Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Fertigkeitengemme /7
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Mal des Kriegsfürsten | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren |
Taktischer Schlag | (0–4)% mehr Angriffsschaden pro Widerstands-Ladung |
Tektonischer Hieb | +(0–5)% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung |
Gegenstand Mods /109
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (5–7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | Zepter 1000 Stäbe 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Stiefel 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (20–25)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung | sword_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden im Stand | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft | axe_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten Angriff Kritisch | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner verspottet | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | 5% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (3–4) bis (6–7) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (8–10)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (10–13)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (14–17)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Ringe 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Ringe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 Schilde 500 Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden | ranged 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 | |
Heimgesuchter | 16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Verzauberung | 'Widerstandsschrei' gewährt 1 zusätzliche Widerstands-Ladung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | not_str 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
Griff des Diebs | 1 | Torment | Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] LebenMana Mana | Normal 1000 |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
1 | einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | ||
des Widerstands | 24 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | Normal 2000 |
Karte Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen (3–4)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (7–8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | 1x Erhabene Sphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /29
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Jewel | einzigartig | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | ||
des Widerstands | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (10–20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
des Kolosses | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | special_sentinel_mod 0 Normal 600 |
Couragierter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (6–8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | str_special_relic 600 Normal 150 |
Gefestigter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Neuen Mutes | 84 | SanctumSpecial | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | str_special_relic 200 Normal 50 |
der Sabotage | 1 | Tincture | Suffix | Treffer stehlen Widerstands-Ladungen Angriff | tincture 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (3–4)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Kolosses | 1 | Charm | Suffix | +(2–3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Kolosses | 60 | Charm | Suffix | +(4–5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 70 | Charm | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
des Widerstands | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben +1 zu maximalen Widerstands-Ladungen Monster erhalten bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 Normal 0 |
der Machtlosigkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 84% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | UberMap | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | UberMap | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /4
local stat monsters pick up item [1]
einzigartig /40
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(10–20) zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr verfügt über Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung bei kürzlich erlittenem Treffer
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
number of stackable unique jewels [1]
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Passive /10
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% erhöhte Rüstung im Stand
8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Ascendancy Passive /6
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /4
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten
+6% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Anhaltender Glaube | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Ausdauer | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Standhaftigkeit | 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Überlegenheit | 10% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Group: 3117 | 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | |
68 | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1704 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | |
83 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1704 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | |
75 | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Group: 135 | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 10% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten | |
68 | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1704 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | |
80 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1704 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Community Wiki
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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