Fertigkeitengemme /10
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Vipernschlag | +(0–40)% mehr Schaden mit Gift |
Seuchenschlag | (0–20)% mehr Giftdauer |
Vaal-Giftwirbel | (0–20)% verlängerte Giftdauer |
Unterstützungsgemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Chance auf Vergiften | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden mit Gift |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden mit Gift |
Gegenstand Mods /147
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Verderbt | Kann nicht vergiftet werden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 1000 Normal 0 | |
des Giftes | 20 | Suffix | (21–30)% erhöhter Schaden mit Gift 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Bögen 1500 Sword 1500 Dolche 3000 Klauen 3000 Normal 0 |
des Tiergifts | 40 | Suffix | (31–40)% erhöhter Schaden mit Gift 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Bögen 1500 Sword 1500 Dolche 3000 Klauen 3000 Normal 0 |
der Giftigkeit | 60 | Suffix | (41–50)% erhöhter Schaden mit Gift 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Bögen 500 Sword 500 Dolche 1000 Klauen 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16 (20–25)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften (15–25)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften (26–30)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 15% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (24–26)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 18 (6–9)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 20 (10–14)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen vergiftete Gegner Kritisch | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | boots_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | boots_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften (15–25)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften (26–30)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (5–6)% verlängerte Giftdauer (8–12)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | ring_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (7–8)% verlängerte Giftdauer (13–17)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | ring_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | (9–10)% verlängerte Giftdauer (18–22)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | ring_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–12)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (13–15)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (18–21)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (22–25)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet | Fläschchen 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Euer Chaosschaden kann nicht vergiften Euer physischer Schaden kann nicht vergiften | Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 5% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 6% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 7% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 8% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 11% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 12% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 14% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 15% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 16% schneller poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Giftige Fangzähne | Klauen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden | Schilde 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden | Schilde 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Schilde 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Schilde 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Explosionsregen' und 'Artillerie-Balliste' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Explosionsregen' oder 'Artillerie-Balliste' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht 400% erhöhten Schaden | Zweihandwaffe 0 Schilde 500 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht 600% erhöhten Schaden | Einhandwaffe 0 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 24 | Suffix | (60–75)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_boots 350 Normal 0 |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (15–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 38 | Suffix | (12–20)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Poisonous Concoction Damage 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Giftiger Trank' Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Damage 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Giftiger Trank' Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Giftiger Trank' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Giftiger Trank' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 1 | 66 | Verzauberung | 'Giftiger Trank' verbraucht 8% verringerte Fläschchenfüllungen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 2 | 75 | Verzauberung | 'Giftiger Trank' verbraucht 12% verringerte Fläschchenfüllungen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verhängnispfeil - Chance auf Vergiften 1 | 66 | Verzauberung | 'Verhängnispfeil' hat 6% Chance auf Vergiften pro Phase poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Verhängnispfeil - Chance auf Vergiften 2 | 75 | Verzauberung | 'Verhängnispfeil' hat 8% Chance auf Vergiften pro Phase poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 1 | 66 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 2 | 75 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 33% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
Abscheuliche Berührung | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] poison Chaos Beeinträchtigung | Zauberer 0 rare 800 Normal 0 |
Abscheuliche Berührung | 1 | einzigartig | base attacks poison [1] poison Chaos Beeinträchtigung | |
Giftiger | 18 | einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Umschlingender | 18 | einzigartig | +25% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
Giftiger | 18 | einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | ||
1 | einzigartig | Kann nicht vergiftet werden poison Chaos Beeinträchtigung | ||
Berührung des Giftmischers | 1 | Torment | +15% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 200% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 100% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Nahkampfangriffe vergiften bei Treffer poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Vergiftet bei Treffer % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden poison LebenMana Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
des Tiergifts | 34 | Suffix | Vergiftet bei Treffer | physical_affinity 2500 Normal 0 |
1 | einzigartig | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
des Tiergifts | 60 | Suffix | Kreaturen haben (10–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften poison Chaos Kreatur Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
der Toleranz | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 300 |
der Immunität | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 150 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | 60% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Waffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 1600 Helme 1600 Stiefel 1600 Körperrüstungen 1600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (7–11) bis (12–18) physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu Schaden Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 1600 Normal 0 |
Karte Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 68 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften bleed poison Schaden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /42
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | Suffix | (35–45)% verkürzte Giftdauer bei Euch während der Wirkung | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | einzigartig | (50–75)% verlängerte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während der Wirkung poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | einzigartig | 25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | einzigartig | +(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung | ||
des Antidots | 16 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Gift für (6–8) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
des Gegenmittels | 38 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Gift für (9–11) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
des Heilmittels | 60 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Gift für (12–14) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
des Gegengifts | 82 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Gift für (15–17) Sekunden, wenn es während Vergiftung benutzt wird | utility_flask 0 Normal 750 |
des Stinktiers | 16 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Gift während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Igels | 46 | Flask | Suffix | (40–44)% weniger Dauer Immunität gegenüber Gift während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
des Opossums | 76 | Flask | Suffix | (35–39)% weniger Dauer Immunität gegenüber Gift während der Wirkung | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung | jewel 1000 Normal 0 | |
der Neutralisierung | 1 | Jewel | Suffix | (30–35)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Suffix | (6–8)% verlängerte Giftdauer (3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | not_dex 250 Normal 350 |
des Tiergifts | 1 | Jewel | Suffix | (16–20)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | not_dex 250 Normal 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | +1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand | ||
1 | Jewel | einzigartig | 15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
20 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer Monster vergiften bei Treffer | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
der Toxizität | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Ketzerischer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | dex_special_relic 200 Normal 50 |
der Konstitution | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Tiergifts | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | einzigartig | Sämtlicher Schaden kann vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
Potenter | 45 | Tincture | Präfix | Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen (50–100)% erhöhten Schaden | tincture 500 Normal 0 |
Giftiger | 45 | Tincture | Präfix | Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen (101–200)% erhöhten Schaden | tincture 500 Normal 0 |
Pestartiger | 72 | Tincture | Präfix | Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen (201–300)% erhöhten Schaden | tincture 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | (1–2)% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | 3% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% Chance, bei Treffer zu vergiften Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vergiftet immer bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
des Tiergifts | 1 | UberMap | Suffix | Monster vergiften bei Treffer Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer 64% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | UberMap | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /4
einzigartig /53
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt Blutroter Tanz, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
(20–35)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Passive /38
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
+5 zu maximalem Rausch
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Überwältigt 20% physische Schadensminderung
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Überwältigt 12% physische Schadensminderung
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% weniger Schaden mit Treffern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
60% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /5
Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /19
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Schaden mit Gift | maraketh_notable_add_poison_damage |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller | maraketh_notable_add_faster_poison |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16 (20–25)% erhöhter Schaden mit Gift Group: 1998 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Gift | |
75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (26–30)% erhöhter Schaden mit Gift Group: 1998 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift | |
80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift Group: 1998 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 25 (31–35)% erhöhter Schaden mit Gift | |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 16 (8–12)% verlängerte Giftdauer Group: 1998 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (13–16)% verlängerte Giftdauer | |
75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 (13–16)% verlängerte Giftdauer Group: 1998 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (17–20)% verlängerte Giftdauer | |
80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 (17–20)% verlängerte Giftdauer Group: 1998 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 25 (17–20)% verlängerte Giftdauer | |
68 | Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden Group: 1512 | Unbeeinträchtigt von Gift | |
68 | Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden Group: 1512 | Unbeeinträchtigt von Gift | |
68 | (21–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (21–25)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2653 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden | |
70 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2653 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden | |
75 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2653 | (61–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (61–70)% Chance, Bluten zu vermeiden | |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–9)% schneller Group: 932 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller | |
73 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–12)% schneller Group: 932 | (10–20)% verlängerte Giftdauer Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (11–15)% schneller |
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Poison
Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.
Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.
Damage
The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.
As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.
The following modifiers will directly affect the damage of poison:
- Damage
- Damage over Time
- Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage
- Poison Damage
- Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment
Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]
Duration
The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.
Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.
Removal, immunity, and unaffected by
- A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
- Viper's Scales grants immunity to poison
- Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
- Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it
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