La Durée de base est de 3 secondes
Inflige (116.1–2316.1) Dégâts de froid de base par seconde
Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
Le Rayon de base est de 2 mètres
Le Rayon secondaire de base est de 2 mètres
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Genre
Level Effect /40
Implicit |
---|
La Durée de base est de 3 secondes Le Rayon de base est de 2 mètres Le Rayon secondaire de base est de 2 mètres Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Coût | Inflige 49 à 73 Dégâts de froid | Inflige 116.1 Dégâts de froid de base par seconde | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 13 | 49, 73 | 116.1 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 14 | 61, 91 | 147.3 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 15 | 75, 113 | 185.4 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 16 | 93, 139 | 232.9 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 16 | 114, 171 | 290.9 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 17 | 131, 196 | 336 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 18 | 150, 224 | 389 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 18 | 171, 256 | 449.2 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 19 | 195, 292 | 517.9 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 19 | 222, 333 | 596.3 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 20 | 253, 379 | 685.8 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 20 | 288, 431 | 787.9 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 21 | 327, 490 | 902.9 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 21 | 371, 556 | 1033.8 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 22 | 420, 631 | 1186.9 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 22 | 476, 715 | 1356.3 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 23 | 539, 809 | 1552.4 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 24 | 610, 915 | 1775.3 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 24 | 690, 1035 | 2030.9 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 25 | 779, 1169 | 2316.1 | |
21 | 72 | 25 | 880, 1320 | 2642.5 | ||
22 | 74 | 26 | 993, 1489 | 3012.8 | ||
23 | 76 | 26 | 1120, 1679 | 3428.8 | ||
24 | 78 | 27 | 1262, 1893 | 3899.8 | ||
25 | 80 | 27 | 1422, 2132 | 4447.6 | ||
26 | 82 | 28 | 1601, 2401 | 5052.3 | ||
27 | 84 | 28 | 1802, 2702 | 5755 | ||
28 | 86 | 29 | 2027, 3040 | 6551.4 | ||
29 | 88 | 30 | 2279, 3418 | 7414.2 | ||
30 | 90 | 30 | 2561, 3842 | 8431.2 | ||
31 | 91 | 30 | 2715, 4073 | 8984.4 | ||
32 | 92 | 31 | 2878, 4317 | 9572.6 | ||
33 | 93 | 31 | 3050, 4575 | 10198.1 | ||
34 | 94 | 31 | 3232, 4848 | 10863.2 | ||
35 | 95 | 31 | 3425, 5137 | 11570.2 | ||
36 | 96 | 32 | 3629, 5443 | 12321.8 | ||
37 | 97 | 32 | 3844, 5766 | 13120.7 | ||
38 | 98 | 32 | 4072, 6108 | 13969.8 | ||
39 | 99 | 33 | 4313, 6470 | 14872.3 | ||
40 | 100 | 33 | 4569, 6853 | 15815.4 |
Attribute /10
Vortex
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance |
Acronym | Modificateurs |
DropLevel | 28 |
BaseType | Vortex |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Nova, CanRapidFire |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBoltNova |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /5
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés |
1000 (T5) | Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos |
1000 (T5) | Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos |
1000 (T5) | Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre |
1000 (T5) | Vortex a +25% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_maelstrom_chill
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_lightning
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base lightning damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_lightning_ruin
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base lightning damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
ground_vortex_ruin
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Vortex monstre /17 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Embruns broyants | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Y |
Arpenteur des inondations | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Y |
Vague écrasante | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Y |
Princesse des Embruns | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid monster no drops or experience [1] | Y |
Agent du Néant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Entité du Néant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Reliquat du Néant | cannot be used as minion [1] | N |
Mère Phyia | 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Aurélio Chantenéant | 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | Y |
Aurélio Chantenéant | 35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Démon | Y | |
Dario, le Néant personnifié | Y | |
Reflet du Gardien | monster no drops or experience [1] | Y |
Anomalie | monster no drops or experience [1] | Y |
Vassal craïcique | Y | |
Projection de mécabot | monster no drops or experience [1] | Y |
Effigie de Froid mordant | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Microtransactions /3 ⍟
Le Labyrinthe Enchantement helmet /24 ⍟
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Blade Vortex Damage 1 | 25% d'Augmentation des Dégâts de Vortex de lames | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Blade Vortex Damage 2 | 40% d'Augmentation des Dégâts de Vortex de lames | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Vortex Damage 1 | 25% d'Augmentation des Dégâts de Vortex | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Vortex Damage 2 | 40% d'Augmentation des Dégâts de Vortex | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Blade Vortex Duration 1 | 20% d'Augmentation de la Durée de Vortex de lames | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Blade Vortex Duration 2 | 30% d'Augmentation de la Durée de Vortex de lames | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 1 | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex de lames | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Blade Vortex Area Of Effect 2 | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex de lames | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 1 | Vortex de lames a +2% au Multiplicateur de coup critique pour chaque lame | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Blade Vortex Crit Multi Per Blade 2 | Vortex de lames a +3% au Multiplicateur de coup critique pour chaque lame | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex | ||
Le Labyrinthe Éternel | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Vortex | ||
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Vortex Duration 1 | 20% d'Augmentation de la Durée de Vortex | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Vortex Duration 2 | 30% d'Augmentation de la Durée de Vortex | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 1 | Vortex a 30% d'Augmentation de Zone d'effet lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 2 | Vortex a 45% d'Augmentation de Zone d'effet lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 1 | Vortex a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge | 75 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Vortex Cooldown Recovery 2 | Vortex a 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge | 75 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Rage Vortex Damage 1 | Vortex de Rage a 25% d'Augmentation de Dégâts | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Rage Vortex Damage 2 | Vortex de Rage a 40% d'Augmentation de Dégâts | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | Vortex de Rage a 16% d'Augmentation de Zone d'effet | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | Vortex de Rage a 24% d'Augmentation de Zone d'effet | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | Vortex de Rage vous fait sacrifier +3% de Rage | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | Vortex de Rage vous fait sacrifier +5% de Rage | 100 |
Supported By /89 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation de Zone d'effet Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet. | |
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Repoussement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Drain de Vie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Étourdissement Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis. | |
Soutien : Piège Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Rareté des Objets Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis. | |
Soutien : Vitesse d'incantation Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés. | |
Soutien : Effet concentré Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts. | |
Soutien : Augmentation de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Conversion du froid en feu Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Combustion Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Propagation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires. | |
Soutien : Coup de grâce Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins. | |
Soutien : Volonté de fer Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts. | |
Soutien : Totem incantateur Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place. | |
Soutien : Mine à réaction en chaîne Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Soutien : Chances de fuite Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Aveuglement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Soutien : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Soutien : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Soutien : Pénétration élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires. | |
Soutien : Écho de sortilèges Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées, les aptitudes à déclenchement, les aptitudes instantanées et les aptitudes à réservation. | |
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement. | |
Soutien : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Soutien : Perte de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Déclenchement en mourant Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Soutien : Réduction des Chances de blocage Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Conversion du physique en foudre Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Morsure du froid Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Hypothermie Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Innervation Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Affliction critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Soutien : Propagation d'Embrasement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Chances d'Empoisonnement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Décomposition Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Toxines corrosives Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Immolation Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Éruption arcanique Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Invocation d'Apparition Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile. | |
Soutien : Frisson hivernal Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes. | |
Soutien : Drain d'énergie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Intensification Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines. | |
Soutien : Déchaînement Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. | |
Soutien : Mine à charge creuse Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées, les aptitudes à déclenchement, les aptitudes instantanées et les aptitudes qui réservent du mana. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. | |
Soutien : Archimage Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Trinité Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines. | |
Soutien : Cruauté Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté. | |
Soutien : Surcharge Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Lame ensorcelée Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures. | |
Soutien : Dévoration Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Sacrifice Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures. | |
Soutien : Sadisme Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. |
Spectre | N |
---|---|
Area | Les Thermes, Caldarium dissimulé, Caldarium dissimulé, Repaire luxueux |
Tags | Lanceur de sorts, cold_affinity, construct, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, no_strider_mod, not_dex, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Packs |
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [35]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterSpiral/WaterSpiral2"] = { name = "Vortex", life = 1.5, energyShield = 1.5, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.37, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "WaterVortex", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterVortex"] = { name = "WaterVortex", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {1.039999961853, 1.5599999427795, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Spectre | N |
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Tags | Lanceur de sorts, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, very_slow_movement |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Positioned { collision_hull_type = "projectile" blocking = false } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 untargetable_by_enemy_monster_ai = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_power_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_monster_no_beyond_portal = 1 set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_be_afflicted = 1 } Life { corpse_usable = false } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Objects/Lycia2Vortex"] = { name = "Vortex", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "EASSanctumVortexImpact", "DTTSanctumVortexMove", "SanctumVortexAura", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASSanctumVortexImpact"] = { name = "EASSanctumVortexImpact", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTSanctumVortexMove"] = { name = "DTTSanctumVortexMove", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SanctumVortexAura"] = { name = "SanctumVortexAura", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Community Wiki
Vortex
Vortex is a cold spell that deals damage in an area around the character and leaves a ground effect that chills and deals heavy cold damage over time. If the player has any active Frostbolt projectiles, Vortex will be cast on those projectiles instead.
Skill functions and interactions
Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time Effect: Modifiers to spell damage only affect the damage over time effect of Vortex granted by the gem and do not affect other sources of damage over time which may be applied by the skill, such as poison or Decay Support.
Frostbolt: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Vortex on the Frostbolt projectiles. If Vortex is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 5 Frostbolt projectiles, consuming them.
- If the player has any active Frostbolt projectiles and Vortex is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Vortex will automatically be cast on the Frostbolt projectiles.
Overlap: If an enemy is standing on multiple Vortex ground effects, only the one with the highest damage per second will deal damage at any given moment. This is consistent with other damage over time ground effects, such as burning ground.
Cast time: Vortex is an instant spell; it has no cast time and does not interrupt your character's other actions.
On hit effects: Because the initial explosion counts as a hit, Vortex can be used with on hit effects such as Hextouch Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.6.4 |
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3.6.2 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.0.0 |
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2.3.0 |
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