Kann kein Schock anwenden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Sturm trifft einen Gegner alle 0.25 Sekunden
Erzeugt einen Sturm, wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet
Stärkung gewährt (2–19) bis (7–76) zusätzlichen Blitzschaden mit Angriffen
Stärkung gewährt (2–19) bis (7–76) zusätzlichen Blitzschaden mit Zaubern
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
2 | Eindringlinge in Schwarz | Quest Reward | All Classes |
2 | Die Wurzel allen Übels | Yeena | All Classes |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reservierung: 25% Basisdauer beträgt 6 Sekunden Sturm trifft einen Gegner alle 0.25 Sekunden Kann kein Schock anwenden Erzeugt einen Sturm, wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet |
Stufe | ErfordertStufe | Int | Stärkung gewährt 2 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden mit Zaubern | Stärkung gewährt 2 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden mit Angriffen | Verursacht 1 bis 31 Blitzschaden | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 2, 7 | 2, 7 | 1, 31 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 2, 9 | 2, 9 | 1, 42 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 3, 11 | 3, 11 | 1, 58 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 3, 14 | 3, 14 | 2, 78 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 4, 16 | 4, 16 | 2, 96 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 5, 18 | 5, 18 | 3, 120 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 5, 21 | 5, 21 | 3, 147 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 6, 24 | 6, 24 | 4, 179 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 7, 27 | 7, 27 | 4, 218 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 8, 31 | 8, 31 | 5, 264 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 9, 35 | 9, 35 | 7, 317 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 10, 39 | 10, 39 | 8, 380 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 11, 44 | 11, 44 | 10, 453 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 12, 49 | 12, 49 | 11, 539 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 13, 53 | 13, 53 | 13, 611 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 14, 57 | 14, 57 | 15, 691 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 15, 61 | 15, 61 | 16, 779 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 16, 66 | 16, 66 | 18, 878 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 18, 71 | 18, 71 | 20, 986 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 19, 76 | 19, 76 | 23, 1108 | |
21 | 72 | 20, 81 | 20, 81 | 26, 1230 | ||
22 | 74 | 22, 87 | 22, 87 | 29, 1364 | ||
23 | 76 | 23, 94 | 23, 94 | 32, 1512 | ||
24 | 78 | 25, 100 | 25, 100 | 36, 1675 | ||
25 | 80 | 27, 107 | 27, 107 | 40, 1854 | ||
26 | 82 | 29, 115 | 29, 115 | 45, 2050 | ||
27 | 84 | 31, 123 | 31, 123 | 50, 2264 | ||
28 | 86 | 33, 131 | 33, 131 | 56, 2500 | ||
29 | 88 | 35, 140 | 35, 140 | 62, 2758 | ||
30 | 90 | 37, 150 | 37, 150 | 68, 3041 | ||
31 | 91 | 39, 155 | 39, 155 | 72, 3194 | ||
32 | 92 | 40, 160 | 40, 160 | 76, 3347 | ||
33 | 93 | 41, 165 | 41, 165 | 80, 3511 | ||
34 | 94 | 43, 170 | 43, 170 | 83, 3675 | ||
35 | 95 | 44, 176 | 44, 176 | 87, 3850 | ||
36 | 96 | 45, 182 | 45, 182 | 91, 4025 | ||
37 | 97 | 47, 188 | 47, 188 | 94, 4212 | ||
38 | 98 | 48, 194 | 48, 194 | 98, 4398 | ||
39 | 99 | 50, 200 | 50, 200 | 103, 4595 | ||
40 | 100 | 52, 207 | 52, 207 | 107, 4792 |
Attribute /10
Herold des Donners
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre |
Acronym | Hit, Kill, Buff, Shock |
DropLevel | 16 |
BaseType | Herold des Donners |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, HasReservation, Damage, Area, Duration, Lightning, TotemCastsAlone, Herald, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /6
Weight | Desc |
---|---|
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
Mikrotransaktionen /20 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Herald Of Thunder Damage 1 | 25% erhöhter Schaden von 'Herold des Donners' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Herald Of Thunder Damage 2 | 40% erhöhter Schaden von 'Herold des Donners' | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 1 | 'Herold des Donners' hat 40% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 2 | 'Herold des Donners' hat 60% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 1 | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 2 | 'Herold des Donners' hat 75% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | 100 |
Supported By /74 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zurückstoßen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Lebensraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Betäuben Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Verlängerte Dauer Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer. | |
Unterstützung: Kälte zu Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entflammen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Arroganz Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten. | |
Unterstützung: Todesstoß Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet. | |
Unterstützung: Eiserner Wille Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens. | |
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Blenden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners. | |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Unterstützung: Verkürzte Dauer Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer. | |
Unterstützung: Verringerte Blockchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Physisch zu Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erfrierung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Aufladen Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Feuerübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Chance auf Vergiften Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verfall Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Feueropferung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Energieraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Zweite Luft Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Grausamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten. | |
Unterstützung: Überladen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zauberklinge Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verschlingen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Sadismus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. |
Herold des Donners einzigartig /2 ⍟
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | 'Arkaden'-Karte |
Tags | Zauberer, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, I_see_brothers_card, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, non_unique_map_boss, not_str, physical_affinity, wb_leader |
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Blitzwiderstand
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Schocken
active skill area of effect radius +% final [9]
Basisdauer beträgt 2.43 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [6]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]
80% weniger Zaubergeschwindigkeit
5% Chance, Gegner zu schocken
spell maximum action distance +% [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = { name = "Herald of Thunder", life = 3.5, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MapBossMiniShockNova", "MapBossMaxShockNova", "GuardianArc", "MonsterConductivity", "GuardianBossLightningBeacon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMiniShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMaxShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "active_skill_cast_speed_+%_final", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.60000002384186, 1.7999999523163, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_lightning_damage_resistance_%", "base_skill_effect_duration", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianBossLightningBeacon"] = { name = "GuardianBossLightningBeacon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, 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{0.80000001192093, 1.2000000476837, 2925, -17, 5, 50, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2900, -16, 5, 50, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2875, -15, 5, 50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2850, -14, 5, 50, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2825, -13, 5, 50, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2800, -12, 5, 50, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2775, -11, 5, 50, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 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1.2000000476837, 2200, 24, 5, 50, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [34] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2175, 26, 5, 50, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [35] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2150, 28, 5, 50, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [36] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2125, 30, 5, 50, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [37] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2100, 32, 5, 50, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Id | AdditionalCurseOnEnemies_ |
---|---|
Family | AdditionalCurseOnEnemies |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | Zauberer, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity, standalone_map_boss, wb_leader |
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Blitzwiderstand
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Schocken
active skill area of effect radius +% final [9]
Basisdauer beträgt 2.45 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [4]
beacon placement radius [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of beacons [5]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]
80% weniger Zaubergeschwindigkeit
5% Chance, Gegner zu schocken
spell maximum action distance +% [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = { name = "Herald of Thunder", life = 3.5, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MapBossMiniShockNova", "MapBossMaxShockNova", "GuardianArc", "MonsterConductivity", "GuardianBossLightningBeacon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMiniShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MapBossMaxShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "active_skill_cast_speed_+%_final", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.60000002384186, 1.7999999523163, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_lightning_damage_resistance_%", "base_skill_effect_duration", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GuardianBossLightningBeacon"] = { name = "GuardianBossLightningBeacon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_beacons", "beacon_placement_radius", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3000, -20, 5, 50, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2975, -19, 5, 50, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2950, -18, 5, 50, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2925, -17, 5, 50, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2900, -16, 5, 50, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2875, -15, 5, 50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2850, -14, 5, 50, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2825, -13, 5, 50, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2800, -12, 5, 50, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2775, -11, 5, 50, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 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60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2550, -2, 5, 50, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2525, -1, 5, 50, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 5, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2475, 2, 5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2450, 4, 5, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2425, 6, 5, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2400, 8, 5, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2375, 10, 5, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2350, 12, 5, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2325, 14, 5, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2300, 16, 5, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2275, 18, 5, 50, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [31] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2250, 20, 5, 50, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [32] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2225, 22, 5, 50, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [33] = {0.80000001192093, 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Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Id | AdditionalCurseOnEnemies_ |
---|---|
Family | AdditionalCurseOnEnemies |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, elder_map_boss, extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, mud_blood, non_attacking, not_str, wb_leader |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Stats { base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 is_hidden_monster = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Transitionable { } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb" preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );" create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = { name = "Herald of Thunder", life = 3.5, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Id | AdditionalCurseOnEnemies_ |
---|---|
Family | AdditionalCurseOnEnemies |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Spectre | N |
---|---|
Tags | Zauberer, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity |
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Blitzwiderstand
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Schocken
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = { name = "Herald of Thunder", life = 1.8, energyShield = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterMiniShockNovaDescent", "MonsterMaxShockNovaDescent", "MonsterConductivity", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_lightning_damage_resistance_%", "base_skill_effect_duration", "chance_to_be_shocked_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung
1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Id | MonsterBossDescent |
---|---|
Family | MonsterDescentBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Community Wiki
Herald of Thunder
Herald of Thunder is a Herald skill. It reserves mana to grant added lightning damage to attacks and spells. Whenever you kill a shocked enemy, it will activate an effect where lightning bolts strike nearby enemies for a duration.
Mechanics
Similar to the Herald of Ash and Herald of Ice skill gems, Herald of Thunder has two separate effects.
The first effect adds x-y lightning damage to both spells and attacks. Damage dealt by this effect can shock.
The second effect is triggered when a shocked enemy is killed. A Storm will strike enemies and destructible objects within Herald of Thunder's radius for its duration dealing lightning secondary damage. This storm remains centered on the character's location if the character moves. Damage dealt by the storm cannot inflict shock, and is not an area of effect.
The storm will strike an enemy or destructible object every 250ms, but will prioritise targets that have been struck fewer times.
The storm from Herald of Thunder applies to enemies killed by attacks as well as spells, but not if they are killed by minions, traps, mines, or totems.
Interactions
Elemental Damage: Elemental and lightning damage modifiers affect both the on-hit and on-kill effects of Herald of Thunder. Added damage from support gems such as Added Cold Damage Support and Added Chaos Damage Support only applies to Herald of Thunder's storm.
Casting and Spell Interactions: Because Herald of Thunder's lightning bolts is secondary damage and not spell damage it is not directly affected by items, support gems, or passive skills which specifically modify spells.
Area of Effect: AoE modifiers like Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support affect the radius in which Herald of Thunder's storm can strike targets. Lightning bolts are not AoE damage, therefore Area Damage modifiers don't affect the storm's damage.
Duration: Duration modifiers like Increased Duration Support and Less Duration Support affect the duration of the storm.
Auras, Buffs and Mana Reservation: Like Herald of Ash and Herald of Ice, Herald of Thunder is not an aura and does not receive bonuses from aura nodes, items, or support gems. It does reserve mana however, and it therefore benefits from reduced Mana Reserved modifiers.
Quality: Herald of Thunder's increased lightning damage quality bonus is global, meaning that it affects the character's lightning damage from all sources, not only Herald of Thunder.
Cannot Apply Shock: Herald of Thunder's on-kill effect cannot apply Shock. However, if The Three Dragons is equipped, the storm can apply Freeze.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.11.0 |
|
3.4.0 |
|
3.0.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.4 |
|
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