 (13–14)% 施放速度
盾: 增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: 增加 (13–15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31–35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36–45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17–18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17–18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28–30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18–21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17–20)% 施放速度
戒指: 增加 (15–16)% 施放速度
盾: 增加 (29–34)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: (0.2–0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55–59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32–37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21–24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11–15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50–59)% 魔力回復率
箭袋: (0.6–0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65–68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38–43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16–20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60–69)% 魔力回復率
箭袋: (0.9–1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69–77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44–49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29–32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21–25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70–76)% 魔力回復率
箭袋, 法杖: 增加 (34–41)% 投射物速度
頭部: +(121–140) 點護甲
胸甲: +(151–200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91–105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25–29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12–16)% 穿刺效果
腰帶: +(323–400) 點護甲
項鍊: 增加 (24–28)% 護甲
戒指: +(80–120) 點護甲
盾: +(151–225) 點護甲
箭袋, 法杖: 增加 (42–46)% 投射物速度
頭部: +(141–160) 點護甲
胸甲: +(301–400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106–120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17–21)% 穿刺效果
腰帶: +(401–460) 點護甲
項鍊: 增加 (29–31)% 護甲
戒指: +(121–200) 點護甲
盾: +(226–300) 點護甲
箭袋, 法杖: 增加 (47–52)% 投射物速度
頭部: +(161–180) 點護甲
胸甲: +(390–475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121–135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35–38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22–25)% 穿刺效果
腰帶: +(481–520) 點護甲
項鍊: 增加 (32–33)% 護甲
戒指: +(201–300) 點護甲
盾: +(301–375) 點護甲
箭袋, 項鍊: +(25–29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23–26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31–39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80–99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15–17)% 全域暴擊加成
箭袋, 項鍊: +(30–34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27–30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40–45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100–109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18–20)% 全域暴擊加成
箭袋, 項鍊: +(35–41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31–44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46–60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110–119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21–25)% 全域暴擊加成
箭袋: 攻擊附加 (11–15) 至 (27–33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21–25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61–103) 至 (149–193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37–59) 至 (79–103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 混沌傷害
箭袋: 攻擊附加 (17–21) 至 (37–43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26–30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73–113) 至 (163–205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43–67) 至 (89–113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 混沌傷害
箭袋: 攻擊附加 (23–37) 至 (49–61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31–35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89–131) 至 (181–229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53–79) 至 (101–131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 混沌傷害
箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4 秒
手套: 插槽中的寶石造成 175 至 225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60 至 100 火焰傷害
箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物減少承受 40% 反射傷害
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
箭袋: 每顆狂怒球附加 8 至 12 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15–25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 4 至 7 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6–7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12–15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
精髓 輿圖天賦樹詞綴 /8 ⍟
精髓 /105 ⍟
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6–11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2–3) 至 (6–7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1–2) 至 (3–4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6–10)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12–17) 至 (26–30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–9) 至 (14–16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29–40) 至 (58–68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21) 至 (31–37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57–77) 至 (114–132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31–42) 至 (62–71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 冰冷傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99–136) 至 (200–232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54–74) 至 (108–126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 冰冷傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124–170) 至 (250–290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68–92) 至 (136–157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 冰冷傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134–184) 至 (270–313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73–100) 至 (147–170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 冰冷傷害
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: 增加 (5–10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3–5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15–29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10–19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1–3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2–4)% 最大能量護盾
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 增加 (11–20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6–11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4–8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5–7)% 最大能量護盾
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 增加 (21–25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17–23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45–59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16–19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8–10)% 最大能量護盾
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (26–30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31–38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18–26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60–84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40–54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23–26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11–13)% 最大能量護盾
盾: +(39–49) 最大能量護盾
箭袋: 增加 (31–36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39–45) 最大能量護盾
胸甲: +(50–61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27–32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85–106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50–66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27–31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14–16)% 最大能量護盾
盾: +(50–59) 最大能量護盾
箭袋: 增加 (37–42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46–51) 最大能量護盾
胸甲: +(77–90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28–35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107–122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67–82)% 法術傷害
腰帶: +(32–37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17–18)% 最大能量護盾
戒指: +(38–43) 最大能量護盾
盾: +(60–69) 最大能量護盾
箭袋: 增加 (43–50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52–58) 最大能量護盾
胸甲: +(88–95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38–45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123–144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83–94)% 法術傷害
腰帶: +(38–43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18–19)% 最大能量護盾
戒指: +(44–47) 最大能量護盾
盾: +(75–85) 最大能量護盾
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(5–14) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8–11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1–2) 每秒生命回復
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(15–30) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12–15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1–8) 每秒生命回復
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(31–45) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16–19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1–16) 每秒生命回復
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 盾: +(70–79) 最大生命
鞋子, 手套: +(60–69) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20–23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1–24) 每秒生命回復
箭袋: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(80–89) 最大生命
胸甲, 盾: +(90–99) 最大生命
鞋子, 手套: +(70–79) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24–27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1–32) 每秒生命回復
箭袋: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(90–99) 最大生命
胸甲: +(110–119) 最大生命
鞋子, 手套: +(80–89) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28–31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1–48) 每秒生命回復
盾: +(100–109) 最大生命
箭袋: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(100–106) 最大生命
胸甲: +(120–126) 最大生命
鞋子, 手套: +(90–96) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32–35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1–64) 每秒生命回復
盾: +(110–116) 最大生命
屬性限制等級需求35與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 2 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2 至 (4–5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1 至 (2–3) 物理傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2–3) 至 (4–5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6–8) 至 (12–15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4–5) 至 (8–9) 物理傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–6) 至 (9–10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–4) 至 (6–7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10–13) 至 (21–25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6–9) 至 (13–15) 物理傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–5) 至 (7–8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13–17) 至 (28–32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–12) 至 (17–20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5–7) 至 (11–12) 物理傷害
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9–12) 至 (19–22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51–100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4–5) 至 (8–9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20–28) 至 (43–51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–18) 至 (27–31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6–8) 至 (12–13) 物理傷害
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11–15) 至 (22–26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101–150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5–6) 至 (9–10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–33) 至 (52–61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21) 至 (32–38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7–9) 至 (13–15) 物理傷害
箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16–18) 至 (27–30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151–200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6–7) 至 (10–11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31–42) 至 (65–75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20–26) 至 (40–47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10–11) 至 (16–17) 物理傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13–17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5–6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14–20) 至 (29–33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–10) 至 (15–18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 火焰傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32–44) 至 (65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17–24) 至 (35–41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 火焰傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63–85) 至 (128–148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34–46) 至 (68–80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 火焰傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110–150) 至 (223–260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59–81) 至 (120–140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 火焰傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137–188) 至 (279–325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74–101) 至 (150–175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 火焰傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149–203) 至 (302–351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80–109) 至 (162–189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 火焰傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 攻擊附加 2 至 (16–18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35–38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1–3) 至 (32–34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–2) 至 (21–22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 (14–15) 閃電傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2–3) 至 (35–40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 (14–15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2–5) 至 (69–73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–4) 至 (46–48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–2) 至 (27–28) 閃電傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2–5) 至 (56–62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2) 至 (22–23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3–10) 至 (126–133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–7) 至 (84–88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–4) 至 (40–43) 閃電傷害
箭袋: 攻擊附加 (3–8) 至 (89–99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2) 至 (27–28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–12) 至 (164–173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–9) 至 (109–115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–6) 至 (57–61) 閃電傷害
箭袋: 攻擊附加 (5–11) 至 (124–140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–3) 至 (33–34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–17) 至 (204–216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–11) 至 (136–144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–7) 至 (68–72) 閃電傷害
箭袋: 攻擊附加 (6–13) 至 (136–155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–4) 至 (40–43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7–20) 至 (255–270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–14) 至 (170–179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–8) 至 (71–76) 閃電傷害
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13–15)% 移動速度
頭部: 增加 (13–15)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13–15)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (13–15)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (30–44)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (20–29)% 傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16–18)% 移動速度
頭部: 增加 (16–18)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16–18)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (16–18)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (45–59)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (30–39)% 傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19–21)% 移動速度
頭部: 增加 (19–21)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19–21)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (19–21)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (60–84)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (40–54)% 傷害
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22–24)% 移動速度
頭部: 增加 (22–24)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22–24)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (22–24)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (85–106)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (50–66)% 傷害
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25–27)% 移動速度
頭部: 增加 (25–27)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25–27)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (25–27)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (107–122)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (67–82)% 傷害
箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28–30)% 移動速度
頭部: 增加 (28–30)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28–30)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (28–30)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (123–144)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (83–94)% 傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (10–13) 至 (19–22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3–4) 至 (7–8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16–22) 至 (33–38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11–15) 至 (22–25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–16) 冰冷傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (15–20) 至 (30–35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5–7) 至 (10–12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30–40) 至 (59–69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20–26) 至 (40–46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10–13) 至 (20–24) 冰冷傷害
箭袋: 攻擊附加 (18–24) 至 (36–42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39–52) 至 (77–90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26–35) 至 (51–60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12–16) 至 (24–28) 冰冷傷害
箭袋: 攻擊附加 (33–45) 至 (67–78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8–11) 至 (16–19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49–64) 至 (96–113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33–43) 至 (64–75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17–22) 至 (34–40) 冰冷傷害
箭袋: 攻擊附加 (36–50) 至 (74–86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10–13) 至 (20–24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61–81) 至 (120–140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41–54) 至 (81–93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20–24) 至 (38–44) 冰冷傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5–8) 至 (106–123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3 至 (57–67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (8–12)% 閃電傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11–14) 至 (208–242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5–8) 至 (112–131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13–17)% 閃電傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19–25) 至 (366–425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10–14) 至 (197–229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 閃電傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23–32) 至 (458–531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–17) 至 (247–286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 閃電傷害
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–34) 至 (494–575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–19) 至 (266–310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 閃電傷害
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: +(100–165) 點命中
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64–82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131–215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36–60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14–18)% 閃避值
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: +(166–250) 點命中
頭部, 胸甲: +(102–120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81–90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216–325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61–80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19–23)% 閃避值
盾: +(121–150) 點閃避值
箭袋: +(251–350) 點命中
頭部: +(121–140) 點閃避值
胸甲: +(151–200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91–105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326–455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81–120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24–28)% 閃避值
盾: +(151–225) 點閃避值
箭袋: +(351–480) 點命中
頭部: +(141–160) 點閃避值
胸甲: +(301–400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106–120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456–624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121–150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29–31)% 閃避值
盾: +(226–300) 點閃避值
箭袋: +(481–600) 點命中
頭部: +(161–180) 點閃避值
胸甲: +(390–475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121–135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625–780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151–180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32–33)% 閃避值
盾: +(301–375) 點閃避值
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (17–22) 至 (33–38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5–7) 至 (11–13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32–44) 至 (65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24–33) 至 (48–57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11–15) 至 (23–27) 火焰傷害
箭袋: 攻擊附加 (27–35) 至 (53–62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7–10) 至 (15–18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42–56) 至 (85–99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31–42) 至 (64–73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16–22) 至 (32–38) 火焰傷害
箭袋: 攻擊附加 (37–50) 至 (74–87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9–12) 至 (19–22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53–70) 至 (107–123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40–52) 至 (79–91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19–25) 至 (39–45) 火焰傷害
箭袋: 攻擊附加 (41–55) 至 (81–96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11–15) 至 (23–27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66–88) 至 (132–155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49–66) 至 (98–115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23–27) 至 (43–48) 火焰傷害
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 增加 (25–29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3–4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16–20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15–17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
盾: +(6–7)% 格擋率
箭袋, 項鍊: 增加 (30–34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5–6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21–25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18–20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
盾: +(8–9)% 格擋率
箭袋, 項鍊: 增加 (35–38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7–8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26–30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21–23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間
盾: +(10–11)% 格擋率
箭袋, 項鍊: 增加 (39–42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9–10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31–35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24–26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35–38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36–39)% 敵人暈眩時間
盾: +(12–13)% 格擋率
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 增加 (6–7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15–20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21–25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8–10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11–12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7–10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5–8)% 施放速度
盾: 增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: 增加 (8–9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21–25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26–30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11–13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13–14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23–25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11–13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9–12)% 施放速度
盾: 增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: 增加 (10–12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26–30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31–35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14–16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15–16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26–27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14–17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13–16)% 施放速度
戒指: 增加 (13–14)% 施放速度
盾: 增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: 增加 (13–15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31–35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36–45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17–18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17–18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28–30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18–21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17–20)% 施放速度
戒指: 增加 (15–16)% 施放速度
盾: 增加 (29–34)% 暈眩恢復和格擋恢復
箭袋: (0.2–0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55–59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32–37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21–24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11–15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50–59)% 魔力回復率
箭袋: (0.6–0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65–68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38–43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16–20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60–69)% 魔力回復率
箭袋: (0.9–1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69–77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44–49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29–32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21–25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70–76)% 魔力回復率
箭袋, 法杖: 增加 (34–41)% 投射物速度
頭部: +(121–140) 點護甲
胸甲: +(151–200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91–105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25–29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12–16)% 穿刺效果
腰帶: +(323–400) 點護甲
項鍊: 增加 (24–28)% 護甲
戒指: +(80–120) 點護甲
盾: +(151–225) 點護甲
箭袋, 法杖: 增加 (42–46)% 投射物速度
頭部: +(141–160) 點護甲
胸甲: +(301–400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106–120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17–21)% 穿刺效果
腰帶: +(401–460) 點護甲
項鍊: 增加 (29–31)% 護甲
戒指: +(121–200) 點護甲
盾: +(226–300) 點護甲
箭袋, 法杖: 增加 (47–52)% 投射物速度
頭部: +(161–180) 點護甲
胸甲: +(390–475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121–135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35–38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22–25)% 穿刺效果
腰帶: +(481–520) 點護甲
項鍊: 增加 (32–33)% 護甲
戒指: +(201–300) 點護甲
盾: +(301–375) 點護甲
箭袋, 項鍊: +(25–29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23–26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31–39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80–99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15–17)% 全域暴擊加成
箭袋, 項鍊: +(30–34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27–30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40–45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100–109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18–20)% 全域暴擊加成
箭袋, 項鍊: +(35–41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31–44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46–60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110–119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21–25)% 全域暴擊加成
箭袋: 攻擊附加 (11–15) 至 (27–33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21–25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61–103) 至 (149–193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37–59) 至 (79–103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 混沌傷害
箭袋: 攻擊附加 (17–21) 至 (37–43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26–30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73–113) 至 (163–205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43–67) 至 (89–113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 混沌傷害
箭袋: 攻擊附加 (23–37) 至 (49–61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31–35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89–131) 至 (181–229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53–79) 至 (101–131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 混沌傷害
箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4 秒
手套: 插槽中的寶石造成 175 至 225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60 至 100 火焰傷害
箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物減少承受 40% 反射傷害
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
箭袋: 每顆狂怒球附加 8 至 12 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15–25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 4 至 7 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6–7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12–15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
物品 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 減少 25% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度 靈魂吸取和靈體撕裂發射 2 個額外投射物 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 50% 靈魂吸取和靈體撕裂投射物速度 靈魂吸取和靈體撕裂發射 4 個額外投射物 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:靈魂吸取傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 靈魂吸取傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈魂吸取傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 靈魂吸取傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈魂吸取持續時間 1 | 66 | 附魔 | 增加 20% 靈魂吸取持續時間 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:靈魂吸取持續時間 2 | 75 | 附魔 | 增加 30% 靈魂吸取持續時間 法術 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /13
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
遺忘的污染器皿 | 1 | 精髓 | 敵人不能偷取你的生命 essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
苦難之啼泣精髓 | 1 | 精髓 | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
苦難之哀嚎精髓 | 1 | 精髓 | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
苦難之咆哮精髓 | 1 | 精髓 | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
苦難之尖嘯精髓 | 1 | 精髓 | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
苦難之破空精髓 | 1 | 精髓 | essence suffering spawn monster on death variation [9] | |
煎熬之哀嚎精髓 | 1 | 精髓 | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
煎熬之咆哮精髓 | 1 | 精髓 | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
煎熬之尖嘯精髓 | 1 | 精髓 | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
煎熬之破空精髓 | 1 | 精髓 | essence anguish spawn monster on death variation [6] | |
1 | 傳奇 | essence anguish spawn monster on death variation [7] | ||
1 | 傳奇 | essence anguish spawn monster on death variation [8] | ||
1 | 精髓 | essence delirium spawn monster on death variation [10] |
星團珠寶 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
顯著之 | 50 | 後綴 | 1 個附加的天賦為精華湧現 防禦 傷害 攻擊 法術 速度 | affliction_spell_damage 750 普通 0 |
劫盜裝備 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
竊竊私語之 | 1 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (6–7)% 機率複製內含的精髓 | heist_equipment_reward 1000 普通 0 |
哭泣之 | 45 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (8–9)% 機率複製內含的精髓 | heist_equipment_reward 800 普通 0 |
尖叫之 | 75 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (10–12)% 機率複製內含的精髓 | heist_equipment_reward 600 普通 0 |
震耳欲聾之 | 83 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (13–15)% 機率複製內含的精髓 | heist_equipment_reward 400 普通 0 |
Trinket 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
迷信之 | 1 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外精髓 | 普通 100 |
迷信之 | 50 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有 4% 機率獲得額外精髓 | 普通 75 |
迷信之 | 70 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有 (5–6)% 機率獲得額外精髓 | 普通 50 |
工藝台 /1
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
區域含有額外 2 個精髓 此區域有受精髓禁錮的怪物 map extra content weighting [1] | 3x 混沌石 | 地圖 | 等級 4 |
其他屬性 詞綴 /20
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
聖甲蟲之 | 68 | Chest | 後綴 | 含有額外 (1–3) 個精髓聖甲蟲 | drops_no_scarabs 0 普通 20 |
1 | Atlas | 前綴 | 被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿 你的地圖含有 1 個額外精髓 剩 3 次使用 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 普通 500 | |
1 | Atlas | 前綴 | 被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿 你的地圖含有 2 個額外精髓 剩 15 次使用 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 普通 500 | |
1 | MapDevice | 傳奇 | 區域含有額外 2 個精髓 此區域有受精髓禁錮的怪物 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 掉落的精髓高 1 階 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 原生的稀有怪物被精髓禁錮 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 使用腐化遺骸只能升級或轉化精髓 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | Releasing an Imprisoned Monster grants a random Essence Modifier to another Imprisoned Monster Imprisoned Monsters have increased Difficulty and Reward for each Essence Modifier | ||
1 | ExpeditionRelic | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外精髓 | expedition_lostmen_remnant 1000 普通 0 | |
1 | ExpeditionRelic | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外精髓 | expedition_lostmen_remnant 1000 普通 0 | |
5 | ExpeditionRelic | 後綴 | 符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外精髓 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 普通 500 | |
5 | ExpeditionRelic | 後綴 | 發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外精髓 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 普通 251 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | (1.6–3.2)% 機率掉落 1 個額外精髓聖甲蟲 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 最終頭目掉落 (2–4) 個額外精髓聖甲蟲 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 普通 0 | |
震耳欲聾之 | 5 | Sentinel | 後綴 | 賦予敵人有 (2.6–3)% 機率有 1 個精髓獎勵 local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 200 |
震耳欲聾之 | 45 | Sentinel | 後綴 | 賦予敵人有 (3.1–3.5)% 機率有 1 個精髓獎勵 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 200 |
震耳欲聾之 | 60 | Sentinel | 後綴 | 賦予敵人有 (3.6–5)% 機率有 1 個精髓獎勵 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 67 |
1 | MemoryLines | 傳奇 | 區域含有額外 5 個精髓 此區域有受精髓禁錮的怪物 | ||
集體靜止之 | 1 | MemoryLines | 後綴 | [DNT]這些區域包含額外的精華 精華包含多種帶精華的稀有怪物 memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 普通 0 |
水晶監獄之 | 1 | MemoryLines | 後綴 | 區域含有額外精髓 精髓含有盜賊流亡者 memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 100 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
極恐精髓 |
物品 /15
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
精髓的升級或轉化
Imprisoned Monsters in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Essence Modifier
天賦 /6
額外內容無法出現在你的地圖上
你的地圖無法使用影響
(Abysses, Beyond Demon Portals, Blight Encounters, Breaches, Expedition Encounters, Harbingers, Legion Encounters, Mirrors of Delirium and Layers of Delirium, Monsters Imprisoned by Essences, Ritual Altars, Rogue Exiles, the Sacred Grove, Shrines, Smuggler's Caches, Strongboxes, Tempests, Tormented Spirits, Ultimatum Encounters, Wildwood Wisps and Alva, Einhar, Jun and Niko Missions are Extra Content)
精髓 幫助面板精髓 幫助面板
精髓
在流亡黯道冒險時你可能會遇到被巨大藍色水晶禁錮的怪物。啟動中心的水晶,你將會釋放被禁錮其中的怪物,但請注意:這些怪物都是被精髓強化過的,且會比一般怪物還要難擊殺。若你成攻擊殺這些精髓怪物,你可以取得怪物的精髓。 精髓是個特別的通貨種類,且只可以在擊敗精髓怪物後取得。不像其他一般通貨,精髓有著半預期性的工藝結果,精髓可以保證出現某些特定的詞綴。
精髓在早期或是你的角色需要某種詞綴時是相當有用的,像是火焰抗性。當低階的精髓掉落時,你可以將三個相同的精髓販賣給商人來提升精髓的等級。你會獲得類似且更有效用的精髓。
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Guide
精髓指南
在這一章節中,談談如何在低投資,甚至不投資的情況下刷“精髓”
首先,如何在地圖中獲取精髓?
最簡單的方式當然是用地圖工藝獲取精髓,但因為每個賽季的地圖工藝選項都不一樣,所以並不一定可用。
另外的方法是使用以下的六分儀: 在這裡購買這種六分儀: 國際服,台服
被精髓囚禁的怪物有 50% 機率含有 1 個遺忘的污染器皿
你的地圖含有 1 個額外精髓
剩 3 次使用
map extra content weighting [1]最後一種方式,用異界天賦中的【海量精華】來獲取免費的精髓。
接下來,有哪些異界天賦對刷精髓有用呢?
正如之前所說, 【海量精華】 基本上是最簡單的方法,它直接免費一個精髓怪物。
【水晶格】 會讓你每碰到7個精髓怪物就能多掉3個精髓,總的來說還是挺弱的,但配合下邊的天賦的話就可以用用。
只要被囚禁的怪物至少包含了一個尖嘯精髓,【水晶共振】 會讓掉落的精髓數量翻倍。
這個單拎出來也挺弱,但再配合下邊的天賦,就能再近乎所有情況下都能觸發翻倍,保守點90%吧。
【強化能量】 會把碰到的所有精髓都加一階,這意味著基本上總會有一個精髓是尖嘯的。通過 水晶共振,就可以獲取到翻倍的精髓,
如果水晶格也觸發了,那一次可能可以收穫多達14個精髓!賺麻了!
結論
精髓不需要浪費大把時間精力去刷的東西,但它們很容易獲得、零投資、零維護,並且在很長一段時間內都能帶來非常不錯的收益。
把精髓放在每一個賽季開荒天賦上,甚至有些時候它有進入終局內容的潛力,當然通常得搭配其他的速刷策略比方說保險箱、先祖祭壇之類的。
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