召喚骷髏
等級: (1–20)
消耗: (5–16) 魔力
施放時間: 0.50 秒
需求 等級 (10–70), (29–155) 智慧
在指定位置召喚骷髏戰士。他們會使用近戰攻擊並在持續時間結束後死亡。若他們有侵略性,骷髏戰士會衝刺到附近的敵人。
召喚骷髏上限 (5–7)
+20 秒基礎持續時間
召喚 (2–3) 隻骷髏戰士

來自品質的額外效果:
召喚骷髏上限 +(0–1)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Summon Skeletons
等級效果 /40
固定
+20 秒基礎持續時間
等級需求等級智慧消耗召喚 2 隻骷髏戰士召喚骷髏上限 5經驗值
11029525, 19,569
21335525, 128,189
31743625, 159,146
42152625, 1111,192
52560725, 1193,800
62969826, 1320,280
73377826, 1359,090
83683926, 1498,508
93990926, 1682,057
1042961026, 1921,777
11451021136, 11,727,879
12481091136, 11,791,769
13511151236, 12,353,679
14541211236, 13,070,912
15571271336, 19,095,466
16601341437, 116,039,890
17631401437, 129,817,117
18661461537, 162,895,056
19681511537, 1212,051,599
20701551637, 1
21721747, 1
22741747, 1
23761847, 1
24781847, 1
25801948, 1
26822048, 1
27842048, 1
28862148, 1
29882148, 1
30902248, 1
31912258, 1
32922358, 1
33932358, 1
34942358, 1
35952458, 1
36962458, 1
37972458, 1
38982458, 1
39992559, 1
401002559, 1
屬性 /9

召喚骷髏

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蛻變石
關鍵字骷髏
DropLevel 10
BaseType 召喚骷髏
Class 技能寶石
TargetTypes地面,
Type法術, 召喚物, 持續時間, 召喚物爆炸, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 可齊射, 創造召喚物, 冷卻
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonSkeletons
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Patchnotes /21 ⍟
Title描述
Affliction
  • 死亡清算傳奇珠寶不再提供召喚物有 +7-10% 元素抗性,範圍內若有 40 智慧則召喚骷髏可召喚 15 個骷髏法師。現在讓你的骷髏獲得等同你盾上 25% 最大能量護盾的附加混沌傷害,只影響新物品。
  • 召喚骷髏:品質不再給予召喚生物傷害提高 0-20%,現在給予 +0-1 最大骷髏數量。
  • 瓦爾.召喚骷髏:品質不再給予召喚物提高 0-20% 傷害,現在給予 +0-1 最大骷髏數量。
  • Ancestor
  • 瓦爾.召喚骷髏在 1 級是召喚 1 個骷髏法師(之前為0),20 級時 5 個。
  • 阿爾貝隆的征途現在有“召喚骷髏無法召喚多於 1 個骷髏戰士”這個改動影響所有擁有召喚的骷髏戰士為永久的並且更隨你的詞綴。
  • Kalandra
  • 召喚骷髏:不再有召喚物有 50% 更多附加傷害,骷髏法師 1 級時的傷害較比之前總降了 5%,20級時較比之前總降了 25%。1 級時的魔力消耗從 4 提高至5,20級時從 12 提高至 20。
  • Necropolis
  • 召喚骷髏.箭術:弓箭手傷害總增加15%
  • Sanctum
  • 相異的召喚骷髏品質現在提供“+0-1秒的冷卻時間”和“召喚0-4個骷髏戰士”(以前是“召喚生物攻擊有0-10%的機率癱瘓敵人”)。
  • 202301113 版本 3.20.1B
  • 更新許多召喚骷髏的敘述。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 傳奇珠寶死亡清算瓦爾.召喚骷髏的骷髏法師:現在造成的總傷害額外提高 50%,它們的投射物速度加快了一倍。
  • 20201021 版本 3.12.4
  • 修正部分替代品質沒有正常運作的狀況:異常的投射物減速輔助、異常的快速投射輔助、幻影的冰矛、相異的激勵戰吼、相異的裂地戰吼、幻影的殭屍復甦、異常的召喚骷髏、幻影的誘餌圖騰、幻影的飛刃風暴、異常的啟蒙輔助、相異的清晰。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 現在全寶石等級皆降低了約 40% 召喚物所造成的傷害。因為這些變動是作用在召喚物本身的屬性上,因此不會顯示在技能寶石上,並且這些改動不會影響骷髏法師或任何其他來自瓦爾.召喚骷髏的非基本型態的骷髏召喚物。
  • 等級 20 時召喚骷髏的上限調整為 7(原為 8)。
  • 使召喚骷髏和殭屍復甦上限 +1 的隱匿詞綴現在只能在頭部裝備槽中揭露和工藝製作了。不再可以在身體裝備上揭露或工藝製作。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 其他技能也有視覺上的優化,包含烈焰風暴、霜漣之瞬、冰霜脈衝、重擊、熔岩翻騰、召喚骷髏、所有的戰吼技能、電能釋放、血肉奉獻、電弧和大地震擊。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 現在一次召喚 2 隻骷髏戰士(原為 1)。
  • 現在會隨著技能等級提升而增加一次召喚的骷髏戰士數量,等級 20 時提升至 3 隻。
  • 現在會隨著技能等級提升而增加最大骷髏數量,等級 20 時增加至 8 隻(原為 5)。
  • 修正一個導致三等以上召喚骷髏顯示錯誤生命數值的狀況。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 20 時魔力消耗為 13(原為 12)。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 靈魂嗜者移除並被新節點取代 - 骨刻家:使你的骷髏增加 40% 傷害。增加 100% 骷髏移動速度,+2 最大骷髏上限數量,使你的召喚骷髏召喚 2 個額外骷髏戰士,你的骷髏攻擊無法被閃避。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 召喚骷髏現在有 50% 更多附加傷害 (原 30%)。
  • 鋼鐵意志現在可以輔助召喚骷髏,並且如果你有使用死亡清算珠寶則會影響骷髏法師的傷害。
  • 死亡清算:現在使用瓦爾.召喚骷髏時,骷髏戰士會正確的被骷髏法師取代。
  • 修正使用瓦爾.召喚骷髏召喚骷髏將軍當他們出現時會有錯誤特效的狀況。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 召喚骷髏重製。與它相關的天賦點和道具都被調整。現在召喚骷髏有 0.5 秒的基礎冷卻時間,在每個等級的魔力消耗減少約 60%。現在一次召喚一隻骷髏,基礎召喚數量為 5 隻骷髏。
  • 帝王迷宮頭盔附魔的召喚骷髏有 20/40% 機率額外召喚一個骷髏。這項改動會影響現有的附魔。
  • 20161212 版本 2.5.0
  • 召喚骷髏」產生的近戰骷髏現在造成 25% 更多傷害。「召喚骷髏」和「瓦爾.召喚骷髏」施法時間降至 0.8 秒(原1.0秒)。
  • 20150804 版本 2.0.0i
  • 降低「災病風暴」使用「瓦爾.召喚骷髏」的頻率。
  • 亡靈大師的任務中,「召喚骷髏」將不再出現不同類型的骷髏。
  • 20150723 版本
  • 修正「召喚骷髏」可能造成斷線的異常。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 召喚骷髏:不再造成較低的元素傷害,但現在會受到傷害效益調整 50 %。
  • 20141113 版本
  • 瓦爾.召喚骷髏
  • 20141028 版本 1.1.0
  • 在札娜所提供擊殺腐化生物任務中的腐化的骸骨領主,不再會使用召喚骷髏、褻瀆以及骸骨奉獻。
  • 召喚骷髏 怪物 /19 ⍟
    名字詞綴幽魂
    烈火咒師monster raises undead text [1]Y
    炎靈密卡拉獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
    monster casts firestorm text [1]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    圖騰:操靈monster summons skeletons text [1]Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    米娜菈.艾妮米娜 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no map drops [1]
    30% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    怒炎之使Y
    火焰狂怒Y
    迷殿惡魔Y
    仇恨之魔Y
    惡魔首領Y
    惡魔Y
    聖丘之靈增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    增加 500% 圖騰生命
    增加 50% 移動速度
    +2 召喚圖騰的最大數量
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    display monster uses far shot text [0]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    屍匠monster raises undead text [1]
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    葛拉斯增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    增加 35% 攻擊速度
    增加 35% 施放速度
    增加 75% 移動速度
    cannot die [1]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    尼卡布雷monster raises undead text [1]
    monster summons skeletons text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    斷骨師monster raises undead text [1]
    減少 20% 最大生命
    怪物增加 1000% 經驗值
    增加 1500% 物品掉落數量
    增加 2000% 物品掉落稀有度
    Y
    風暴惡魔Y
    憤怒的雕像Y
    商城道具 /9 ⍟
    召喚骷髏.石像
    將技能「召喚骷髏」所召喚的骷髏替換為詭異的活雕像。
    召喚骷髏.男性石像
    將技能「召喚骷髏」所召喚的骷髏替換為詭異的活雕像。
    召喚骷髏.女性金像
    將技能「召喚骷髏」所召喚的骷髏替換為詭異的活雕像。
    召喚骷髏.男性金像
    將技能「召喚骷髏」所召喚的骷髏替換為詭異的活雕像。
    召喚骷髏.人皮
    將技能「召喚骷髏」的特效替換為人皮。
    召喚骷髏.絢麗眾星
    將技能「召喚骷髏」的特效替換為絢麗眾星。
    召喚骷髏.忘卻虛空
    將技能「召喚骷髏」的特效替換為忘卻虛空。
    召喚骷髏.黑曜虛空
    將技能「召喚骷髏」的特效替換為黑曜虛空。
    召喚骷髏.血祭
    將技能「召喚骷髏」的特效替換為血祭。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Summon Skeletons Damage 1增加 25% 骷髏造成的傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Summon Skeletons Damage 2增加 40% 骷髏造成的傷害100
    無情帝王迷宮20% 機率使用召喚骷髏召喚 1 個額外骷髏
    永恆帝王迷宮40% 機率使用召喚骷髏召喚 1 個額外骷髏
    無情帝王迷宮Enchantment Summon Skeletons Additional Warrior Skeletons 120% 機率使用召喚骷髏召喚 1 個額外骷髏100
    永恆帝王迷宮Enchantment Summon Skeletons Additional Warrior Skeletons 240% 機率使用召喚骷髏召喚 1 個額外骷髏100
    被輔助 /30 ⍟
  • 主動類型: 法術, 召喚物, 持續時間, 召喚物爆炸, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 可齊射, 創造召喚物, 冷卻
  • 圖示名字
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、閃現技能或保留技能。
    恢復輔助
    輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    商店配方
    傳奇 物品 Recipe /1
    獎勵你的物品Note
    死亡清算
    1x 召喚骷髏 20Q
    1x 法杖 普通
    1x 法杖 魔法
    1x 法杖 稀有
    1x 法杖 傳奇
    法杖要相同基底
    3.23配方已失效
    Acquisition /1 ⍟
    來源IngredientOffer
    骷髏頭召喚骷髏
    異靈骷髏
    不死
    30% 攻擊傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    summoned skeleton is warrior [1]
    Summoned Skeleton
    幽魂N
    標籤bone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    生命
    105%
    異常狀態臨界值
    105%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    245%
    命中
    340%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 8
    攻擊間隔
    0.8 秒
    傷害分佈
    ±40%
    經驗值
    70%
    Model Size
    100%
    類型
    RaisedSkeleton
    Metadata
    RaisedSkeletonStandard
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    6,755
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    915
    法術傷害
    915
    命中
    986
    攻擊間隔
    0.8
    經驗值
    7,179
    異常狀態臨界值
    6,755
    冰緩
    21
    感電
    21
    易碎
    121
    焦灼
    21
    殘喘
    59
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 549–1281
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 0.8 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterQuickDodgeRunUnarmed
    法術, 位移, 快行, 閃現, 冷卻, FixedCastTime
    幻步
    施放時間: 0.15 秒
    冷卻時間: 2 秒
    對目標位置進行一系列快速傳送。若使用「定點攻擊」選項,則方向會相反。與其它閃現技能共享冷卻時間。
    此技能的施放速度不能被修正
    base deal no damage [1]
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Animated
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/raise_skeleton_02/SkeletonVanish.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonStandard"] = {
        name = "Summoned Skeleton",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.45,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 0.8,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterQuickDodgeRunUnarmed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterQuickDodgeRunUnarmed"] = {
        name = "Dash",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs a series of quick teleports towards a targeted location. If using the "Attack in Place" option, the direction is reversed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Blink] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.FixedCastTime] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.15,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_deal_no_damage",
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "spell_cast_time_cannot_be_modified",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% 攻擊傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 全域
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 全域
  • Craft Tagsblock
    summoned skeleton is warrior [1]
    IdSummonSkeletonsSkeletonIsWarrior
    FamilySummonSkeletonsSkeletonWarriors
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • summoned skeleton is warrior Min: 1 Max: 1 全域
  • Community Wiki

    Edit

    召喚骷髏

    技能功能與互動

    • 當骷髏戰士(異靈骷髏)有侵略性時(使用豢養狂熱輔助頑皮裂齒獸),能使用幻步。骷髏法師與骷髏射手不會使用。

    • 幻影的 召喚骷髏:將召喚的骷髏戰士轉換為骷髏射手(異靈骷髏弓箭手RaisedSkeletonRanged1Quality)。

    • 死亡清算:將召喚的骷髏戰士轉換為骷髏法師(異靈骷髏術者RaisedSkeletonSpellcaster1Jewel)。骷髏法師會施放遠程火焰、冰冷或閃電的法術投射物。

    • 法術圖騰輔助:當法術圖騰輔助召喚骷髏時,即使骷髏達到上限,圖騰仍會繼續施放召喚骷髏。新的骷髏會代替舊的,可能會切換攻擊目標。


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