Dialogue /121 ⍟
monstroCueDialogue
HakuPrimaryDefenderStartsFightTala moana, guerreiro! Fuja se não quiser morrer.
HakuPrimaryDefenderStartsFightMuito corajoso de sua parte atacar um Karui em seu forte. Corajoso e tolo.
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Continue andando! Eu lidarei com o exilado.}{Continue andando! Eu lidarei com o exilada.}
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Exilado, você acabou de entrar em sua tumba.}{Exilada, você acabou de entrar em sua tumba.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightHinekora, eu lhe enviarei um presente!
HakuPrimaryDefenderStartsFightVocê achou que eu seria quebrado naquela prisão? Meus ancestrais passaram séculos em grilhões.
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Eu permaneci verdadeiro à minha palavra, exilado. E você?}{Eu permaneci verdadeiro à minha palavra, exilada. E você?}
HakuPrimaryDefenderStartsFightMeus ancestrais perdoarão minhas transgressões. E os seus?
HakuPrimaryDefenderStartsFightA Mãe da Morte não me retornou de mãos vazias.
HakuPrimaryDefenderStartsFightRenascido dos mortos? Você não passa de uma criança de Kitava.
HakuPrimaryDefenderStartsFightEu o esmagarei.
HakuPrimaryDefenderStartsFightUm verdadeiro guerreiro só precisa bater uma vez.
HakuPrimaryDefenderStartsFightNada pode parar um verdadeiro guerreiro Karui.
HakuPrimaryDefenderStartsFightNós Karui nascemos em um vulcão.
HakuPrimaryDefenderStartsFightVocê não faz ideia do que realmente está enfrentando.
HakuSafehouseLeaderIntroEu pendurarei sua cabeça em meu cinto, assim como Kaom fez com a de Lioneye.
HakuSecondaryDefenderArrivalNós combateremos o invasor juntos!
HakuSecondaryDefenderArrivalNão podemos perder esta carga!
HakuSecondaryDefenderArrivalForça em números, amigo!
HakuSecondaryDefenderArrivalOs ancestrais perdoam. O Sindicato não.
HakuSecondaryDefenderArrival{Eu o empresto minha força, aliado.}{Eu o empresto minha força, aliada.}
HakuSecondaryDefenderArrivalO Sindicato luta como um!
HakuSecondaryDefenderArrivalPare de gastar tempo Leo. Temos tarefas mais importantes.
HakuSecondaryDefenderArrivalTalamoana, homem sacro. Seu deus não apareceu?
HakuSecondaryDefenderArrivalTalamoana, filho da pedra.
HakuSecondaryDefenderArrivalRin, deixa eu te mostrar como um Karui luta.
HakuSecondaryDefenderArrivalVocê acredita demais em suas engenhocas, Riker.
HakuSecondaryDefenderArrivalAncestrais, nos guie à vitória.
HakuSecondaryDefenderArrivalVim reivindicar o que é meu.
HakuSecondaryDefenderArrivalSuas falhas será minha melhor honra.
HakuSecondaryDefenderArrivalTodos vocês serão enterrados aqui.
HakuSecondaryDefenderArrivalEu levarei todos vocês ao reino de Hinekora.
HakuSecondaryDefenderArrivalVamos ver se meus ataques atrairá aquele seu deus, homem sacro.
HakuSecondaryDefenderArrivalDesculpe caçadora, mas precisamos ser inimigos hoje.
HakuSecondaryDefenderArrival{Exilado, saiba que quando a criatura morrer, ela não irá para Hinekora. Ela não irá para lugar algum.}{Exilada, saiba que quando a criatura morrer, ela não irá para Hinekora. Ela não irá para lugar algum.}
HakuSecondaryDefenderArrivalSeu espírito será o brinquedo dos Ancestrais, mestre de escravos.
HakuSecondaryDefenderArrivalVocê foi longe demais, Aisling. Violência é uma necessidade, não um passa-tempo.
HakuSecondaryDefenderArrivalHinekora exige vários sacrifícios hoje. Considere isso uma honra.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalCanalha! Eu o quebrarei também!
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalAinda não estou morto, abutre!
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalVocê acabou de se enterrar.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalEu não terei piedade, traidor.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalAcho que meus deuses são mais fortes do que o seu, cruzado.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalEu não precisarei da ajuda de meus ancestrais com esse aqui, abominação.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalVocê responderá aos Ancestrais, Gravicius - gritando.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrival{Os mortos pertencem à Hinekora, profanador. Eu o enviarei à ela.}{Os mortos pertencem à Hinekora, profanadora. Eu o enviarei à ela.}
HakuReplyToSecondaryDefenderArrival{Que seja. A jade Karui te cortará tão facilmente quanto este exilado.}{Que seja. A jade Karui te cortará tão facilmente quanto esta exilada.}
HakuSecondaryDefenderArrivalArme-se. Por Tukohama!
HakuSecondaryDefenderArrivalAncestrais, testemunhem!
HakuSecondaryDefenderArrivalSinta as paredes tremerem com nosso poder combinado!
HakuSecondaryDefenderArrival{Pode ouvir, exilado? Hinekora está chamando seu nome.}{Pode ouvir, exilada? Hinekora está chamando seu nome.}
HakuSecondaryDefenderArrivalTora, eu preferiria provocar um lobo do que lhe dar uma ordem. Apenas lembre-se: Eu sou o alfa.
HakuSecondaryDefenderArrivalAssassino! Não esqueça quem está no comando.
HakuSecondaryDefenderArrivalEu protejo meus homens, até os que não são.
HakuSecondaryDefenderArrivalUm Karui comandando Gravicius. Hinekora está gargalhando.
HakuSecondaryDefenderArrivalDirecione suas engenhocas para onde eu comandar, Maloney, e pode ser que aquelas suas armadilhas consigam fazer algo.
HakuSecondaryDefenderArrivalEnfrentar um subordinado Karui é enfrentar o Karui.
HakuKillPlayerUm inimigo digno.
HakuKillPlayerVocê alimentará os vermes.
HakuKillPlayerUma luta gloriosa!
HakuKillPlayerMãe da Morte, um presente.
HakuEscapeUm aviso. Não me engane novamente.
HakuEscape{O pássaro que só fica no ninho não pega nenhum verme. Até mais, exilado.}{O pássaro que só fica no ninho não pega nenhum verme. Até mais, exilada.}
HakuEscapeVocê não ganhou o favor dos Ancestrais. É por isso que está destinado a falhar.
HakuDefeatedTukohama… como eu falhei?
HakuDefeatedNão… o transporte precisa… ugh…
HakuDefeatedAncestrais… Eu - me perdoem.
HakuDefeatedHinekora… me perdoe.
HakuDefeatedNão… me tranque novamente…
HakuDefeated{Ugh… exilado… outra negociação…?}{Ugh… exilada… outra negociação…?}
HakuDefeatedEu fui longe demais… do Costume.
HakuDefeatedAncestrais… aprendi bastante…
HakuDefeatedVocê… aprendeu bastante…
HakuDefeatedIsso foi… uma tarefa amaldiçoada.
HakuDefeatedEu fui um tolo… ao seguir minha fúria.
HakuOfferBargainPreciso confessar, achei que você estivesse blefando. Agora vejo o quão pouco você se importa com a vida. O que quiser, será seu.
HakuOfferBargainEu não quero me juntar aos meus ancestrais ainda, exilado. Em Ngamakanui, nossos tratados exigiam que uma oferenda de paz fosse testemunhado por um terceiro. Eu quero paz. Você escolheria nossa testemunha?
HakuOfferBargainSangue suficiente já foi derramado hoje, guerreiro. Abaixe sua arma, e eu o ofertarei uma oportunidade. Existe alguém em minha nova tribo que eu enganaria. Me dê uma razão para tal, e eu o direi o que quiser saber.
HakuOfferBargainConquistadores não somente vencem batalhas, eles também colocam pessoas em posições que mais os beneficiem. Acho que eu o beneficiaria melhor em outro lugar.
HakuOfferBargainEu não quero mais ficar aqui, exilado. Os ancestrais sussurraram em meu ouvido. Eles me disseram que eu sou necessário de volta em Ngamakanui. Tenha clemência e permita que um homem volte à sua família.
HakuOfferBargainSei quando sou derrotado. Nem todas as batalhas precisam terminar em morte, e nem deveriam. Em minha tribo, o vitorioso reinvidica seu prêmio, e o histórico é apagado. Eu o direi o que quiser saber em troca de minha segurança.
HakuOfferBargainConheço minhas histórias. Vocês conquistadores são todos iguais. Você busca apenas duas coisas: minha cabeça ou meus bens. Então tome um e deixe o outro.
HakuBarginAcceptedRealmente, uma escolha sábia.
HakuBarginAcceptedEntão será subterfúgio. Não é o mais honrado dos caminhos, mas a honra perdeu seu valor no dia em que Kaom decepou mais de trezentos de seus irmãos.
HakuBarginAcceptedQue assim seja. Eu completarei minhas tarefas lá.
HakuBarginAcceptedSerá bom ver minha família novamente.
HakuBarginAcceptedNos considere quites.
HakuBarginAcceptedPegue seu prêmio e vá.
HakuOfferBetrayalÉ de costume Karui dar a liderança ao vitorioso. Nesta situação, acredito que signifique que você pode escolher um novo lider para substituir o anterior. Se me escolher, eu honrarei essa escolha.
HakuOfferBetrayalEntre os Karui, o conflito por muitas vezes resultava em mudanças nos ranks e respeito. Nesta situação, acredito que signifique que você poderia remover alguns e promover outros. Se me escolher eu horarei sua escolha.
HakuOfferBetrayalO Sindicato não segue o costume Karui, mas eu sigo, e uma vitória como a sua lhe fornece uma escolha sobre nossos destinos. Se assim escolher, poderá exilar um de nós inteiramente do Sindicato. Se fizer essa escolha aqui e agora, eu me assegurarei de honra-la.
HakuOfferBetrayalUma vitória como a sua requer um prêmio. Eu não tenho nada para dar exceto informação - geralmente isso não é considerado um prêmio pelos Karui, mas, nessa situação, acredito que informação é sua arma mais valiosa contra o Sindicato.
HakuOfferBetrayalExiste uma linha tênue entre Crença e Loucura. Acredito que Elreon já a tenha cruzado.
HakuOfferBetrayalA caçadora perdeu seu rastro. Vamos ajudá-la a encontrá-lo novamente juntos.
HakuOfferBetrayalEu não tenho nenhum tipo de vínculo com aquela… coisa. Ela não é deste mundo e não possui nenhuma honra.
HakuOfferBetrayalColocando nossos conflitos de lado, exilado, Gravicius precisa responder por suas atrocidades. Você não encontrará melhor chance do que esta de dar aos ancestrais uma amostra de justiça.
HakuOfferBetrayalAisling é um lobo em pele de cordeiro. Você precisa me ouvir.
HakuOfferBetrayalO Costume Karui algumas vezes é terrivelmente frio, mas ainda é o Costume.
HakuOfferExecuteEscolho uma morte honrosa.
HakuOfferExecuteEstou honrado em morrer por minha causa.
HakuOfferExecutePrefiro morrer do que trair meus amigos.
HakuOfferExecuteBusco apenas a escuridão que a morte traz. Não a de dentro de uma cela.
HakuReplyToBetrayalAcceptedOs Ancestrais lembrarão de suas ações!
HakuReplyToBetrayalAcceptedMinhas 'árvores e fantasmas' estarão esperando por você após sua morte, velho.
HakuReplyToBetrayalAcceptedEu não preciso da sua flecha gentil nas minhas costas, caçadora.
HakuReplyToBetrayalAcceptedSempre esperei o pior de você, Janus, e você sempre entrega mais do que o esperado.
HakuReplyToBetrayalAcceptedE eu não terei problemas ao remover a cabeça dos seus ombros por isso, mestre de escravos.
HakuReplyToBetrayalAcceptedQuão nobre, vil Lâmina Vermelha.
HakuReplyToBetrayalAcceptedEsse Sindicato torna todos nós traidores.
HakuInterrogatedVocê me desonra. A prisão é para escravos, não para guerreiros!
HakuInterrogated{Eu não posso mais tolerar essa constante desonra, exilado! Está cuspindo no meu rosto…}{Eu não posso mais tolerar essa constante desonra, exilada! Está cuspindo no meu rosto…}
HakuInterrogated{Ancestrais, me dêem força para aguentar a vergonha e desonra que esse exilado me causa.}{Ancestrais, me dêem força para aguentar a vergonha e desonra que essa exilada me causa.}
HakuReplyToExecutionVocê honra o Costume ao entregar morte rápida aos guerreiros que lutaram bem.
HakuReplyToExecutionVocê mostra honra ao matar de forma limpa.
HakuReplyToExecutionAquele não merecia uma morte honrosa.
HakuSafehouseLeaderDefeatedAncestrais, vocês me esqueceram?
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Cuidado, exilado… um Karui e sua fortaleza não são facilmente separados.}{Cuidado, exilada… um Karui e sua fortaleza não são facilmente separados.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightSerá que Hinekora te rejeitou, Karui?
HakuEscapeUma trégua, Karui… por enquanto.
HakuDefeatedFique deitado, Haku.
HakuInterrogatedSeu corpo é forte, Karui… mas a cela testará sua mente.
Haku
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Vida
600%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
290
Attack Time
1.995
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 12% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Impacto Tectônico
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 250%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Causa 150% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
40% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 40% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 7 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 543.1 a 814.6 de Dano de Fogo
Dispara 4 Projéteis adicionais
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Haku
    Humanóide
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    Não Pode ser Empurrado
    Não Pode ser Atordoado
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    Vida
    600%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    AncestralHakuTest
    Metadata
    AncestralChiestainHakuTest
    Nível
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    448
    Dano Mágico
    448
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.995
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalHakuCleave1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 85%
    Attack Time: 1.995 seg
    Causa 15% menos Dano de Ataque
    Causa 82.32% mais Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    BetrayalHakuCleave2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 85%
    Attack Time: 1.995 seg
    Causa 15% menos Dano de Ataque
    Causa 82.32% mais Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    BetrayalHakuKick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 112%
    Attack Time: 1.995 seg
    Causa 12% mais Dano de Ataque
    Causa 82.32% mais Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlashes
    Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 10 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    main hand base maximum attack distance [20]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
    Impacto Tectônico
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 250%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 6 seg
    Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
    Causa 150% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    40% menos Velocidade de Ataque
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlam
    Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Recarga: 6 seg
    25% menos Velocidade de Ataque
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalHakuSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 140%
    Attack Time: 1.995 seg
    Causa 40% mais Dano de Ataque
    Causa 82.32% mais Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuDonut
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 120%
    Attack Time: 1.995 seg
    Causa 20% mais Dano de Ataque
    Causa 82.32% mais Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuGroundSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Causa 82.32% mais Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    BetrayalHakuMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1.5 seg
    Recarga: 7 seg
    Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
    Causa 543.1 a 814.6 de Dano de Fogo
    Dispara 4 Projéteis adicionais
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [15]
    projectile spread radius per additional projectile [4]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralChiestainHakuTest"] = {
        name = "Haku",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalHakuMortar",
            "EmptyActionAttackHakuSlashes",
            "EmptyActionAttackHakuSlam",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
            "BetrayalHakuCleave1",
            "BetrayalHakuCleave2",
            "BetrayalHakuKick1",
            "BetrayalHakuGroundSlash",
            "BetrayalHakuSlam",
            "BetrayalHakuDonut",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuMortar"] = {
        name = "BetrayalHakuMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
        name = "Tectonic Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuKick1"] = {
        name = "BetrayalHakuKick1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
        name = "BetrayalHakuGroundSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuSlam"] = {
        name = "BetrayalHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuDonut"] = {
        name = "BetrayalHakuDonut",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode ser Atordoado
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • Haku
    Favor: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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