Totem
Fabrication
monster no drops or experience [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
SpectreN
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Vie
200%
Armure
+100%
Ailment Threshold
200%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Niveau
68
Vie
12,867
Armure
57,580
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
374
Dégâts des sorts
374
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 374
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 2 sec.
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
60% de Perte de Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles de manière séquencée
30% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Fabrication
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    SpectreN
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Vie
    200%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Niveau
    68
    Vie
    12,867
    Armure
    57,580
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    374
    Dégâts des sorts
    374
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de glace
    Base Damage: 374
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    La Durée de base est de 2.5 secondes
    50% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    294%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Gemme d\'aptitude Qualité /7
    ObjetStats
    Totem régénérant(0–20)% Davantage de Vie des Totems
    Totem régénérant vaal(0–20)% Davantage de Vie des Totems
    Totem leurre(0–20)% Davantage de Vie des Totems
    Totem vorace(0–20)% Davantage de Vie des Totems
    Lien ardent+(0–2) au nombre maximum de Totems Invoqués
    Baliste de siège(0–5)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par maximum de Totem
    Chef de guerre ancestral vaal(0–20)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Gemme de soutien Qualité /6
    ObjetStats
    Soutien : Totem incantateurLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
    Soutien : Totem BalisteLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
    Soutien : Totems multiplesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
    Soutien : Baliste focalisée(0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Soutien : Brise-terre(0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Soutien : Bois incandescentLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Objet mods /65
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeOctroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 20)boots_shaper 800
    Normal 0
    du Façonneur70Préfixe+1 au nombre maximum de Totems Invoquésshield_shaper 800
    Normal 0
    45ScourgeUpside(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems VitesseBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems VitesseBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems VitesseBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(21–25)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(31–35)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(12–14)% d'Augmentation de la Durée des TotemsBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(15–17)% d'Augmentation de la Durée des TotemsBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(18–20)% d'Augmentation de la Durée des TotemsBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–15)%Bottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (16–20)%Bottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (21–25)%Bottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–9)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana VieBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(10–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana VieBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(13–15)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana VieBottes 250
    Amulettes 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(21–27)% de Réduction de la Durée des TotemsBottes 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    68ScourgeDownside(30–36)% de Réduction de la Durée des TotemsBottes 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    45ScourgeDownside(21–27)% de Réduction de la Vie des Totems VieMana VieBottes 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    68ScourgeDownside(30–36)% de Réduction de la Vie des Totems VieMana VieBottes 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75RedImplicit10% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit11% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit13% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit14% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicit15% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    4WeaponTree15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
    Arme à une main 250
    Normal 0
    60WeaponTree15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
    Arme à une main 250
    Normal 0
    4WeaponTree25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    60WeaponTree25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    4WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    Arme à une main 250
    Normal 0
    60WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    Arme à une main 250
    Normal 0
    4WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    60WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    Arme à deux mains 250
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Balistes de siège et à shrapnel ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par nombre maximum de Totems Invoqués
    45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste à shrapnel par Totem de Baliste à shrapnel
    45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste de siège par Totem de Baliste de siège
    Arcs 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
    Boucliers 500
    Arme à une main 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
    Arme à deux mains 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeLorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
    Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
    Arme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTreeLorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
    Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
    Arme à une main 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à une main 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont TouchésArme à deux mains 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTreeLes Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont TouchésArme à une main 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Baguettes 1000
    Bâtons 1000
    Dagues 1000
    Sceptres 1000
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /52
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Ancestral Protector Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Protector Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Warchief Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Warchief Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    66Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral Dégâts AttaqueCasques 0
    Normal 0
    75Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral Dégâts AttaqueCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 166Enchantement12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral Attaque VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 275Enchantement18% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral Attaque VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Protector Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Protector Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 166EnchantementLe Totem Protecteur ancestral octroie 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé Attaque VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 275EnchantementLe Totem Protecteur ancestral octroie 18% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé Attaque VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Damage 166EnchantementTotem de flammes sacrées a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Damage 275EnchantementTotem de flammes sacrées a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Shockwave Totem Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Shockwave Totem Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 166EnchantementLe Totem Chef de guerre ancestral octroie 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 275EnchantementLe Totem Chef de guerre ancestral octroie 30% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts AttaqueCasques 100
    Normal 0
    66Enchantement8% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral AttaqueCasques 0
    Normal 0
    75Enchantement12% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral AttaqueCasques 0
    Normal 0
    66EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 3% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 0
    Normal 0
    75EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Decoy Totem Life 166Enchantement40% d'Augmentation de la Vie de Totem leurre VieMana VieCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Decoy Totem Life 275Enchantement60% d'Augmentation de la Vie de Totem leurre VieMana VieCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem leurreCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem leurreCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 166EnchantementTotem vorace a 40% de chances de consommer un Cadavre supplémentaireCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 275EnchantementTotem vorace a 60% de chances de consommer un Cadavre supplémentaireCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 166Enchantement24% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace VieMana VieCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 275Enchantement36% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace VieMana VieCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 166EnchantementTotem de flammes sacrées tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 275EnchantementTotem de flammes sacrées tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Projectile Speed 166EnchantementTotem de flammes sacrées a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Projectile Speed 275EnchantementTotem de flammes sacrées a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 166EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 275EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
    Normal 0
    Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 166EnchantementTotem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 10% de sa Régénération de Vie VieMana ManaCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 275EnchantementTotem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 15% de sa Régénération de Vie VieMana ManaCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rejuvination Totem Life Regeneration 166EnchantementTotem régénérant a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura VieMana VieCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Rejuvination Totem Life Regeneration 275EnchantementTotem régénérant a 45% d'Augmentation de l'Effet de son Aura VieMana VieCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Searing Bond Totem Placement Speed 166Enchantement40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Searing Bond Totem Placement Speed 275Enchantement60% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 166Enchantement24% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire RésistanceCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 275Enchantement36% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire RésistanceCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 166Enchantement10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 275Enchantement15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Shockwave Totem Radius 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sortsCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Shockwave Totem Radius 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sortsCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 166EnchantementBaliste de siège a 30% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems Attaque VitesseCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 275EnchantementBaliste de siège a 45% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems Attaque VitesseCasques 100
    Normal 0
    Monstres mods /44
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique+2 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+7 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+3 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique71% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie
    1Unique129% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie
    1Unique200% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie
    1Unique500% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie
    1Unique857% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie
    1Uniquetotem art variation [2]
    1Uniquetotem art variation [3]
    1Uniquetotem art variation [1]
    1Uniquetotem art variation [4]
    Héraldique34Uniquemonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    Normal 800
    1Uniquedisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Uniquebase totem range [80]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Uniquebase totem duration [10000]
    1Uniquedamage vs tiki totems +% [300] Dégâts
    1Unique25% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Lanceur de sorts
    1Unique250% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie
    1Uniquekill traps mines and totems on death [1]
    1UniqueVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    Lanceur de sorts
    1UniqueVotre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
    Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
    1UniqueLe Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
    100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
    1Unique50% de Réduction de la Vie du Totem ancestral
    1UniqueLes Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde
    1UniqueVotre Totem ancestral ne peut pas Récupérer de Vie pendant qu'il se fait Bannir
    1UniqueLes Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
    1UniqueVous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
    1UniqueLe Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
    1UniqueVous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
    Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
    1Unique100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
    1Unique60% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
    1Unique300% d'Augmentation de la Durée de l'Interruption contre les Ennemis qui Bannissent des Totems ancestraux
    1Uniqueancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1Uniqueancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1UniqueLe Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
    50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
    1UniqueLe Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
    50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
    Joyau de ramification mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Karuis1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    des Ancêtres68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    de la Voie84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseaffliction_totem_damage 250
    Normal 0
    Carte mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Cérémoniel1PréfixeLa Zone contient de nombreux Totems
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 1000
    Normal 0
    Cérémoniel1PréfixeLa Zone contient de nombreux Totems
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 1000
    Crypté mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ordre60Suffixe(36–40)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems VitesseBottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /3
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems6x Orbe d'augmentationBottes · AmuletteBetrayal Décrypter
    (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems3x Orbe d'alchimieBottes · AmuletteBetrayal Décrypter
    (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems3x Orbe du chaosBottes · AmuletteBetrayal Décrypter
    Divers mods /21
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Chamanique1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâtsnot_str 250
    Normal 350
    1JewelUnique(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems Dégâts
    Taillé1JewelPréfixe(8–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vienot_str 250
    Normal 350
    des Runes1JewelSuffixeLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancenot_str 250
    Normal 350
    1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    VieMana Vie
    1JewelUniqueLes Totems ne peuvent pas être Étourdis
    1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1JewelUnique60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems VieMana Mana
    1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitessejewel 1
    Normal 0
    de l'Aperçu75SanctumSpecialSuffixe(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseint_special_relic 600
    Normal 150
    et du Chef tribal45CharmSuffixeVos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoquésstr_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Chef tribal1CharmSuffixeVous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 1000
    Normal 0
    et du Chef tribal60CharmSuffixeVous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 500
    Normal 0
    du Chef tribal70CharmPréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feustr_animal_charm 100
    Normal 0
    du Hiérophante70CharmPréfixeVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    int_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    Normal 0
    et du Hiérophante1CharmSuffixe(1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtreint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Hiérophante60CharmSuffixe3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtreint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    du Hiérophante1CharmPréfixeLes Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems à la placeint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    du Hiérophante60CharmPréfixeLes Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems à la placeint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Ancestral1UberMapPréfixeLes Joueurs ont -2 au nombre maximum de Totems Invoqués
    21% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    53% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
    uber_tier_map 30
    Normal 0
    Parasitique1UberMapPréfixe15% des Dégâts subis au Toucher par les Totems des Joueurs sont retirés de la Vie de leurs Invocateurs à la place
    21% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    53% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
    uber_tier_map 30
    Normal 0
    Objet /1
    Carquois d'artillerie
    — Nécessite Niveau 74
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Unique /14
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
    3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
    (30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
    Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    Corrompu
    60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems
    Corrompu
    +(20–30) de Vie maximale
    (130–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
    0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
    Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
    Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
    (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +(15–25) d'Intelligence
    +(30–50) de Mana maximal
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(20–30) de Vie maximale
    40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    +(80–100) de Vie maximale
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    +300 d'Armure par Totem Invoqué
    Magie du sang
    (Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
    Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
    +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Les Gemmes Enchâssées sont modifées par Totems multiples (Niveau 1)
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
    (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
    (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +(15–25) d'Intelligence
    +(30–50) de Mana maximal
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(80–100) de Vie maximale
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
    Les Effets bénéfiques de vos Totems ancestraux actifs persistent pendant 4 secondes
    Vous pouvez bénéficier de 1 Effet bénéfique d'un Totem ancestral à la fois
    (L'Effet bénéfique s'applique encore à vous après que le Totem Ancestral soit devenu inactif)
    +(300–500) au Score de Précision
    (200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
    Lien ancestral
    (Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
    Passive /10
    Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts avec les Aptitudes que vous utilisez directement
    +1 au nombre maximal de Totems Invoqués
    25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    30% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Les Totems gagnent +30% à toutes les Résistances élémentaires
    +150 d'Armure par Totem Invoqué
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    30% d'Augmentation de la Vie des Totems
    50% d'Augmentation de la Durée des Totems
    30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Sorts Lancés par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    Les Attaques utilisées par les Totems ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
    60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem
    +20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem
    -1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous pouvez Lier un Symbole supplémentaire sur les Ennemis
    24% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Les Attaques utilisées par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
    Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
    Ascendancy Passive /5
    Ascendance: Chef tribal
    Personnage: Maraudeur
    Vous Recouvrez 25% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie
    Vos Totems Régénèrent 1 de Vie par seconde tous les 4 de votre Récupération de Vie découlant de votre Régénération
    Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 4 secondes lorsqu’ils sont Invoqués
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    Ascendance: Chef tribal
    Personnage: Maraudeur
    Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
    Ascendance: Hiérophante
    Personnage: Templier
    100% d'Augmentation de la Durée des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Ascendance: Hiérophante
    Personnage: Templier
    5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
    Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
    Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
    Ascendance: Hiérophante
    Personnage: Templier
    Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts
    Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
    Joyau de ramification Passive /8
    20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    30% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
    La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base
    Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem
    Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d'Augmentation de Dégâts
    (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
    15% d'Augmentation de la Vie des Totems
    30% d'Augmentation de la Durée des Totems
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes
    Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
    Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
    Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
    25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    25% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
    20% d'Augmentation de la Durée des Totems
    Vous avez Assaut si vous avez Invoqué un Totem Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Les Totems Entravent les Ennemis proches d'eux lorsqu'ils sont Invoqués
    (l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation des Dégâts des Totemskarui_notable_add_totem_damage
    KaruiÉminent
    12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totemskarui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 25)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 25)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    du Façonnement75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    du Façonnement80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 25)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2702
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 25)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement68Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 20)
    Group: 1028
    Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 25)

    Community Wiki

    Edit

    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.