Einhar Frey
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
Vida
1100%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistência
37 37 37 0
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
Nível
68
Vida
70,767
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.605
Experiência
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
Duração base é de 10 segundos
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Einhar Frey
    Humanóide
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    TagsConjurador, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armadura
    +33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    Nível
    68
    Vida
    25,733
    Armadura
    38,291
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    2,022
    Damage
    747
    Dano Mágico
    747
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.98
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    25% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    Recarga: 40 seg
    Duração base é de 300 segundos
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1.33 seg
    Recarga: 5 seg
    Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
    Dispara 8 Projéteis adicionais
    Dispara Projéteis em um círculo
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 3655 a 5483 de Dano Físico
    Causa 148.5% mais Dano
    40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 1828 a 2741 de Dano Físico
    Causa 148.5% mais Dano
    40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Recarga: 5 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 31.82% mais Dano
    20% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 31.82% mais Dano
    20% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 31.82% mais Dano
    20% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 31.82% mais Dano
    20% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 31.82% mais Dano
    20% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 31.82% mais Dano
    20% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 829.8% mais Dano
    33% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
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    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Einhar Topic /14 ⍟
    NPCNome
    Einhar, Mestre das BestasVocê quer saber sobre o passado de Einhar? Isso é problema de Einhar. De ninguém mais.
    Jun, Mestre OcultaQualquer um que acredite que o mundo está acabando já levanta suspeitas. Ele tem aquele sotaque estranho, mas diz ser de Oriath. Acho que Einhar está escondendo mais do que seu rosto.

    Mas… quem sou eu para julgar?
    Helena{Quando o conheci, cheguei a subestimar o Einhar. Ele veio dos mais pobres dos Ezomitas, que já eram pessoas oprimidas nessa região do mundo. Einhar me parecia ser alguém que poderia contribuir com força bruta para nossa causa, mas nada mais.

    Eu estava tão errada. Se existe alguém que poderia decifrar o plano sombrio que aflige as criaturas de Wraeclast, esse alguém é ele. Tenho pesquisado sobre a fonte de tudo isso, procurando uma equação ou padrão geral, mas sem saber ele já tomou uma postura empírica. Ao aprender sobre e entender cada um dos animais corrompidos - e as energias que seu sangue possui - ele já fez mais pelo avanço do nosso entendimento do problema do que eu mesma jamais poderia fazer.

    Um dia, pode ser que ele até resolva os sintomas da Corrupção sem sequer entender a raiz do problema. Não se engane, exilado, isso é... impressionante. Uma postura de força bruta humanitária a um problema cósmico.}{Quando o conheci, cheguei a subestimar o Einhar. Ele veio dos mais pobres dos Ezomitas, que já eram pessoas oprimidas nessa região do mundo. Einhar me parecia ser alguém que poderia contribuir com força bruta para nossa causa, mas nada mais.

    Eu estava tão errada. Se existe alguém que poderia decifrar o plano sombrio que aflige as criaturas de Wraeclast, esse alguém é ele. Tenho pesquisado sobre a fonte de tudo isso, procurando uma equação ou padrão geral, mas sem saber ele já tomou uma postura empírica. Ao aprender sobre e entender cada um dos animais corrompidos - e as energias que seu sangue possui - ele já fez mais pelo avanço do nosso entendimento do problema do que eu mesma jamais poderia fazer.

    Um dia, pode ser que ele até resolva os sintomas da Corrupção sem sequer entender a raiz do problema. Não se engane, exilada, isso é... impressionante. Uma postura de força bruta humanitária a um problema cósmico.}
    Niko, Mestre das ProfundezasEinhar… Aquele bosta não me deixa em paz! "A gente é melhores amigos né? A gente vai sobreviver a merda dos primeiros seres né?" Não, Einhar, nada disso é verdade seu doido de merda. E dá pra tomar pelo menos um banho na vida, pelo amor?
    Niko, Mestre das ProfundezasAquele Einhar continua trazendo peles e órgãos pra mim, como se fossem presentes. O que é que eu vou fazer com metade dos rins de um cachorro, Einhar? Hein? Eu não quero isso. Ninguém vai querer. Ninguém quer você. Só fica lá no seu zoológicozinho vai!
    Niko, Mestre das ProfundezasSabe, ele e eu passamos um tempo juntos agora, e preciso dizer… Eu realmente não gosto dele. Ele fede e fala demais. Eu disse pra ele vazar e ele riu e me deu tapinhas nas costas! Não era uma merda de piada.
    Niko, Mestre das ProfundezasEinhar é um doido de merda. Mas quer saber? Tô começando a gostar dele. Eu não quero dar uma pedrada na cara dele, então já é alguma coisa. O mais estranho é, quando ele não tá por perto, eu ainda ouço sua risada. Ou a risada de alguém… Pode ser a minha.
    Niko, Mestre das ProfundezasMeu chapa embestado. Que cara! Atira muito bem. Adora rir. Corta um monte de animais e me dá um monte de miúdos estranhos. Não acredito que eu odiava ele! Não sei o que mudou pra ser sincero, mas já que estamos todos juntos, eu não reclamo mais.
    Alva, Mestre ExploradoraEinhar se encaixaria no império de Atziri muito bem. Aquele homem sabe muito sobre rituais de sacrifício, e por sorte ele limita seu derramamento de sangue às bestas. Ele não parece ter muito interesse em riqueza, o que é ótimo para mim. Enquanto Einhar ficar em seu quadrado, nos daremos muito bem.
    Comandante KiracSendo um rastreador, a caça não é algo novo para mim, mas ele - ele encorpora a caça, e nada mais. Tentei pedir a ajuda dele para perseguir os Conquistadores, mas foi impossível conseguir uma resposta direta dele. Eu tive a distinta impressão de que ele os encontra regularmente quando passa pelas florestas. Ele os... {admira muito}... até o Sirus. Não consigo nem imaginar o que os dois teriam a dizer um para o outro.
    Cadiro PerandusComo você conhece o Peregrino Ezomita? Aquele homem estranho roubou alguns animais exóticos das propriedades Perandus. Nossos soldados nunca conseguiram localizá-lo. Eventualmente, eu simplesmente desisti e aceitei o prejuízo. Fico surpreso de saber que ele ainda caça...
    A Caçadora Primitiva{Você} conhece Einhar? Na verdade, ele foi a primeira pessoa que conheci. Minha lembrança mais antiga é a de correr ao lado dele em uma caçada, embora não saiba quando começou ou de onde viemos. Como acordar de um sonho e cair em um, ambos... e sabe o que mais? De alguma forma, ele sabia meu nome, meu nome verdadeiro, que nunca contei a ninguém. Ele disse que me amava e eu sabia que ele estava falando sério. Considerando todo o resto, é um tesouro ter essa como minha primeira memória.
    Einhar
    Memória de Einhar
    Einhar, Mestre das Bestas Text Audio /102 ⍟
    Nome
    {Esse olhar... Eu reconheço ele. Um sobrevivente, igualzinho Einhar.

    Esse é meu nome, exilado. Einhar. Em minha língua nativa significa 'lutador solitário'. Foi assim que Einhar foi por anos.

    Mas agora é perigoso lutar sozinho. Perigoso demais, até para o poderoso Einhar. A gente tá no fim dos dias desse mundo, exilado. Disso eu tô certo.

    Os animais nessa terra estão doentes. Doentes de corpo e de mente. Eu nunca vi uma doença assim antes. Apenas uma coisa pode ser feita. Nós, sobreviventes, precisamos nos preparar para o fim e retardar sua chegada o quanto pudermos.

    Para isso vamos precisar de provisões. Armas. Abrigo. Comida. É aí que você entra.}{Esse olhar... Eu reconheço ele. Um sobrevivente, igualzinho Einhar.

    Esse é meu nome, exilada. Einhar. Em minha língua nativa significa 'lutador solitário'. Foi assim que Einhar foi por anos.

    Mas agora é perigoso lutar sozinho. Perigoso demais, até para o poderoso Einhar. A gente tá no fim dos dias desse mundo, exilada. Disso eu tô certo.

    Os animais nessa terra estão doentes. Doentes de corpo e de mente. Eu nunca vi uma doença assim antes. Apenas uma coisa pode ser feita. Nós, sobreviventes, precisamos nos preparar para o fim e retardar sua chegada o quanto pudermos.

    Para isso vamos precisar de provisões. Armas. Abrigo. Comida. É aí que você entra.}
    EinharIntroductionQuest
    {Esse olhar... Eu reconheço ele. Um sobrevivente, igualzinho Einhar.

    Esse é meu nome, exilado. Einhar. Em minha língua nativa significa 'lutador solitário'. Foi assim que Einhar foi por anos.

    Mas agora é perigoso lutar sozinho. Perigoso demais, até para o poderoso Einhar. A gente tá no fim dos dias desse mundo, exilado. Disso eu tô certo.

    Os animais nessa terra estão doentes. Doentes de corpo e de mente. Eu nunca vi uma doença assim antes. Apenas uma coisa pode ser feita. Nós, sobreviventes, precisamos nos preparar para o fim e retardar sua chegada o quanto pudermos.

    Para isso vamos precisar de provisões. Armas. Abrigo. Comida. É aí que você entra.}{Esse olhar... Eu reconheço ele. Um sobrevivente, igualzinho Einhar.

    Esse é meu nome, exilada. Einhar. Em minha língua nativa significa 'lutador solitário'. Foi assim que Einhar foi por anos.

    Mas agora é perigoso lutar sozinho. Perigoso demais, até para o poderoso Einhar. A gente tá no fim dos dias desse mundo, exilada. Disso eu tô certo.

    Os animais nessa terra estão doentes. Doentes de corpo e de mente. Eu nunca vi uma doença assim antes. Apenas uma coisa pode ser feita. Nós, sobreviventes, precisamos nos preparar para o fim e retardar sua chegada o quanto pudermos.

    Para isso vamos precisar de provisões. Armas. Abrigo. Comida. É aí que você entra.}
    Introdução
    {Essa terra está morrendo. Mas mesmo uma carcaça apodrecida tem seu uso, certo?

    Então fica assim. Vamos criar carcaças apodrecidas e usá-las para produzir as ferramentas que precisamos para sobreviver.

    Mas apenas as melhores carcaças apodrecidas vão servir. Einhar não é muito seletivo, mas não posso dizer o mesmo sobre os Primeiros Seres. Existem algumas poucas bestas por perto, exilado. Bestas especiais. Vamos encontrar elas. Vamos lutar com elas. Eu vou pegar elas. Você vai gostar dos frutos do nosso trabalho. Vamos ser melhores amigos.

    Agora, bora caçar. Juntos!}{Essa terra está morrendo. Mas mesmo uma carcaça apodrecida tem seu uso, certo?

    Então fica assim. Vamos criar carcaças apodrecidas e usá-las para produzir as ferramentas que precisamos para sobreviver.

    Mas apenas as melhores carcaças apodrecidas vão servir. Einhar não é muito seletivo, mas não posso dizer o mesmo sobre os Primeiros Seres. Existem algumas poucas bestas por perto, exilada. Bestas especiais. Vamos encontrar elas. Vamos lutar com elas. Eu vou pegar elas. Você vai gostar dos frutos do nosso trabalho. Vamos ser melhores amigos.

    Agora, bora caçar. Juntos!}
    EinharFirstMissionStart
    Você mostrou ao Einhar que é um sobrevivente de verdade, e você deu aos Primeiros Seres seus presentes. Então agora, um presente pra você.

    Eu não pareço um artista, mas sou um mesmo assim. Olha. Quando pegar uma besta, Einhar fará arte sobre ela. Um pequeno desenho. Algumas palavras. Quando o mundo acabar, nós vamos precisar de livros. Informação é necessária para sobreviver. Para evitar o tédio e a loucura. Para aprender como reconstruir. Você me ajudará a preencher, né?
    EinharFirstMissionComplete
    {Shhhh. Einhar tem algo importante pra te falar. Ouve com cuidado, tá?

    Tem mais rhoas aqui, mas só uma Costa-limo Fedorenta. É uma rhoa poderosa. Velha. E forte. E perigosa. Ela fede. Ela será um ótimo presente para os Primeiros Seres.

    Encontre a Costa-limo Fedorenta. Enfraqueça ela. Capture ela. Eu vou levar ela pro Viveiro. Eu vou encontrar uma utilidade pro limo. Talvez seja explosivo. Talvez alucinógeno.

    Não esquece, Exilado, uma besta forte vai escapar. Uma besta fraca pode se juntar ao seu Viveiro.}{Shhhh. Einhar tem algo importante pra te falar. Ouve com cuidado, tá?

    Tem mais rhoas aqui, mas só uma Costa-limo Fedorenta. É uma rhoa poderosa. Velha. E forte. E perigosa. Ela fede. Ela será um ótimo presente para os Primeiros Seres.

    Encontre a Costa-limo Fedorenta. Enfraqueça ela. Capture ela. Eu vou levar ela pro Viveiro. Eu vou encontrar uma utilidade pro limo. Talvez seja explosivo. Talvez alucinógeno.

    Não esquece, Exilada, uma besta forte vai escapar. Uma besta fraca pode se juntar ao seu Viveiro.}
    EinharOozebackBloom
    {Bom trabalho, exilado. Costa-limo Fedorento agora ta lá na jaula no Viveiro. Venha comigo para o Viveiro. Eu vou mostrar.}{Bom trabalho, exilada. Costa-limo Fedorenta agora ta lá na jaula no Viveiro. Venha comigo para o Viveiro. Eu vou mostrar.}
    EinharOozebackBloomComplete
    {Eu sabia que você ia passar por aqui, Exilado. Einhar é mais esperto do que parece, né?

    Tem mais bestas poderosas por perto. O Ameaça Ardente. Um cão sem igual. Eu vou precisar de uma jaula especial pra ele, talvez. Ela com certeza é explosiva. Espero.

    Essas bestas fazem a Costa-limo parecer uma Costa-seca. Você vai precisar de redes especiais pra elas. Redes fortes. Aqui. Eu fiz elas. Einhar está bem preparado.

    Use essas redes fortes. Capture estas bestas fortes. Faça rituais fortes. Ganhe bênçãos fortes!}{Eu sabia que você ia passar por aqui, Exilada. Einhar é mais esperto do que parece, né?

    Tem mais bestas poderosas por perto. O Ameaça Ardente. Um cão sem igual. Eu vou precisar de uma jaula especial pra ele, talvez. Ela com certeza é explosiva. Espero.

    Essas bestas fazem a Costa-limo parecer uma Costa-seca. Você vai precisar de redes especiais pra elas. Redes fortes. Aqui. Eu fiz elas. Einhar está bem preparado.

    Use essas redes fortes. Capture estas bestas fortes. Faça rituais fortes. Ganhe bênçãos fortes!}
    EinharThirdMission
    A ameaça agora é minha preocupação... Ao menos até você querer sacrificar ela. Esse Cão vai te esperar lá no Viveiro.
    Faça uma visita antes de matar ele, se quiser.
    EinharOnBurningMenace
    Einhar não gosta de cabras que andam como homens. Vou ficar feliz de ver essa aqui ser sacrificada. Os Primeiros Seres também. Ela ta lá no Viveiro te esperando.
    EinharOnUngulath
    {Einhar fica feliz em te ver de novo, sobrevivente. Eu rastreei outra besta. É hora de capturá-la. Eu ajudo.
    Você tá pronto, né?}{Einhar fica feliz em te ver de novo, sobrevivente. Eu rastreei outra besta. É hora de capturá-la. Eu ajudo.
    Você tá pronta, né?}
    EinharMission1
    A armadilha de Einhar funcionou e o animal tá chegando. Me ajuda a pegar. Os Primeiros Seres estão olhando, Sobrevivente.
    Mostre a eles que você tá pronto.
    EinharMission2
    Você vai se surpreender ao saber que eu não sou muito popular. Os outros aqui são ignorantes. Eles não veem o fim chegando.
    Eles não são sobreviventes como eu... Ou você.

    Antes de nos conhecermos, eu deixava as bestas no acampamento. Elas se afeiçoaram ao grão, então à carne. Elas não se importam onde fazem suas coisas como Einhar. Eu aprendi que Rhoas não digerem carne de Rhoa muito bem.

    Então eu movi elas para uma nova localidade. O Viveiro. Bem longe. É um lugar secreto. É onde nós vamos fazer os rituais para os Primeiros Seres. eu construí um Altar Sangrento com esse propósito.

    Quer ver? Fala pra Einhar. Te levo até lá.
    O Viveiro
    Eu não pareço um artista, mas sou um mesmo assim. Olha. Quando pegar uma besta, Einhar fará arte sobre ela. Um pequeno desenho. Algumas palavras. Quanto o mundo acabar, nós vamos precisar de livros. Informação é necessária para sobreviver. Para evitar o tédio e a loucura. Para aprender como reconstruir. Você me ajudará a preencher.
    EinharOnBestiary
    {A arena ao norte... Aquele é o Altar Sangrento. É onde você fará o ritual de Sacrifício por Combate.

    Uma vez que você capturar algumas bestas, vá até o altar no meio e comece o ritual! Os Primeiros Seres estão observando. Mostre a eles que é digno!}{A arena ao norte... Aquele é o Altar Sangrento. É onde você fará o ritual de Sacrifício por Combate.

    Uma vez que você capturar algumas bestas, vá até o altar no meio e comece o ritual! Os Primeiros Seres estão observando. Mostre a eles que é digna!}
    O Altar Sangrento
    {Hahaha! Os ossos quebrando, o sangue espalhando... tem coisa mais satisfatória? Você provou que é um sobrevivente, os Primeiros Seres te recompensaram.

    Capture mais bestas. Faça mais rituais. Isso é o que fazemos, né?

    Os Primeiros Seres tem várias bênçãos para dar. Vamos descobrí-las.

    Agora vá, sobrevivente. Mais bestas esperam.}{Hahaha! Os ossos quebrando, o sangue espalhando... tem coisa mais satisfatória? Você provou que é uma sobrevivente, os Primeiros Seres te recompensaram.

    Capture mais bestas. Faça mais rituais. Isso é o que fazemos, né?

    Os Primeiros Seres tem várias bênçãos para dar. Vamos descobrí-las.

    Agora vá, sobrevivente. Mais bestas esperam.}
    O Altar Sangrento
    {O fim está próximo, exilado. Disso eu tenho certeza.

    ...Só num sei quando. Talvez amanhã? Talvez daqui 3 anos. Não mais do que 3 anos.

    Quando o fim chegar, precisamos estar preparados. Os Primeiros Seres retornarão. Eles trarão sobreviventes com eles para o Grande Bosque. Nós precisamos nos provar dignos. Precisamos sacrificar as bestas que encontrarmos no Altar Sangrento.

    Alimente o altar com o sangue das bestas e os Primeiros Seres nos abençoarão. E, talvez, revelarão seus segredos.}{O fim está próximo, exilada. Disso eu tenho certeza.

    ...Só num sei quando. Talvez amanhã? Talvez daqui 3 anos. Não mais do que 3 anos.

    Quando o fim chegar, precisamos estar preparados. Os Primeiros Seres retornarão. Eles trarão sobreviventes com eles
    para o Grande Bosque. Nós precisamos nos provar dignos. Precisamos sacrificar as bestas que encontrarmos no Altar
    Sangrento.

    Alimente o altar com o sangue das bestas e os Primeiros Seres nos abençoarão. E, talvez, revelarão seus segredos.}
    O Altar Sangrento
    Você quer saber sobre o passado de Einhar? Isso é problema de Einhar. De ninguém mais.
    Einhar
    Eles foram os primeiros sobreviventes. Os Primeiros Seres mostraram às pessoas que para ganhar, você precisa sobreviver. Eles nos deixaram esse mundo há muito tempo atrás para procurar por sobreviventes, mas eles retornarão. E quando voltarem, eu me juntarei a eles no Grande Bosque. E você se juntará a Einhar, né? Sim.
    Os Primeiros
    {Você quer que eu te dê uma recompensa? Você entendeu errado, exilado. Isso {é} a recompensa. Você tem uma besta agora! Boa recompensa, né?}{Você quer que eu te dê uma recompensa? Você entendeu errado, exilada. Isso {é} a recompensa. Você tem uma
    besta agora! Boa recompensa, né?}
    EinharOnReward
    {Nem todas as bestas nasceram iguais, exilado. Os Primeiros Seres olham para algumas capturas e sacrifícios com mais afeição do que outros. Você pode até ter uma besta que não é digna de sacrifício!

    Não se preocupe. Einhar imbuiu alguns orbes com magias de sangue poderosas. Você pode usar esses Orbes do Bestiário em qualquer besta no Viveiro e a besta se juntará ao Orbe. Então você pode fazer o que quiser com ela. Talvez dá-la a um lindo e vistoso homem como Einhar? Não dá pra saber, mas eu sou bem bonito debaixo dessa máscara.

    Quando o Orbe Bestiário contém uma besta, você pode usar ele novamente para libertar a criatura no Viveiro. Mas cuidado, fazer isso vai quebrar o Orbe.}{Nem todas as bestas nasceram iguais, exilada. Os Primeiros Seres olham para algumas capturas e sacrifícios com mais afeição do que outros. Você pode até ter uma besta que não é digna de sacrifício!

    Não se preocupe. Einhar imbuiu alguns orbes com magias de sangue poderosas. Você pode usar esses Orbes do Bestiário em qualquer besta no Viveiro e a besta se juntará ao Orbe. Então você pode fazer o que quiser com ela. Talvez dá-la a um lindo e vistoso homem como Einhar? Não dá pra saber, mas eu sou bem bonito debaixo dessa máscara.

    Quando o Orbe Bestiário contém uma besta, você pode usar ele novamente para libertar a criatura no Viveiro. Mas cuidado, fazer isso vai quebrar o Orbe.}
    Trocando
    {Exilado, está é uma bela captura. Mas Einhar não pode ficar com esse. Krillson me mataria enquanto durmo. Ele parece gentil, mas você sabe o que eles dizem sobre águas paradas. Elas te matarão enquanto dorme.}{Exilada, está é uma bela captura. Mas Einhar não pode ficar com esse. Krillson me mataria enquanto durmo. Ele parece gentil, mas você sabe o que eles dizem sobre águas paradas. Elas te matarão enquanto dorme.}
    EinharOnFishing
    {No inverno frio, Einhar acampou numa montanha. Eu tenho vários pêlos para me manter aquecido no frio... E eu não trouxe eles. Mas eu tinha óleo de Rhoa. Enquanto bebia um óleo quente, Einhar teve uma visão. Um lagarto, cheio de pena e carmesim, olhando das sombras nas sombras.

    Um avatar dos Primeiros Seres. Um teste. Saqawal, Primeira dos Céus. No meu copo, o óleo girou. Outra visão, no sangue dos pássaros e répteis. Foi sorte que eu tinha tanto pra beber naquela noite, ou então esse segredo continuaria em segredo.

    Encontre vários pássaros e répteis, Exilado. O caminho para a Primeira dos Céus está no sangue deles.}{No inverno frio, Einhar acampou numa montanha. Eu tenho vários pêlos para me manter aquecido no frio... E eu não trouxe eles. Mas eu tinha óleo de Rhoa. Enquanto bebia um óleo quente, Einhar teve uma visão. Um lagarto, cheio de pena e carmesim, olhando das sombras nas sombras.

    Um avatar dos Primeiros Seres. Um teste. Saqawal, Primeira dos Céus. No meu copo, o óleo girou. Outra visão, no sangue dos pássaros e répteis. Foi sorte que eu tinha tanto pra beber naquela noite, ou então esse segredo continuaria em segredo.

    Encontre vários pássaros e répteis, Exilada. O caminho para a Primeira dos Céus está no sangue deles.}
    Saqawal, Primeiro dos Céus
    Uns anos atrás, Einhar tava andando pelos campos perto de Sarn procurando um Sobrevivente digno. Não encontrei nenhum. Então eu não encontrei água. Então não encontrei abrigo. Esse foi um momento de aprendizagem pra Einhar.

    Embaixo do sol quente, Einhar viu um redemoinho vermelho e branco. Vislumbrei dentes. Farrul, o Primeiro das Planícies, um Avatar dos Primeiros Seres. Eu persegui, e com a queda da noite, eu também caí... bem no fosso de cães infernais. Eu bebi minha quantia de sangue naquela noite. Foi assim que aprendi que num gosto de sangue de cão.

    Foi também como aprendi que o segredo de Farrul está no sangue dos cães, gatos, e outros de sangue quente. Vá e encontre vários, e nós encontraremos Farrul.
    Farrul, Primeira das Planícies
    {Einhar tem vários talentos. Você verá. Eu velejei até Wraeclast sozinho, um feito arriscado e corajoso. Tá impressionado, né?

    Meu barco era pequeno e não estava preparado para a jornada. Então ele agarrou no chão... mas não tinha chão. Muito confuso. Água ao redor, mas o barco não se movia. Minha comida apodreceu rápido. Sou muito bom com pesca. Tenho que te mostrar qualquer dia... talvez. Peguei muitos peixes. E caranguejos. E lulas. Eu como muito bem, mas tinha pouca água. Eu bebi cachaça. Joguei os restos no mar.

    Então... o barco mexeu. Se levantou. Olhei pra ver. Um caranguejo, gigante e vermelho, estava numa rocha solitária, coberto pelos meus restos. Era Craiceann, um Avatar dos Primeiros Seres.

    Einhar sabe o segredo de Craiceann. Ele fica nas barrigas das criaturas do mar. Encontre elas, e nós veremos Craiceann novamente.}{Einhar tem vários talentos. Você verá. Eu velejei até Wraeclast sozinho, um feito arriscado e corajoso. Tá impressionada, né?

    Meu barco era pequeno e não estava preparado para a jornada. Então ele agarrou no chão... mas não tinha chão. Muito confuso. Água ao redor, mas o barco não se movia. Minha comida apodreceu rápido. Sou muito bom com pesca. Tenho que te mostrar qualquer dia... talvez. Peguei muitos peixes. E caranguejos. E lulas. Eu como muito bem, mas tinha pouca água. Eu bebi cachaça. Joguei os restos no mar.

    Então... o barco mexeu. Se levantou. Olhei pra ver. Um caranguejo, gigante e vermelho, estava numa rocha solitária, coberto pelos meus restos. Era Craiceann, um Avatar dos Primeiros Seres.

    Einhar sabe o segredo de Craiceann. Ele fica nas barrigas das criaturas do mar. Encontre elas, e nós veremos Craiceann novamente.}
    Craiceann, Primeiro das Profundezas
    Einhar é um explorador corajoso. O segredo pra minha coragem? Eu não penso. Um dia eu não pensei enquanto entrava em uma caverna. Foi muito corajoso. Mas então eu me perdi. Tava escuro. Não pensei, então não pensei em levar tocha.

    Andei na escuridão total apenas apalpando até... uma luz. Então duas. Então várias! Tantas luzes! Me aproximei. As luzes ficaram mais brilhantes e brilhantes. Então.... escorreguei. Caí muito longe. Einhar tinha certeza que morreu. Mas então me pegaram... em uma teia. As luzes se moviam e giravam. Insetos. E na frente deles tinha uma sombra de uma aranha. Fenumus... Um Avatar dos Primeiros Seres.

    A teia dela era forte, mas a lâmina de Einhar era mais ainda. Me libertei. Caí no rio abaixo. Fui levado para a costa. Aventura divertida.

    O caminho até Fenumus tá no sangue dos insetos. Einhar está feliz. Aranhas. Insetos. Rainhas da carniça. Pegue eles e Fenumus seguirá.
    Fenumus, Primeira da Noite
    Você coletou várias bestas. Einhar está satisfeito. Agora nós precisamos satisfazer os Primeiros Seres.
    Iremos ao Viveiro. Venha.
    EinharMenagerieUnlocked
    {Exilado! Você é um presságio muito bem vindo.}{Exilada! Você é um presságio muito bem vindo.}
    Convidar ao Refúgio
    {Estamos no fim dos dias, exilado.}{Estamos no fim dos dias, exilada.}
    EinharWildAttentionB
    Haha! Você foi capturada, besta estúpida
    EinharBeastCapture1
    Você foi capturada, besta. Você será um sobrevivente, ou virará comida.
    EinharBeastCapture2
    Essa aqui foi capturada. Einhar a levará.
    EinharBeastCapture3
    {Bom trabalho, Exilado! Einhar levará as bestas capturadas ao viveiro.}{Bom trabalho, Exilada! Einhar levará as bestas capturadas ao viveiro.}
    EinharSpecialBeastCapture1
    {Os Primeiros Seres se orgulham desta captura, Exilado. Você caça bem.}{Os Primeiros Seres se orgulham desta captura, Exilada. Você caça bem.}
    EinharSpecialBeastCapture2
    {Sobrevivente! Você está bem preparado para o fim. Esta é uma boa captura.}{Sobrevivente! Você está bem preparada para o fim. Esta é uma boa captura.}
    EinharSpecialBeastCapture3
    Os Primeiros Seres estão observando, sobrevivente. Esta foi uma ótima captura.
    EinharBeastcraftStart1
    {Prove aos Primeiros Seres que você é digno, Exilado!}{Prove aos Primeiros Seres que você é digna, Exilada!}
    EinharBeastcraftStart2
    O ritual... está completo!
    EinharBeastcraftSuccess1
    {Você é um verdadeiro sobrevivente!}{Você é uma verdadeira sobrevivente!}
    EinharBeastcraftSuccess2
    Você sabe onde encontrar Einhar.
    EinharDismiss
    Algumas bestas são amarelas,
    Outras vermelhas são,
    Todas elas são estúpidas,
    Mas úteis quando mortas estão.
    EinharEpicPoem
    Eu adoro caçar!
    EinharArrives
    {Ponha a besta na minha mira, exilado!}{Ponha a besta na minha mira, exilada!}
    EinharArrives2
    {Pronto, exilado? É hora de caçar!}{Pronta, exilada? É hora de caçar!}
    EinharArrives3
    {Cace ou seja caçado, exilado!}{Cace ou seja caçada, exilada!}
    EinharArrives4
    {Essa terra está morrendo. Mas mesmo uma carcaça apodrecida tem seu uso, certo?

    Então fica assim. Vamos criar carcaças apodrecidas e usá-las para produzir as ferramentas que precisamos para sobreviver.

    Mas apenas as melhores carcaças apodrecidas vão servir. Einhar não é muito seletivo, mas não posso dizer o mesmo sobre os Primeiros Seres. Existem algumas poucas bestas por perto, exilado. Bestas especiais. Vamos encontrar elas. Vamos lutar com elas. Eu vou pegar elas. Você vai gostar dos frutos do nosso trabalho. Vamos ser melhores amigos.

    Agora, bora caçar. Juntos!}{Essa terra está morrendo. Mas mesmo uma carcaça apodrecida tem seu uso, certo?

    Então fica assim. Vamos criar carcaças apodrecidas e usá-las para produzir as ferramentas que precisamos para sobreviver.

    Mas apenas as melhores carcaças apodrecidas vão servir. Einhar não é muito seletivo, mas não posso dizer o mesmo sobre os Primeiros Seres. Existem algumas poucas bestas por perto, exilada. Bestas especiais. Vamos encontrar elas. Vamos lutar com elas. Eu vou pegar elas. Você vai gostar dos frutos do nosso trabalho. Vamos ser melhores amigos.

    Agora, bora caçar. Juntos!}
    Começar Caçada
    {Esse olhar... Eu reconheço ele. Um sobrevivente, igualzinho Einhar.

    Esse é meu nome, exilado. Einhar. Em minha língua nativa significa 'lutador solitário'. Foi assim que Einhar foi por anos.

    Mas agora é perigoso lutar sozinho. Perigoso demais, até para o poderoso Einhar. A gente tá no fim dos dias desse mundo, exilado. Disso eu tô certo.

    Os animais nessa terra estão doentes. Doentes de corpo e de mente. Eu nunca vi uma doença assim antes. Apenas uma coisa pode ser feita. Nós, sobreviventes, precisamos nos preparar para o fim e retardar sua chegada o quanto pudermos.

    Para isso vamos precisar de provisões. Armas. Abrigo. Comida.

    Os outros aqui não me entendem como você. Me encontra nos Caminhos Fluviais e Einhar explicará o que precisamos fazer.}{Esse olhar... Eu reconheço ele. Um sobrevivente, igualzinho Einhar.

    Esse é meu nome, exilada. Einhar. Em minha língua nativa significa 'lutador solitário'. Foi assim que Einhar foi por anos.

    Mas agora é perigoso lutar sozinho. Perigoso demais, até para o poderoso Einhar. A gente tá no fim dos dias desse mundo, exilada. Disso eu tô certo.

    Os animais nessa terra estão doentes. Doentes de corpo e de mente. Eu nunca vi uma doença assim antes. Apenas uma coisa pode ser feita. Nós, sobreviventes, precisamos nos preparar para o fim e retardar sua chegada o quanto pudermos.

    Para isso vamos precisar de provisões. Armas. Abrigo. Comida.

    Os outros aqui não me entendem como você. Me encontra nos Caminhos Fluviais e Einhar explicará o que precisamos fazer.}
    Introdução
    {Bem vindo ao viveiro do Einhar, exilado. É aqui que eu guardo as bestas que a gente captura. Não se preocupa com o bem estar delas não - não acho que elas se preocupariam com o seu!! Haha! Brincadeirinha.

    Mas sério, exilado, Einhar cuida muito bem das bestas que a gente captura. Eu dou comida, banho e leio os poemas que escrevo pra elas. E aí, quando você estiver pronto, a gente mata elas no altar sangrento, pra provar pros Primeiros Seres que a gente merece sobreviver. Essa parte não é muito legal pras bestas, mas se você ler meus poemas pode até considerar isso um ato de misericórdia. Hahaha! Brincadeirinha, de novo! Minha poesia é ótima.

    Por favor, dá uma olhada por aí! Não esquenta! Mas não dá comida pros animais. Isso é trabalho do Einhar.}{Bem vindo ao viveiro do Einhar, exilada. É aqui que eu guardo as bestas que a gente captura. Não se preocupa com o bem estar delas não - não acho que elas se preocupariam com o seu!! Haha! Brincadeirinha.

    Mas sério, exilada, Einhar cuida muito bem das bestas que a gente captura. Eu dou comida, banho e leio os poemas que escrevo pra elas. E aí, quando você estiver pronta, a gente mata elas no altar sangrento, pra provar pros Primeiros Seres que a gente merece sobreviver. Essa parte não é muito legal pras bestas, mas se você ler meus poemas pode até considerar isso um ato de misericórdia. Hahaha! Brincadeirinha, de novo! Minha poesia é ótima.

    Por favor, dá uma olhada por aí! Não esquenta! Mas não dá comida pros animais. Isso é trabalho do Einhar.}
    O Viveiro
    Eu amo a Alva! Ela estuda a taumaturgia sanguínea, igualzinho o Einhar. E ela tá colecionando coisas, igualzinho Einhar. A diferença é que eu coleciono coisas pra gente sobreviver o fim do mundo, e a Alva coleciona as coisas das pessoas que já não sobreviveram o fim do mundo! É como se a gente fosse duas cabeças no mesmo cão, mas a cabeça dela tá no lugar da bunda!
    Alva
    Ohhhhh…Niko… Eu amo o Niko! Einhar cava o bucho das bestas procurando sinais dos Primeiros Seres, e Niko cava o chão por aí com sua grande picareta de metal! E ele fala com os Primeiros Seres igualzinho eu. Ou… acho que ele fala. Ele fala com alguém! E que voz! Mas ele é muito magrinho. Num sei se vai ser um sobrevivente não.
    Niko
    Einhar ama a Zana! O cabelo dela me lembra as entranhas de um Devorador, tudo vermelho e cheio de fibra. Ela fala muita coisa que eu não entendo, e marca uns lugares pra onde eu nunca fui, e eu já fui pra tudo que é lugar! Tão misteriosa! Einhar ama mistério e lugares. Faz tempo que ela não vê o pai dela, então eu tô tentando ser um pai pra ela. Tento dar carne tão vermelha quanto o cabelo dela pra ela. "Isso vai manter ele vermelho e fibroso!" Eu digo, e ela me diz pra fechar os olhos enquanto ela come. Ele tá tão vermelho e fibroso, deve tá funcionando!
    Zana
    Ah sim, a adivinha. Bem… Eu amo ela. Ela faz Einhar lembrar do grande e penoso Saqawal. Gosto de me esconder atrás dela, como se ela fosse Saqawal e eu fosse Einhar, e eu tento atacar como Einhar atacaria. Toda vez ela sai da frente e eu caio de beiço no chão igual o boboca do Einhar! Mesmo quando eu sou tão silencioso quanto um gato morto! Como ela faz isso?
    BetrayalEinharAboutNavali
    A garota da Guarda Negra? Einhar odeia a Guarda Negra… mas eu aaaaaaaaamo a Helena! Ela é muito boa pra achar lugares pra se esconder. Eu tento achar ela e aí me escondo pra ver se ela me acha! E ela nunca acha! Eu sempre ganho! …Agora que tô pensando, acho que ela não sabe que tem que ir me procurar. Acho que vou falar pra ela ir me procurar antes de me esconder da próxima vez.
    Helena
    {Ela é tão misteriosa, exilado. E eu adoro mistérios! Ela me disse que todos os amigos dela desapareceram, o que também aconteceu com Einhar! Ela acha que morreu todo mundo, mas eu não acho que meus amigos morreram. Eles desapareceram depois de eu abrir a cabeça de um veado enquanto a gente comia e arranquei seus miolo pra fora. A gente nem tava comendo carne de veado! Eu nem me lembro onde achei o veado! Aquele foi um aniversário maravilhoso.}{Ela é tão misteriosa, exilada. E eu adoro mistérios! Ela me disse que todos os amigos dela desapareceram, o que também aconteceu com Einhar! Ela acha que morreu todo mundo, mas eu não acho que meus amigos morreram. Eles desapareceram depois de eu abrir a cabeça de um veado enquanto a gente comia e arranquei seus miolo pra fora. A gente nem tava comendo carne de veado! Eu nem me lembro onde achei o veado! Aquele foi um aniversário maravilhoso.}
    Jun
    {Cê matou Kitava? Einhar tá orgulhoso de você, exilado! Você num é só um sobrevivente, você é um salvador! Mas… queria ter ao menos tentado capturar ele.}{Cê matou Kitava? Einhar tá orgulhoso de você, exilada! Você num é só um sobrevivente, você é um salvador! Mas… queria ter ao menos tentado capturar ele.}
    BetrayalEinharOriath
    {Exilado! Einhar ouviu dizer que você tem um refúgiozinho! Eu vou pra lá e vou levar minha carcaça de animal preferida, tá?}{Exilada! Einhar ouviu dizer que você tem um refúgiozinho! Eu vou pra lá e vou levar minha carcaça de animal preferida, tá?}
    BetrayalEinharInviteToHideout
    {Cê quer passar um tempo sozinho? Eu entendo. Fui!}{Cê quer passar um tempo sozinha? Eu entendo. Fui!}
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    {O que? Cê não tem redes não, exilado?}{O que? Cê não tem redes não, exilada?}
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    {Ohhh… Esse aqui tá bem suculento, exilado.}{Ohhh… Esse aqui tá bem suculento, exilada.}
    BetrayalEinharOnCapture1
    Não se preocupe não, bestinha! A gente é amigo agora!
    BetrayalEinharOnCapture2
    Vaza daqui, sua bestinha! Some!
    BetrayalEinharOnCapture3
    A gente vai ser melhores amigos, besta! Até a gente te matar!
    BetrayalEinharOnCapture4
    {Essa caçada foi ótima, exilado! Einhar vai escrever um grande poema sobre ela.}{Essa caçada foi ótima, exilada! Einhar vai escrever um grande poema sobre ela.}
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    Não tem mais besta boa por aqui, então Einhar vai lá cuidar das que a gente capturou.
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    {Uma caçada empolgante, exilado! Agora é hora de Einhar ir cuidar dos afazeres do Einhar.}{Uma caçada empolgante, exilada! Agora é hora de Einhar ir cuidar dos afazeres do Einhar.}
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    Essa foi uma caçada memorável! De nada! Tchauzinho!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    {Sim, essa é a máscara de Einhar. Bom trabalho, exilado!}{Sim, essa é a máscara de Einhar. Bom trabalho, exilada!}
    Máscara de Einhar
    {Você viu os grandes cristais, né? Certa vez, Einhar chegou a um vale com muitos cristais grandes. Quanto mais fundo eu ia, mais havia. Quando abri um cristal, não tinha recheio carnudo. Só tinha um louco! Você já conheceu um louco, Exilado? Einhar convidou ele pra uma caçada, mas não acho que ele estava afim de caçar!}{Você viu os grandes cristais, né? Certa vez, Einhar chegou a um vale com muitos cristais grandes. Quanto mais fundo eu ia, mais havia. Quando abri um cristal, não tinha recheio carnudo. Só tinha um louco! Você já conheceu um louco, Exilada? Einhar convidou ele pra uma caçada, mas não acho que ele estava afim de caçar!}
    Memória das Prisões de Cristal
    {Tem um segredo, Exilado. Um segredo dessa terra. Não é o Einhar que conta. Você terá que perguntar à minha amiga, se você puder encontrá-la. Ela tem um jardim com muitas cores bonitas. Antes de Einhar conhecer ela, eu caçava animais de estimação dela. Quanto mais perto eu caçava dela, maior a quantidade, já que eles tinham escapado do jardim dela. Sim, porque eu sei no que você está pensando, a carne deles era muito suculenta, Exilado!}{Tem um segredo, Exilada. Um segredo dessa terra. Não é o Einhar que conta. Você terá que perguntar à minha amiga, se você puder encontrá-la. Ela tem um jardim com muitas cores bonitas. Antes de Einhar conhecer ela, eu caçava animais de estimação dela. Quanto mais perto eu caçava dela, maior a quantidade, já que eles tinham escapado do jardim dela. Sim, porque eu sei no que você está pensando, a carne deles era muito suculenta, Exilada!}
    Memória das Bestas da Colheita
    Uma vez Eihnar viu uma grande migração. Foi o dia de sorte do Einhar! Eu persegui eles pelas planícies do deserto e nas profundezas da selva. Não sei pra onde eles estavam indo, mas eu cacei toda a migração até que não sobrou nenhum! Cada um deles uma bela presa.
    Memória do Viveiro
    Einhar tem uma amiga secreta com um jardim. Ou ela é uma amiga secreta com um jardim secreto, hmm ? Einhar ama segredos! Eu vou te dizer exatamente onde fica esse jardim pra que você possa ir lá conhecer ela! Quando eu conheci ela, eu estava pingando das cores deliciosas dos animais de estimação dela, mas ela não ficou brava comigo. Eu cheguei bem a tempo de ajudar ela a sacrificar muitas bestas poderosas que se comportavam mal! Então, eu comi essas também.
    Memória do Bosque Sagrado
    Einhar gosta de caçar. Kirac me pediu pra fazer outras coisas, mas aí eu fui caçar, e esqueci de tudo! Tem que se concentrar muito pra caçar bestas. Agora ele só pede pra Einhar caçar, então eu amo o Kirac!
    Kirac
    {Einhar ama novos lugares pra caçar! Esses aqui são infinitos em qualquer direção! Um banquete de bestas, um pra cada rede que eu encho! Mas é melhor você ter cuidado. Exilado, porque a carne... não tem o gosto que deveria ter...}{Einhar ama novos lugares pra caçar! Esses aqui são infinitos em qualquer direção! Um banquete de bestas, um pra cada rede que eu encho! Mas é melhor você ter cuidado. Exilada, porque a carne... não tem o gosto que deveria ter...}
    O Atlas

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