Attribute /5
frenzy_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Fertigkeitengemme /6
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Raserei | +(0–2)% mehr Angriffsschaden pro Raserei-Ladung +(0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung |
Flimmerschlag | (0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Vaal-Flimmerschlag | (0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Mal des Wilderers | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu gewähren |
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Erfrierung | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–2)% erhöhten Schaden pro Raserei-Ladung |
Gegenstand Mods /102
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (9–11)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Dolche 1000 Klauen 1000 Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Erhaltet eine Raserei-Ladung nach dem Verbrauch von 200 Mana | Einhandstichschwerter 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 84 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_elder 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 84 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | quiver_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (3–5)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners | quiver_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | 5% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung (20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt Angriff | sword_shaper 1000 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | gloves_adjudicator 125 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | shield_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | shield_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (2–3) bis (4–5) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (3–4) bis (6–7) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kälte | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (5–7)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (8–10)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Ringe 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Ringe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 0 Waffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ranged 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
Heimgesuchter | 16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 1 | 66 | Verzauberung | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 2 | 75 | Verzauberung | 'Blutrausch' gewährt zusätzlich 30% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flimmerschlag - Schaden pro Raserei-Ladung 1 | 66 | Verzauberung | 6% erhöhter Flimmerschlag-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flimmerschlag - Schaden pro Raserei-Ladung 2 | 75 | Verzauberung | 9% erhöhter Flimmerschlag-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raserei - Chance auf zusätzliche Raserei-Ladung 1 | 66 | Verzauberung | 20% Chance, bei Raserei eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raserei - Chance auf zusätzliche Raserei-Ladung 2 | 75 | Verzauberung | 30% Chance, bei Raserei eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raserei - Schaden pro Raserei-Ladung 1 | 66 | Verzauberung | 6% erhöhter Raserei-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Raserei - Schaden pro Raserei-Ladung 2 | 75 | Verzauberung | 9% erhöhter Raserei-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 20% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchen | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 30% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchen | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Rachsüchtiger | 1 | einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
der Wut | 1 | einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | Normal 1000 |
1 | einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
der Raserei | 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | einzigartig | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | ||
1 | einzigartig | +7 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | ||
Berührung des Märtyrers | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Schaden Elementar Feuer | Normal 1000 |
Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | Normal 1000 |
Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | ||
der Raserei | 24 | Suffix | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | Normal 2000 |
1 | einzigartig | 5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer |
Fossil Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (15–20)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (3–5)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 2000 Normal 0 |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Raserei | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen (3–4)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (7–8)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance (6–7)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer Kritisch | Köcher 1500 Normal 0 |
Werkbank /6
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | 1x Erhabene Sphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(9–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance 3% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer | 6x Veränderungssphäre | Köcher | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance 4% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer | 2x Sphäre der Alchemie | Köcher | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance 5% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer | 4x Chaossphäre | Köcher | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | einzigartig | Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung | ||
1 | Flask | einzigartig | Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Jewel | einzigartig | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | ||
der Raserei | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen | not_dex 0 Normal 0 |
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (30–50)% verringerte Verteidigungswerte pro Raserei-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
der Jägerin | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen | special_sentinel_mod 0 Normal 600 |
Gefährlicher | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (6–8)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Begeisterter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | +(55–70) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Wachsenden Eifers | 84 | SanctumSpecial | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | dex_special_relic 200 Normal 50 |
der Wilderei | 1 | Tincture | Suffix | Treffer stehlen Raserei-Ladungen Angriff | tincture 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (3–5)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (6–9)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 70 | Charm | Präfix | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Jägerin | 45 | Charm | Präfix | (3–5)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 72 | Charm | Präfix | (6–8)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
der Raserei | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben +1 zu maximalen Raserei-Ladungen Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 Normal 0 |
der Machtlosigkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 84% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 40 Normal 0 |
der Raserei | 1 | UberMap | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /1
local stat monsters pick up item [1]
einzigartig /46
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
sound on kill wolf call [1]
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Von Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei Todesstoß
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
number of stackable unique jewels [1]
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Passive /7
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
8% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
Ascendancy Passive /5
20% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
10% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /1
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive /5
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Templer | Schlüsselfertigkeit | Innere Überzeugung | 3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit. Militanter Glaube: Dominus |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Fieberhafter Glaube | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewiger Eifer | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Anpassungsfähigkeit | 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Blutlust | 10% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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80 | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 3118 | 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
84 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | 50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
75 | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen Group: 516 | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen 10% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten | |
68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 593 | 50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
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