Funken
Stufe: (1–20)
Kosten: (5–21) Mana
Zauberzeit: 0.65 Sek
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 190%
Projektilgeschwindigkeit: 420
Erfordert Stufe (1–70), (10–155) Int
Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Verursacht (1–104) bis (28–1983) Blitzschaden
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Feuert (4–8) Projektile

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Feuert +(0–2) Projektile
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Spark
Level Effect /40
Implicit
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
StufeErfordertStufeIntKostenVerursacht 1 bis 28 BlitzschadenFeuert 4 ProjektileErfahrung
111051, 284, 170
221252, 324, 1308
341662, 404, 11,554
472273, 544, 16,667
5113174, 765, 126,047
6164196, 1105, 149,725
72050108, 1455, 195,714
824581110, 1885, 1169,595
928671113, 2395, 1283,759
1032751216, 3016, 1453,996
1136831320, 3766, 1703,128
1240921425, 4666, 11,061,223
13441001530, 5736, 12,065,870
14481091637, 7027, 12,507,110
15521171745, 8557, 15,798,936
16561251855, 10377, 115,083,919
17601341966, 12537, 127,792,735
18641422079, 15097, 143,869,739
19671482191, 17318, 1242,081,556
207015521104, 19838, 1
217222114, 21708, 1
227422125, 23738, 1
237623136, 25938, 1
247823149, 28328, 1
258024163, 30919, 1
268224178, 33739, 1
278425194, 36789, 1
288625211, 40099, 1
298826230, 43689, 1
309026250, 47589, 1
319126261, 49659, 1
329227273, 518010, 1
339327284, 540410, 1
349427297, 563710, 1
359527309, 588010, 1
369627323, 613210, 1
379728337, 639510, 1
389828351, 666910, 1
399928366, 695310, 1
4010028382, 725011, 1
Attribute /8

Funken

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
AcronymProjektil
BaseType Funken
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSpark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /2
WeightDesc
1000 (T5)50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
1000 (T5)100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
Funken Monster /73
NameModifikatorenSpectre
Bärtiger Schamane50% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
Bärtiger Blitzwerfer50% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
Bärtiger Himmelsrufer50% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
Erleuchteter Malachaisundead description [1]Y
Funkenmagierundead description [1]
monster casts spark text [1]
Y
Kuduku der IrrgottY
Rukuku der Heidengott4000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
1000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Y
Aufladendes Totemskill art variation [2]
base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
Y
Poporo die höchste Spitze+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Magierin der Schwarzgarde20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Erzwingerin Octavia Funkenfaust71% erhöhtes Totemleben
totem art variation [2]
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Tugend Oriathstotem art variation [2]
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
857% erhöhtes Totemleben
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Solaris-StreiterVerursacht 100% des physischen Schadens als extra FeuerschadenY
Befrager der Schwarzgarde20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
is map boss underling monster [1]
Y
Unvergänglicher UntertanY
Trinian, Primus IntellectusY
Der Gebieter des WissensMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Voltaischer AdjutantVerursacht 25% des physischen Schadens als extra BlitzschadenY
DonnerschädelMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Schock und SchreckenVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
857% erhöhtes Totemleben
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Der JenseitsgötzeMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Zorioc der SturmMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sturmwind der SchwarzgardeMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tinevin Hochtaubmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Tinevin Hochtaubmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Schatten einer HexeEure Verhexungen haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Dämonenanführer+2 zu maximaler Anzahl beschworener TotemsY
DämonY
Anstürmender Bittstellerundead description [1]
monster casts spark text [1]
monster no drops or experience [1]
Y
Sheaq, Schöpfer der Fluten+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
500% erhöhtes Totemleben
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Sheaq, Schöpfer der Fluten+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
500% erhöhtes Totemleben
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Sheaq, Schöpfer der Fluten+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
500% erhöhtes Totemleben
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Vaal-Donnerwachemonster casts spark text [1]Y
Evocata Apocalyptica71% erhöhtes Totemleben
totem art variation [2]
+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Der Bücherverbrenner300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
monster no map drops [1]
Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Jikeji300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
500% erhöhtes Totemleben
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Tahi500% erhöhtes Totemleben
monster no map drops [1]
Y
Wiederbelebtes Skelettmonster casts spark text [1]
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster no map drops [1]
Y
Folterdämonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]Y
Folterdämonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]Y
Legion der verlorenen Seelenmonster no map drops [1]Y
Gischtfäulnis-Wahrsagermonster no map drops [1]
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
Y
Explosiver Foliantbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
Kann nicht betäubt werden
Y
Wächter des PhönixMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Y
Innocence, Gottkaiser der EwigkeitMonster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Y
Innocence, Gottkaiser der Ewigkeitcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Y
Das reinigende Lichtcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Das reinigende LichtMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Foliant des DonnersY
Sandgeschundener SklaveY
Sandgeschundenes DingY
Der VernichterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
cannot have affliction mods [1]
Y
Fenumaler Skorpion100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
Y
Fenumaler SandpeitscherY
Farrische ZiegeY
HöhlenpirscherY
Schwarzheulen, Alphapirschercannot be used as minion [1]N
Aukuna, die Schwarze Sekhemamonster ignores delve darkness mechanic [1]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Giftschlangemonster ignores delve darkness mechanic [1]Y
Befallener VerdammterWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Y
Befallene Magierin20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Eden, Faulzunge20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
Y
Veritania die ErlöserinMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [4]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Y
Veritania die ErlöserinMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
Y
Schleichendes FeuerY
Wildes Alpha-Biestmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Blutroter ErzmagierY
Geschmiedeter DurchbohrerY
Lakhos, Streiter der KlüfteMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Unvollkommener Geist des GlücksY
Geist des GlücksY
Vollkommener Geist des GlücksY
Kodoka+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mikrotransaktionen /4
Spinnen-Funken
Deine 'Funken' werden zu umherjagenden Spinnen aus reiner elektrischer Energie.
Mechatron-Funken
Dein 'Funken' erhält den Mechatron-Effekt.
Himmlische Funken
Dein 'Funken' erhält einen himmlischen Effekt.
Funken der Leere
Dein 'Funken' erhält den Effekt der Leere.
Labyrinth Verzauberung helmet /7
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Spark Damage 125% erhöhter Schaden von 'Funken'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Damage 240% erhöhter Schaden von 'Funken'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Spark Num Of Additional Projectiles 1'Funken' feuert 2 zusätzliche Projektile100
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Num Of Additional Projectiles 2'Funken' feuert 3 zusätzliche Projektile100
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Projectile Fire in Circle 1'Funken' feuert Projektile in einem Kreis100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Spark Projectile Speed 120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken'
Das ewige LabyrinthEnchantment Spark Projectile Speed 230% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken'
Supported By /99
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
  • IconName
    Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Schnellere Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    Unterstützung: Durchbohren
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Verlängerte Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    Unterstützung: Eiserner Wille
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    Unterstützung: Verkettung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
    Unterstützung: Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren.
    Unterstützung: Projektilrückkehr
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Unterstützung: Langsamere Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Unterstützung: Zaubern bei Tod
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Projektilsalve
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Größere Projektilsalve
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verkettung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren.
    Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Erzmagier
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Zielgenauigkeit
    Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zauberklinge
    Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Opfer
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs- oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Funken einzigartig /1
    (10–15)% erhöhter Blitzschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis

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    Spark

    Spark is a lightning spell that launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy.

    Skill functions and interactions

    • Duration: Spark duration determines how long spark projectiles will persist, and is increased by both skill duration passives and support.

    • Ricochets: Spark projectiles will bounce off of terrain obstructions and edges for as long as they persist. If a spark projectile strikes a mob, it will be absorbed unless it can pierce.

    • A single cast of Spark can hit an enemy once every 0.66 second (after patch 2.3). Keep in mind this is per cast, not per projectile. So without any increase in duration, a single cast can hit an enemy thrice with the base duration of 2 seconds. That is why projectile speed and increased duration can result in significant increases in real DPS.

    • When an enemy is hit with a Spark projectile, projectiles from the same cast will go through that enemy without damaging it, as if it wasn't there (until the enemy can be hit again with the same cast which happens after 0.66 second).

    • There is no guaranteed distance or time the projectiles will go straight, but they are guaranteed to go forward if there are no obstacles.

    • After patch 2.3 Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units from the character. It should be noted that it's entirely possible for infinite-duration sparks to bounce/circle around within that radius, and never leave it. In general, sparks will be more likely to stay within the radius in an enclosed space with walls to bounce off, and more likely to leave it in open areas.

    Immunity to Spark

    Spark projectiles travel on the ground and as such all flying enemies are immune to spark. Currently, flying monsters (which not only appear to be flying, such as Ribbons, are:

    It is therefore advised you have a secondary skill that can hit these monsters.

    Spark Duration and Cast Speed

    Given the current cast speed of 0.65 seconds, and the lifetime of the Spark is 2 seconds, you can get about 18 sparks into play before the initial sparks expire. 2 seconds / 0.65 seconds = 3.07 casts or 18 sparks.

    To figure out the required cast speed to get more sparks into play, divide 2 by the number of casts.

    4 casts ( 24 sparks ): 2 / 4 = 0.5 seconds per cast.

    5 casts ( 30 sparks ): 2 / 5 = 0.4 seconds per cast.

    Note, you may have to decrease these cast times, as this the minimum time; the initial sparks will expire just as the new ones are leaving your position.

    To calculate the new desired increase in casting speed, consider that if you increase your speed by 100%, you'll cut the time in half.

    NewCastSpeed = OldCastSpeed / ( 1 + IncreasedSpeed )

    IncreasedSpeed = OldCastSpeed / NewCastSpeed - 1

    As an example, if we wanted to get to 0.5 seconds, this is an % increase of (0.65/.5 - 1)*100% = 30%

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • The availability of existing Unique Jewels has been reviewed, and many (including Replica versions) can no longer be obtained.
    We've also rebalanced some Unique Jewels and compensated for the loss of specific jewels in the form of new modifiers or skill changes.
  • Added Eternal Labyrinth Helmet Enchantments for Spark and Ethereal Knives that cause projectiles to fire in a circle. The Spark projectile speed Helmet Enchantments and the Ethereal Knives Pierce Helmet Enchantment have been removed.
  • 3.19.0g
  • Reduced the terrain collision size of Spark and Lightning Strike projectiles by 50%. This also fixes a longstanding bug where Spark projectiles sometimes weren't created if cast up against a wall.
  • 3.17.0
  • Spark now deals 1 to 28 Lightning Damage at gem level 1 (previously 2 to 29), up to 104 to 1983 at gem level 20 (previously 70 to 1326).
  • Now fires 4 additional Projectiles at gem level 1 (unchanged), up to 7 at gem level 20 (previously 6).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 125%).
  • 3.15.0
  • Now deals 2 to 29 Lightning Damage at gem level 1 (previously 1 to 29), up to 70 to 1326 Lightning Damage at gem level 20 (previously 63 to 1198).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 23)
  • Now deals 1 to 20 Lightning damage at gem level 1 (unchanged) and 63 to 1198 Lightning damage at gem level 20 (from 52 to 997).
  • Now clears its hit list every 0.66 seconds (from 1 second). This means the same projectile can hit the same monster more frequently.
  • 3.3.0
  • Now deals 1-20 lightning damage at gem level 1 (same as previously), up to 52-997 damage at gem level 20 (up from 44-832).
  • Now gains 1% increased projectile speed per gem level, up to 19% increased projectile speed at gem level 20.
  • Projectiles now have a base duration of 2 seconds (up from 1.5).
  • Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 70%).
  • 2.3.0
  • Spark and Vaal Spark projectiles (including those from monster Sparks) are now 20% slower. Quality on Spark and Vaal Spark is now worth 1% projectile speed per point of quality (rather than 2%). The time that Sparks must travel before they re-arm has been increased from 500ms to 1000ms. Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units, which is in-line with other projectiles.
  • 2.2.2
  • Lowered Spark's damage in PvP by 1% per gem level up to level 10, then 2% per gem level (damage reduced by 10% at level 10, and by 30% at level 20). ''Spark's tendency to completely coat the battlefield in unavoidable damage was making PvP matches extremely unfun, especially at high levels. While this doesn't solve the core issue of spark's unavoidable damage, it should give players a chance to close the gap.''
  • 2.1.0
  • Damage has been increased in damage by 10%, and starts at 4 projectiles, increasing by an additional one at levels 9, 17 and 25.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 76%.
  • Now grants 2% increased projectile speed per 1% quality (was 3% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • Spark does 20% more damage at all levels. It now bounces off Frost Walls, regardless of whether they are cast by players or monsters. The critical strike chance has been increased from 4% to 5% (this change was not listed in the official patch notes).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 1.0.0
  • Damage is increased at lower levels. Spark duration has been heavily reduced.
  • 0.11.1
  • Spells with Damage Effectiveness no longer have their own damage affected by Damage Effectiveness.
    Damage values on these skills have been updated to reflect this.
  • 0.11.0b
  • Fixed a bug where Projectile Speed bonuses did not apply to Spark when used with a Spell Totem.
  • 0.11.0
  • The base critical strike chance has been reduced from 6% to 4%.
  • 0.10.0
  • Once a Spark has bounced, it'll only be able to pierce the same target again if it has been more than
    one second since the last time.
  • 0.9.11i
  • Fixed the randomness when used with Traps.
  • 0.9.7
  • Improved the effects.
  • Spark now fires three sparks by default.
  • 0.9.6
  • Changed Spark to cast four sparks by default, but it is affected less by additional damage from support gems.
  • 0.9.5g
  • Fixed Spark not being affected by Increased Duration.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Spark (5.5%),
  • 0.9.3e
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Spark now defaults to casting two sparks (with reduced damage). This makes it have less variance in outdoors areas.
  • 0.9.1
  • Increased damage.
  • 0.8.3
  • Added "Spark" skill

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