Amuletos unico /89 ⍟
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+100 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Mana máxima aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+25% de Resistência a Gelo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–15)%
Lacaios convertem 50% do Dano Físico para Dano de Gelo
Lacaios causam (25–35) a (50–65) de Dano de Gelo adicional
Lacaios não causam Dano Não-Gélido
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–15)%
Lacaios convertem 50% do Dano Físico para Dano de Gelo
Lacaios causam (25–35) a (50–65) de Dano de Gelo adicional
Lacaios não causam Dano Não-Gélido
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(1–2)% de Vida Regenerada por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(60–80) de Vida máxima
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (25–35)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (25–35)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+3 ao número máximo de Golens
Você não pode ter Lacaios não-Golens
25% de redução do Tamanho dos Golens
Golens Causam (35–45)% menos Dano
Golens possui (35–45)% menos Vida
Golens possuem (80–100)% de aumento da Velocidade de Movimento
Primordial
Você não pode ter Lacaios não-Golens
25% de redução do Tamanho dos Golens
Golens Causam (35–45)% menos Dano
Golens possui (35–45)% menos Vida
Golens possuem (80–100)% de aumento da Velocidade de Movimento
Primordial
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30) de Força
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
+(20–30) de Força
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400–500) de Armadura
(34–48) de Vida recebida ao Bloquear
(18–24) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400–500) de Armadura
(34–48) de Vida recebida ao Bloquear
(18–24) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
+(20–30) de Força
Concede a habilidade Gula dos Elementos nível 10
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Corrompido
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(20–30) de Força
Chance Global de Crítico aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
A cada 10 segundos:
Ganhe 2% de Vida por Inimigo Acertado com Ataques por 5 segundos
Ganhe 5% de Vida por Inimigo Morto por 5 segundos
(consecutivamente)
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
A cada 10 segundos:
Ganhe 2% de Vida por Inimigo Acertado com Ataques por 5 segundos
Ganhe 5% de Vida por Inimigo Morto por 5 segundos
(consecutivamente)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Destreza
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Concede a Habilidade Precisão Nível 30
+(40–80) de Destreza
+(25–50)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(40–80) de Destreza
+(25–50)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
+(20–30) de Destreza
Concede a habilidade Ódio nível 22
+(30–55) de Destreza
+(18–35)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(30–55) de Destreza
+(18–35)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–30) de Inteligência
+(80–120) de Precisão
+(210–240)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Evasão
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
40% menos Chance de Crítico
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(210–240)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Evasão
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
40% menos Chance de Crítico
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–30) de Inteligência
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
+(40–70) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
+(40–70) de Mana máxima
+(20–30) de Inteligência
Concede a habilidade Pureza dos Elementos nível 10
+(10–20) de todos Atributos
+(20–40) de Vida máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(10–20) de todos Atributos
+(20–40) de Vida máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Inteligência
+(10–15) de todos Atributos
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 30 quando você causar um Golpe Crítico
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Raridade de Itens encontrados com um Item Normal equipado aumentada em (80–100)%
Quantidade de Itens encontrados com um Item Mágico equipado aumentada em (10–15)%
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Quantidade de Itens encontrados com um Item Mágico equipado aumentada em (10–15)%
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mágicos Mortos aumentada em (100–150)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Normais Mortos aumentada em (35–50)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Normais Mortos aumentada em (35–50)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+40 de Vida máxima por cada Encaixe Vermelho Vazio em qualquer Item Equipado
+225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado
+40 de Mana máxima por cada Encaixe Azul Vazio em qualquer Item Equipado
+18% de todas as Resistências Elementais por cada Encaixe Branco Vazio em qualquer Item Equipado
+225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado
+40 de Mana máxima por cada Encaixe Azul Vazio em qualquer Item Equipado
+18% de todas as Resistências Elementais por cada Encaixe Branco Vazio em qualquer Item Equipado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(0–30)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(0–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–40)%
Dano Penetra (0–20)% de Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(0–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–40)%
Dano Penetra (0–20)% de Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
+(10–16) de todos Atributos
+(80–100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(10–16) de todos Atributos
+(20–40) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(1.2–2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50%
Dano aumentado em (30–40)% enquanto Drenando
Sanguinolência Extra
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(1.2–2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50%
Dano aumentado em (30–40)% enquanto Drenando
Sanguinolência Extra
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–16) de todos Atributos
Vida máxima reduzida em 20%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Não Pode ser Atordoado
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
Não Pode ser Atordoado
+(10–16) de todos Atributos
Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(10–16) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (30–40)%
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+(10–16) de todos Atributos
Dano aumentado em (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(50–70) de Vida máxima
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Evasão aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) de todos Atributos
Concede a Habilidade Inveja nível 15
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(10–16) de todos Atributos
Pode ter 3 Modificadores Encantados extras
+(10–16) de todos Atributos
Modificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
+(10–16) de todos Atributos
Ganho de Experiência das Gemas aumentado em (5–10)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
+(20–30)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
+(20–30)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
+3 ao Nível de todas as Gemas de (1–274)
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em (5–10)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em (5–10)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(10–16) de todos Atributos
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Debuffs em você expiram 100% mais rápido
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Debuffs em você expiram 100% mais rápido
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Vida máxima aumentada em (4–8)%
(25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos
(12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos
Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder
(25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos
(12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos
Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7–10)% por Carga de Poder
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7–10)% por Carga de Poder
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (15–25)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao máximo de Fortificações por Carga de Tolerância
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Tolerância ao ganhar Fortificação
+1 ao máximo de Fortificações por Carga de Tolerância
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Tolerância ao ganhar Fortificação
+(16–24) de Força e Inteligência
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Vida máxima
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder
+(30–40) de Vida máxima
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder
+(16–24) de Força e Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (60–100)%
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
+(16–24) de Força e Inteligência
+(40–70) de Mana máxima
(-13–13)% de Resistência a Caos
-5% de todas Resistências máximas
Ganha Redução de Dano Elemental adicional igual a metade da sua Resistência a Caos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(-13–13)% de Resistência a Caos
-5% de todas Resistências máximas
Ganha Redução de Dano Elemental adicional igual a metade da sua Resistência a Caos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(16–24) de Força e Destreza
Escudo de Energia máximo reduzido em 50%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(16–24) de Força e Destreza
10% de chance de Incendiar
Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–40) de Inteligência
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Concede a Habilidade Teleporte Gélido Nível 10
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
Corrompido
Possui 1 Encaixe
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Possui 1 Encaixe
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Corrompido
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+7% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Corrompido
Defesas Globais aumentadas em (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
Corrompido
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
As magnitudes dos Modificadores Implícitos são dobrados
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
(Modificadores Implícitos são aqueles que vêm do tipo do item ao invés de suas propriedades aleatórias)
Corrompido
Orbe Vaal Corrompido Implicit /31
160500Conjurador MaldiçãoVocê pode aplicar uma Maldição adicional
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111000#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
6566000Concede a habilidade Clareza nível #
Concede a Habilidade Malevolência Nível #
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível #
Concede a habilidade Pureza do Raio nível #
Concede a habilidade Pureza dos Elementos nível #
Concede a Habilidade Malevolência Nível #
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível #
Concede a habilidade Pureza do Gelo nível #
Concede a habilidade Pureza do Raio nível #
Concede a habilidade Pureza dos Elementos nível #
1501000VidaMana Vida elemental Gelo#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
1501000VidaMana Vida elemental Fogo#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
1501000VidaMana Vida elemental Raio#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
1801000Resistência#% de todas Resistências máximas
11500VelocidadeVelocidade de Movimento aumentada em #%
111000#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
111000Dano elemental AtaqueDano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
1601000Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
184200Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
1451000AuraIra possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraCólera possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraÓdio possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraDeterminação possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraDisciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraGraça possui #% de aumento do Efeito de Aura
1451000AuraMalevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em #%
1451000AuraFanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em #%
1451000AuraOrgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em #%
313000AtributoDestreza aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
Força aumentada em #%
Destreza aumentada em #%
Força aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
Força aumentada em #%
Destreza aumentada em #%
Força aumentada em #%
Inteligência aumentada em #%
111000elemental Resistência+#% de todas Resistências Elementais
2920084Total
Amuletos Synthesis Implicit Corrompido /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Amuletos |
Amuletos Synthesis Implicit
28650VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
+#% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+#% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
Escudo de Energia máximo aumentado em #%
+#% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+#% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Dano Corpo a Corpo aumentado em #%
97600VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em #%
# de Mana Regenerada por segundo
#% de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
#% de aumento de Dano com Afecções
+# de Precisão
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura
Disciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
Dano aumentado em #% enquanto Drenando
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
Vida máxima aumentada em #% caso Corrompido
Escudo de Energia máximo aumentado em #% caso Corrompido
Regeneração de Mana aumentada em #%
# de Mana Regenerada por segundo
#% de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
#% de aumento de Dano com Afecções
+# de Precisão
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura
Disciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
Dano aumentado em #% enquanto Drenando
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em #%
Vida máxima aumentada em #% caso Corrompido
Escudo de Energia máximo aumentado em #% caso Corrompido
33560VidaMana Vida Físico Ataque#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+#% de Resistência a Caos
Chance Global de Crítico aumentada em #%
#% ao Multiplicador Global de Crítico
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
#% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
+#% de Resistência a Caos
Chance Global de Crítico aumentada em #%
#% ao Multiplicador Global de Crítico
+#% ao Multiplicador Global de Crítico
#% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em #%
14650VidaMana VidaRecuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
#% de todas Resistências máximas
Dano aumentado em #% a cada # de Força
Dano aumentado em #% a cada # de Destreza
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
#% de todas Resistências máximas
Dano aumentado em #% a cada # de Força
Dano aumentado em #% a cada # de Destreza
Dano aumentado em #% a cada # de Inteligência
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em #%
Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
113650VidaMana VidaRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em #%
Ganha # de Vida por Inimigo Morto
Recupera #% da Vida ao Matar
Mana máxima aumentada em #%
Ganha # de Mana por Inimigo Morto
Recupera #% da Mana ao Matar
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
#% de chance de Evitar ser Resfriado
#% de chance de Evitar ser Congelado
Dano de Caos aumentado em #%
#% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em #%
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Dano Penetra #% de Resistências Elementais
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
+# de Destreza
Destreza aumentada em #%
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em #%
Ganha # de Vida por Inimigo Morto
Recupera #% da Vida ao Matar
Mana máxima aumentada em #%
Ganha # de Mana por Inimigo Morto
Recupera #% da Mana ao Matar
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
#% de chance de Evitar ser Resfriado
#% de chance de Evitar ser Congelado
Dano de Caos aumentado em #%
#% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em #%
Dano Penetra #% da Resistência a Fogo
Dano Penetra #% da Resistência a Gelo
Dano Penetra #% da Resistência a Raio
Dano Penetra #% de Resistências Elementais
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
+# de Destreza
Destreza aumentada em #%
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
# de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Dano Degenerativo recebido reduzido em #%
Duração de Efeitos de Habilidades Vaal aumentada em #%
21650VidaMana Vida Ataque# de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
#% de aumento da Precisão Global
Ignora +#% do Dano Mágico Suprimido
Velocidade do Projétil aumentada em #%
#% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
#% de aumento da Precisão Global
Ignora +#% do Dano Mágico Suprimido
Velocidade do Projétil aumentada em #%
40650Dano elemental FogoDano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #%
Dano de Projétil aumentado em #%
Duração da Carga de Tolerância aumentada em #%
Duração da Carga de Frenesi aumentada em #%
Duração da Carga de Poder aumentada em #%
# metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em #%
Dano de Projétil aumentado em #%
Duração da Carga de Tolerância aumentada em #%
Duração da Carga de Frenesi aumentada em #%
Duração da Carga de Poder aumentada em #%
# metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
8550VidaMana Vida elemental Fogo#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
#% do Dano Físico é Drenado como Vida
12550DanoDano em Área aumentado em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
#% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Tolerância
#% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em #%
Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
065Total
Ungir unico, Amuletos /425 ⍟
Ungir Only /11 ⍟
Type | Items | Result |
---|---|---|
unico, Amuletos | Óleo Negro Óleo Dourado Óleo Dourado | Cruzado |
unico, Amuletos | Óleo Azul-Celeste Óleo Dourado Óleo Dourado | Tranquilidade |
unico, Amuletos | Óleo Rubro Óleo Dourado Óleo Dourado | Tenacidade |
unico, Amuletos | Óleo Verdejante Óleo Índigo Óleo Opalescente | Cascata Vingativa |
unico, Amuletos | Óleo Âmbar Óleo Opalescente Óleo Prateado | Talentos Místicos |
unico, Amuletos | Óleo Verdejante Óleo Negro Óleo Dourado | Inclinações Mortais |
unico, Amuletos | Óleo Violeta Óleo Dourado Óleo Dourado | Aspecto da Pedra |
unico, Amuletos | Óleo Claro Óleo Azul-Celeste Óleo Dourado | Pensamentos Limpos |
unico, Amuletos | Óleo Claro Óleo Cerceta Óleo Violeta | Cicatrizes Endurecidas |
unico, Amuletos | Óleo Claro Óleo Violeta Óleo Dourado | Persistência |
unico, Amuletos | Óleo Negro Óleo Negro Óleo Opalescente | Caminho do Guerreiro Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8% Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16% Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
Amuleto Mesa de Criação /155 ⍟
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
+(15–25) de Vida máxima | 1x Orbe da Alteração | Default |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(15–20) de Força | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Destreza | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Inteligência | 1x Orbe Ampliador | Default |
Remover Mods Forjados | 1x Orbe do Expurgo | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(5–8)% de todas Resistências Elementais | 6x Orbe da Alteração | Provação do Aspirante |
+(9–12)% de todas Resistências Elementais | 1x Orbe do Caos | Provação Eterna do Aspirante |
+(4–6)% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +(5–8)% de todas Resistências Elementais | 6x Orbe da Alteração | Provação do Aspirante |
+(7–9)% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +(9–12)% de todas Resistências Elementais | 1x Orbe do Caos | Provação Eterna do Aspirante |
+(21–25) de Força | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Força | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Destreza | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(6–9) de todos Atributos | 3x Orbe da Chance | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
+(10–13) de todos Atributos | 6x Orbe da Chance | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–40) de Vida máxima | 6x Orbe da Transmutação | O Farol |
+(41–55) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | O Comedouro |
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 3x Orbe da Chance | Mapa: Celas |
(0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 4x Orbe da Chance | Mapa: Parque |
+(25–34) de Mana máxima | 3x Orbe Ampliador | Default |
+(35–44) de Mana máxima | 6x Orbe Ampliador | O Farol |
+(45–54) de Mana máxima | 2x Orbe do Caos | O Comedouro |
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% | 6x Orbe da Alteração | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Regeneração de Mana aumentada em (31–40)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Basílica |
Dano Elemental aumentado em (15–23)% com Habilidades de Ataque | 6x Orbe da Alteração | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Dano de Fogo aumentado em (9–12)% | 4x Orbe da Transmutação | Templo Solaris Nível 2 |
Dano de Fogo aumentado em (13–16)% | 2x Orbe da Alquimia | Matagal Horrendo |
Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | 4x Orbe da Transmutação | Veias de Cristal |
Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | 2x Orbe da Alquimia | A Ponte |
Dano de Raio aumentado em (9–12)% | 4x Orbe da Transmutação | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (13–16)% | 2x Orbe da Alquimia | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Dano de Caos aumentado em (9–12)% | 3x Orbe da Chance | Templo da Decadência Nível 2 |
Dano de Caos aumentado em (13–16)% | 3x Orbe da Alquimia | O Ossuário |
+(91–120) de Precisão | 4x Orbe da Transmutação | O Relicário |
+(121–150) de Precisão | 2x Orbe da Alquimia | Câmaras Desecradas |
+(151–220) de Precisão | 2x Orbe do Caos | Mapa: Pátio |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Chance | Os Esgotos |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Alquimia | O Ossuário |
Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)% | 1x Orbe do Caos | Mapa: Templo Lunar |
Escudo de Energia máximo aumentado em (13–15)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cabanas Congeladas |
+(21–25) de Escudo de Energia máximo | 1x Orbe da Alquimia | Mapa: Templo Lunar |
+(26–30) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cabanas Congeladas |
Adiciona (8–11) a (16–20) de Dano de Fogo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Fogo em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Matagal Horrendo |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Gelo em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Veias de Cristal |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | A Ponte |
Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (1–5) a (41–48) de Dano de Raio em Ataques | 2x Orbe da Alquimia | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano Físico em Ataques | 4x Orbe da Transmutação | Os Esgotos |
Adiciona (5–7) a (8–10) de Dano Físico em Ataques | 2x Orbe do Caos | O Ossuário |
Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques | 6x Orbe da Transmutação | Templo da Decadência Nível 2 |
Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques | 2x Orbe do Caos | O Ossuário |
Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)% | 9x Orbe da Alteração | Mapa: Cemitério |
Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)% | 1x Orbe do Caos | Mapa: Vale Selvagem |
Lacaios têm (13–17)% da Velocidade de Movimento aumentada | 4x Orbe Ampliador | Templo Lunaris Nível 2 |
Lacaios têm (18–22)% da Velocidade de Movimento aumentada | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Esplanada |
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–9)% | 6x Orbe da Alteração | Lago Seco |
Velocidade dos Clamores aumentada em (15–20)% | 6x Orbe da Alteração | Lago Seco |
Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento | 1x Orbe da Alquimia | Câmara de Innocence |
Remover Encantamentos | 3x Orbe do Expurgo | Default |
(12–20) de Vida Regenerada por segundo (1.8–3) de Mana Regenerada por segundo | 1x Orbe da Alquimia | Arquivos |
+(10–15) de Força e Destreza | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Destreza | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+1 ao Mínimo de Cargas de Poder | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+(26–30) de Mana máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
+(31–35) de Mana máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(36–40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(26–30) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
+(31–35) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 4% | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(36–40) de Mana máxima Custo de Mana das Habilidades reduzido em 5% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(26–30) de Mana máxima 4% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
+(31–35) de Mana máxima 5% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(36–40) de Mana máxima 6% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3% | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4% | 4x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–6)% | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (16–22)% | 2x Orbe da Chance | Betrayal Revelar |
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–30)% | 2x Orbe Régio | Betrayal Revelar |
+(28–33) de Vida máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(34–40) de Vida máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(41–45) de Vida máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
15 de Vida Regenerada por segundo +(28–33) de Mana máxima | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
20 de Vida Regenerada por segundo +(34–40) de Mana máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
25 de Vida Regenerada por segundo +(41–45) de Mana máxima | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (18–20)% | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)% | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Você tem Pacto Vaal enquanto Focado 10% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Habilidades Canalizadoras possuem -1 de Custo Total de Mana | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar, Elreon |
Habilidades Canalizadoras possuem -2 de Custo Total de Mana | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar, Elreon |
Habilidades Canalizadoras possuem -3 de Custo Total de Mana | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar, Elreon |
Habilidades Não Canalizadoras tem -4 de Custo de Mana Total | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar, Elreon |
Habilidades Não Canalizadoras tem -5 de Custo de Mana Total | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar, Elreon |
Habilidades Não Canalizadoras tem (-7–-6) de Custo de Mana Total | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar, Elreon |
Dano aumentado em (31–36)% enquanto Drenando | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar, Vorici |
Dano aumentado em (37–43)% enquanto Drenando | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar, Vorici |
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar, Jorgin |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (7–8)% | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–10)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (11–12)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (7–8)% | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (9–10)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (11–12)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (11–13)% | 6x Orbe Ampliador | Betrayal Revelar |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (14–16)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em (17–20)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Área de Efeito aumentada em (6–7)% Dano em Área aumentado em (9–10)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Área de Efeito aumentada em (8–9)% Dano em Área aumentado em (11–13)% | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Área de Efeito aumentada em (10–12)% Dano em Área aumentado em (14–16)% | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Velocidade do Projétil aumentada em (10–12)% Dano de Projétil aumentado em (9–10)% | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Velocidade do Projétil aumentada em (13–16)% Dano de Projétil aumentado em (11–13)% | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Velocidade do Projétil aumentada em (17–20)% Dano de Projétil aumentado em (14–16)% | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Dano Corpo a Corpo aumentado em (9–10)% +0.1 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Dano Corpo a Corpo aumentado em (11–13)% +0.1 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Dano Corpo a Corpo aumentado em (14–16)% +0.1 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Julgamento do Covarde |
Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Tesouro Maldito de Oba |
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x Orbe Divino | O Claustro Pútrido |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x Orbe Divino | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x Orbe Divino | Whakawairua Tuahu |
Amuletos Item /55 ⍟
Amuleto Paua
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Amuleto Coral
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Amuleto de Âmbar
Requer Nível 5
+(20–30) de Força
Amuleto de Jade
Requer Nível 5
+(20–30) de Destreza
Amuleto de Lápis
Requer Nível 5
+(20–30) de Inteligência
Amuleto de Ouro
Requer Nível 8
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Amuleto de Ônix
Requer Nível 20
+(10–16) de todos Atributos
Amuleto de Turquesa
Requer Nível 16
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Amuleto de Ágata
Requer Nível 16
+(16–24) de Força e Inteligência
Amuleto de Citrina
Requer Nível 16
+(16–24) de Força e Destreza
Amuleto de Rubi
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Amuleto Desmontado
Requer Nível 5
Possui 1 Encaixe
Amuleto Astrolábio
Requer Nível 69
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
Amuleto Simples
Requer Nível 24
-2 Modificadores Prefixo permitidos
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
Amuleto Focal
Requer Nível 24
-1 Modificador Prefixo permitido
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
Amuleto de Azeviche
Requer Nível 12
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Amuleto de Pérola Azul
Requer Nível 77
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
Amuleto de Mármore
Requer Nível 74
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Amuleto de Vidro Marítimo
Requer Nível 74
Início da Recarga do Escudo de Energia (10–15)% mais rápido
Royale Onyx Amulet
+(10–16) de todos Atributos
Talismã da Bocarra Negra
Tier do Talismã: 1
Possui 1 Encaixe
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Espiral de Ossos
Tier do Talismã: 1
Mana máxima aumentada em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Escama de Cinzas
Tier do Talismã: 1
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Galhada Solitária
Tier do Talismã: 1
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Profundezas
Tier do Talismã: 1
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Costela Quebrada
Tier do Talismã: 1
(20–30)% de aumento do Dano Físico Global
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Mão Morta
Tier do Talismã: 1
Dano de Caos aumentado em (19–31)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Carne Imperecível
Tier do Talismã: 1
+1 ao número máximo de Zumbis
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Cabeça Pútrida
Tier do Talismã: 1
Sensibilidade da Fisgada aumentada em (30–40)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Mandíbula
Tier do Talismã: 1
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã Crisálida
Tier do Talismã: 1
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã Contorcido
Tier do Talismã: 1
Dano de Ataque aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Garra Amaldiçoada
Tier do Talismã: 2
Chance Global de Crítico aumentada em (40–50)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Crânio Primitivo
Tier do Talismã: 2
2% de Vida Regenerada por segundo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Garra do Licantropo
Tier do Talismã: 2
+(24–36)% ao Multiplicador Global de Crítico
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Salamandra Partida
Tier do Talismã: 2
(4–6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Ninhada
Tier do Talismã: 2
Defesas Globais aumentadas em (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Mandíbula Dentada
Tier do Talismã: 2
Vida máxima aumentada em (8–12)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 2
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Fuso Espinhal
Tier do Talismã: 3
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (6–10)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã dos Três Ratos
Tier do Talismã: 3
Atributos aumentados em (12–16)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã dos Gêmeos Macacos
Tier do Talismã: 3
Área de Efeito aumentada em (5–8)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Dente Longo
Tier do Talismã: 3
Redução de Dano Físico aumentada em (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pena Apodrecida
Tier do Talismã: 3
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pata de Macaco
Tier do Talismã: 3
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pata de Macaco
Tier do Talismã: 3
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã da Pata de Macaco
Tier do Talismã: 3
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Três Mãos
Tier do Talismã: 3
Recebe (6–12)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã do Lobo Grandioso
Tier do Talismã: 4
Corrompido
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Amulet
Amulets are a type of accessory that can provide a variety of different bonuses.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.