25% Chance, Gegner zu entzünden
Basisradius beträgt (0.9–1.4) Meter
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Die Zwielichtküste | Hexe | |
1 | Der Gegner am Tor | Nessa | Marodeur · Adelstochter · Schatten · Templer · Hexe |
Gattung
Feuerball /6 ⍟
Ein auf Feuer basierter Projektilzauber mit einem Wirkungsbereich. Der Zauber fügt Gegnern Feuerschaden zu, der über eine hohe Chance verfügt, diese zu entzünden und dadurch Feuerschaden über Zeit zu verursachen.Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Unterstützung: Brandschaden | Erhöht den Schaden über Zeit von Entzündungen, die durch 'Feuerball' verursacht werden. |
Unterstützung: Entflammen | Gewährt 'Feuerball' mehr Feuerschaden, eine höhere Chance auf Entzünden und verringert den Feuerwiderstand von entzündeten Gegnern, wodurch sich diese Unterstützungsgemme für alle Feuerfertigkeiten eignet. |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen | Verringert den Trefferschaden und gewährt im Gegenzug mehr Schaden mit Beeinträchtigungen. Die Unterstützungsgemme eignet sich daher besonders für Feuerball-Charaktere, die den Schaden über Zeit von Entzündungen skalieren möchten. |
Unterstützung: Feuerübertragung | Erhöht die Chance, Gegner mit 'Feuerball' zu entzünden und ermöglicht es, Entzündungen auf weitere Gegner im Umkreis zu übertragen. |
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung | Erhöht die Projektilanzahl von 'Feuerball', wodurch man gleichzeitig mehr Ziele auf einmal treffen kann. Im späteren Spielverlauf kann man die Gemme durch 'Unterstützung: Größere Projektilaufteilung' ersetzen, um damit Gegner in einem größeren Bereich zu treffen. |
Unterstützung: Schneller Verfall | Verringert die Gesamtdauer von Entzündungen, erhöht jedoch im Gegenzug den Schaden, den diese verursachen, wodurch Entzündungen Gegner schneller und stärker verbrennen. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
25% Chance, Gegner zu entzünden (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
Stufe | ErfordertStufe | Int | Kosten | Verursacht 9 bis 14 Feuerschaden | Basisradius beträgt 0.9 Meter | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 9, 14 | 0.9 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 10, 16 | 0.9 | 308 |
3 | 4 | 16 | 7 | 13, 20 | 1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 8 | 19, 28 | 1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 9 | 28, 42 | 1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 10 | 43, 65 | 1.1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 11 | 60, 91 | 1.1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 12 | 83, 124 | 1.1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 13 | 111, 167 | 1.1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 14 | 148, 222 | 1.2 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 15 | 195, 292 | 1.2 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 16 | 255, 383 | 1.2 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 18 | 332, 498 | 1.2 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 19 | 429, 643 | 1.3 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 20 | 552, 828 | 1.3 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 21 | 707, 1061 | 1.3 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 22 | 903, 1354 | 1.3 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 23 | 1149, 1723 | 1.4 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 24 | 1374, 2061 | 1.4 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 25 | 1640, 2460 | 1.4 | |
21 | 72 | 25 | 1845, 2767 | 1.4 | ||
22 | 74 | 26 | 2073, 3110 | 1.5 | ||
23 | 76 | 26 | 2328, 3493 | 1.5 | ||
24 | 78 | 27 | 2614, 3921 | 1.5 | ||
25 | 80 | 27 | 2933, 4400 | 1.5 | ||
26 | 82 | 28 | 3289, 4934 | 1.5 | ||
27 | 84 | 28 | 3687, 5531 | 1.6 | ||
28 | 86 | 29 | 4131, 6197 | 1.6 | ||
29 | 88 | 30 | 4627, 6940 | 1.6 | ||
30 | 90 | 30 | 5180, 7770 | 1.6 | ||
31 | 91 | 30 | 5480, 8219 | 1.6 | ||
32 | 92 | 31 | 5796, 8694 | 1.6 | ||
33 | 93 | 31 | 6131, 9196 | 1.6 | ||
34 | 94 | 31 | 6484, 9726 | 1.7 | ||
35 | 95 | 31 | 6856, 10285 | 1.7 | ||
36 | 96 | 32 | 7250, 10875 | 1.7 | ||
37 | 97 | 32 | 7665, 11498 | 1.7 | ||
38 | 98 | 32 | 8104, 12156 | 1.7 | ||
39 | 99 | 33 | 8567, 12850 | 1.7 | ||
40 | 100 | 33 | 9055, 13583 | 1.7 |
Attribute /8
Feuerball
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Ignite |
BaseType | Feuerball |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFireball |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
Feuerball Monster /132 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Lasar der Ehrgeizige | drop additional rare items [3] | Y |
Flarus | monster no drops or experience [1] | Y |
Ziegenmensch-Schamane | Y | |
Ziegenmensch-Magier | Y | |
Ziegenmensch-Schamane | 50% verringerte Zaubergeschwindigkeit | Y |
Erlesener Abberaths | monster no drops or experience [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Erlesener Mephods | monster no drops or experience [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Ziegenmensch-Brandstifter | Y | |
Ungulath | 500% erhöhtes Totemleben +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Solargeschworener Erzmagier | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Cato, Gelehrter des Lichts | Y | |
Barthol, der Reine | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Blutgelehrter | additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [117] | Y |
Flammenwache | Y | |
Unvergänglicher Einäscherer | monster explodes on its target text [2] immune to lava damage [1] | Y |
Unvergänglicher Alchemist | Y | |
Verräterischer Einäscherer | Wird bei Tod bekehrt | Y |
Erstarrtes Blut | 40% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 10 zusätzlichen Fallen Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Unvergänglicher Streiter | Y | |
Beschworener Skelett-Todesmagier | Y | |
Igna Phönix | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Schwur des Eiferers monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Y |
Igna Phönix | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Schwur des Eiferers monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Igna Phönix | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Schwur des Eiferers monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dämon | Y | |
Vernichter Marchaks | monster no drops or experience [1] emerge speed +% [0,30] | Y |
Inkarnation der Asche | Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung 2000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Inkarnation der Apokalypse | Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung 2000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kaoms Herz | 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße monster no map drops [1] | Y |
Sheaq, Schöpfer der Fluten | +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 500% erhöhtes Totemleben monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Sheaq, Schöpfer der Fluten | +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 500% erhöhtes Totemleben monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Sheaq, Schöpfer der Fluten | +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 500% erhöhtes Totemleben monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Schrapnellträger | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 100% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Schrapnellträger | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 100% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Kurator Miem | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster throws fire bombs text [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 50 zusätzlichen Fallen monster no map drops [1] | Y |
Kurator Miem | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 50 zusätzlichen Fallen monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Haviri, Vaal-Metallschmied | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Vaal-Metallschmied | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Evocata Apocalyptica | 71% erhöhtes Totemleben totem art variation [2] +5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Corrector Draconides | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Wächter des Berges | 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 500% erhöhtes Totemleben 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Der Zündler | 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Boka | 500% erhöhtes Totemleben monster no map drops [1] | Y |
Verderbter Einäscherer | monster explodes on its target text [2] monster no map drops [1] | Y |
Gemmling-Legionär | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Gepanzerter Brandstifter | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Gemmling-Hauptmann | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Y |
Hauptmann Tanner Leichtfuß | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mevion | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Inkarnation der Himmel | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Laureat Malachais | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht, um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde drop additional rare items [3] | Y |
Phönix | monster no drops or experience [1] | Y |
Hoher Templer Avarius | 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Konley der Reuelose | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Avarius der Wiederauferstandene | Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung 6000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Avarius der Wiederauferstandene | Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung 6000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Woad, Menschenverhöhner | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gebetswache | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | Y |
Resolute Wache | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | Y |
Solarelementar | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | Y |
Solarwache | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | Y |
Lichtgeborener Missionar | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Lichtgeborene Elite | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Reliquienhüter | spell maximum action distance +% [-50] | Y |
Reliquienhüter | Y | |
Saqawaler Kobrageist | Y | |
Farrisches Glutbiest | Y | |
Farrischer Satyr | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster no map drops [1] | Y |
Vaal-Fanatiker | Y | |
Vaal-Verfechter | Y | |
Chaos-Fanatiker | Y | |
Auferstandener Vaal-Fanatiker | Y | |
Auferstandener Vaal-Verfechter | Y | |
Vaal-Fanatiker | monster all dropped items are corrupted % [5] | Y |
Tacati, Architekt der Toxine | Y | |
Ahuana, Architekt der Zeremonien | Y | |
Topotante, Architekt der Stürme | Y | |
Matatl, Architekt der Befestigungen | Y | |
Uromoti, Architekt der Erkundung | Y | |
Xipocado, Königlicher Architekt | Y | |
Juatalotli, Architekt des Hortes | Y | |
Paquate, Architekt des Verderbens | Y | |
Hayoxi, Architekt der Zerstörung | Y | |
Atmohua, Architekt des Eisens | Y | |
Ticaba, Architekt der Arena | Y | |
Cholotl, Architekt des Krieges | Y | |
Zilquapa, Architekt des Risses | Y | |
Zalatl, Architekt der Thaumaturgie | Y | |
Estazunti, Architekt des Tresorraums | Y | |
Azcapa, Architekt der Gilde | Y | |
Jiquani, Architekt der Industrie | Y | |
Quipolatl, Architekt des Nexus | Y | |
Guatelitzi, Architekt des Fleisches | Y | |
Citaqualotl, Architekt des Schwarms | Y | |
Puhuarte, Architekt der Schmiede | Y | |
Xopec, Architekt der Macht | Y | |
Tzamoto, Architekt der Folter | Y | |
Zantipi, Architekt der Verschleierung | Y | |
Opiloti, Architekt des Kampfes | Y | |
Vaal-Manifestation | monster no drops or experience [1] | Y |
Tacati, Architekt der Toxine | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Ahuana, Architekt der Zeremonien | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Topotante, Architekt der Stürme | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Matatl, Architekt der Befestigungen | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Uromoti, Architekt der Erkundung | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Xipocado, Königlicher Architekt | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Juatalotli, Architekt des Hortes | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Paquate, Architekt des Verderbens | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Hayoxi, Architekt der Zerstörung | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Atmohua, Architekt des Eisens | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Ticaba, Architekt der Arena | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Cholotl, Architekt des Krieges | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Zilquapa, Architekt des Risses | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Zalatl, Architekt der Thaumaturgie | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Estazunti, Architekt des Tresorraums | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Azcapa, Architekt der Gilde | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Jiquani, Architekt der Industrie | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Quipolatl, Architekt des Nexus | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Guatelitzi, Architekt des Fleisches | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Citaqualotl, Architekt des Schwarms | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Puhuarte, Architekt der Schmiede | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Xopec, Architekt der Macht | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Tzamoto, Architekt der Folter | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Zantipi, Architekt der Verschleierung | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Opiloti, Architekt des Kampfes | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Ixtolatl, Meister der Opferung | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Mahuatzi, Meister der Sehnsüchte | is incursion temple architect [1] is incursion temple boss [1] | Y |
Turong | Y | |
Löwe der Stollen | cannot be used as minion [1] | N |
Befallener Schamane | Y | |
Chaosjünger | Y | |
Die Triskelion-Flamme | monster no drops [1] | Y |
Abbild der Gefahr | 100% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Mikrotransaktionen /6 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Fireball Damage 1 | 25% erhöhter Schaden von 'Feuerball' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Fireball Damage 2 | 40% erhöhter Schaden von 'Feuerball' | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Fireball Cast Speed 1 | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Feuerball' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Fireball Cast Speed 2 | 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Feuerball' | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Fireball Ignite Chance 1 | Feuerball hat +20% Chance auf Entzünden | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Fireball Ignite Chance 2 | Feuerball hat +30% Chance auf Entzünden | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Schnellere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zurückstoßen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Lebensraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Betäuben Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit. | |
Unterstützung: Durchbohren Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Falle Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Schnelleres Zaubern Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen). | |
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kälte zu Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entflammen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Todesstoß Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet. | |
Unterstützung: Eiserner Wille Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens. | |
Unterstützung: Zaubertotem Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert. | |
Unterstützung: Minenkettenexplosion Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Blenden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners. | |
Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren. | |
Unterstützung: Projektilrückkehr Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben. | |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Unterstützung: Langsamere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zaubern bei Tod Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Verringerte Blockchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Physisch zu Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erfrierung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Aufladen Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Feuerübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Chance auf Vergiften Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verfall Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Feueropferung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Arkane Woge Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben. | |
Unterstützung: Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Energieraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Intensivieren Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verheerende Minen Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Größere Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren. | |
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Erzmagier Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Zielgenauigkeit Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Dreieinigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Grausamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten. | |
Unterstützung: Überladen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zauberklinge Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verschlingen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Opfer Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs- oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Sadismus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. |
Feuerball einzigartig /1 ⍟
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
Community Wiki
Fireball
Fireball is a spell that fires a projectile, dealing fire damage with an increased chance to Ignite.
Skill functions and interactions
Area of Effect: The radius of the explosion caused by collision (with either an enemy or a terrain obstruction) is affected by all AoE increases, with a base radius of 9. Full spell damage is done to any enemy in range of the explosion.
Pierce, Chain, Fork: Enemies hit by a projectile that pierces, chains, or forks will take full damage from the hit, but the projectile will not explode until it hits an enemy and does not pierce, chain, or fork, or hits a wall.
Shotgunning: Each enemy can only be hit directly by one projectile per cast. However, if an enemy is in range of the explosion effect of more than one projectile from the same cast, and those projectiles each exploded on different enemies or a wall, it will take full damage from each explosion.
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.11.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.0.0 |
|
1.1.0 |
|
1.0.4 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12s |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
0.9.6 |
|
0.9.5g |
|
0.9.3c |
|
0.9.2 |
rather than the point of impact (which was in front of the monster). |
0.7.1 |
|
0.6.13 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.