Carnage
@#%*)@#%*@^)
current_rampage_stacks
Rampage
Attribute /5

rampage_stack

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codemax rampage stacks
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rampage stacks
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Rampage Unique /8 ⍟
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(140–152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Rampage Killstreak /13 ⍟
Niveau Kills
115
230
345
470
5100
6135
7175
8220
9270
10325
11385
12450
13520
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
86WeaponTreeRecombinedCarnageArme 500
Normal 0
1WeaponTreeCharge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de CarnageArme à deux mains 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Sceptres 500
Boucliers 1000
Normal 0
Objet /1
Pierre de ligue Rampage
Tuer des ennemis à la chaîne dans la prochaine Zone octroiera des bonus de Carnage
Corrompu
Unique /8
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(140–152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)

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Rampage

Rampage is a kill streak mechanic that provides rewards for killing increasing numbers of enemies without stopping. The rampage effect is only available for characters wearing certain unique items.

Mechanics

The rampage counter keeps a running total of consecutive kills. When the character or a nearby party member fails to get a kill within five seconds of the previous kill, the rampage counter will reset to zero. Enemies that award no experience—including spawned or resurrected monsters, summoned minions, and the lesser creatures that appear after killing a fractured monster—do not count toward the rampage counter. When the counter reaches certain milestones, the character enters a new rampage tier and a special, beneficial effect is triggered.

In addition to the tier effects, the character gains the following stats:

The maximum rampage count is 1000. Kills after this number is reached will not increase the rampage count any more, but will renew the countdown.

Animate Guardian can't gain rampage, even if it meets the requirements of the relevant part of the equipment.

Rampage tiers

There are 13 rampage tiers. The number of kills required per tier remains the same throughout the parts.

Tier Kills Effect
1 15 A nova of spears that damage and stun surrounding enemies
2 30 A large area of effect Detonate Dead
3 45 Animated weapons
4 70 A damaging nova that echoes off enemies (like Vaal Ice Nova)
5 100 A nova of arcing spears that damage and stun surrounding enemies
6 135 Animated bows
7 175 Five damaging novas cast with ~1 second intervals
8 220 A cyclone spawns from the player. When the cyclone kills an enemy, another cyclone appears
9 270 A heavily damaging nova that echoes off enemies
10 325 Cyclone that explodes nearby enemies
11 385 Five novas of spears that damage and stun surrounding enemies
12 450 Two cyclones that explode nearby enemies
13 520 Large explosions around the player that detonate corpses

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