จิวเวล ยูนิค /111 ⍟
โทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
สกิลวาล์ มีโอกาสได้รับ วิญญาณ ที่ถูกใช้คืน (15–20)% เมื่อใช้สกิล
การเพิ่มและลด โล่พลังงาน ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ค่าเกราะ ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
number of stackable unique jewels [1]
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35–45)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ไร้ผล
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีต่ำสุดและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
เพิ่มความเสียหาย (25–30)% หากคุณอัญเชิญ โกเลม ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (100–125)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 2 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (20–30)%
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีต่ำสุดและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
คุณถูกสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
number of stackable unique jewels [1]
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 30%
โกเลม มีค่าเกราะ +(800–1000)
ไพรมอร์เดียล
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ได้รับผลทุกอย่างของ พาสซีฟเล็ก ที่ไม่ไดัอัพในรัศมี
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
โอกาสคริติคอล มือรอง +0.15% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล มือรอง +4% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ โครงกระดูก (3–5)%
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% และ เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ โล่พลังงาน
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ มานา ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–4)%
การปะทะที่คุณได้รับ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (140–200)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
number of stackable unique jewels [1]
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
โกเลมอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–45)%
เพิ่มความเสียหาย โกเลม (16–20)% ต่อจำนวนชนิดของ โกเลม ที่คุณอัญเชิญ
โกเลมอัญเชิญ ฟื้นฟูพลังชีวิตของมัน 2% ต่อวินาที
ไพรมอร์เดียล
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(10–12)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(10–12)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–4)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
เวท มีโอกาสคริติคอล ลดลง 10% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะได้รับสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
เวท มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะสูญเสียสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด (-6–-4)%
ค่าต้านทาน ธาตุ ถูกจำกัดด้วย ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ของธาตุที่สูงที่สุด แทน
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ถูกสาปด้วย สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล 25% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
ผลของ พื้นนอกรีต ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีค่าต้านทาน ทุกชนิด -10% และการปะทะต่อมันจะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
[Two random modifiers]
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว หากคุณมี ไอเทมไพรมอร์เดียล ที่สวมใส่หรือใส่รูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Two random aura modifiers]
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Three random aura modifiers]
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย วาล์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย เหล่าเทมพลาร์
Historic
[Two random mods of devotion]
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย มาราเค็ท
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย จักรวรรดินิรันดร์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย คารุย
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 7 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 5 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
จิวเวล Synthesis Implicit มีมลทิน /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
จิวเวล |
จิวเวล Synthesis Implicit
ดูดความเสียหาย โจมตี #% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน เคออส +#%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +#%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก #%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ไปเป็น มานา
เพิ่มความเร็วกระสุน #%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล #%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป #% เมื่อปะทะ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง #%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ #%
เพิ่มความเสียหาย พิษ #%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล #%
เพิ่มความเสียหาย เคออส #%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #%
Strength +#
Dexterity +#
Intelligence +#
ได้รับโล่พลังงาน # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
ค่าต้านทาน ไฟ +#%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +#%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +#%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค #%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู #%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ โล่
อัตราความแม่นยำ +#
ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล #%
โล่พลังงานสูงสุด +#
ดูดความเสียหาย เวท #% ไปเป็น โล่พลังงาน
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
เพิ่มความเร็วในการร่าย #%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ # จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง #%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ #% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย #%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ #%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%
เพิ่มค่าเกราะ #%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก #%
ได้รับพลังชีวิต # เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา # เมื่อคุณบล็อค
Jewel Implicit /26 ⍟
เลเวล | Description |
---|---|
1 | ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
1 | เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–6)% ป้องกัน |
1 | เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–6)% ความเร็ว |
1 | ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา |
1 | เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
1 | เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 20% พลังชีวิตมานา มานา |
1 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3–6)% ออร่า |
1 | มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3–5)% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มิเนียน |
1 | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว |
1 | เพิ่มรัศมีแสง (3–6)% |
1 | เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1% |
1 | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
1 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 15% |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% poison เคออส เจ็บป่วย |
1 | ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ |
1 | ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ |
1 | เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% |
1 | เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10% |
1 | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10% |
จิวเวล ไอเทม /8 ⍟
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 2 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
Harvest Seed Jewel Implicit /26 ⍟
Description |
---|
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3–6)% ออร่า |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% poison เคออส เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 15% |
ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา |
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10% |
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–6)% ป้องกัน |
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1% |
เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% |
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
เพิ่มรัศมีแสง (3–6)% |
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 20% พลังชีวิตมานา มานา |
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3–5)% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มิเนียน |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว |
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10% |
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ |
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ |
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–6)% ความเร็ว |
จิวเวล หน้าต่างช่วยเหลือจิวเวล หน้าต่างช่วยเหลือ
จิวเวล
จิวเวลเป็นไอเทมที่มีม็อดเช่นเดียวกับอาวุธและเกราะของคุณ แต่แทนที่จะนำมันไปสวมใส่ คุณจะต้องนำมันไปใส่ใน ตารางพาสซีฟ แทน จิวเวล จะทำงานก็ต่อเมื่อใส่เข้าไปใน รูจิวเวล ที่อัพด้วยแต้มพาสซีฟแล้ว มันจะไม่ให้ผลใดๆ หากจิวเวลอยู่ใน รู ที่ยังไม่ได้อัพ
จิวเวลเหมือนกับไอเทมอื่นๆ ตรงที่มันเป็นได้ทั้งไอเทม ธรรมดา, เมจิก, แรร์ หรือ ยูนิค และสามารถแก้ไขได้ด้วย เงินตรา เช่นเดียวกับไอเทมอื่นๆ แต่ จิวเวลแรร์ จะต่างกับอาวุธและเกราะของคุณตรงที่มีม็อดได้สูงสุด 4 อย่างเท่านั้น คลัสเตอร์จิวเวล เป็นจิวเวลชนิดหนึ่งที่สามารถใส่ได้ทางขอบนอกของตารางพาสซีฟเพียงเท่านั้น โดยไอเทมนี้มี 3 ขนาดด้วยกัน คือ เล็ก, กลาง, ใหญ่ ซึ่งไอเทมนี้ทำให้คุณสามารถขยายตารางพาสซีฟของคุณด้วยพาสซีฟใหม่ๆ, พาสซีฟกลางใหม่ๆ หรือกระทั่งเพิ่มรูจิวเวลใหม่ๆ เข้ามาได้อีกด้วย! นอกจากนี้ จิวเวลยูนิค บางเม็ดอย่างเช่น Efficient Training ทางด้านบน สามารถแก้ไขพาสซีฟที่อยู่รอบตัวมันได้อีกด้วย:
สีของจิวเวลจะส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่จะมีม็อดบางอย่าง แต่ไม่มีผลใดๆ ต่อความสามารถในการใส่มันเข้าไปในรู ในเมื่อจำนวนจิวเวลที่คุณสามารถใส่ได้นั้นมีขีดจำกัดตามจำนวน รูจิวเวล ที่คุณได้อัพเอาไว้ จิวเวลยูนิค บางเม็ดจึงมีการจำกัดจำนวนจิวเวลที่ใส่ได้ หากคุณใส่จิวเวลชนิดเดียวกันมากกว่าจำนวนที่กำหนดไว้ จิวเวลที่ใส่เกินมาจะไม่ส่งผลใดๆ